对于英雄集结张角最强阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
——根据三国志14游戏内实况改编——
? 251年1月,各个在三国时期因各种原因抱憾而终的人物齐集于九州,召来曾经的部下,各占据一座要城,以期图谋霸业。(共43个势力,其中4个自创势力,其余为三国时期原有势力)
? 在原本的时空中,张角领导的黄巾军最终被朝廷镇压消灭,黄天终究没有立,而他们三兄弟最终也全部战死。现在他们重新归来,带着“苍天已死,黄天当立”的夙愿而来,在河北平原城召集旧部,准备再次征战天下。
? 河北势力众多,而对黄巾军抱有敌意的更甚,其中就有在南皮的袁绍。张氏三兄弟只能不断的聚集教众,积蓄力量,等待机会。
? 4月,张角派出两万兵马,准备在河北蚕食各方势力的领地。殊不知南皮的袁绍也抱着这样的想法,很快两军见面剑拔弩张。张角原以为和袁绍的大战要提前开始了,但却收到属下的奇怪报告,“报,袁绍使者前来,说有要事相谈”张角虽然奇怪但还是同意了。“我主公不想两军交战便宜了河北其他势力,想跟贵军划定扩张界限,我军往刘虞方向扩张,贵军往韩馥方向扩张,这样我们就不用兵戎相向了。”袁绍使者说到。张角对袁绍的这种想法很惊奇,但也觉得可以,便同意了。
? 双方一拍即合,两军均往不同方向开去,但因为两军对峙造成的风声过大,被刘虞和韩馥提前知道了,已经有所准备。初步交战张角军没讨到好处,便撤军了。张角无奈,只能继续养精蓄锐,等待时机。
? 一年后,张角军发展壮大到5万兵马,觉得是时候再次角逐河北了。“报,河北双雄领军16000,前来袭击我们清河。”突然手下来报。张角大惊,居然是河北双雄的颜良文丑,尽管兵马不多,但不得不重视,张角便派两兄弟带3万5千兵马对抗河北双雄,意图消灭河北双雄以便让袁绍知道他黄巾军的厉害。
? 张宝放出假消息引开文丑,然后率领军队围攻颜良,颜良陷入重围,损失惨重。文丑后知后觉,得知真相后赶忙前来营救颜良。但被张宝军层层拦截,始终无法突破,不得已赶紧派人向袁绍求援。听闻爱将被包围的袁绍,派了李牧领兵2万前来救援。李牧何许人也,原为西蜀嬴政部下,但因嬴政麾下名将如云,在那无法施展,便叛出嬴政千里迢迢投奔袁绍,深受袁绍喜欢。
? 面对突然出现的李牧大军,张宝军措手不及,对颜良的包围圈被撕开,颜良逃脱,接着被文丑部和李牧部反包围,张宝带来的黄巾军被全歼。此战后张角再无力对抗袁绍,只剩15000多兵防守平原,并希望袁绍能够先去对付其他势力。
? 显然张角的希望没有出现。两个月后,袁绍派李牧领兵3万,准备一举灭掉张角。更糟的是,河北对岸的濮阳刘岱,也派出26000兵马前来分一杯羹。面对两个势力的围剿,张角无比绝望,只能派出小队前去狙击敌军拖延时间,但最终还是被敌人兵临城下。
? 在顽强的抵挡了两个月后,平原被袁绍攻陷,黄天终究还是没能立。至此张角退出了称霸天下的舞台。
三国志11英雄集结张角和那些武将相性和
根据游戏内设定得知,张角与董卓、袁术相性比较和。
在游戏中张角是黄巾起义剧本的重要主角,但是他的相性却和手下的周仓、廖化、森神刘辟、裴元绍、龚都等人十分不和,也导致游戏中张角势力游玩难度比较大,相反,张角与董卓、袁术这类汉贼相性很高。
作为游戏中一个隐藏属性,相性是只有在打开武将的编辑面板后才能看到的,这一属性虽然不像五维、兵种适性、特技这么直观,但相性却也是一个极为重要的属性,因为武将的相性与君主越接近,武将的忠诚度越稳固,并且出征时部队的能力与主将的属性挂钩,而副将的能力如果超过主将的话则会为部队提供加成,此时如果主副将的相性越接近则加成越高。
谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
三国志11英雄集结选谁好?
当然是公孙瓒了,北平完美堵路口,然后就去欺负襄平,然后再去欺负北海。公孙度就比公孙瓒差了一点,水平好一点选公孙度和公孙瓒没有多大区别。
再就马腾或者孟获这种角落里的,特别是孟获,想要打进来得带很多粮食,把近路堵住,电脑只会从远路绕,在那以逸待劳,建太鼓和阵,等着抓人吧,抓的差不多了西南就全拿下了。
三国的保命必备 堵路口 堵关口港口 炸水坝,这些都齐了就会很厉害,电脑也会安排这个势力弱一些。武将能力差不要紧,就害怕没有武将,武将能力差可以用火烧,没武将又不能马上结盟就只能干瞪眼了。
再就是江东有很好的地理优势,如果能拿下江东三个城,一个提供补给,一个防东边,一个防西边,很好防守的。
三国的窍门一是堵路,二是有港口和关口不要去占,就算占了看到电脑来了就退出来,这样电脑会得到,如果是关口的话就堵住,电脑没有远程攻击是打不到的,一个格子一个人足矣。
再就是依靠港口才能进来的城市,电脑会去占港口,中前期电脑不会大部队一起来拿港口,在港口附近建立太鼓台或者阵,电脑先占港口,第二个回合就会出来攻击建筑物,等着他来了就几支部队一起上,如果武将属性不差的话,差不多一个回合就搞定,如果会单挑的就多单挑,有捕俘技能就更好了,抓几次你的实力就起来了,等后来电脑厉害了,咱自己也强了,他威力再大也不过是占个港口而已,咱就是要送给你,咱提前把钱和粮食早拿走了,呵呵。
三国志11的问题,英雄集结超级难度 我公孙瓒 朋友吕布 什么攻略
没那么复杂,首先开局, 各个势力都是中立关系,这时结盟最容易且效果最显著;一开始就派武将去亲善,最多三 四次、就可以达到友善关系,然后派人去结盟。
黄河以北,袁绍武将最多势力最强,也是最强对手,首先会攻打你,其他不足为虑,并且电脑肯定永远会首先攻打玩家,超级难度,电脑会很快打过来,自己还没发展好,就会被袁绍打残!你,最好是先与他结盟,这时袁绍很可能会先占领下边的空城平原,紧接着就会攻打南皮上边的蓟,注意这时要派兵一起去攻打蓟,算好城池的耐久度和士兵兵量,最后一击自己要攻下城池,不能让电脑拿下城池,这样做好处:1、不仅少去一劲敌,还可以让他帮你攻占城池;2、而且他也不会跟你抢城池,他不打你,就去打别人,还可以限制他的发展,和周边电脑的发展;3、弱小的其他旁边势力无力攻打你,几乎没威胁,你就可以顺利发展,每灭一个势力,除了地盘外最重要收获其武将。
适当时机,摒弃与袁绍的盟友关系,灭了他,收获他非常之猛的武将,如颜良、文丑。
这样很容易统一黄河以北,让后就挥军南下,一统天下。
这是大的战略规划,同时你还可以跟别的较强的势力结盟,最好在一开始就规划好与谁结盟,比如你可以与曹操结盟,统一黄河以北以后,当挥军南下时,曹操就不会找你麻烦,最后统一除曹操地盘以外的北方,然后共同对抗刘备。在英雄集结中刘备非常猛,(我曾经静观电脑发展,刘备发展最为迅猛,曹操、孙权根本不值一提),当将刘备势力消耗的差不多时,在摒弃与曹操关系,灭掉曹操,刘备。
至于,攻城略地,一定要及时升级技能研究。将高强武力的英雄如颜良、文丑等结为义兄,这样出征时,可以多打好几下,并且被俘虏后也不会投降,就像刘关张一样。
如果收获有特技技能的武将,特别是“捕捉","连击”“奏乐”这样的英雄,让他们做副将,效果倍增。
当城池多以后,设立军团,让军团自己攻打,自己只要,调运后方城池的兵量去前线就可以,这样过效果也非常不错。同时自己控制一个城池做第二战线,攻打最难打的城池。
至于兵种,其实没有明显的所谓兵种相克,我主要用戟兵,前期大将用技能“熊手”可以拉敌方部队,“横扫”和“旋风”可以一个部队可以同时打好几个部队,并且伤害很高,并且后期练成精炼戟兵时,受到攻击时,还会有剑盾保护,非常好用。
最为三国志11游戏迷,相信以上的经验会对你有帮助。
三国志11英雄集结、选谁最容易统一
A、曹孙刘,猛将如云,智将如织,你唯一的烦恼就是不赶紧拓展地盘,会发不起工资。这三家中,刘备为最,孙坚为末。
B、司马、袁绍、董卓、吕布、刘焉、刘表、张角。这其中,前四家不用说,刘焉、刘表算不上人杰,但在该剧情中,地理位置特别好,刘焉是可以最快速统一西南的,刘表可以侵占周围几个空城,坐等某势力被灭后,收编武将。在武将方面,战斗力最强的当属吕布,而内政最强当属司马,至于张角,传说中的落雷真是BUG级技能。
C、邓艾、钟会、马腾、公孙瓒、毋丘、韩馥。这其中,韩馥很有争议,主要是由于其手下武有张合,文有辛家,地理位置相当优越。而钟会,发展空间不大,但有会捕缚的武将,相当加分。毋丘的发展也会比较顺利,只要能领先吕布就OK了。而马腾,当然是首先灭掉义兄弟韩遂了。
D、孟获、韩玄、韩遂、张鲁、王朗、张啸。这一类和上面有了较大的区别,以上都可以稳固自己的地盘,只是在发展壮大时有所受限,这一类,及时是高手,也要靠运气才能发展出来。
E、其他。统一路上的背景。。。
排除掉楼主说的曹刘孙吕,战斗力强,武将也武力高的,就是董卓、马腾、邓艾、公孙、孟获、张啸了,这几人均是80多的武力,部下战斗力也很充足。
其中:
1、董卓地理位置优越,武将和士兵较多,颇有几个战斗达人,如皇甫、朱冓、华雄、徐荣等。能够稳守住长安的话,趁势灭掉马腾、韩遂、张鲁等,统一西北,西凉铁骑必能横扫天下。
2、马腾,地利位置不是太好,出征时受限于粮草和外交。武将当然是马家军了,不要发展其他兵种,只有骑兵即可横扫,马超可是骑神,我曾经用他突死了华雄。。
3、邓艾,地利位置不是太好,主要原因是东临刘皇叔,万一他老人家想到西征,以邓艾的实力,想守住不是很乐观。好在永安城有一个窄道,用得好,可以支撑到刘皇叔退军或者和其他势力火并了。
4、公孙,没的说了,和袁绍的河北之战,前期主要是守为主,灭掉襄平,以绝后患,然后准备和袁绍对决。这个剧情,把赵云放在刘备那,很不爽,不然公孙绝对强啊。公孙战斗中最好用的是骑射,非常有利于防守。
5、孟获,这个没得说了,蛮王,统一西南二城不是问题,关键是怎么打出去。对方只要一直留言,连兵都出不了的,关键就是能不能碰到运气,弄到几个智力看得过去的武将了。
6、张啸,这哥们的宛城地理位置不能说好,也的确不坏,关键在于,能不能守住两年,两年之内,周围势力必有被灭,可及时扩展。手下有贾诩,智力不用担心,关键是速占空城,搜武将,能搜到潘璋就赚了。
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