王朝阵容如何搭配战法

2024-09-24 11:14 53点热度 0人点赞

好的,现在我来为大家谈一谈王朝阵容如何搭配战法的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于王朝阵容如何搭配战法的话题,我们开始说说吧。

王朝阵容如何搭配战法插图

1、关键点,导致貂蝉无法勾法正战法,并留一排兵吃第三部将战法。关羽硬拼、貂蝉勾到法正施战法兵,即为胜利、貂蝉必须勾到法正施战法兵。孟获千万不要过猛,兵器:130 126 128。

2、用将、五星五珍。与法正想遇、孟获副战将,曹操硬拼到第四部将最后一排(或二排),战法可以不放、夏侯惇(灵龟二级王朝)带曹仁。装备和排序,最后释放觉醒战法,保护留给孟获;夏侯悙必须打二个部件吃两个吃法。

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大明王朝的三大军营介绍:五军营p三千营p神机营

明军三大营是明朝军队中最精锐的野战部队.由明成祖朱棣亲自下令组建,分别为五军营p三千营p神机营.

内卫京师,外备征战.

一p五军营

五军营是骑兵和步兵的混合体。永乐八年(公元1410年)始分为中军、左军、左掖军、右掖军、右哨军,这支部队是从各个地方调上来的精锐部队,担任攻击的主力。

二p三千营

三千营主要是由投降的蒙古骑兵组成的。也就是说,三千营实际上是以雇佣兵为主的。组建三千营时,是以三千蒙古骑兵为骨干的,当然后来随着部队的发展,实际人数当不止三千人,三千营与五军营不同,它下属全部都是骑兵,这支骑兵部队人数虽然不多,却是明军最为强悍的骑兵力量,他们在战争中主要担任突击的角色。

三p神机营

这是明军中专门掌管火器的特殊部队。士兵使用的武器是火炮和火铳后期又添置火绳枪。在明朝时候,这些火器被称为神机炮,许多游牧民族的骑兵就是丧命于这些神机炮下。这相当于明朝政府的炮兵部队。火铳兵列队为三行,发现敌骑兵前进后,第一行首先发射火铳,然后第二行、第三行继续发射,在二三行发射时,第一列就可以从容装好子弹,形成完备而持续的强大火力。此一战术最早为明初名将沐英所创制,是所有前添枪最核心的战术,领先西方二百余年,领先日本二百余年。

明朝前期正规营编制:全营兵力:步兵3600人(全配火器);骑兵1000人;炮兵400人(管理野战重炮及大连珠炮);共计官兵5000人。装备火器:霹雳炮3600杆(步兵火铳);合用药9000斤;重八钱铅子90万个;大连珠炮200 杆(多管火铳);合用药675 斤;手把口400 杆(炮兵防身用手铳);盏口将军160位(野战重炮)。

三大营战法

此方法本用于对付沐英防守地段起义军的大象,后经朱棣将其改良并对三大营军事力量进行合理调配与组合,达到克制机动性更加的蒙古骑兵的目的。在发现蒙古骑兵后,神机营的士兵会立刻向阵型前列靠拢,并做好火炮和火铳的发射准备,在统一指挥下进行齐射。这轮齐射是对蒙古骑兵的突然打击。神机营射击完毕后,会立刻撤退到队伍的两翼,然后三千营与五军营的骑兵会立刻补上空位,对已经受创的蒙古骑兵发动突击。骑兵突击后,五军营的步兵开始进攻,他们经常手持制骑兵武器(如长矛等),对蒙古骑兵发动最后一轮致命打击。

深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点以及可以针对的问题

Week18东部赛区最后一场比赛,又是龙虎大战。这是本赛季两队第五次碰撞,也是龙队能否保证本阶段全胜的关键之战。我决定深挖首尔打法特性,希望能为龙队这场比赛出一份力。

首尔选手的打法特点

Profit

首先要聊的,自然表现最出色的Profit。在转为辅助后,Profit的布丽吉塔表现出色,稳定恢复加上低阵亡,让他的小锤能够持续作战并为队伍提供关键治疗和叠甲轮次。经过我的观察,Profit的站位非常靠后, 他对随队的时机选择都很谨慎——这点反映在团战非大招轮次和劣势团的表现上 。比如面对冲锋,釜山Meka基地被堵门时,即便Smurf和Vindaim用怒吼和强音冲出,Profit依旧会留在原地等待两队交战并互换技能后再行动。和英勇在皇家赛道的对抗内,Becky龙刃回合他也是先等源氏交影后在盾击离开原地。不过一般来说,Profit的站位不会远离自己队伍超过三个左右的身位,也就是约等于盾击的距离。

那Profit会不会盾击到对手脸上呢?会,只有在残局确定击杀,或者必败团且自己无法逃离的情况下才会盾击到目标脸上打最后的击杀伤害。除此之外, 即便是自己集结号令的轮次,他都极少会前冲

Profit另一个特性也和站位有关,就是他更多地选择飞锤支援自家前排,并帮助FITS生存。面对成都JINMU源氏的突袭,他和FITS拉出的战略纵深能够瞬间打出盾击飞锤的爆发伤害,配合长枪能够较容易的带走目标。飞锤触发鼓舞,缓解卢西奥的治疗压力,加快集结号令的充能速度, 在保证生存的情况下做反针对 ,就是Profit的战法。

STALK3R

STALK3R作为近期表现极为亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不尽相同。 闪作为帮助源氏成为女王版本生存能力最强的技能,被他用来缓解队伍压力 。帕拉伊苏,釜山,很多单一方向直通道,首尔常布置源氏在女王身前,利用闪的效果帮队伍过渡最难的门口,再通过命令怒吼接近肉搏,尽可能地最大化命令怒吼效果。与此同时,他的站位属于较侧翼,非正面打法。这点和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多时间内他会选择手里剑收能量,并等待队友制造收割机会。所以一般来说,首尔的团战起始,都是以STALK3R的影为节点。他的打法相比WHORU更谨慎,但也更符合团队需求。

值得一提的是STALK3R的龙刃很多时候在 技能交换期都被首尔毫不犹豫地用来置换对手的音障 ,且就收益和后期对抗的轮次优先级来看,都表现得不错。且鉴于FITS是东部赛区少有爱用艾什的长枪,雷管流血加影的快速收割,是首尔在某些地图的独门绝活,很多破局团战,都少不了STALK3R利用影收割的身影。 这其中就有所谓DOT流阵容在实战中的应用

FITS

提到了艾什就不得不说说FITS。刚刚提到了他的艾什,其实不仅仅是雷管收益上,FITS作为老一代的长枪选手,准度在东部赛区也算数一数二。但我认为FITS其实 更多是在英雄池上对首尔有极为明显的帮助 。两次帕拉伊苏的猎空拉点,一次他脉冲炸弹炸死了LEAVE,另一次他牵制了JIMMY,让正面CRONG的阵亡成为冲锋被破点的关键。索杰恩的对位上,FITS几乎不输给SHY,LEAVE等人,稳定地产出明星球,我给予FITS最高一档的评价。考虑到随着阵容搭配变化,黑影等英雄都有可能再度上场,FITS的价值就显得更重要。

Vindaim

Vindaim作为2022赛季新人,他的主辅表现不可谓不出色。在第一视角的实际表现中,他遵从了这个版本卢西奥的基本规则——尽可能地少滑墙,并长期保持光环为治疗光环。在帕拉伊苏的返场和拉扯战中,他几乎只在运送队友过关键隘口或者其他地形时会稍微切换加速。长期待在队伍中线,并用强音稳定血量,给了他极快的音障充能速度。对技能轮次的把控和谨慎的落地音障,基本让他没有出现ajax(音障释放被打断)的情况,也让首尔在近两周的比赛中,连续收获三个三比零。个人在生存方面的优势,也在本周数据的表现上独领风骚。 当然,我认为Vindaim的表现还不止于此。 他和STALK3R的联动效果在东部赛区数一数二,且这种联动并不是呆板地执行,而是在团战中收放自如。 比如面对杭闪时前二的分走,同时压制辅助IRONY和SHY的长枪,让STALK3R的龙刃在最后一击致命;在帕拉伊苏通过滑墙音波推人,打乱冲锋阵型,之后转火地面Farway后再击杀CRONG。 控制团战节奏,限制对手有利地形发挥,极端的保护,促成了首尔残局中几乎不败的战绩

SMURF

当然,女王版本最关键的自然是渣客镇女王。SMURF的女王有一个和近期所有高水平前排的共同点——准。霰弹枪,锯齿利刃,这两个技能的命中率让他在面对DIYA,GA9A这样同等水平的女王时毫不逊色。同时Smurf还有一个其他前排少有的特点, 就是对掩体的利用 。对位BERNAR时,他在利用石柱规避伤害的表现非常不错,所以在废墟中即便前期Profit屡次阵亡,Smurf的生存依旧可以得到保证,因为他规避伤害的同时也在用这种方式保证血斩命中率。

Smurf在女王的另一个特性是他在轰翻天的使用——非常擅长利用回血机制。他的大招开启阈值大约是200-250血左右,留给自己足够的前摇释放时间, 并尽可能地在掩体附近利用跳大的方式规避猝死风险 。这是很多女王选手都会忽略的小细节。虽然在命中上,不一定能尽善尽美,但基本上不会出现空大跳崖的情况。

首尔在团队打法上的特性

整体上,首尔一直是一个较为团队化的阵容,这点反馈在Smurf轰翻天后对禁疗单位的集火击杀效率。同时他们对自家辅助, 特别是布丽吉塔的保护可谓倾尽全力 。我想很多人应该都还记得英勇这场皇家赛道,当首尔先手音障强杀SASIN后,察觉Becky单人追击Profit后放弃正在集火的Diya,借助Vindaim加速强行抱团围住自家小锤,并驱逐Lengsa和Becky,从而保证赢团不减员。

在交招策略上,首尔是少有的, 刻意用龙刃技能交换辅助大招的队伍 ,他们更多地会选择在劣势或者残局用FITS的机体超频和鲍勃来打破攻守平衡。而轰翻天搭配集结号令在均势或者优势团的先手,则可能让集火效率优秀的他们以更小的代价打赢。

另外首尔会 进行非常到位的针对和转火 ,比如16和17周比赛中,面对成都时,首尔的赢点在反制JINMU身上,面对英勇则是先期针对DIYA后期转火SASIN。在对阵杭闪大多数时间都在限制SHY的发挥,而冲锋的拉扯阶段则是让源氏重点盯防JIMMY后压制CRONG。首尔似乎在考察每个队伍的强点,并在地图的某些对抗阶段对其下手。像STALK3R回声几次绕后击杀JIMMY其实就是个很明显的例子。

有没有可针对的弱点

弱点肯定是有的,其实刚才提到的首尔优点,也可能是他们的突破口之一。

Profit的站位让他在生存力上独树一帜,但这也容易造成他和前排脱节的问题,大部分时候我们看到他一人逃生,就是反应了这个问题。用集火前排的方式拉动PROFIT位置,逼他在飞锤落空的时候强行过来肉搏是个方法,但我更推荐的是在首尔派遣他占领机制时下手。两次伊利奥斯废墟中,Profit的表现都不太理想,我观察他的阵亡原因和节点基本都在占领控制点时被集火而没有足够血量逃生。所以对峙阶段观察Profit站位后转火应该是个不错的选择。

STALK3R的源氏因为站位和打法问题,破绽并不多。唯一我认为最容易抓住的机会,是他初期用闪为队伍挡伤害时, 利用锯齿利刃无视弹反的特性对其进行控杀 。类似Vindaim则是抓住他喜欢破坏高台站位地形的小动作做转火和集火。FITS长枪在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鉴于有Profit保护,我不认为Whoru和Leejaegon能够全身而退。不过,FITS明星球虽然有保障,但首轮击杀速度却并不明显,也就是说,在LIP和FITS的先手击杀速度上,我更倾向LIP会有优势。所以利用LIP先手击杀快和多的特点,打技能优势循环或许是个不错的选择。Smurf虽然在女王细节上能够拿捏Void, 但他的轰翻天有一个特点,就是容易冲出团战 ,最明显的例子在皇家赛道几次大招表现,而此时,其实是最好的转火时机,通过压制近点人员打出人数差,来放大Smurf大招脱节的问题。

地图方面,首尔近期的比赛地图,占点图类型没有碰过绿洲城和漓江塔,混合图更多在利用帕拉伊苏的拉点动作获得优势,而推车图上,多拉多和直布罗陀也没有去打过,而龙队占点图没有碰过釜山,混合图和对手基本类似,推车图上也没有大多过拉多,而机动推进一直都是龙队强项, 如果最后的比赛地图选择定格在绿洲城,漓江塔,直布罗陀,新皇后街上,龙队作为已经用比赛练兵的队伍,可能胜率会更高

古代对付游牧民族的有效战术有哪些?

在中华民族的悠悠历史长河当中,衍生出了在农耕民族在中原建立的中原王朝和游牧民族建立的游牧政权。两个民族文化有着与生俱来的民族对立融合和文化之间的交流外,而由于两个民族之间的社会发展的不同,决定了北方游牧民族将会南下对中原王朝持续性地进行掠夺,双方的这种战争与厮杀持续了近千余年。而如何去对抗生活在马背上游牧民族骑兵,则是长久困扰着中原王朝统治阶级的重要问题。

中国自秦朝统一起就是一个多民族统一国家,在我国由于受到自然环境的影响,被划分成了地处南方的农耕经济区和北方的游牧经济区,他们建立的政权即‘中原王朝’和‘游牧政权’,不同的生活方式和地理位置决定了不同的文化类型和社会制度。迁移不断的习惯导致了游牧民族不耐农耕之苦,农耕民族则更加有稳定性。这些都影响着两个民族之间的关系。

1、游牧军队的特点

游牧民族军队的最大特点,就是机动性强,十分灵活。他们的进攻飘忽不定,所有的作战几乎都是以闪击为主,充分发挥骑兵的优势。北方游牧民族的一切的战争都是都是为了获取生产资料。他们获胜,则大肆烧杀掳掠失败,则立刻逃跑遁入茫茫大漠当中

第二个特点就是持久能力较差,北方游牧民族的社会生产力很差,所使用的武器、装备都不如中原王朝,这就造成了他们军队攻城和守城的能力非常低下,在进攻中原王朝的城池的时候,大多数都是无功而返;而中原王朝军队抓住这特点,在野战中衍生出许多针对性地战法,使得游牧军队也通常是铩羽而归。

2、中原王朝军队的特点

中原王朝军队的特点许多都是针对游牧骑兵。最突出的就是结阵而行,这都是为了应对骑兵机动性强的特点。无论是在大会战还是小冲突中,中原王朝的军队都会组成阵型来应对敌方。各兵种之间紧贴相连、密切合作,充分发挥了整体优势从而取胜。

中原王朝军队第二个特点就是能够取得主动权。自古以来,战场主动权都是获得胜利的重要条件。中原王朝军队经常能够通过不同手段来激发战士们的情绪,从而取得胜利。如《汉书》记载段颎在被骑兵围困数日的情况下,接受了谋士的建议:“击鼓鸣号,潜师而出,大破之,俘虏数千人。”在这种不利的条件下,绝地反击也是靠掌握主动权。

中原王朝第三个特点就是他们的迂回包抄战法,在与游牧民族的战争中中原军队多次使用这种战法。秦朝将领蒙恬在与匈奴的战争,率领数万大军突袭匈奴的右翼,击溃敌方收复失地;当匈奴主力部队来袭打算夺回该地区时,蒙恬再次突袭他们的侧翼,并一举收复其他地区。匈奴接连遭遇打击不得不退出战场,撤出河套地区。蒙恬在此役中将迂回包抄的战法贯彻到底,并取得了最终的胜利

三、中原王朝如何对抗游牧骑兵

1、步兵方阵、构筑工事,改革战术及武器

秦朝的时候,秦朝国力强盛。当时游牧民族骑兵的主要战术十分简单,就是‘打得过就打,打不过就跑。’且当时秦朝军队数量众多,骑兵对于他们来说更像是小型骚扰,不足为谈。一旦秦朝的步兵结成了密集的方阵,骑兵也就只能无功而返了。

这样的缺点到了汉朝被放大,如汉朝初期著名的‘白登之围’,匈奴的骑兵围困刘邦率领汉朝军队长达七天,却无法将他们消灭。汉朝军队就地构建防守工事用工事来消除在机动性上与骑兵的差距,使得骑兵处于一种上不来也下不去的尴尬情形。

到了汉武帝时期,汉朝军队的将领,诸如卫青,霍去病等人在骑兵战术上做出了重大改革让骑兵也像步兵一样发起冲锋,用近战肉搏去消耗游牧骑兵的优势。这种改革的战术的效果十分明显,使得汉朝军队将游牧骑兵打的毫无还手之力。这种延续自步兵的冲锋战术成为了成为了中原王朝普遍使用的骑兵战术

值得一提的是,这种改革除了战术,还有武器。当时汉朝的骑兵为了迎合战术上的创新,将传统的弓箭改为了长戟汉朝骑兵在有序的组织下,持着长戟发起冲锋。再加上当时还没有马镫,很容易将敌人挑落于马下。这也是当时中原王朝军队是一大优势。

2、人马合一

马镫的出现,可以说对两个民族都产生了重大影响。有了马镫后,骑兵在马上的稳定性极大地加强,也能经得起冲击。对于中原王朝的骑兵来说,他们在做出攻击动作的时候必须双手抓住马鞍,受到了很大的束缚。但对于生活在马背上的游牧民族骑兵来说,他们能够做到人马合一,发挥出真正的作用。

3、修筑城墙要塞,运用具有针对性的武器

西晋一朝以来,游牧民族骑兵也开始学习中原骑兵的冲锋战术,补足了自身战术的缺陷,每当中原地区收获之时,他们便席卷而来,烧杀抢掠无恶不作。到了唐朝之后,游牧骑兵已经占据了压倒性的优势,

从战术角度来说,游牧民族的骑兵会尽量减少与步兵在正面战场上展开决斗,而是会利用自身的优势从各个方向来进攻步兵,所以哪怕组建再大的阵型也好,一旦有一个位置被打开了缺口,整一个阵型都会崩溃;而且步兵的致命弱点是行动不便,而且攻击距离很短,这在与骑兵的对战中处于一个不对等的地位。中原王朝想要击败骑兵,最典型的例子便是岳飞的岳家军,他们并不是单纯与骑兵硬碰硬,而是针对敌人使用特殊的大刀和斧头。并且还需要军队纪律严格、战士们有视死如归的气概。这样,在武器上和精神面貌上做出改变,才能够击败游牧民族的骑兵。

四、总结

游牧骑兵南下发动战争,目的是为了夺取生产资料。在秦汉两朝的时候,北方游牧民族的生产力很差,骑兵的装备和战术都不如中原王朝。这时候中原王朝对付游牧民族的骑兵游刃有余;可是当马镫这种划时代的装备出现后,中原王朝在面对骑兵时一直处于被动

数千年间中原王朝一直都在利用自身的优势,想方设法的去对付,抵抗着游牧民族骑兵。而游牧民族骑兵也在战争当中不断弥补自己的缺点。中原王朝如何对抗游牧骑兵方法的演变,实际上也是在农耕民族与游牧民族两个民族之间影响下所不断演变的。

今天关于“王朝阵容如何搭配战法”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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