大家好,今天我想和大家聊一聊关于“重返帝国李逍遥阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
因为一部看了《中转停留》这部**,因为女主角实在太美丽性感了,所以我爱上了她的所有**,她就是我的女神亚历珊德拉达达里奥,美国好莱坞第一美女,不仅拥有天使般的容颜,而且拥有魔鬼般的身材,更是碾压柳岩,看了让人一辈子难以忘记,下面我就列举下她的**作品。
Top1. 《中转停留》
在《中转停留》这部**中,亚历珊德拉达达里奥和凯特阿普顿两大性感美女同台演绎,讲述她们两闺蜜在生活失意的时候遇上了一个帅哥,为了得到这个男人,两人争风吃醋,互相拆台,互相打架,互相比美丽和身材。有点可笑,但是看点十足,女主角的身材碾压柳岩。
Top2. 《末日崩塌》
这《末日崩塌》这部**中,扮演道恩强森的女儿,她的天使容颜显得就是个孩子,加上混血的白皮肤,看着真是动人,主要衬托强森的伟大,一会开游艇在海啸面前解救妻子,一会开飞机救女儿,上天下地无所不能,满满的硬汉角色。
Top3. 《重返初遇之夜》
这《重返初遇之夜》这部**中,一个屌丝在一次舞会上遇到她的梦中女神艾薇(饰演达达里奥),两人臭味相投,晚上就在屌丝家完美邂逅。屌丝为了娶到梦中女神,通过三次穿越,努力奋斗成为副总裁后,终于梦想成真,结果因为忙碌没有时间陪老婆,最终给他带了绿帽子。这个故事告诉我们有些是努力不来的,比如爱情,有些可以努力的,比如副总裁。
Top4. 《波西杰克逊神火之盗》《波西杰克逊与魔兽之海》
在这两部奇幻**中,扮演安娜贝斯,讲述一段奇幻的冒险之旅,当年红遍全球,和哈利波特类型**不相上下,还获得了当年青少年选择奖,给无数青年年留下了深刻印象。
Top3. 《真探》
这《真探》这部电视中,她的美丽火辣身材更是火遍全球,稳做世界第一美女的榜位,直接碾压国内性感女星柳岩,给世界男生留下了不可磨灭的印象,永远记住她一辈子,她就是亚历珊德拉达达里奥。
综上所述,因为《中转停留》这部**女主角给我留下了深刻印象,我就开始关注她,爱上了她所有的**,我列举的五部**都让观众留下了深刻印象,她的角色很吸引人,所以我一辈子也不会忘记她,你们是不是和我一样呢?
**《洪湖赤卫队》韩英的扮演者王玉珍演的是英雄形象,演的非常好!
**《红色娘子子军》洪常青的扮演者王心刚,吴琼花的扮演者祝希娟,演的都很成功,让人看过不忘!
京剧样板戏《红灯记》李玉和的扮演者钱浩亮演的非常好!还有《杜鹃山》柯湘的扮演者杨春霞演的非常棒!让人看过总是还想看!巜龙江颂》江水英的扮演者李炳淑演的都是非常好的!当然还有很多,看过的好**都让我不能忘记!
我来列举5个吧,最后一个我敢说没人不知道,
第一个,汪大东—汪东城(飞轮海还记得么?)
《终极一班》里的扛把子,台湾高中生的青春偶像剧,是电视连续剧,出了好几部了。只是后面都是客串了而已。
不过那帅气的脸庞,牛皮的战力还是很厉害的,我记得当时是我们班所有女生的男神,都过去这么多年了,男神依旧保养的很好。
第二个,苏大强—倪大红
《都挺好》里面的灵魂人物,视财如命,那句“我不吃,我不喝,我就要钱!你们不爱我了“
真的是经典的不能在经典了,一下子就让我记住了这个小人物。
第三个,皇帝—张铁林
从《还珠格格》开始,皇帝就是张铁林的代名词了,只要是皇帝,张铁林保准是。不折不扣的皇帝专业户,让人记忆犹新。
第四个,毛泽东—唐国强
《毛泽东》毛泽东的扮演者,还有很多部**的毛泽东都是唐国强扮演的,也是一位特型演员,毛泽东专业户了,反正提起来毛泽东没就能想起来唐国强这个演员。
第五个,孙悟空—六小龄童
经典《西游记》孙悟空霸占了我们无数个暑假,寒假,不想记得都难。可谓是家喻户晓。
很高兴回答这个问题,让人记忆深刻的角色有很多啊,我在这里就一一列举几个:
1、胡歌-梅长苏
琅琊榜首,江左梅郎,由胡歌扮演的梅长苏,可以说把这个角色的儒雅内敛心机城府演绎的淋漓尽致。胡歌在剧中饰演天下第一大帮江左盟的宗主,江湖传言麒麟才子,得之可得天下!而这个传说中的宗主竟然是一位天天都要披着皮裘大衣的病弱之躯,而实际上,梅长苏的是真实身份是曾经的赤焰军少帅林殊,13岁随父亲林燮上战场就表现出了相当的谋略,而在他17岁一次出征时,却亲眼目睹7万赤焰军遭人诬陷而全军死于雪岭,梅长苏虽然侥幸未死,却也由于中了火寒之毒,为了复仇,他削骨易容,隐忍多年创立了天下第一大帮,也化名为梅长苏。而后的故事正是讲述其为了复仇,辅佐本无望成为皇帝的靖王上位、平反赤焰冤案,内容一波三折跌宕起伏,而这个角色与胡歌自身的经历也颇有几分相仿,要知道,当时胡歌出了车祸之后也是如梅长苏般涅槃重生;
2、黄日华-乔峰
吞风吻雨葬落日未曾彷徨,欺山赶海践雪径也未绝望,这是TVB97版天龙八部的主题曲难念的经中的一句歌词,而我觉得这句歌词简直就是为黄日华饰演的乔峰量身定制,乔峰的豪爽大气、大仁大义、义薄云天全都被黄日华生动的表演了出来。特别是错手杀阿珠,徒手挖坟再艰难的双掌推出将最心爱的人埋葬,黄日华这段的演绎简直了。还有聚贤庄一役,多么的慷慨霸气,我乔峰要走,你们谁能抵挡?
3、赵雅芝-白娘子
这个应该是80后小伙伴们都忘不了的吧!当时白娘子的轰动自然不用多说,而白娘子的美丽端庄、温柔贤淑、秀外慧中好像全部都是为了赵雅芝而量身定制的一般。她就是白娘子,白娘子就是赵雅芝。我记得当时在外公家,几个舅舅房间一个一台电视,几个电视台都轮流着播放新白娘子传奇,哪个电视台放的剧情好看些就跑到哪个房间去看,当时一大家人在一起看电视的画面,现在想起来也觉得好温馨呢,感觉现在很少能这样一大家的人聚在一起了呢。
4、胡歌-李逍遥
还是我胡,翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。这是仙剑奇侠传这款 游戏 中对李逍遥的描述,我玩这 游戏 应该不下20遍,而当时一听说要拍电视剧的时候,别提多激动了,当时也不认识胡歌,记得当时最震惊的时候是看这部电视的预告片,胡歌饰演的李逍遥在片尾拿着剑轻轻一撇的表情,我觉得这不正是 游戏 中的李逍遥吗?不过所谓期望越高失望越高,等真正电视剧上映的时候,除了胡歌和李逍遥和神仙姐姐的赵灵儿,与 游戏 大不相同的剧情和人设,都让我对这部电视产生了抗拒,印象中最深的就是两人在衣柜的那一段暧昧剧情了。
当然,还有其它很多角色的印象都挥之不去,古天乐版杨过、项少龙,周润发的上海滩(原谅我是位老人了),星爷、刘德华、彭于晏的翻滚吧阿信等等。
**(含戏剧影片)
冯喆:《南征北战》饰高营长;崔巍:《红旗谱》饰朱老忠;谢添:《林家铺子》饰林老板;于是之:《茶舘》饰王利发;蔡松龄:《烈火中永生》饰华子良。王晓棠:《野火春风斗古城》饰金环丶银环;白杨:《祝福》饰祥林嫂;王文娟:《红楼梦》饰林黛玉;张瑞芳:《李双双》饰李双双;胡朋:《槐树庄》饰郭大娘。
精武门,猛龙过江,唐山师兄,李小龙!YYDS
有很多这样的角色啊。
比如《红楼梦》中的林黛玉,王熙《三国演义》的诸葛亮
《射雕英雄传》的郭靖、黄蓉
《西游记》中的唐僧、孙悟空
《新白娘子传奇》的许仙、白娘子
《渴望》中的刘慧芳
《闪闪的红星》胡汉三扮演者刘江。 《宰相刘罗锅》刘罗锅扮演者李宝田。 《不要和陌生人说话》安嘉和扮演者冯远征。 《杜十娘》杜十娘扮演者潘虹。 《唐伯虎点秋香》唐伯虎和秋香的扮演者周星驰巩俐《男妇女主任》 刘一本和凤莲的扮演者赵本山宋丹丹 《我爱我家》 傅铭贾志国扮演者文星宇和杨立新
一代一代让人记忆犹新的演员太多了。
《我们村里的年轻人》让我记住了演员李亚林和金迪;《红色娘子军》让我记住了王心刚和祝希娟;《青春之歌》记住了谢芳;《红旗谱》记住了崔巍;《大浪淘沙》记住了于洋;《桃花扇》记住了冯喆和王丹凤;《祝福》中的祥林嫂白杨;《野火春风度古城》中的金银二环王晓棠;《芙蓉镇》和《小花》中的演员刘晓庆、陈冲和唐国强;电视剧《玉覌音》中的陆毅,《红楼梦》的陈晓旭和欧阳奋强。这些演员都是出色让人永远记住的角色。
我是小魔,很高兴回答这个问题,用角色来记住演员一辈子有很多,大多是经典影视剧,下面我来列举几个:
**《有话好好说》在当时可是轰动一时,张艺谋导演用晃动的镜头,体现了不安的现实 社会 ,在当时可是难得一见的。姜文在此片中是处女出镜,充斥着雄性的气息,桀骜不驯的形象,但是个结巴,这本身就是对角色的讽刺。赵小帅在戏中让收破烂的“张艺谋”喊出那句“安红!我想你!”成为了经典中的经典。
《黑客帝国》是一部科幻片,在科幻史和**技术史具有划时代的意义。整部** 科技 感爆棚,角色Neo那长款黑皮衣的打扮,精彩的打斗,快慢镜头的切换,完全成了基努的个人表演。不得不说,基努的演技也是厉害,让《黑客帝国》成为一部划时代的经典作品。
喜欢布拉德皮特就是从《返老还童》开始的,该片也叫《本杰明.巴顿奇事》。讲述了一个生命时间线与常人相反,出生是个老头,去世时是个宝宝的奇人的一生经历。主角经历了与正常人不同的人生,但收获了爱情、亲情、事业人生中最重要的部分。
**中有一句台词“本杰明,我们命中注定要失去所爱之人,不然我们怎么知道他们在我们生命中有多么重要。”
《本杰明.巴顿的奇事》是我最爱的布拉德皮特的**,没有之一。
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内容预览:
楔子 第一回
天穹大陆,加斯洛帝国,圣朗王城,上官侯爵家。
李逍遥从沉睡中醒来,刚张开眼,就发现有一双黝黑‘清澈’的眼睛盯着他。
这双眼睛睁得大大的,圆圆的,无辜的,不可思议的,一眨不眨的凝视着他,李逍遥被盯的有点头皮发麻- -!
“喂,看归看,别乱动啊,就在那里给我呆着,乱动我翻脸啊,。”李逍遥向这双眼睛的试之以威。
“..........”
“如果你现在出去...恩...我可以考虑晚上请你宵夜。很丰盛哦~~~”诱之以利,有时候是最简单,最实用的方法。
“...........”
“好吧,看在本帅哥病体如此衰弱的份上,请你出去好吗?”诱之以利无效的话,那就动之以情也是个不错的方法。
“.............”
“妈的,老虎不发威,你还真当我是病猫啊,给我滚出去,再不滚信不信我让你变成锅里的菜啊?”李逍遥受不了了,高声喝到。
眼睛的主人终于感受李逍遥凌厉逼人的怒气,高傲的抬起了下巴,鄙夷不屑的瞥了李逍遥一眼,趾高气昂的走出去了。
是的,他就是李逍遥,跳脱……
100分!!求经典单机游戏!!!!追加分!
轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名采用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
找一个老游戏
万王之王
回答者:z6t - 护国法师 十五级 11-19 19:31
DINK?
以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~
比较符合你的描述~
按你补充的描述,难道是
龙与地下城?
或者
魔法门?
回答者:玉兔瑶 - 秀才 三级 11-19 19:52
黑暗破坏神2
回答者:黑影之阴 - 魔法学徒 一级 11-19 19:58
暗黑啊
回答者:meng230126 - 初入江湖 二级 11-19 20:15
黑暗2
回答者:幻城ㄡ蝶澈 - 见习魔法师 二级 11-19 20:16
看了那张我都想玩了。
回答者:qq1660295 - 门吏 二级 11-19 20:17
魔法门,很老的版本,可能是4或者5
回答者:ghost1980 - 江湖新秀 五级 11-19 20:18
英雄无敌3啊~挺好玩的游戏
回答者:heduoleba - 初入江湖 二级 11-19 20:28
DJ 54个小游戏哦!
回答者:ak2615399 - 试用期 一级 11-19 20:37
抢滩登陆战不错啊!
回答者:XIGGUARD - 试用期 一级 11-19 20:47
绝地风暴(KKND) 英文版
软件大小:48 MB
软件语言:英文
软件类别:电脑游戏 / 免费版 / 即时战略
运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
会员级别:匿名用户
软件简介:
1.游戏名称:绝地风暴(KKND) 英文版
2.游戏类型:即时战略类
3.操作系统:DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品时间:1997
6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!
7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。
90年代的经典游戏 悬赏分:50 - 解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。
要求:1、准确的游戏名
2、完全的游戏说明
3、能够带上一定的插图更好
4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者: 犹豫的鱿鱼 - 助理 二级 最佳答案一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command & Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型 即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型 即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
<br>
<br>设计公司: 全效工作室
<br>发行公司: 微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型: 即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
<br>
<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br> 仙剑奇侠传
<br>
<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br> 《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
<br>
<br>----------
<br>金庸群侠传
<br> 《金庸群侠传》
<br>
<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
<br>
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
<br>
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<br>
<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG 在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG 优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
<br>
<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
<br>
<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
<br>------------------------------------------------------------------
<br>DOOM 毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br> 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士**已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
<br>
<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列 (Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
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极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
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nba 系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI 光荣公司 三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣公司的另外两部90年代经典系列
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1 三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、此外
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英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
回答者:shenjingyang88 - 初入江湖 二级 11-19 20:55
暗黑2
回答者:siyu93 - 初入江湖 二级 11-19 21:17
当然是霸王大陆了,它画面精细,
有人族:骑马。
兽族:骑犀牛。
月金灵:骑老虎。
装备很帅,很有历史感,买装备的NPC,看着就爽。
那里面不缺钱,免费游戏,人还多,不卡,技能爽,比较象你说的:打怪物也是类似暗黑的风格,画面色调很暗.
回答者:dav1da - 见习魔法师 二级 11-19 21:22
百战天虫3D(Worms 3D) 雷神之锤4(Quake4) 红色警戒2尤里的复仇
重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault) 奇迹MU 特洛伊战争(Battle for Troy) 侠盗猎魔(Manhunt) 哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets) 主题医院(Theme Hospital) 整蛊邻居(Neighbours From Hell) 生化危机2(Resident Evil 2) 甲虫轮盘(Scarabeus - Marbles of the Pharaoh)
游戏为什么叫游戏
“什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。
现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。
其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的。
好了,说来说去,我们一直围绕着游戏这个词的历史和用法了,回过头来再谈谈电子游戏程序吧。
其实各种电子游戏程序的原形都是我们可以看的到的游戏,就拿不少玩家朋友们所津津乐道的角色扮演游戏(Role Personate Game缩写为RPG)来说吧,它的雏形实际上是六、七十年代风靡于美国青少年中的角色棋游戏。
这种棋虽然比之电子游戏程序要简单落后的多,但不能不说是RPG游戏的始祖。大致玩法是这样的。双人或多人游戏,根据游戏脚本不同,每个人可以选择自己喜欢的角色,如骑士、魔法师、精灵等等。指定专门的人来负责执行游戏脚本,如念到“大家来到一个山洞前,我们是否进去?”由游戏者来选择“进”或“不进”;再如念到“面前出现一条可怖的巨龙,我们是杀死它还是逃跑?” 由游戏者来选择“杀”或“逃”。游戏中亦是存在级别(Level)这个概念的,级别越高其能力当然也更高。随角色职业的不同,其级别与能力的换算关系,一般在角色棋游戏说明书上可以看到。从上面这些,我们不难看出它与RPG电子游戏程序非常相像。另外,这种棋也有存盘(Save)与载入(Load)的概念,一局游戏棋往往要耗用大量的时间,于是游戏规则设定参与游戏的游戏者,可以在离于时,保留自己的职业与级别,以便于下次游戏时继续使用,只要是同一个游戏,游戏者只要带着自己的级别可以与任何其它游戏者结伴冒险。当时时有这样的对话,“Hi, I im a cavalier, level is nine, and you?”(我是一个骑士,九级,你呢)“Oh, I im black Pentateuch, level is thirteen”(我是黑魔法师,十三级)。如果这两个游戏者自己身上没有补充体力的道具,觉得这样冒险有困难,他们还可以邀请一个拥有擅于补充体力的白魔法师的伙伴一起开始以后的游戏。根据游戏脚本,游戏有最终的目的与结局。当然如果游戏不当,游戏者所扮演的角色也会死亡,那他只好退出游戏了。但一般情况都有其它办法来复活他,游戏毕竟是游戏嘛。
在介绍这种角色棋之前,我们说到哪儿了?对了,各种电子游戏程序的原形都是我们可以看的到的游戏。战棋类SLG和TAB游戏不用说了,类似的战棋即使没有玩过,应该也听说过吧?比如几年前在中国出现的“强手”游戏不就是《大富翁》游戏的雏形吗?
还有一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、蓝球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼博,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对奕的原因。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
我们不难想想,无论是多人电子游戏程序(是人与人的竞争),还是单人电子游戏程序(人与电子AI的竞争或是人按着游戏规则来运行),从某种角度来说,都是一种智力的竞争。
看了我上面的结论,一定有人不服气,像《仙剑奇侠传》这样的单人游戏也是竞争吗?答案是肯定的。举个例子来说,游戏过程中,要求玩家找到某种道具才可以将游戏的进程继续下去,而这个道具被游戏设计者放在游戏中某一个角落里,这种情况不就是你与游戏设计者的简单的“藏”与“找”智力竞争吗?(呵呵,当然你玩完一款游戏后,大可以说“设计游戏的这个猪,真的没有我聪明啊”,但别忘了,游戏正是为了让你通过并让你得到成就感的。游戏的设计者大可以把游戏做得你根本永远也别想过去,也就是这个游戏的任何地方,根本就没有这个道具,这时你更应该骂他了)。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋与的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
在Street fighter风糜的那段日子,有次在公车上,曾听到几个非常小的小学生,兴致勃勃讨论着Kin、Run和春丽究竟谁更厉害一些。其实虽早已成人,但与同是电玩迷又同是游戏策划的朋友勇在一起时,有时不也聊这些吗?正是这种游戏文化,把我和勇与那些小学生联在了一起。(笑)再说白一点儿,两个《星际》迷遇在一起,必然会讨论三个种族的优劣;两个魔法门英雄无敌高手见面,也必然会研究,那个种族系发展的快,关联他们在一起的,正是每一个游戏不同的文化。
在这一节中,我们略谈谈游戏的成就感。同样的道理,每一位玩家在游戏时,都有处在一个扮演的地位。无论是控制千军万马的SLG,还是扮演一代大侠的RPG,再么就是赛车手、飞行员,或者是餐厅、公园、医院的经营者,或多或少都可以满足每一个游戏者的英雄主义幻想。
所谓英雄主义,我们知道,就是就是人类对英雄的崇拜情结。而游戏恰恰可以投其所好的让所有人都成为自己崇拜的英雄。无论是杀手刺客、大富翁、勇敢的战士,甚至即使是高于人类的神、上帝,也可以成为被扮演的对象。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
《太空迷路者》:一艘功能强大的宇宙飞船,因为某种原因迷失在宇宙的外空间,他们只有在无尽的宇宙寻找,由是他们去过很多星球,这些星球有着很多怪事,如时间逆流的空间,如可以食用自己的生物,如人的思维创造在宇宙中的实体……这个故事永远不会完结,迷路者会永远迷路下去,等待他们是更多的故事。
《复仇》:主角被人设了局而被谋杀了,他的魂魄来的阴间,真实的看见了阴间的很多事情。在已故好友的帮助下,他的魂魄回到了人世间。他能做的,只有托梦、夜间显灵、如果有才死的尸体,他也可以短暂的借尸还魂。他的目的就是通过听人的对话来查出杀害自己的真凶,使其得到应有报应。当然也可以加入一些感人的感情戏,一般来说,出现死人的感情戏都比较好处理。
……
游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧州中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)。
我们先谈作家,作家写的小说,并非都有离奇的情节,每一套情节都有自己的特色。有朴实凝重的,有离奇诡异的,有动人细腻的。而离奇诡异的较易改为游戏,原因非常简单,只有离奇的故事,以游戏表现上更可以一波三折,扣人心弦。所以从文字作品改成的游戏,一般来说科幻、武侠、侦探、惊险的题材居多。同样的道理,象《红楼梦》、《茶花女》这样有大篇幅的内心描写和繁续对白的作品,则很难改成游戏。当然,我们也排除一些游戏是以细腻的爱情故事为主点,但能够成功的毕竟是少数。
所以从游戏情节设计的角度来说,科幻、武侠、侦探、惊险居多,而游戏的情节为了应合玩家所寻找的刺激感,往往要比小说更具曲折性。这也是游戏设计的难点所在。
当然有个别游戏设计师为追求这种针对游戏的曲折性,而增加了不少画蛇添足的情节,这就从整体上使游戏质量大打折扣。举个例子:主角要打听女朋友的下落,于是他去找女朋友的好友,其好友确不在家,好友的母亲告诉主角她去了公司,到了女友好友的公司确不让进门,原因是她不是这个公司的人,于是他得去找该公司的主管送礼。可是那主管因为头天喝酒喝高了现在还在睡着,于是去商店买醒酒药。偏偏商店醒酒药售完,于是去厂家取,可是厂家回答缺少原材料……
如此狗拉羊肠的情节,可以无限的增加下去,而这恰恰会使游戏者非常烦感。好的情节并不是使情节连贯就可以了,而是要有“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,而幻漫的情节将是使游戏毕生难忘的点睛之笔。
《疾速赛车:进军诺克斯维尔》(Sprint Cars: Road To Knoxville)硬盘版
《疤面煞星:掌握世界》(Scarface)硬盘版
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《百鬼夜宴》
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《复活-秦殇前传》(Seal of Evil)硬盘版
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《职业进化足球6》(Pro Evolution Soccer 6)简体中文硬盘版[更新中文实名存档]
《大白鲨》(Jaws Unleashed)硬盘版
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《小鬼历险记》(Gast: The Greatest Little Ghost!)[Bin]
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《太平洋风暴》(Pacific Storm)[Bin]
《极品飞车10卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)典藏DVDClone版/免CD补丁\破解版
《野兽与乡巴佬》(Beasts and Bumpkins)PC,硬盘版,简体中文版
《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)CLONE版\破解版
《极品飞车10 卡本峡谷》(Need for Speed Carbon)典藏繁体中文克隆版/更新免CD补丁
《FIFA足球经理2007》(FIFA Manager 2007)CLONE版\破解版
《极品飞车10卡本峡谷典藏版花絮DVDRip》(Need for Speed Carbon Bonus DVDRip)
《爱国者:战火中的国家》(Patriots: A Nation Under Fire)[Bin]
《细胞分裂4:双重间谍》(Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent)Clone版/免CD补丁/更新DVD5版本
《漫画英雄:终极联盟》(Marvel:Ultimate Alliance)硬盘版
《恐惧:撤离点》(F.E.A.R. Extraction Point)资料片[独立硬盘版]
《太空帝国5》(Space Empires V)修正版[Bin]
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《黑暗地球》(Dark Earth)
《细胞分裂4:双重间谍 》(Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent)破解版[ISO]
《史努比大战红男爵》(Snoopy Vs The Red Baron)Clone版/破解版/免CD[Bin]
《恶魔守卫战》(Master of Defense)
《赏金猎人》(Bounty Special Edition)
《宝石探秘纸牌》(Jewel Quest Solitaire )
《反恐精英起源&胜利之日起源》2943多国语言硬盘版
有什么好看的电视剧,推荐一下?
好看的十部国产电视剧:
1、《闯关东》?
《闯关东》是一部拍摄很成功的电视剧,很多场面激动人心,剧情曲折很有吸引力,观众的心情随着朱开山一家的欢乐而欢乐,为他们的挫折而焦虑,为他们的成功而欢呼。透过电视剧体现了中华的民族精神,也体现了山东人忠诚侠义的性格特征。
2、《我的团长我的团》?
从士兵突击转到团剧,原班人马却没看到任何士兵的影子,我心带着演员的黑料,但是最后却爱上炮灰中的每个人。一部电视剧却有艺术**的野心,台词不通俗、剧情不直白,不带着脑子和心去看这剧也许觉得莫名其妙。兰小龙真的是每时每刻都在敲击我们的心,绝对的神剧。?
3、《黎明之前》?
《黎明之前》无论是剧情还是导演、演员的功力都相当深刻。情节紧凑,感情细腻深刻。相比起其他谍战剧磨磨唧唧的感情,这部戏更体现了在当时的时代背景下,人的信仰、人性与兄弟、同事之情的交缠纠葛。
4、《我是特种兵》?
剧情十分精彩,松弛适当,有高潮,也有低谷,内心世界很到位。非常打动人心,有欢笑也有不舍与痛苦。一部完整的军旅作品,虚拟的现实吧,是现实的缩影。核心精神很强烈,友情,爱情与抛弃过去的勇气,面对现实的希望。
5、《甄嬛传》?
一些杰出的美剧能让人身处其境地感受民主思想下的制度困境、人性鄙陋和命运悲剧,堪称影视形式的伟大艺术品,细微深刻远非绝大多数国产剧可比。
而这部后宫争斗剧也达到了这样的高度,几乎所有人都是悲剧,悲剧的源头都毫无例外地指向了等级尊卑思想、及其助长的人性恶。难得的杰出的国产剧。?
6、《咱们结婚吧》?
目前的大龄单身剩男剩女似乎成了社会问题,反映此题材的影视剧也有不少,但这部片子真的很棒。高圆圆虽然演技略假但胜在脸蛋养眼,各路配角竞相登场,演出了社会万花筒里一幕幕的悲欢离合。总结一句,没有世界和平,只有家长里短。?
7、《红高粱》?
《红高粱》人物刻画与诠释的虽然神魔话,但是从艺术欣赏上恰当,且延展性极佳。爱情,忠心,大义,小家,背叛,征服,自私,牺牲各种情感淋漓尽致的呈现。?
8、《琅琊榜》?
《琅琊榜》剧情环环相扣,就算重复看都知道了剧情,可还是能认真的看下去的那种剧。里面的权谋,算计,完全经得起推敲。胡歌梅长苏的形象真的深深的烙印在了观众的心上,小飞流也可爱极了。亲情,友情,兄弟情都刻画的尽善尽美,连点缀的爱情也让人刻骨铭心。
9、《遇见王沥川》?
“如果你习惯有男人这么对待你,将来你会嫁个比较好的男人。”这部剧不完美,也有某些滥俗的情节,但是珍贵的是演员的表演,剧中没有夸张得不合实际的坏人,每个人物都有优点也有缺点,这才是现实的人生。对爱情回归了最原始的歌颂。?
10、《人民的名义》?
这部剧戏骨众多,多到主演陆毅被指责演技差。其实像这种反腐剧,正面角色并不好塑造,难为陆毅了。这部剧很切合官场实际,而且是一部爆款电视剧。所以被称为中国版纸牌屋,对官场外的大众来说是一部官场教育普及的百科全书。?
小说大纲具体怎么写。
一、 类型:都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修真。
二、 基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,伤感,唯美
三、 全文字数:(写大概字数)
四、 内容的梗概:
1:起因:
2:发展:
3:转折:
4:高潮:
5:结束
主线情节设定:
1,主线:
2,辅线 :
3,事件线 :
4,感情线(高潮、起伏、低谷):
5,注意前后逻辑:
(一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:写清晰主线。最少500字。)
五、 出场人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就随作者喜好。但小编建议取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就悲剧了。名字要简单容易记!
②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌可以反映出一个人的性格脾气,比如:眉心有“川“字的人,容易生气,性格较为急躁等等……
③.性格介绍:直脾气,自尊心强,爱恨分明等。
④.人物背景:现代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出角色社会地位,能力等等。
⑤.技能:古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限。
角色二:同上格式↑
(一般主角是两个:男主、女主,主角详细。)
配角:
配角一
①.姓名
②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):
③.性格介绍:
④.人物背景:
⑤.技能(古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限)
配角二
配角三
……
(有几个配角写几个,配角是衬托主角的,可详可略写,作者自己心里清楚角色重要性就好。)
人物关系:
李逍遥——蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿
赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人
林月如——林家堡大**、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母
阿奴——白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥。
(俺用《仙剑奇侠传》的人物关系来举例子,看过后大家会明确如何写人物关系。)
六、 细化情节。
1、什么背景下,主角相遇
2、发生什么事件破坏了角色之间关系
3、又发生了什么事儿误会怎么解决的,角色之间关系恢复如初啥啥啥的……
4、……
5、……
6、……
7、……
(这细节大家写清楚,写文时候看大纲能够一目了然就可以。)
七、 结尾的设定:
1:死,主角死一个,另一个悲剧了。
2:大团圆:相爱的人在一起了,所有的磨难都解除,全部快乐幸福了……
3:留悬念型:结局时给读者以悬念性,让人猜不主角的未来如何
4:揭秘型:文章到最后,秘密一个个的揭开
5:……
(结局设定有无数种方式。作者的故事剧情发展到最后的走向在写文起初就定好,设定结局如何如何……
八、 文案:文章一打开就是作者的文案,文案一般都是作品的简介。
作品简介:三百字内将故事的特点写出来,目的是吸引读者,让读者有一种想要看文的冲动。
小说的关键字:写角色的名字或者文章的类型
有什么好看的古装电视剧?
1、《琅琊榜》
《琅琊榜》是由孔笙、李雪执导,胡歌、刘涛、王凯、黄维德、陈龙、吴磊、高鑫等主演的古装剧。
该剧根据海宴同名网络小说改编,以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线,讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦、以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。
该剧于2015年9月19日登陆北京卫视、东方卫视首播,荣获第30届中国电视剧”飞天奖“优秀电视剧奖。
2、《琅琊榜之风起长林》
《琅琊榜之风起长林》是由孔笙、李雪联合执导,海宴编剧,侯鸿亮制片,黄晓明、刘昊然、佟丽娅?、张慧雯、孙淳、吴昊宸、梅婷、张博、郭京飞、乔欣等人主演的古装权谋剧。
该剧讲述了战功显赫的长林王府身陷阴谋漩涡,在亲人的离去和他人的陷害中逐渐成长的萧平旌解决大梁危机的故事。
该剧于2017年12月18日在东方卫视、北京卫视、爱奇艺周播。该剧提名第24届上海电视节白玉兰奖最佳中国电视剧奖。
3、《三生三世十里桃花》
《三生三世十里桃花》是由林玉芬执导,杨幂、赵又廷领衔主演,张智尧?、迪丽热巴、高伟光、黄梦莹、张彬彬、于朦胧、刘芮麟、王骁、祝绪丹、代斯等主演,连奕名特别出演的古装玄幻剧。
该剧根据唐七同名小说改编,讲述了青丘女君白浅和九重天太子夜华经历三段爱恨纠葛终成眷属的绝美仙恋故事。
4、《步步惊心》
《步步惊心》改编自桐华的同名长篇小说,由上海唐人**制作有限公司和湖南卫视联合出品,该剧由李国立执导,由刘诗诗、吴奇隆、郑嘉颖、袁弘、林更新等人主演。
该剧主要讲述了现代白领张晓因车祸穿越到清朝康熙年间,成为满族少女马尔泰·若曦,她看透所有人的命运,却无法掌握自己的结局,身不由己地卷入“九子夺嫡”的纷争的故事。
除了在韩国首尔国际电视节上获得该奖的“最受欢迎海外电视剧”大奖和“亚洲最具人气演员”大奖(吴奇隆获)外 ,还在“2012年韩国内人气**与电视剧”评选中居“best海外电视剧”中的首位。
5、《甄嬛传》
《甄嬛传》是北京电视艺术中心于2011年出品的清装宫斗剧,由郑晓龙执导,流潋紫、王小平编剧,孙俪、陈建斌、蔡少芬、刘雪华、李天柱、蒋欣、李东学、陶昕然等主演。
该剧改编自流潋紫所著小说《后宫·甄嬛传》,讲述女主角甄嬛从一个不谙世事的少女成长为一代善于谋权的太后的故事。
该剧于2011年11月17日起陆续在中国大陆各地方台播出,并于2012年3月26日在安徽卫视、东方卫视上星首播。之后,该剧先后在多个国家及地区播出。
今天关于“重返帝国李逍遥阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。