希望我能够为您提供一些关于红蝶最新套路搭配阵容的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
第五人格对于现在来说,也是一款非常火爆的手游,这个游戏的独特机制,也让很多人都觉得非常的好玩。而在这个游戏之中,分为两个阵营,而对于求生者阵营来说,其实也是非常讲究阵容搭配的,而这样的阵容分配对于比较高端的局之中来说,基本上都是比较常见的,也只有阵容搭配比较好,才能够让游戏胜利变得更快。
总的来说,求生者一定要区分开的,就是溜鬼的玩家和主力修机器的玩家。对于一场游戏来说,一个可以熟练溜鬼的玩家能够起到的作用绝对是非常大的,因为对于求生者来说,想要把所有的发电机修好是一件比较浪费时间的事情,而这需要的时间,基本上也就是依靠着溜鬼玩家的熟练操作来一点一点争取出来的。
对于有些比较高端的对局来说,尤其是对于喜欢开黑的人来说,阵容搭配会更加的完善。一般来说,除了喜欢溜鬼的人来说,开黑的时候也会有一个位置,专门用来救别人或者是骗刀的玩家,这样的阵容搭配,一般来说需要玩家们的操作比较好的同时,也非常强调意识的存在,所以常见的就是在开黑的时候,才会使用这样的阵容。
不过我觉得对于第五人格这个游戏来说,其实还是有着很多的乐趣的。而阵容的搭配选择,也是这个游戏多样化的一个条件,所以很多的玩家也会不断开发好用的阵容。
第五人格红蝶玩法全方位解析
第五人格红蝶怎么玩?红蝶是相当热门的监管者,主要是其拥有多种形态,不过这也意味着这个角色相当难操作,新手朋友建议不要碰。下面小编为大家分享下红蝶全方位的玩法技巧。
首先先来了解一下红蝶的三种形态吧!红蝶三种形态的变化与红蝶的被动有关,一旦进入攻击,红蝶就会变幻形态。
红蝶被动技能
三相之身
红蝶的被动叫三相之身,她会在三种状态下进化切换。
美人相(无攻击状态):
恐惧半径较小,移动速度快。红蝶没有攻击的状态下,会变成美人相,有点像杰克的雾隐状态,移动速度会加快,除此之外,求生者的警戒范围比较小(红蝶靠得比较近的时候,才会显示紫色心脏),可以很容易的接近求生者。
般若相(进入攻击状态):
恐惧半径较大,移动速度较慢。红蝶攻击后,就会进入般若相(红色头像),在般若相状态下,走路会比较慢,所以最好的情况是在美人相的情况下接近求生者,然后一刀砍中,不然在般若相状态很容易被溜,就有点像杰克一刀没砍中,出隐身状态,没有加速效果。
惊惶相(求生者面对红蝶时):
恐惧半径不变,移动速度较慢。当求生者面对红蝶的时候,红蝶会转换为惊惶相(绿色扇子),在惊慌相下,移动速度会变得很慢,不过求生者相对只能停下来或者面对你跑,追击也相对容易。
接下来再来说说红蝶的技能,和其他监管者一样,通过存在感的提升红蝶可以解锁三个技能。
红蝶主动技能
1、移魄离魂:
红蝶变为般若相,跃向空中俯瞰周身,使用此技能可增加刹那生灭的释放距离,但红蝶畏惧他人视线,被求生者注视面部时,会变为惊惶相,无法释放刹那生灭。
解析:使用技能升天,视野范围变大。一旦发现背对的求生者,即使在这个状态也可以使用二技能接近求生者。虽然被求生者看着无法使用刹那生灭,但求生者也不能轻易转身逃跑。这时候降下地面,等待时机。
2、刹那生灭(3技能进阶状态):
红蝶变为般若相,可无视地形冲向最接近视野中心的求生者,但红蝶畏惧他人的视线,被求生者注视面部时会变为惊惶相(求生者头顶有个绿色的扇),此技能失效。
解析:在追击方面速度一流,虽然会被中途打断,但相对的求生者也必须面对红蝶,而不能迅速逃离。一旦求生者转身逃跑,可以继续利用技能迅速追上去。拉近距离,而红蝶的技能CD并不是很长,这也让红蝶立于不败之地。
说完了技能带来看看红蝶的天赋加点以及红蝶该带什么特质
加点分析:
红蝶的加点建议可以点出左下的点法,俗称张狂一刀点法。
失常:如果队伍中有两个园丁,那么失常就很有必要了,红蝶抓人能力强,但不能指望守尸流血流死,所以失常还是很有价值的。
辅助特质推荐
兴奋:带这个技能主要是应对多慈善家阵容或者多空军阵容,如果有这些阵容的话,带上兴奋还是很有用的,解除控制后直接近身带走。
传送:红蝶本身抓人能力是很不错的,所以传送的必要性不大,但对抗机皇队伍,可能抓完一个人就剩1-2台机子了,这时候传送就可以留到最后开逃生门后一刀带人走。
巡视者:放狗,这个天赋削弱后带的意义不大了,以前能防止人逃走,现在一刀狗就没了,而且红蝶自带闪现,所以放狗用处不是很大。
红蝶的玩法套路
1、开局找电机,观察电机位置。密集部分一定会有人,至于落单的电机位可以视情况先行放弃,方便后期守三联。
2、追人的顺序:上等/羸弱
皮皮虾
文盲/空姐/前锋,但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间,开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don
tbeshy~~~
3、求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。
a.翻窗翻板的判定顺序共3步:
求生者进入翻窗
进行翻窗动作(动作速度由特质决定)
翻窗交互结束站定。第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。
跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,但其实并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。
b.放板的判定顺序2步:
求生者放板都会直接站立到板中间,这也导致很多屠夫喜欢抽刀。另外板属于不可再生资源,用一块少一块。
聪明点的求生者,现在都是绕板或者直接放板;聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。
4、红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!
5、红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:
a.需要视野,且是直线视野。
b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。
6、红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快,在飞出板区的时候会省很多时间,追人还是有一定用处的。
7、红蝶守尸技巧:
4阶以后救人的时候,开救都是在左边,被救的站回右边。利用这个特性,救完人之后直接在右边卡位置反手一刀砍翻被救的。
4阶以后在空军已用枪的前提下,可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。
8、最后说一个比较阴暗点的:为了保险起见,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。如果时间条件允许,第三个可以挂前锋、佣兵、空姐,前锋佣兵拥有冲刺技能,很容易救人。在有求生者被两次击倒之后,可以不挂他,让他自己慢慢流血。
零系列哪个比较恐怖? 零红蝶还是零zero,月蚀假面还是刺青之声?
恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土**,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。
战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。
zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。
红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。
而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。
真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。
月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。
濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。
噩梦难度满级相机14式胶卷:
敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶
我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35
敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归
敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero
综合排名:
闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦
FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦
SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀
数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀
系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero
感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero
形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero
怎样才能将第五人格中的红蝶玩到飞起
溜屠夫最好用皮皮善,灯光持续照射,这样蝴蝶就没法用技能而且还会被眩晕。可以在拐角反绕屠夫,屠夫要打你的时候别去反向走位,除非屠夫离你特紧才可能有用,不然就是送死........(红蝶刀短,原本不一定能打到你,你反向走位就进了她的攻击范围.........)躲板子后时先假装躲后边,与板子隔段距离,等屠夫抽空刀后再砸板而且千万不能长时间地在一个板子边与屠夫周旋,直接防板走人,以防闪现,二是为了防止屠夫套路你,假装要绕到板子另一边抓你,趁你翻板立刻掉头(红蝶更恶心,直接飞过来.......),这时千万不要继续翻板,不然就是一刀斩。一块地方板翻完了就立刻转点,不要犹豫。
好了,关于“红蝶最新套路搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“红蝶最新套路搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。