重返帝国连骑阵容搭配

2024-10-03 15:07 62点热度 0人点赞

希望我能够回答您有关重返帝国连骑阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

重返帝国连骑阵容搭配插图

修改呗……修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器 60333(60334)神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵 60176(60197)怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵 62086(62087)草原骑兵 60168(60169)火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵 60164(60165)中国连弩兵 60152(60153)中国长枪兵 60160(60161)铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵 25160(25170)籐盾兵 60787(60788)福船 63614(63615)战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor盲和尚 61696(61697)少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙 63568(63569)弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 3名诸葛弩+3名中国长枪兵正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 3名诸葛弩+2名草原骑兵明军 66595 英文名:ypMingArmy 2名中国长枪兵+3名怯薛御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 3名火绳枪手+2名连枷骑兵

防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 3名长刀手+3名火绳枪手禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy 2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵

村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊 61752(61752)英文名:ypGoat金矿 36007 英文名:MineGold市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter村落 60227(60228)英文名:ypVillage城堡 62979 英文名:ypCastle军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy寺院 60207 英文名:ypMonastery市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆 60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父 22954 英文名:Priest外交使节 22973 英文名:Envoy伊满 26226 英文名:Imam火枪兵 22805 英文名:Musketeer

2楼

鄂图曼火枪兵 23735 英文名:Janissary廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha燧枪兵 44368 英文名:MercFusilier日本火枪步兵 60096 英文名:ypAshigaru日本武士 60076 英文名:ypKensei印度兵 60807 英文名:ypSepoy长枪兵 22956 英文名:Skirmisher日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi流镝马 60080 英文名:ypYabusame轻骑兵 22948 英文名:Hussar老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier荷兰枪骑兵 23866 英文名:Ruyter剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider老练马战车 24081 英文名:WarWagon工厂马车 41672 英文名:FactoryWagon堡垒马车 41668 英文名:FortWagon哨站马车 41660 英文名:OutpostWagon莉丝 32458 英文名:SPCLizzie诺娜凯 32470 英文名:SPCNonahkee葛瑞塔 32570 英文名:SPCChiefDaughter艾蜜亚 32416 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛 65637修改数值:修改游戏目录\data\protoy.xml 先找到查找单位编号<MaxVelocity>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity> 最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints> 单位刚被生产出来的初始生命值 <MaxHitpoints>X</MaxHitpoints> 单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</LOS> 单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAge>X</AllowedAge> 单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationCount>X</PopulationCount> 每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> 每个该类单位支持的人口<DamageType>XXX</DamageType>伤害类型<Damage>XXX</Damage>单位攻击伤害<MaxRange>XXX</MaxRange>射程<ROF>XXX</ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageArea>XXX</DamageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit>X</BuildLimit>生产数量限制<Contain>XXX</Contain>可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)<MaxContained>50</MaxContained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX</Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向

4楼

<count>3</count>添加一行,为数量 </unitcounts> </multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句 <Flag>NotDeleteable</Flag> <Flag>KnockoutDeath</Flag> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句 <Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑 <ProtoAction> <Name>Build</Name> <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate> </ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改 <ProtoAction> <Name>CannonAttack</Name> <Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000 <DamageType>Siege</DamageType> <MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000 <MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000 <ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000 <DamageCap>380.000000</DamageCap> <DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus> <DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围 <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> <DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 </ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改 <Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000

不负责的粘贴党。

中国古代盛行连枷骑士流星锤骑士吗?

在唐代,连枷被军事家们排上用场,用来作一种守城的兵器。杜佑《通典》卷152《兵五·守拒法》中曾提到它在守城时的功用:“连枷,如打禾连枷状,打女墙外上城敌人。”这简单的十几个字告诉我们,作兵器的连枷非直接取自农具,而是专门制作的,状 如连枷,但一定比农家的连枷要重,要结实,不然便没有足的杀伤力。 宋代是连枷走俏的朝代,不但仍旧用之于守城,而且变成了一种非常重要的马上兵器。 先说守城。《武经总要·前集·守城》载:“若登者渐多,则御以狼牙铁拍;手渐攀城,则以连枷棒击之。”南宋初,陈规以自已的亲身经历写成《守城录》一书,在卷3《德安守御录》中写道:“城上人用砖石及连黠棒、长枪、弓弩拒退。”“连黠棒”应是“连枷棒”的 异写。从上引两例不难看出,宋代以连枷用之于守城,是从唐代延续下来的,主要功用还是对付已经攀登到城头的敌兵——利用连枷结构上的特点,打击敌人露出垛口的手和头。 骑兵用的连枷,属于短兵类,有的通体用铁制成,如南宋周密所说“又以铁之,短兵之利便也。”有的是木质而用铁皮裹其外,或加上铁箍。《武经总要·前集·器图》有它的图式(见图一),还有一段文字介绍: “铁链夹棒,本出西戎,马上用之,以敌汉之步兵,其状如农家打麦之连枷,以铁饰之,利于自上击下,故汉兵善用者巧于戎人。” 所谓“西戎”,应指长期与北宋对抗的西夏。唐末五代以来,北方少数民族和西北少数民族,如契丹、女真、西夏等,骑战中喜欢用铁质的击打型兵器,如铁鞭、铁简、铁椎,此外还有铁链椎、铁链棒等。这当然与少数民族擅长骑战有关。充分利用战马奔驰的冲击力,发挥 精良的骑术,以重器打击身着优质甲胄的汉军,特别是“自上击下”来攻击步兵,是少数民族作战的技术优势。所以南宋初才有了那个著名的“金国有敲棒,我国有天灵盖”的笑话。长期同少数民族作战的宋军,不能不注意到对方的优长,于是,大力发展骑兵,采用马上击 打兵器,成宋代武备的一个显著特点。“铁链夹棒”学之于“西戎”,就是一个很好的例证。

被汉人用守城兵器的连枷,经少数民族的改造利用,成了骑兵的击打短兵,又转而传来汉地,被中原王朝所采用,而且“汉兵善用者巧于戎人”,这个你来我往的传播过程,生动地反映了多民族文化交流对我国古代武艺体系的形成与发展起了十分重要的作用。 《武经总要》是北宋的官修兵书,所载兵器都是北宋军队的基本装备,可见铁链夹棒也是宋军的常规兵器之一。古代的军用兵器,一般都由政府统一制作和管理,有一定的制作标准,制度十分严格。北宋庆历元年(1041),名将韩琦曾制定了多种马上铁兵的份量规格和 武艺考试办法,规定:“马上铁鞭、铁简、棍子、双剑、大斧、连枷之类,是一法,每两条共重十斤及等,但取左右实打有力者中。”马上连枷同铁鞭、铁简一样,也应该有单有双,《武经总要》没有反映出这一点,但这既可以从宋代多见的双鞭、双简、双剑推而知之,也 可以由后来清代的双连枷棒加以印证。两条连枷统重十斤,一条约五斤。宋代重量标准略高于现代,五斤约合现在六斤,应该说这个份量是很适中的。虽然某些膂力超群的人物所用兵器大大超过这个重量标准,但那毕竟是极个别的现象,不具有普遍性。 宋代名将狄青在平定岭南侬智高叛乱的战争中,曾经使用过马上铁连枷,成宋军以铁连枷破敌的著名战例。《曾巩集》卷52《南丰先生集外文·杂识二首》载: “先是,(狄)青已纵蕃落马军二千出敌后。至是,前后合击。贼之标牌军马军所冲突,皆不能战,军士又从马上以铁连枷击之,遂皆披靡,相枕藉,遂大败。 在唐代,这种农具又被军事家们排上用场,用来作一种守城的兵器。杜佑《通典》卷152《兵五·守拒法》中曾提到它在守城时的功用:“连枷,如打禾连枷状,打女墙外上城敌人。”这简单的十几个字告诉我们,作兵器的连枷非直接取自农具,而是专门制作的,状 如连枷,但一定比农家的连枷要重,要结实,不然便没有足的杀伤力。 宋代是连枷走俏的朝代,不但仍旧用之于守城,而且变成了一种非常重要的马上兵器。 先说守城。《武经总要·前集·守城》载:“若登者渐多,则御以狼牙铁拍;手渐攀城,则以连枷棒击之。”南宋初,陈规以自已的亲身经历写成《守城录》一书,在卷3《德安守御录》中写道:“城上人用砖石及连黠棒、长枪、弓弩拒退。”“连黠棒”应是“连枷棒”的 异写。从上引两例不难看出,宋代以连枷用之于守城,是从唐代延续下来的,主要功用还是对付已经攀登到城头的敌兵——利用连枷结构上的特点,打击敌人露出垛口的手和头。 骑兵用的连枷,属于短兵类,有的通体用铁制成,如南宋周密所说“又以铁之,短兵之利便也。”有的是木质而用铁皮裹其外,或加上铁箍。《武经总要·前集·器图》有它的图式(见图一),还有一段文字介绍: “铁链夹棒,本出西戎,马上用之,以敌汉之步兵,其状如农家打麦之连枷,以铁饰之,利于自上击下,故汉兵善用者巧于戎人。” 所谓“西戎”,应指长期与北宋对抗的西夏。唐末五代以来,北方少数民族和西北少数民族,如契丹、女真、西夏等,骑战中喜欢用铁质的击打型兵器,如铁鞭、铁简、铁椎,此外还有铁链椎、铁链棒等。这当然与少数民族擅长骑战有关。充分利用战马奔驰的冲击力,发挥 精良的骑术,以重器打击身着优质甲胄的汉军,特别是“自上击下”来攻击步兵,是少数民族作战的技术优势。所以南宋初才有了那个著名的“金国有敲棒,我国有天灵盖”的笑话。长期同少数民族作战的宋军,不能不注意到对方的优长,于是,大力发展骑兵,采用马上击 打兵器,成宋代武备的一个显著特点。“铁链夹棒”学之于“西戎”,就是一个很好的例证。

被汉人用守城兵器的连枷,经少数民族的改造利用,成了骑兵的击打短兵,又转而传来汉地,被中原王朝所采用,而且“汉兵善用者巧于戎人”,这个你来我往的传播过程,生动地反映了多民族文化交流对我国古代武艺体系的形成与发展起了十分重要的作用。 《武经总要》是北宋的官修兵书,所载兵器都是北宋军队的基本装备,可见铁链夹棒也是宋军的常规兵器之一。古代的军用兵器,一般都由政府统一制作和管理,有一定的制作标准,制度十分严格。北宋庆历元年(1041),名将韩琦曾制定了多种马上铁兵的份量规格和 武艺考试办法,规定:“马上铁鞭、铁简、棍子、双剑、大斧、连枷之类,是一法,每两条共重十斤及等,但取左右实打有力者中。”马上连枷同铁鞭、铁简一样,也应该有单有双,《武经总要》没有反映出这一点,但这既可以从宋代多见的双鞭、双简、双剑推而知之,也 可以由后来清代的双连枷棒加以印证。两条连枷统重十斤,一条约五斤。宋代重量标准略高于现代,五斤约合现在六斤,应该说这个份量是很适中的。虽然某些膂力超群的人物所用兵器大大超过这个重量标准,但那毕竟是极个别的现象,不具有普遍性。 宋代名将狄青在平定岭南侬智高叛乱的战争中,曾经使用过马上铁连枷,成宋军以铁连枷破敌的著名战例。《曾巩集》卷52《南丰先生集外文·杂识二首》载: “先是,(狄)青已纵蕃落马军二千出敌后。至是,前后合击。贼之标牌军马军所冲突,皆不能战,军士又从马上以铁连枷击之,遂皆披靡,相枕藉,遂大败。

《刀塔帝国》玩转游戏的组合阵容推荐

刀塔帝国组合阵容是最难选择的尤其对新手玩家来说,今天小编就来给玩家们推荐几个阵容,首先是最赖大T组合(你信不信我满血虐爆区第一):潮汐+死骑+小鹿+白银主教+白虎或术士,综合战力高强组合(全面发展才是中后期的王道):龙骑+白虎+冰女+小鹿+巫妖。

最强推图组合(新地图怎么还没开放啊,真是的):黑弓+小鹿+巫妖+冰女+死骑。

最强飞艇组合(12连杀,谁来与我一战):龙骑+白虎+术士+沉默+小鹿。

后期完虐组合(可恶的第一名,你从我身上走开啊):炼金+死骑+小鹿+白虎+潮汐。

《刀塔帝国》

《重返帝国》反击枪连击骑极限开荒攻略

《重返帝国》反击枪连击骑极限开荒攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《重返帝国》反击枪连击骑极限开荒攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

极限情况下六个半小时启蒙(需要开小号,还要有运气,战功商店能给你刷十万木头和十万石头),新手期结束前7个小时升13本,新手期结束前四个半小时全八。(上个记录,配置越好越快),极限开荒最重要的是卡体力,卡主线,卡繁荣,卡资源分配,特别是控体,尤为关键,体力控好了,全④以后单开全五,全五以后单开全六,全六以后无缝衔接一波开八,不需要车轮。五级榜,六级榜不要去抢,我自己的五级榜排名在一百多位(因为稳,战损控制的很好把控节奏不需要强开),但是我是唯一一个升到13本的,领先第二名7000繁荣,势力值第一。新手期只有两天,出生州有十天,全八以后后面八天解放。发育绝对是领先其他人一大截。

红胡子一星尤为重要,一红项羽+白板穆英加一星红胡子就完全够开荒。

先说一下六个半小时启蒙,准备1~2个小号(开服第一时间进)。随便玩玩,不要升级防御塔,玩到八级就可以。创角色六个小时后可以通过打大号地来解除新手保护(中途撤退,别真的打),然后小号一队技能全下,带兵撞大号,把肉,加速全部用完造满兵,撞干净以后,大号去打小号抢木头和石头,运气好的话,战功商店两次刷出十万木头和十万石,可以直接启蒙。

开局直接用木兰跟主线,边打地,反击枪抽到不要着急,体力不要溢出就好,工具人木兰带着练级顺便打三级,四级地,后面项羽,穆英可以单开四级地(红胡子不要单开),红胡子体力不要乱用,木兰带着打四升到十级即可,全④以后项羽穆英这时候等级应该相等领先红胡子10级左右,然后带着项羽红胡子开五。项羽体力用完,穆英带着红胡子开五。最后能保持三者体力相同,经验差不多一定不要去强开,按着节奏来,全程是无缝衔接的,不需要强开。全五以后等启蒙,启蒙后无缝链接反击枪直接可以单开六级地,第一天蛮族,一级普通蛮族,二级普通蛮族,三级普通蛮族,木兰每个开一个,四级的用来练级+首胜奖励,然后第一天第二天反击枪一个稀有怪都不要打,控体稀有怪给二队连击骑开,注意这个首胜奖励,三级稀有怪,四级稀有怪各打一个,然后第一天剩下三个都开五级稀有怪。二队练级时不要忘记拆一队技能给二队。启蒙开六以后就是我们爆发霸榜的时候了,之前我们的排名一般都是在很后面。全六以后,反击枪33级,连击骑31级,12本,四级后勤兵营,无缝衔接直接可开八一波过,以后就是平推全八,可以先开一个七拿首占奖励,毕竟这么多资源,注意控体,开八前两队六个英雄保持体力一致。

城建升级,点开看资源投入和繁荣回报,选最有价值的升,这样冲本最快。启蒙之前最好有一个八级居民和八级医院繁荣度卡好不要多升。12本以后战争大厅跟本走。城堡除了后勤营其他一个不要升,主线卡在16章不要动。学院科技全点战争,前面科技点多秒科技加兵力。极限情况下,新手期结束前七个小时直接冲上13本(没上也没关系,很少有人能做到)。新手期结束以后一般都是反击枪37级,六万兵力。连击骑35级五万八兵力(如果没记错的话),这时候的练度反击枪在普通区一队可以打半个盟,很多人连四万兵都没。

噢对了,如果还要狠一点,你可以跳盟发展,打完城来回换盟领二级城奖励(我没这样搞过,不喜欢这样)

全程稳定,不强开任何一块地。能描述的只有这么多,很多细节需要靠经验和熟练度,我也说不出来。如果有想起来有东西补充,我会在评论下面补,注意看就行。最后接单+答疑。开荒水平不会让你失望。配置越好,速度越快。

帝国3的兵种搭配.!分全给..

首先介绍下中国:强大的科技能力,可以让中国肆无忌惮的升级兵种。常用的中国组合是5剑转城,熟练者可以在5剑别人的情况下17分左右到城堡,再出骑士打击。若不打封建,则马暴转XX配合剑勇,轻骑满天飞。重骑兵配合重装骆驼,矛矛配合连弩。也有的时候可以使用步兵组合配合弩炮,轻骑满天飞的。战略要地起炮塔。菜鸟不容易掌握。

接下来是蒙古:蒙古由于狩猎的速度快50%,用5剑转城也是很快的。或者可以直接快城,大概14分底或者15分初吧,28人口到城堡,在封建升级城堡的时候出3只侦察马,升级一级防御和血,到城堡的时候就到别人家了,然后升级轻骑,16分内给予对手很烦的打击和骚扰。家里尽早出和尚防守。或者打马暴,从骑士暴到逐步出几个骆驼防守,轻骑骚扰,转化为纯粹的蒙古突骑和轻骑+攻城武器。

匈奴可以选择22P,10分20秒封建前置靶场,单XX,矛矛暴的打法,俗称,木快,家里适当的木W。若不封建,则可以马暴。纯粹的马暴或者骚扰型马暴,后者比较难,通常我是控制3队骑士从不同方向反复来回骚扰对手。家里狂暴经济。马受伤就跑回去找和尚治疗。通常升级了两重防御后就很难被射死了。

高丽:我高丽通常是不塔暴别人的,而是打黑,早期用两个村民去别人家W,出几个民兵骚扰,家里赶快发展,W下。到了城堡就马车暴。死出马车,海起来什么基本都不怕。由于我速度比较快,所以通常不需要出别的兵,包括攻城武器。若对手实力也比较强。高丽的组合通常是马车+轻骑+投石车/火炮+火炮塔,或者XX+马车+火炮塔+投石机/火炮。当然还有些许和尚放在马车群里不断的治疗了。

日本,我用小日本的话,通常封建就是5剑,但更多数的时候是经济暴。30分内120以上农民模式,帝王后就XX+日本兵/剑勇+投石机

撒拉讯:尽快出奴隶兵,通常对手都会出矛矛。然后我就出轻骑,混合着奴隶兵。一般30分帝王,34分内隔壁灭族,很少例外。我一般撒拉讯是两队轻骑和奴隶的混合兵+和尚,保持100多个兵,控制两队,其他零散的轻骑2,3个一组,就往对手资源点逛去。

玛雅:玛雅除了封建弓海外,还有个比较常见的打法就是超城快出鹰,难度比较高,就不详细介绍了(14分内到城堡,双兵营暴鹰)。玛雅后期无非就是XX配合鹰,外加羽箭手(在对手很多剑勇的时候,或者有法国斧头帮,撒拉讯奴隶帮的时候出)我所知到的玛雅天敌就一个,歌德。玛雅几乎没有兵能有效克制歌德卫队。

AZ(阿兹特克):打法除了15分左右到城堡开始暴和尚到处招人之外,就是XX+鹰+剑勇了,偶尔情况需要出豹勇,例如对手有很强悍的步兵(条顿武士什么的)或者很多垃圾步兵(歌德的步兵海)偶尔也需要出些投矛的,例如对手是匈奴或者蒙古的轻骑+弓骑。或者土耳其的轻骑+亲兵/火枪。

帝国时代3亚洲王朝中所有士兵的中英对照表 protoy

内部调用名称 Musketeer 单位标识 INF (步兵)

繁体版名称 火枪兵 推荐译法 火枪兵 英文名称 Musketeer

老练火枪兵 老练火枪兵 Veteran Musketeer

护卫火枪兵 近卫火枪兵 Guard Musketeer

帝国火枪兵 帝国火枪兵 Imperial Musketeer

英国升级特有名称 英国红衣火枪兵 红衣兵 Redcoat Musketeer

帝国红衣火枪兵 帝国红衣兵 Imperial Redcoat

葡萄牙升级特有名称 护卫葡萄牙火枪兵 火枪战士 Guerreiro Musketeer

帝国葡萄牙火枪兵 帝国火枪战士 Imperial Guerreiro

荷兰教堂运送特有名称 荷兰省长 省长 Stadhouder

内部调用名称 ypQiangPikeman 单位标识 INF (步兵)

繁体版名称 中国长枪兵 推荐译法 红樱枪兵 英文名称 Qiang Pikeman

纪律中国长枪兵 纪律红樱枪兵 Disciplined Qiang Pikeman

光荣中国长枪兵 荣誉红樱枪兵 Honored Qiang Pikeman

高贵中国长枪兵 高贵红樱枪兵 Exalted Qiang Pikeman

内部调用名称 NatHuronMantlet 单位标识 NAT (土著)

繁体版名称 休伦防弹盾 推荐译法 休伦氏族防弹盾 英文名称 Huron Mantlet

精锐休伦防弹盾 精锐氏族防弹盾 Elite Huron Mantlet

风云休伦防弹盾 风云氏族防弹盾 Champion Huron Mantlet

传奇防弹盾 传奇氏族防弹盾 Legendary Mantlet

内部调用名称 Falconet 单位标识 AR (炮兵)

繁体版名称 鹰炮 推荐译法 鹰炮 英文名称 Falconet

野战炮 野战炮 Field Gun

帝国野战炮 帝国野战炮 Imperial Field Gun

内部调用名称 ypConsulateBestieros 单位标识 CON (领事馆)

繁体版名称 葡萄牙弩兵 推荐译法 远征劲弩兵 英文名称 Besteiros

内部调用名称 ypWokouJunk 单位标识 SHP (船)

繁体版名称 海贼帆船 推荐译法 倭寇帆船 英文名称 Wokou Junk

内部调用名称 ypIronFlail 单位标识 CAV (骑兵)

繁体版名称 铁连枷兵 推荐译法 铁连枷骑兵 英文名称 Iron Flail

纪律铁连枷兵 纪律铁连枷骑兵 Disciplined Iron Flail

光荣铁连枷兵 荣誉铁连枷骑兵 Honored Iron Flail

高贵铁连枷兵 高贵铁连枷骑兵 Exalted Iron Flail

扩展资料:

特色系统:

一、卡片:

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

二、探索:

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。

在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

百度百科——帝国时代3

帝国时代3骑兵包括轻型骑兵吗

不知道LZ神马意思

和帝国2不同,帝国3采用了标签来标识不同的兵种。帝国3对骑兵的分类不同,按属性分可分为重装骑兵和轻型骑兵;按攻击方式分可分为近战骑兵和远程骑兵;按攻击模式可分为枪炮骑兵、弓兵、徒手骑兵。

具体说一下。以上提到的骑兵名称都是所谓的标签。帝国3的标签除了区分兵种,还有的作用就是影响攻击的加成和科技的加强效果。比如“骑兵战斗力”这张加强卡,各国的效果并不相同,俄罗斯和土耳其效果是对“骑兵”标签都有效;而西班牙只对“徒手骑兵”有效。举个例子,俄罗斯和土耳其发了骑兵战斗力卡片,对于所有自己造的骑兵都有效,而西班牙同样是这张卡,就只对本国的轻骑兵、枪骑兵这种徒手骑兵有效,对于远程攻击的龙骑兵就无效。

下面来解释下这几个标签:

1 重装骑兵和轻型骑兵:几乎所有徒手骑兵都带有重装骑兵的标签,特点是近战攻击,拥有较高的血量和攻击;而几乎所有远程攻击的骑兵都带有轻型骑兵的标签,轻型骑兵属性各异,但都对重装骑兵有攻击加成,即轻型骑兵克制重装骑兵。重装骑兵有:欧洲的轻骑兵、土耳其的奥斯曼重骑兵、法国的胸甲骑兵、德国的德国骑兵、西班牙的枪骑兵、俄罗斯的哥萨克骑兵、俄罗斯的沙皇骑兵、中国的草原骑兵和连枷骑兵和流星锤骑兵、日本的薙刀骑兵、印度的土著骑兵和连枷象和长矛象、易洛魁的坎亚骑兵、苏族的斧骑兵和狼骑兵和塔斯云坎徘徊者。 轻型骑兵有:欧洲的龙骑兵、俄罗斯和土耳其的骑射手、中国的怯薛、日本的琉璃马、印度的骆驼火枪手和象轿兵、苏族的弓骑兵和步枪骑兵、易洛魁的火枪骑兵。

2远程骑兵和近战骑兵:看攻击模式,简单不解释。

3弓兵和枪炮骑兵:看所使用的武器。使用来复枪的有“枪炮骑兵”标签,使用弓箭的有“弓兵”标签。枪炮骑兵有龙骑兵、火枪骑兵、骆驼火枪手、象轿兵、步枪骑兵;弓兵有骑射手、怯薛、琉璃马、弓骑兵。要注意,无论弓兵标签还是枪炮骑兵标签,都是指远程骑兵的类别。LZ要把带有“弓兵”标签的远程骑兵和步兵区分开。

二者区别:枪炮骑兵速度快,快于近战骑兵,攻击抬手时间短,单次攻击高,射速慢,大多为远程防御,适合游击;血量较低;弓兵速度和近战骑兵相同,攻击抬手时间长,单次攻击低,但射速快,大多为近战防御,适合阵地战。从功效看,枪炮骑兵操作机动灵活,适合打击对面普通的骑兵;弓兵适合对付强力骑兵。

一些特殊兵种:

1 苏族步枪骑兵:既有“轻型骑兵”又有“重装骑兵”标签,当然还有“骑兵”、“枪炮骑兵”、“远程骑兵”标签。加成方式为:重装骑兵X3;重装步兵X3.结合了远程骑兵和远程步兵的功效,但同时被远程骑兵和远程步兵克制。30%近战防御,射速1.5.因此是苏族反步兵利器,因为一般的枪炮骑兵射速是3.而且攻击抬手还短。不过相对不高的血量再加上是近防,所以此货和对面远程兵种对打有时候不太好用。

2 中国怯薛:标签有“骑兵”、“远程骑兵”、“弓兵”、“轻型骑兵”。无论怎么看都不是枪炮骑兵,但此货属性却近似枪炮骑兵。抬手时间短,速度快,30%远程防御,同时射速1.5.但攻击太低。所以很不好用。

3 日本琉璃马:属性和怯薛类似,但是高达50%远程防御,且对火炮X8.由于攻击太低基本沦为 鸡肋兵种……

4 苏族酋长:苏族英雄,攻击为近战攻击,且有溅射伤害,但既没有“重装骑兵”也没有“轻型骑兵”的标签。标签为“骑兵”、“近战骑兵”、“英雄”

5俄罗斯沙皇骑兵、中国草原骑兵:同位近战骑兵,但和其他重装骑兵不同,这两种骑兵属性都很糟,他们不擅长正面作战,侧翼骚扰是他们的专长。沙皇骑兵对农民X3,对火炮X2,拆迁能力强大,草原打卡后对农民X2,攻城攻击+50%。他们除了重装骑兵常见的标签外,还有“攻城单位”这样的标签。

6西班牙枪骑兵:属性比轻骑兵略低,但对步兵标签X3攻击,对重装步兵也是如此。之所以特殊是因为他和重装步兵为互相克制关系。顺便说一句:重装步兵对骑兵标签攻击X3

7苏族塔斯云坎徘徊者:近战骑兵,能隐形,且具有光环效果,附近塔斯云坎徘徊者数量越多攻击越高。

8土狼游击兵:近战徒步兵种,虽然怎么看都是步兵,但他没有“步兵”标签,而是“轻步兵”标签。“轻步兵”类似“重装骑兵”标签,因为阿兹特克没骑兵……

9鹰游击武士:阿兹特克版的远程骑兵,当然是步兵的样子,原因同上。

10德国骑兵:攻击超高血量超低的近战骑兵,敌后骚扰屠农的好手,最特殊的不在于此,关键是此货不要钱!!问我为啥,因为德国大多数卡片赠送这个东西,发现时代没有,殖民每卡送两个,堡垒三个,工业四个……

11苏族斧骑兵:属性和德国骑兵类似,但可靠的多,最大的缺点在于对轻型骑兵攻击力X0.75.近战骑兵被远程骑兵克制本来没什么,但近战骑兵数量多可以强吃远程骑兵,而此货就不行……

12土耳其奥斯曼重骑兵:土耳其特殊兵种,不能自己造,只能发卡,且要消耗食物,故而俗称“肉骑”。血厚攻击高且3格溅射攻击!当之无愧的最强骑兵(毕竟物以稀为贵)。而最奇葩之处在于此货是所有骑兵中唯一能自动回血的!(必须在不动的情况下)

一些名字特殊的骑兵:

1 卡尔梅克人:实际为欧洲护卫级龙骑,俄罗斯教堂兵种

2 巴什基尔矮种马:实际为欧洲护卫级轻骑兵,俄罗斯教堂兵种

3波兰翼骑兵:实际为欧洲护卫轻骑兵,德国工业兵卡

4塔剑骑士:实际为黑骑士,佣兵龙骑,葡萄牙教堂兵种

5瓦德尔德人:实际为巴尔干骑兵,佣兵重骑,荷兰教堂兵种

6野鹅军团:实际为刀骑兵,佣兵重骑,西班牙教堂兵种

不知道有LZ想要的东西没~~~

好了,今天关于“重返帝国连骑阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“重返帝国连骑阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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