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黑暗之魂3武器补正理论分析黑魂3武器补正详解
1、多属性武器:物理攻击主要受力敏补正,魔力攻击受智力补正,雷电攻击受信仰补正,暗/火攻击受智信补正。但存在少数例外,如舞娘双刀等。高补正与低面板:高补正系数的武器往往具有低基础面板,但进行属性质变时可以放大高补正的优势。武器升级对补正的影响 补正系数提升:绝大部分普通武器从+0到+10,补正系数的提升是4倍。
2、武器属性与补正的关系 物理攻击主要受力敏补正。魔力攻击主要受智力补正。雷电攻击主要受信仰补正。暗/火攻击受智信补正。少数武器有例外,如舞娘双刀力敏同时补正物理、魔力和火焰伤害。武器升级对补正的影响 大部分普通武器从+0到+10,补正系数的提升是4倍。
3、对于多属性的武器,一般来说物理攻击只受力敏补正,魔力攻击只受智力补正,雷电攻击只受信仰补正,暗/火攻击受智信补正。但也有少数例外,例如舞娘双刀力敏同时补正物理、魔力和火焰伤害。追地者,艾雷德尔蔷薇则是信仰补物理等。
4、武器升级时,我们可以看到补正系数的提升,偶尔还包括字母的提升。升级普通武器从+0到+10,补正系数的提升通常是4倍。如果你有很多+0武器,想知道+10后简单的估算方法:基础面板+10变为2倍,补正系数+10后变为8倍。
5、《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式解析:补正计算公式 补正面板 = 基础面板 * 补正系数 * 属性加成补正系数与属性加成 补正系数:S、A、B、C、D只是一个范围,具体数值因武器和强化等级而异。
怪物猎人p3里面的属性值折算到攻击力是怎么算的?
在《怪物猎人P3》中,武器的属性攻击力与物理攻击力的概念如下: 绿色锋利度的武器,其属性攻击力是物理攻击力的05倍。 蓝色锋利度的武器,其属性攻击力是物理攻击力的2倍。 白色锋利度的武器,其属性攻击力是物理攻击力的32倍。
属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数。
近战伤害计算:- 首先,将武器的攻击力除以武器种类的倍率。- 接着,乘以攻击动作的系数。- 然后,乘以物理伤害斩味的系数。- 之后,加上属性伤害除以10乘以属性伤害斩味系数和怪物部位的肉质修正。
武器攻击力:160 攻击动作系数:取决于具体动作,假设为25(通常在20到25之间)。 物理斩味系数:绿色斩味对应的系数为125。 怪物部位肉质修正:头部斩击系数为42%。 属性伤害:火属性伤害系数为18。 属性斩味系数:绿色斩味对应的系数为1。 怪物对属性耐性:假设为20%。
武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。比如炎戈龙)那么就推荐用水兽双刃,前提是要乱舞加强输出属性攻击,如果不太弱的话还是选择210攻的好。
部位属性耐性影响的是武器属性攻击与弓弩的属性弹伤害。耐性数值越大的位置,属性伤害越低;数值越小,则属性伤害越高。系统与肉质相似,但计算公式与物理伤害分开。在P3中,属性数值削减显著,但伤害公式加强,实际伤害反而比P2G中更高的属性值更高。
黑魂3武器面板补正怎么看的啊,加成的ABCD又是什么意思?跟人物属性有...
武器面板上如果在某项数值下面有字母,说明武器享受该项数值的补正,比如敏捷下面是A,说明这把武器的敏捷补正是A,这个时候玩家的敏捷越高,该武器的攻击力就越高,攻击力增加的幅度,S是最高的,其次是ABCDE。如果是空的,就说明没有该项数值的补正。
黑暗之魂3武器补正理论分析详解如下:补正的基本概念 定义:补正是指自身能力对武器攻击力或法术加成等数值的提升。补正值的计算方法 公式:补正 = 基础面板 × 。
多属性武器:物理攻击主要受力敏补正,魔力攻击受智力补正,雷电攻击受信仰补正,暗/火攻击受智信补正。但存在少数例外,如舞娘双刀等。高补正与低面板:高补正系数的武器往往具有低基础面板,但进行属性质变时可以放大高补正的优势。
艾尔登法环武器补正详解
1、武器补正主要分为力量、敏捷、智力和信仰四种类型。近战的武器一般力量或敏捷加成比较高,而触媒类武器(如法杖等)则是智力或信仰加成比较高。玩家可以根据自己的职业特性和战斗风格,选择合适的武器和属性加点方案。强化武器与补正等级 强化武器可以增加补正的等级。
2、艾尔登法环武器属性补正是指武器根据玩家的属性点提供额外的攻击力加成。以下是关于武器属性补正机制的详解:基本属性与需求:在武器的属性界面中,除了基本的攻击力减伤率外,还可以看到属性点需求。如果玩家的属性点不满足武器的需求,武器的性能会大幅度下降,攻击力降低,消耗精力增加。
3、石像鬼大斧:大斧,攻击力261,质变厚重,能力加成力S,必要能力值力24/灵8。砌石槌:大槌,攻击力259,质变厚重,能力加成力S,必要能力值力31。歪柄斧:斧,攻击力250,质变厚重,能力加成力S,必要能力值力24/灵8。
4、属性补正的效果体现在武器的攻击力上,通常会在攻击力数值后面标注一个加号以及另一个攻击力数值。这两个数值相加,才得到了武器的实际攻击力。这个带加号的攻击力数值正是由能力加成所贡献的。能力加成的类型有哪些?能力加成分为四种类型:力量、敏捷、智力和信仰。
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