对于狂战韩服搭配阵容的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。
死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。
召唤师技能
作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。
此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。
虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 女 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。
技能加点:
加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。
符文选择:
OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。
当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。
当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。
出装思路
目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。
魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。
三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。
从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。
解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。
从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。
接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。
死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。
对线:
对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。
当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。
节奏:
EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。
在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。
作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。
团战:
团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。
当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。
EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。
本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。
FIFA Online3韩服套装一览 韩服都有哪些队套
FIFA Online3韩服一共多少种套装?日前爆出韩服即将推出06世界杯卡,会不会也有新的套装出现?韩服目前有着多种球员组合套装,让我们一起来看看都有哪些套装。下面请看FIFA Online3韩服各套装介绍。
为了体验新球员的手感,在小伙伴的诱惑下奔赴韩服,现在刚好两个月,准备把这两个月韩服的经历以及大家关心的一些问题给大家梳理一下,首先韩服阵容正楼:
阵容为08欧洲杯范尼+3 10欧冠戈麦斯+3 14世界杯C罗+3 10欧冠贝尔+3 14世界杯YY图雷+3 10欧冠皮克+3 10欧冠阿什利科尔+3 10欧冠维迪奇+3 10欧冠拉莫斯+1 08欧洲杯博辛瓦+3 巅峰布冯+1
我这套阵容基本上算韩服的标准配置.阵容价值为12亿,主力和替补基本上是20级,套装效果是10欧冠套+BEST球员套+强化套+STAFF套
玩了两个月主力11人和替补7人能全部20级.靠的就是韩服不定时的赠送20级经验卡的活动,最大程度的缩小新手玩家和老玩家的差距,在韩服,教练等级的意义不大.我经常遇到70 80多的贫民玩家,也常常遇到30 40左右的传奇套玩家。
韩服更新卡的周期是稳定的三个月.今年一月份韩服更新了10欧冠卡,四月份更新了08欧洲杯卡,马上下个月就要更新06世界杯卡,这是流出来的06世界杯卡的几张好卡.值得吐槽的是户口本是按世界杯后的转会来定的..譬如维埃拉,舍甫琴科,卡纳瓦罗都不是尤文米兰的了。
DRX-2022新阵容公布,Deft + BeryL + 金教练 能否突破八强?
DRX官宣新赛季阵容,原BLG上中、打野P小将、搭配飞行员和原神哥,能否启航?
上单:Kingen,原BLG上单,上单版icuzz,典型的“高分低能”,比上不足比下有余,离顶尖上单亦有差距。
打野:Pyosik,人称P小将,韩服第一千珏,S10世界赛野核版本男枪打不过千珏,千珏打不过男枪,被三叔Canyon完爆。
中单:Zeka,原BLG中单,由Kkoma引入LPL赛区,弱化降频mini版Knight,不知道能否与P小将产生化学反应。
ADC:Deft,韩国飞行员,已达成“五八同城”成就,比赛中22分钟左右稳定送一波大的。2020年在DRX,2021年效力于HLE,2022年又回DRX。
辅助:BeryL,原DK辅助,天赋极高,出道以来一冠一亚,S10的辅助潘森和S11的前期速6套路足以证明其个人能力与 游戏 理解,相信今年的DK在缺失BeryL后会一蹶不振。
(ps:怎么BeryL这张照片这么像污渍啊,怪不得说污渍复出了,原来是去LCK辅助Deft了啊[偷笑][偷笑][偷笑])
教练组:金晶洙,原IG的S8冠军教练,先后去过DWG、T1、BLG。
最后,居然之前还有人爆料DRX会引入FPX、bo的,真的“又蠢又坏”,想想就知道,LPL谁都可能去,唯独bo不可能去,当年的天才选手dopa因为代练就被永ban,更何况真正打假赛的选手。
韩服fifa online3 阵容价值最高的是谁
小编我从玩FIFA online3开始,从国外服务器再回到如今腾讯代练的国内服务器的封测体验中,小编我可耻的发现了一个很重要的问题。
好像很多玩家第一选择的都是那些速度快且黑又硬的球员比如c罗和伊布同学,然后就看见好多皇家马德里和巴黎圣但是看过了全部的FIFA online3球员数据,感觉所有的能力中,价值最高的其实只有速度、加速度和身体强壮这三种能力,感觉这三种能力才是最为关键的。
然后最近小编我韩服不断的用小号测试球员的数据能力,发现了一些问题以及看法:
第一,FIFA online3球员数据里面的站位数据,我开始选择了FIFA online3里面站位较前的几位顶级球员,发现梅西的站位能力居然比一般传奇的都要高很多,和第一传奇站位王坎通纳居然差不多。
然后我使用过梅西来打ST的时候,当前腰球员拿到球的时候,然后按下跑位呼叫指令,发现梅西的斜插能力太可怕了,每次都是跑到最合理,也是最舒服的位置。而且经常都会高速斜插进禁区前沿,很悠然的甩开中后卫防守。
然后前腰球员只需要预判一下梅西前插的位置,只需要轻松的一传到位,那么梅西基本可以轻松的破门得分。不过这个需要多打配合才能锻炼出来。
第二,关于FIFA online3球员数据的战略意识问题,这个能力我感觉很多人都不会去理它,因为很多人感觉它的重要性实在是太少了。但在CDM和DF的位置上,那么这个球员数据能力十分的重要,到底有多重要了?其实小编我也说不清楚,只需要多去用CDM和DF去带球,那么就会体现出来。因为这个关乎到一个后防线对防守的层次性问题。
第三,关于盘带与控球、短传,这三种球员数据问题,首先小编我把这三要素看成一种。因为盘带与控球和短传是会影响到你整个队伍在进攻时候的传接能力。有时候那些妖人球员,那些超级快马往往因为这个能力不够,而没有盘带和控好球。而且短传能力更加不堪入目。当球员高速带球之后,发现停球之后,居然被人抢断了,是不是很郁闷了。
第四,其实FIFA online3球员数据什么的并不是看的那么重要,最重要的还是看玩家的个人技术,因为只有个人技术强硬了,才能不惧怕各种问题。
好了,关于“狂战韩服搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“狂战韩服搭配阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。