非常欢迎大家参与这个射手战线5攻略阵容问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
荒野乱斗 中好的阵容会让你更容易的赢得游戏,那写刚上手的新手玩家还不清楚应该怎么选择?那么本期我就给大家带来荒野乱斗新手阵容搭配攻略,希望大家喜欢。
新手阵容推荐攻略
一、双人阵容搭配
1.按射程搭配
远近结合:射手+坦克/喷子/近战。
这也是最简单的搭配,荒野地图的特点是墙草结合,其余则是空地。在开阔地形上坦克或者近战英雄受制于射程很容易被远程英雄压制。
而射手类型的英雄虽然具有远程攻击能力,但是一般在血量上不占优势,很容易被隐蔽在草丛中的英雄击杀。同时在决赛圈范围缩小之后,其血量低的劣势会更加暴露。
二者相结合正好实现了优势互补,开阔地形型远程英雄作为压制力量,近战可以挡伤害。在草间或者决赛圈,现在英雄可以为远程英雄保驾护航。
双远程
在比较开阔的地图中,远程英雄会占有很大的优势,具有很强的袭扰能力。可以让射手和aoe英雄互补,大部分射手的伤害比较高,有aoe英雄的压制,即使敌方英雄拼死近身,射手的高伤害也有能力解决残敌。
双坦双近战
在全草图,草间的争夺会十分激烈。双坦双近战的英雄组合大大强化了队伍的夺草能力。有利于前期发育,后期实现以中控外。
2.按主次搭配
主辅结合:射手/坦克/喷子/近战+奶辅/速度辅
罗莎+波克
罗莎为主,波克为辅。甚至波克都不用主动攻击,只需要跟在罗莎后面为罗莎回血。罗莎的近战能力毋庸置疑,但是在近身的过程中会有大量的血量损失。
同时在跟近战英雄的对拼中,由于罗莎的瞬时伤害不高,会有一定程度的劣势。而作为奶妈的波克就能完美的弥补这些缺陷。
拳王+麦克斯
拳王作为一个高血量的坦克,同时有的不俗的伤害,但奈何攻击距离过短。而麦克斯使用超级技能,可以为拳王提供近身的契机。
3.按类型搭配
单类型
双投、双远、双坦。
多类型
投掷+坦克(投掷英雄比较怕的就是被近身,而作为近战优势的坦克英雄能够弥补。)
投掷+远程(远程英雄可以起压制效果,同样能避免投掷被近身。)
4.衍生物组
潘妮、杰西、妮塔、P先生
这四个英雄都能召唤衍生物,炮台、熊灵、企鹅基地。 潘妮和杰西的双炮台也是双人模式中的热门组合,相当于有四个伤害单位,在数量上能产生压倒性的优势。
另外妮塔的熊灵和P先生的小企鹅作为可移动的攻击单位,其压迫能力一样不可小觑。
5.功能组 (不限双人)
吉恩+波克
吉恩能够为队友提供持续的回血,唯一的问题是无法为自己回血。波克回血虽然受攻击次数的限制,但回血的效果依然十分可观。二者结合弥补了互相不能为自己回血的劣势。
罗莎+佩佩
佩佩的致命伏击星徽在草丛中可以额外打出800伤害。但是会受草丛位置的影响,不是每个图都有一个良好的伏击位置。
而罗莎的种草功能则可以改造草丛地形或者创造草丛地形。为公主的致命伏击创造条件,同时近战的罗莎也可以保护近身能力很弱的佩佩。
充能阿渤+弗兰肯
弗兰肯作为一个比较迟钝的英雄 ,攒超级技能比较困难,但是如果利用阿渤的图腾,可以轻松地攒出超级技能。然后可以阴在草丛中 ,如果有敌方英雄路过,可以直接释放定身之锤,将敌方英雄定住消灭。
二、多人阵容搭配
足球:
1.极速组
主要的英雄为麦克斯,麦克斯使用超级技能为自己以及队友加速。可以有效地摆脱敌方英雄的掣肘,快速绕场,带球入门。
2.重坦组
在狭窄的足球地图上,配置三个坦克型英雄,利用血量和高爆发的伤害高速击杀强行破门。
3.复合功能组
三重回血组:波克、吉恩、帕姆
这种阵容在空旷的宝石图会十分受用,移动回血固定回血互相结合,同时这个阵容的压制能力,还有近身防御能力都十分强。再结源源不断的血量,无疑是最强绿色阵容。
4.复合机甲阵容组合
迪克+潘妮+比比/罗莎
机甲地图中间范围狭窄,迪克的地雷可以有效地大面积覆盖。潘妮的炮台不仅可以偷家,同时也具备了近身防御能力,最后也可以利用连珠炮强力打击敌方基地。比比的击退能力在争夺螺丝时也会有不错的效果。
5.跳板突袭组
主咖英雄是格尔,搭配高爆发英雄可以奇袭金库。
在机甲模式,宝石模式格尔的跳板也可以帮助自己和队友快速回场。
阵地衍生物组:P先生+杰西+潘妮
宝石图可以使用,每个英雄召唤出衍生物构成战线,相当于有六个攻击单位。企鹅之家后置,不断出动小企鹅进行骚扰,潘妮的炮台卡位置,远程封走位,杰西的炮台前置。不断骚扰消耗,效果会十分可观。
6.投掷骚扰压制组
在墙体较多的组可以适当增加一个投掷位,比如宝石模式的矿车飞驰。
7.充能组
主要是阿渤的图腾,图腾建议分给一个英雄就行,不可能全部都进行充能,分给优势更大的英雄,比如迪克在后场压制,用充能辅助,不断释放超级技能。俗称?下蛋流? 。
8.铺草袭后组
主要是罗莎铺设草丛从侧边绕后后进行偷袭,其余两个英雄在正面压制。具体在哪个图使用之前的模式介绍中已经详细的介绍过。
每个阵容的具体英雄都会根据玩家的选择改变,以上这些组合就是给大家提供一些思路,当时也是比较热门和好用的组合。目前荒野的每个英雄都具备相应的技能和功能,大家可以根据需要有效搭配。
魔兽RPG射手战线SS装备属性及吞噬效果大全
魔兽RPG射手战线这款游戏中有很多SS装备,那么这些SS装备属性如何呢?还有玩家不知道,下面一起来看魔兽RPG射手战线SS装备属性及吞噬效果大全。
射手战线SS装备
物理
白虎爪:敏捷2000,攻击3000,攻击距离100 /敏捷2000,攻击概率释放白虎抓,敏捷最高时伤害翻倍
万象镰刀:物理增伤50%,攻速80%,物理暴击5%,物理暴伤30% /根据攻速的10%增伤
重金弩:攻击力3000,物理增伤50%,概率射一根箭,攻击距离+100 /箭伤害加倍,破除5点护甲
罗刹锤:力量2000,物理暴伤50%,攻击概率范围伤害和减速 /被动额外破除5护甲
浴血战甲:力量1000,物理增伤20% /伤害减免50%,攻击吸血2%,攻击距离-300,与敌人距离小于400时伤害+100%
八卦蛇:攻击力2000,主属性1500 /攻击间隔-0.1,物理暴击8%
无字长枪:主属性2000,物理增伤30%,物理暴击+5,攻击距离+100 /物理增伤30%,物理暴击8%,概率直线
泰坦之甲:力量2000,伤害减免25%,生命10000 /伤害减免25%,周期对周围造成伤害,力量最高时伤害翻倍
震雷炮:主属性1500,物理增伤40%,每5秒释放雷炮 /闪电范围变大,吞噬两个炮以后被动缩短为2秒
火龙炮:副属性1500,物理暴击10%,每5秒释放火炮 /火焰持续时间加倍,吞噬两个炮以后被动缩短为2秒
神力弩箭:攻击力2000,主属性1000,物理暴击5% /穿山箭术改为10次
踏风:敏捷1000,物理增伤20% /D消耗减半,而且跳后获得10%冷却,最多叠加10次
无梦:攻击力1000 /对野怪额外造成200%伤害
龙王戟:副属性1000,物理暴击5%,攻击距离+100/每2秒召唤海浪
魔法
冥灵残刃:智力2000,魔法暴伤50% /普攻转化为魔法伤害,而且能削减1护甲
伏羲琴:智力3000,魔法增伤50% /法力上限+100,智力最高时获得法力值30%法术增伤(没人吃荧光的情况下是60%)
望月:智力2000,魔法暴伤50% /魔法暴击12%,获得2倍法力值的暴伤
荧光:智力1000,魔法增伤20% /全队获得回蓝+3,上限+30,冷却+30%
昆仑镜:魔法暴击10%,魔法暴伤50% /英雄直接造成的魔法伤害有15%概率4倍
召唤专属
鬼神目:主属性2000,召唤增幅35%,召唤暴击30% /每5S召唤一个持续15S的魔法伤害召唤物
通灵法盘:主属性1000,召唤时长+15% /20%召唤精英化
不朽兽骨:副属性1500,召唤增幅25%,召唤时长15%/ 攻击概率召唤一个5s的物理召唤物
通用
鲜血圣杯 :全属性1000 /杀敌50%概率全属性+1
破灭之刃:主属性1000 /对血量高于80%的造成2倍,如吞噬了斩杀之刃则为3倍
斩杀之刃:副属性1000 /对血量低于20%的造成2倍伤害。吞噬了破灭之刃则变为3倍
霸王枪:主属性2000 /增加50%对BOSS的伤害
均衡之刃:全属性2000,冷却10%,概率造成斩击 /被动伤害翻倍而且破除3护甲
通天鼓:攻击力1000,物理暴击5,魔法暴击5,物理增伤5,魔法增伤5 /全体玩家都获得这个装备的属性
鬼面号角:金币加成50%,掉宝率30% /练功房怪物数量+3
炼丹炉:全属性500,掉宝率20% /立即获得一个吞噬丹,每15分钟获得一个
血刺剑:力量+1000,攻击吸血2%/攻击吸血2%,概率释放血爆造成魔法伤害,并破除3点护甲
血色玫瑰:全属性+1000/ 普通攻击恢复10%最大生命值
永恒之炎:智力+1000,冷却缩减20% /每5s产生火焰持续燃烧周围敌人,并破除3点护甲
加耶博格:敏捷1000,攻击距离70 /概率释放长枪攻击敌人,并降低5点护甲
光辉铠甲:护甲50,伤害减免20 /伤害减免40,护甲100,减少50%受到的伤害
注:“/”后为吞噬效果
魔兽争霸3《射手战线》血法师N1-N5平民攻略
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天赋巫师、魔法使、窃贼,三个都可以,其他不推荐
特质
前期特质:杀敌概率加属性(发育)、每秒智力(发育),各种魔法技能(加速刷怪)
中后期特质:吞噬加一(提高后期上限)、魔法爆伤(输出)、魔法增伤(输出)
备选特质:百分比加智力(输出)、换装达人(保证后期装备技能)、伐木和采钻(提高效率)
废物特质:物理特质(不解释)、减伤和加血特质(打BOSS主要看操作)
杀敌
前期:一直点杀敌加成,至少点到500
中期:补经验加成、掉宝加成、金币加成(可以都点到500)
后期:点天赋升级(一二级都要点)、魔法增伤(点到1000以上)、攻速冷却(点到600够了)
科技
前期:点护甲和回血
中期:把智力、力量、敏捷、魔法增伤、攻速点满
后期:把能点的都点完
升弓
0~600:一直到杀敌600的弓都留钱保证顺利点完;
800和1000:如果打BOSS压力大,杀敌800和1000的弓可以先不急着点,把钱用去抽奖,补充技能和装备,提高战力
练功房
选怪:选能瞬秒的怪,血法师站到出怪点旁边一点点的距离,千万不要站远了,站远会影响刷怪效率,保证怪一出马上全秒的速度,不一定要追求最高难度的怪
逻辑:发育速度(刷怪的金钱/经验) = 单个怪的金钱/经验 * 每秒能刷的怪的数量,所以刷怪速度很重要
打野
有了B级树人以上的召唤物就可以多线刷了,血法飞过去召唤宝宝就飞回来练功,宝宝打野
前中期刷木头升科技、或者刷123个小野打套装,后期刷钻石
技能
前期:各种集魂术、淘金术,以及一个B级树人或以上的召唤术(B级以上的召唤物有分裂)
中期:有各种发育的SS技能可以带,S风暴等之类的技能就没必要带了
后期:霜火裂空、雷电箭术、炎浴、破灭法魂
装备
前期:伐木斧、铜甲片、黄金钱袋、财富之戒、宝石之刃、迷魂仗、噬魂仗,都是必带;除此之外,如果刷怪速度不理想,类似B级仙灵石等有范围AOE伤害的装备也可以临时带一带,加快刷怪效率
后期:选魔法的SS装备带就是了,自行斟酌;记得吞噬以前用词缀卷轴先点上词缀,吞噬后保留词缀的效果;词缀优先魔法加伤、其次是法力上限和回蓝、再其次是攻速和减冷却(因为冷却减太多了的话,会没那么多蓝放技能)
神石智慧,实在没有就选能源
符文加魔法伤害和爆伤的符文
新手小技巧
1、打每一波BOSS都留一丝怪的血量,剩余的时候去打野发育,多出来的这个时间很关键
2、挑战对于本身高一些的难度时,第四波打影魔是个坎,可以考虑爆一些伤害技能过这一关
3、后期如果保证了召唤物打钻石,有比较多的钻石记得多去看看商店,商店刷新CD快,多刷几次会有好物
4、打完最后一波DK的BOSS后,会有活动时间,这个时间是用来挑战炎魔、风暴、古树、海神、冰霜领主的,如果觉得技能和装备较差,可以先回家整顿一下,但这个时间仍然在继续计时,所以要把握好整顿的时间
5、打最后一套魂魄的套装,记得打四个下方蓝紫色的野怪,吃四个法系的魂魄
6、两个SS的技能或装备可以合成一个,别忘记了这个按钮
7、神仙果最后打DK的时候吞掉,效果最佳
魔兽RPG射手战线攻略大全英雄/装备选择及发育流程指南
魔兽RPG射手战线这张地图该怎么玩呢?很多新玩家还不太清楚发育流程,下面给大家带来的是魔兽RPG射手战线英雄/装备选择及发育流程指南。
射手战线攻略大全
整体思路大概描述:
1.学召唤技能练功房和野区同时发育
2.一些东西效果能用就行,不要强求某种特定的,节约时间
3.堆叠破甲能力
英雄:
☆其实英雄只分两种,攻速类(15%概率)和冷却类(每10S)。力量和敏捷英雄都是物理类,智力英雄是魔法类☆
攻速类:
●普通弓箭手●射出必然暴击一箭,吃箭系加成。物理。
●连环射手●连续向前射三发箭,吃箭系加成。物理。
●迫击炮小队●制造大范围伤害,物理。
●血魔法使●制造范围持续伤害,魔法
冷却类:
●黑暗游侠●向周围敌人射出可以减甲的箭,物理
●光明游侠●释放箭雨,可以减速命中的敌人,物理
●火焰领主●释放火雨,并一段时间提高自身法术暴击,魔法
●冰霜射手●释放范围伤害并冻结敌人,魔法
●骷髅射手●召唤一个骷髅,吃一切带“召唤”二字的效果,魔法
●白牛●召唤一个老牛,吃一切带“召唤”二字的效果,物理
●矮人火枪手●5秒内增加自身攻击力
●时间射手●5秒内全队增加冷却缩减
个人推荐攻速类的,技能释放频率前期会比冷却类的高很多。
特质:
特质比较多就不一一列举了,但你要知道力量属性是加会心伤害的,算是个通用属性。除了属性类的特质以外,有几个特质单独拎出来讲一下:
1.拳王,效果是缩短射程,大幅提高物理伤害。不要觉得缩短射程是坏事,最终BOSS有个呼啦圈技能,这个技能的判定范围和你满级武器基础射程一样,要么带加射程的武器出圈打,要么贴脸打,贴脸比较容易控制,所以拳王的缩短射程不是问题。
2.匠魂,效果是主武器的特效可以破甲。这图的主要思路就是堆叠破甲能力,所以这个天赋见到了尽可能去学。
3.破军箭术,效果是降低物理伤害,普攻可以降低护甲,智力英雄见到了一定要拿,破甲不嫌多。
节奏:
前期:
1.召唤扔野区打套装、木头、钻石,人在练功房,时不时用宝宝去拾荒即可。召唤技能有品质更高的就换,一直换到S,有SS更好。这个操作贯穿游戏始终。
2.装备同样,有品质更高而且适合自己用的就换,普攻射手和连环射手这种缺乏清怪能力的需要留一下带清怪特效的装备。
3.进攻怪不要立马清理了,利用进攻时间可以F3去刷野,争取发育时间。这个操作贯穿游戏始终。
中期:
1.魂力,攻速类英雄只要主属性;冷却类的我建议是主属性和全属性哪个刷新了去打哪个,节约时间。
2.神石(附录:生命=血量;急速=攻速和敏捷;破坏=攻击力和物理暴伤;怪力=力量和物理增伤;能源=冷却和回蓝;智慧=法系专属)。因为力量也加会心伤害,算是个通用属性,所以物理系的英雄在神石方面可选范围很多,不需要纠结太多,能用就行。当然有最适合的更好。
3.符文,同上,属性能用就行,不要强求。
4.武器附魔,同上,属性能用就行,但吃之前一定记得先附魔。附魔卷轴从魂力到神仙果都可能掉,不缺这玩意儿。
5.学发育技能,保留输出和被动技能到最终波快开始的时候换掉。发育技能比较好用的:
·暗影之主、火凤凰(SS级召唤,暗影物理的,凤凰魔法的)
·志在四方(不在练功房就会加属性,很强力)
·财神降临(掉宝率,杀敌效率,金币加成)
·资源开发(木头和钻石可以掉装备,配合志在四方所向睥睨)
·全能箭术(集贯穿箭、斜箭、连环箭于一体,弥补普攻射手和连环射手清怪能力底下的缺点,这个技能后期可以不换掉)
后期:
1.你需要保留并且在最终波之前换掉的技能有:
·增伤(物理无上箭魂,魔法破灭法魂,记得学自己对应的)
·箭神之力(仅普攻射手和连环射手能吃到箭系加成,所以这俩是BOSS杀手,打不通BOSS你换这俩试试可能就打过了)
·破甲——暗影球(冷却类,法系)、炎狱(冷却类,法系)、冲击龙刃(主动释放,物理)
破甲是这游戏最重要的效果,我说了很多次了,不要吝啬破甲。
2.装备:
·吞噬过的装备不能再携带,所以有的装备为了带多个别吞
·我把装备分成了‘遇到一定要吃的’‘遇到别吞但一定要戴着的’‘勉强可以吃的’‘避雷’四种。
先说‘遇到一定要吃的’,这类装备都有很好的吞噬效果:
——通用:圣杯、号角。这俩二选一即可。
——法系:冥灵残刃、荧光、伏羲琴、望月、永恒之焱
——物理:重金弩、浴血战甲、白虎、罗刹锤、八卦
——召唤专属:鬼神目、通灵法盘。这俩二选一,前者召出来是魔法的,后者召出来是物理的
再说‘遇到别吞但一定要戴着的’,这类装备往往基础属性都有一些唯一性,或者基础还行吞噬效果差点意思:
——通用:均衡之刃(冷却)
——法系:昆仑镜(魔爆率)
——物理:万象镰刀(攻速)、无字长枪(不值)
——召唤专属:通灵法盘(吃这个还不如吃个适合自己属性的装备)
再说说‘勉强可以吃的’,这类装备你实在凑不齐上面一定要吃的装备的时候可以选择
——震雷炮+火龙炮(套装凑齐了还行)
——破灭+斩杀(同上)
——霸王枪(50%BOSS伤,实际上这装备属性比较低,效果也不如一定要吃的那些)
——血刺剑(力量+1000,吸血2%,概率释放血爆并破甲。基础属性有点低了,但实在没什么破甲装可以考虑吃这个)
——血色玫瑰(吃了以后获得大量续航能力,从此站撸一切,大祭司+血箭术这对cp的第三者插足)
最后说一下避雷装备,这些装备属性很尴尬,效果也一般
——通天鼓,炼丹炉,踏风,无梦,龙王戟
特别说一下S级和A级有个召唤鸟的弓,新手总是死可以带个这个,周期性召唤鸟,能帮你扛扛怪。S级和A级还有个刷属性的棍子,也可以媲美很多SS装备,但发育装终究是发育装,最终波之前记得换回来。
吞噬丹出处:天赋第一次升级必然一个,三级箱子有概率开到,单局首杀神仙果必然一个。之后就是魂力神石符文神仙果有概率掉落,和掉宝率有关,但不用强堆掉宝率。
3.杀敌兑换方面不太好说,每个人的思路和节奏尽不相同,我自己前期点杀敌和金币到200一次,天赋必然升一级,看适不适合自己点第二级,剩下的都点增伤,差不多到1000一次的时候回头点杀敌和金币用来补充打钱量抽奖补装备和技能。
三级天赋效果
·箭神:射程+150,攻击+1000,物理增伤40%,概率类技能触发可能+30%
·游侠:攻速+60%,敏捷+500,攻击间隔-0.1,攻击有概率释放箭雨
·驯兽师:全属性+300,护甲+60,召唤暴击+30%(召唤时有概率额外出一个),每10S召个石头人
·魔法使:智力+500,法力回复+3,冷却+60%,每5S释放流星
·窃贼:主属性+400,金币加成+60%,掉宝率+30%,杀敌金币+10
·枪炮大师:攻击力+1000,力量+500,物理暴伤+50%,每3S扔个爆竹
组队游戏建议1-2个刷子英雄当工具人养队友,多多利用宠物的资源功能
给几个5对5篮球 两到三人之间的进攻战术配合
1:无球挡拆战术!
后卫在上线持球~
投手溜底线跑动,中锋利用身体帮投手挡住防守球员。然后然后持球人看谁的机会好就给谁球喽~不过一般都是给投手,投手利用空挡机会投篮。命中率高的话防守人会2个都扑上来,这样投手还可以传球给中锋。灵活运用这个战术哦~
2:直接挡拆战术!
后卫在上线持球
投手上来挡住防守球员的防守路线,然后后卫突破到篮下找机会。也可以直接分球给投手。但是记住的是,如果是挡拆那么一定是有挡有拆,拆开的球员一定要把防守人挡在身后,不然防守球员会挡住后卫的传球路线。
3.射手围着中锋打
中锋给射手做无球掩护 出机会射手就可以投篮了 中锋也能抢篮板
射手持球,中锋提到高位给射手做单挡掩护,射手吸引包夹,中锋瞬时反跑内线,射手将球传入内线,如果吸引对方有人去内线补位,中锋分球给外线无人盯防的你,在无人防守的情况下你可以投了,如果没人补位中锋就上空蓝了
魔兽争霸3《射手战线》N1攻略
魔兽争霸3《射手战线》N1攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《射手战线》N1攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
开局选择英雄(不重要,暂时没发现什么特别强的,有个叫时间什么的没啥用,别选)
选好英雄直接强化送的那个装备,强化5次后需要杀敌才能继续升级,
特质:开局可以选一个,相当于一个天赋,看心情选,没打死一波BOSS可以选一次
技能书:
前期选择集魂书(+杀敌数)跟淘金数(+金币)两个D级两个C级
中期可以换一个D级的技能变成召唤狼或者召唤树人(去木头房召唤出来大木头,英雄去干别的)
后期最后一波技能都换成SS的,提前准备好,最后换
装备:
前期有什么带什么(金币加成跟加掉宝率的钱袋优先级最高>加主属性的装备>其他装备)
后期SS装备有了如果属性合适直接吞噬,身上可以带S级装备(N1足够通关了)
野外套装:套装前期能打就打,很简单,第一波之前打完前两个,第二波第三波把剩下的都打了就够了
木头:木头科技除非是智力英雄。只需要点满前两行的第1.2.4.5.6.8个,智力跟魔法伤害的不用点
钻石:我感觉时间上不是很够,N1根本不用打,就靠正常操作足够通关了
《RUA》新手科技攻略
《RUA》新手科技攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《RUA》新手科技攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
进化是你这边半张图敌怪全清 得到金币
rua是 近处无敌人的自己队伍 加速
苟是 减速近乎原地不动 防御加一
苟不是对拼加护甲的,把战线拉进自己这边屯大军推进更重要,1点护甲对拼也没啥用
第一回合 6金币
建议出2个1级兵,买1级水晶 每回合5点 金币5.6
强度如图 (T1.5 蜘蛛 冒险家 三头狗 豪猪 狗)
(更新后企鹅是一本最强射手!)
(鸟不行了别买)
一个兵是10秒cd
一回合最多出2个同样兵种
比如2只蛇 一级同数量其他兵种打不过
2只三级企鹅秒前排
没有 蛇 或 企鹅 就出其他
(团战最好少出狗,很容易崩移出T1)
(冒险家杀快攻 (企鹅吃蜗牛)
(单人狗T0,团队水平不一,不要给太多压力)
(第一回合只出一只4回合能出英雄)
第二回合 5.6金币 5水晶
升级一个单位到2级 5.8金币/回合
剩3.6金币(这里也可以购买新兵种3兵前期基本不会逆风)
第三回合 3.6+5.8金币 10水晶
购买2级水晶 5.8金币/回合 9水晶/回合
剩1.4金币
第四回合 1.4+5.8 19水晶
升级一个单位3级 6.3金币/回合
升级一个2级
(如果上面买了新兵种,这里升级看自己把钱花完就行)
剩2.2
第五回合 2.2+6.3 28水晶
升级一单位3级 6.9金币/回合
购买一个新兵种
(上面买了就不用买了,升级3或者多个2看自己留2块金币就行) (前期3兵过渡太舒服了,入侵成功给2水晶,游戏显示4回合就能出英雄)
2.5金币
第六回合(游戏显示5回合)2.5+6.9 37水晶
升科技到1本选择英雄 7.7/回合
常规藤蔓,闪电都可
蛇开局可以考虑狼人
凤凰单挑群战都不强,好几只叠加才行
战士不上不下
回复蜗牛 神鹿 选藤蔓/狼人 前期强
闪电二本升级后很强
更新后最实用的还是闪电,可以无脑出
(更新后2级闪电当回合,死后技能也能生效)
选完剩1.4
后面大概描述
第七回合 1.4+7.7 2+28
是升级1本怪到3级
留下金币 给水晶 8.2/回合
剩4.1
第八回合 4.1+8.2 30+28
用10金币升级3级水晶
第九回合
此时剩 10金币左右
升级一本怪到3级
人口满 不用着急升人口
第十回合
花12升 4积水晶
第十一回合
升级2本
二本可用的不多
石头人 火熊猫 白袍侍绝命女巫
对面杂毛多 火熊猫 上石头 重装战士 近战多还能上半人马
后面几个回合
如果压力 队友有支援 就升15水晶
1级水晶效率
压力大升人口
在三本之前最高可以升到3级人口
能顶住就不用(有时候队友有支援)
囤多了 直接净化 回推
净化不用给三本那时候就晚了
遇到新人不会一直爆一本怪 我最早4回合就净化了
5回合英雄回推
三本后 英雄一般只选 恶龙 其他英雄不行
其实射手1级能比得上恶龙
但是2级射手 20%8伤害 变成 12%10伤害削太狠了,除了属性和多个没什么用的技能
20单位才打200还吃甲,3级一本蛇就200真伤!
恶龙成群瞬秒好几个呢
一本最佳 企鹅 企鹅 蜗牛/豪猪/狼
2企鹅加个能抗的都行 没企鹅用蛇
2本现在只用选 石头 和 绝命
都没有1只 白袍 和 老兵 战争也能接受
再不行就熊猫
对面要是出的凤凰 白袍还是蛮舒服的
无压力情况下 2只2本是最佳配置 最好是2绝命
娱乐阵容
快攻可以爆好多绝命 很像曾经能叠的蜘蛛还带控
囤好多只 能一直晕 一直炸 要有坦克顶前面防止冲
但是我不建议 单兵种 可能开始2只 后面脸黑.....
但成型是真的快乐!
3本就是 大部分猩红恶魔 +其他
比如2屠夫 2骷髅猎手 1焦土 1娜迦 1蜘蛛 国王等
有4只猩红恶魔就可以考虑拿其他的了
没有恶魔,有其他的也先拿,先拿种类后升级
国王打杂毛很厉害算是最肉的坦克的
娜迦减伤 还带控也很舒服 看着用吧
最后提一句这游戏什么时候加强刺客,闪现贴脸打了一点点伤害就送了头!当初用是真没想到人进去
对面全队转头 一秒就没。
好了,今天关于“射手战线5攻略阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“射手战线5攻略阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。