希望我能够回答您有关部落冲突最强冲击阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
COC这款游戏,在众多的手机游戏中,可以算是一个重度游戏,相对我叫MT或者时空猎人来说,要深入COC这款游戏,往往要花费更多的时间以及精力投入。所以每当用户看着自己 部落从一本慢慢的发展到九本、十本,哪怕战绩不好,艰难的难爬的路程,回顾,满眼都是泪。
一、踏上游戏道路
第一次接触COC这个游戏,是和朋友出去旅游的时候朋友介绍的,后面觉得不错,开始玩了。玩这个游戏从2013年12月16日开始,到现在已经差不多有两个半月了,到9本初有差不多10天左右吧。
二、各级本需注意的东西
1-6本:
这个事情,没有高本打低本的削减,所以只要注意一下科技和少量防御就可以了,一本一本满防满墙升本,但是就算这样也不会耗费太多吧,大概这个阶段总共可能半个多月吧。建筑的摆放也没有太多的选择,只要你能保证防御活力均匀就都是好阵型。
7本:
概括
这个时候你开始真正踏上了coc之旅,削减机制出现,英雄出现,黑水兵的出现,你第一次需要开始真正打钱刷墙了,这个时候就开始需要注意自己的防御和科技了。也许之前你只是升级少量防御和科技,一直速本状态,但是现在开始,楼主建议最好满防满墙上8本!
打钱方法
7本一直都是天胖流,感觉不是很难,一般就是16胖子,2天使,64弓手,28哥布林,药水2回复1狂暴,不过基本药水可以省下来,因为你可以欺负6本!杯段在1150之间,基本上双20,双30很多,个人不推荐7本屌丝流,4级屌丝还是感觉有点弱
阵型选择
关于冲杯
7本可以冲击水晶杯了,会很简单,因为你不光只能偷本,有的时候还可以推50%了。
8本:
概括
8本经历十分惨痛,用了无数个护黑阵型,但是无数次被9本的屌胖流打的片甲不留。另外,从8本开始,你会觉得气好像没多大用了,一直都是满气状态,楼主曾经丧心病狂到把3个气库放外面,一天被最多抢过250W+气。
打钱打黑方法
推荐8本玩家使用屌丝流! 不用炸弹人,只要屌丝,两兵营MM,两兵营黄毛,1400杯左右,开加速5小时左右,最高1400W!曾经一天狂刷26块黑墙,不是说我有多能刷钱,实在是大鱼太多,采集器打也打不完,出胖子和炸弹人太慢,不划算。
另外,8本墙是COC第一个挑战,总共需要1.15E才能满的225块8级墙,是你第一个磨练,15天左右刷完证明你的打钱速度基本上可以胜任9本的双墙!但是也需要毅力,能让你天天不停的刷钱。
关于打黑,8本对黑的需求不是很大,需要升级的也不多,所以不需要可以的打黑,只要保证9本第一时间出女王就可以,所以基本上打采集器的黑一般就够了,不要奢求像9本一样,打黑如探囊取物一样,为什么? 因为你没有 女王。碰上好的采集器,一场就有3000黑,所以不需要可以担心8本的黑水问题,而且有些弱8弱9的黑,你也可以直接拿下、
阵型选择
另外还有个8本末期的阵型推荐给大家,
这几个阵型各有千秋,但总的来说不管你是什么阵,基本9本有女王有药水的话,你的黑是怎么也保不住的。
其他
这里楼主建议大家在8本升级完成屌丝和金库水库以后,直接升级9本,因为9本有女王以后是COC的另一个世界。。
9本:
8本到9本是一个质的飞越,当你有了女王你会发现,你变的无所不能了,打强8的黑乃至中9的黑都已经不是难题了
概括
女王,x弩,4法师塔,双墙,6级兵,只能说9本的时候你的战斗力是最强的,甚至比10本都强!
打钱打黑
1550左右的杯段,用屌丝流+12炸弹人的阵容打钱和打黑,具体就是两兵营MM,两兵营黄毛,之前各点上3个炸弹人,黑水营再点上5个幽灵,保证药水充足就可以出发了。遇到活鱼,可以用黄毛顶着+治疗的方法推进,遇到死鱼直接弓手射完资源走人,可以说比胖屌流灵活一点吧,但是各有个的好处。说一下胖屌流,大概就是12个胖子,12炸弹,然后黄毛,MM对半,具体打的时候,首先黄毛屌丝引双王联盟清边,然后下胖子,具体看阵型是一个一个下还是全部下,视频的话请看路过酱油兄的打黑教学视频,非常好的学习资源。
阵型选择
这里给大家上个好的阵型供大家选择,基本在1550没人打的进来,可能是没有碰到大神,但是没办法,运气就是这么好!
最后说了这么多,具体的还是看自己的理解了,希望能有一些对大家有用的东西,祝大家天天有大鱼!
阵法是什么意思?
就是打仗时的攻击方法。中国古代作战是非常讲究阵法即作战队形的,称之为“布阵”。布阵得法就能充分发挥军队的战斗力,克敌制胜。
中国古代军事史上有名的作战阵法有三种:
一、八阵 这是战国时大军事家孙膑创造的,据说是受了《易经》八卦图的启发,所以又称八卦阵。具体阵势是大将居中,四面各布一队正兵,正兵之间再派出四队机动作战的奇兵,构成八阵。八阵散布成八,复而为一,分合变化,又可组成六十四阵。当年诸葛亮还用石头在四川奉节布设过八阵的方位,作为教练将士演习阵法之用,名为“八阵图。”
二、撒星阵 是南宋名将岳飞破金兵“拐子马”的阵法。撒星阵的队形布列如星,连成一排的“拐子马”冲来时士兵散而不聚,使敌人扑空。等敌人后撤时散开的士兵再聚拢过来,猛力扑击敌人,并用刀专砍马腿,以破“拐子马”。
三、鸳鸯阵 是明代将领戚继光为抗击倭寇而创设的一种阵法。他把士兵分为三队,当敌人进到百步时第一队士兵发射火器;敌人进到六十步时第二队士兵发射弩箭;敌人进到十步时第三队士兵用刀矛向敌人冲杀。这些变化反映了中国作战阵法从传统的方阵向多兵种的集团阵法演变的过程。
古代阵型简介
简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,盛行于冷兵器时代,消亡于热兵器时代。氏族社会,人类的战争表现为部落冲突,当时还没有军队,也没有什么指挥,战斗大多是一拥而上,如同群殴,自然也就无所谓“阵形”。随着历史的发展,奴隶制国家出现,奴隶主为了巩固统治和掠取奴隶(战争俘虏是奴隶的主要来源),开始编制有组织的军队,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵”。“阵”是在军队产生的过程中,因为组织军队和指挥战斗的需要而出现的,融合了古代军制学和战术学的成果。东方的战阵起源于中国。中国最早的阵法,据说始于黄帝,黄帝为战胜蚩尤,从神那里学到阵法,但这只是传说,有据可考的是在商朝后期。公元前12世纪,商王武乙到武丁编制了左、中、右“三师”,从“三师”的命名来看,已经采用固定的阵形。公元前1066年,武王伐纣,“周师三百五十乘,陈于牧野”,“陈”通“阵”。
早期的阵形比较简单,按照“三师”的编制,呈一字或者方形排列,阵战法在西周和春秋的时代极为盛行,当时常见这样一种情况:两军约在某地会战,列阵整齐,相互攻伐......。中国的阵法是在春秋和战国发展成熟的,这一成果的代表有《六韬》、《吴子》和《孙膑兵法》。《六韬》又称《太公兵法》,相传为西周姜尚所著,据考为后人伪托,成书在先秦或者汉初,至今尚无定论;《吴子》是战国名将吴起的兵法,略为可信。以上两部兵法主要介绍了车阵。战国以后,步骑取代战车成为军队的主要编成,阵法又有了变化和发展,1972年出土了《孙膑兵法》,里面讲述了十种阵形(方阵、圆阵、锥行之阵等),及其使用的方法。同时代的《尉缭子》本来也有“阵形篇”,现在已经失传。秦汉以后,我国历朝的军事家对阵法的发展还有:三国魏武帝曹操著《孟德新书》(已失传,仅余若干引用),有专章讲述行军布阵之法;(蜀)汉丞相诸葛亮“推演兵法,作八阵图”,“武侯八阵”流传后世,影响极广。《唐太宗与李卫公问对》深研阵法。南宋岳飞留有兵法残篇讲授阵法。明代戚继光撰《纪效新书》、《练兵实纪》,详解阵法,戚继光还自创的“鸳鸯阵”和“三才阵”,在抗倭战争中显现威力。我国的各朝军队均演练阵法。
日本的阵法起源于中国。天平宝字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三关、中卫舍人土师宿祢关成等六人与太宰府的大弐吉备真备等将在军中演练“武侯八阵”和孙子的“九地”,以后自源平合战始,在实战中普遍地使用。“武侯八阵”经过历次战争的洗礼,结合日本的实际,发展成为鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭,编成这八阵的是日本战国名将武田信玄,因此又称“武田八阵”。下面作简单的介绍:
鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。
锋矢阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。锋矢阵的防御性较鱼鳞阵为好,前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点仍在尾侧。
鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,是一种攻守兼备的阵形。战术思想:左右包抄。鹤翼阵要求大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击突入阵型中部之敌,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的。
偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。
方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,战术思想:密集防御。方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。
雁行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。个人认为,“骑铁”很适合使用。
长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。
衡轭阵:与长蛇相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强。“武田八阵”是很有代表性的阵形,另外还介绍一种车悬阵,车悬阵为日本战国名将上杉谦信所创。车悬阵的与方圆阵相似,大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。其意义在于:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。不容质疑,这种战术是很优秀的。车悬阵受地形的制约大,要便于机动;要求大将有高超的战术指挥能力,应善于寻找战机和在军队的轮换中避免疏漏;战力持久却不利速决。
此外还有虎韬、卧龙、轮违、大妄、虎乱、乱剑、云龙、飞鸟、松皮、流行、井雁行直、将棋头、别手直等阵,不一一详解。
阵法操练,是古代治军的重要方法。通过操练,教给士卒进退的规矩、聚散的法度,使他们熟悉各种信号和口令,在战斗时做到令行禁止,协调一致,只有这样,才能发挥整体合力。阵法操练是将乌合之众训练成军队的有效途径。今天各国军队使用的队列,就是古代阵法操练的残余。目前各国均使用西式队列,原来东方的队列已不可见,但是基本的原理是相同的。西式队列较东式队列严肃整齐,指挥多用口令,东式则是以旗号、金、鼓为主,日本使用军旗、法螺贝、太鼓、钟和军配。战国名将武田信玄擅长阵法训练,武田的军容,常使人感到危险。
中国的兵法重视谋略,阵法处在次要的位置,而在日本则受到相当的重视。这是因为,中国的战争规模远比日本为大,在动辄以“良将千员,带甲十万”的战争中,军队统帅主要进行战略和战役层的思考,战术还在其次,同时也因为尊崇儒术,重文轻武,对阵法研究不够重视;而日本的战争多在千人级,军队统帅也是战术指挥员,不能不精研阵法,日本自镰仓以来一直是武家政权,阵法在历次战争中经受磨练,终于结出了丰硕的果实。
<孙膑兵法>中将阵完整系统地分为八种阵型,既:“方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵,”后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方,圆,锥为主.这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可.锥行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央.方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度.疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于以后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战,尤以吴,楚用得多(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰骋).雁行阵是弩兵的特殊战术,长处在于加大弩兵的正面远程火力密度,玄襄,钩行则较复杂,除非训练有素,才能运用自如,威力也大,相当于大兵团的兵种配合,以玄襄为例,弩兵在前阵,射完后后撤,车兵在两侧,长戟在中阵,长矛在后阵,讲究的是一浪接一浪的攻击,当时的中原可能只有魏,秦两国能列此阵迎敌.(<;荆柯刺秦>;中有一段秦军攻韩的一段列玄襄阵阵势的场景很好看,黑衣黑甲,战场上一片死寂,各兵种依次出击,很有气势).钩行阵则是标准的车兵终极阵法,预先将车兵排在钩的两头,中间放置弩,戟,矛诸兵种,由中间先出动攻击,两侧纵列的车兵出击,戟兵等集群兵种再跟上.
此外,还有林林总总的‘阵”。比如射击时用“云阵”,包围敌军要用“赢渭”阵,奇袭用“阖燧”阵,而向山陵要用“封(那个字打不出,是封字半边加右边刀形)”阵,反正总加起来不会少于20种阵。(前面引用的大多是<孙膑兵法>中的阵型,也就是战国中期的事,估计比孙子,吴起所列的阵要全面,毕竟年代相差了百多年)
说到列阵,首先要治兵,要使士兵做到闻鼓出击,闻金退兵的概念,具体到列阵时的排列,直击还是迂回,由两,伍长之类的下级军官看中军旗决定,一伍的成员本身就是一个小的战斗集体,大致分(按步兵计)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以长兵器和远射兵器为主(短兵缺乏也与当时的青铜器铸造工艺不精,难以造出适合短兵相接的长剑有关),后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到第一排),其下是戈,戟,矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主,主要对付对方的战车和战马,戟可扫可刺,属于多功能兵种,矛以刺为主,主要作战对象是对方的作战人员,各伍之间成纵列向前推进(伍为阵型之中最小的作战单位,四伍为一两,五两为一旅,五旅为一师,五师为一军,皆为春秋以前兵制).之间严格禁止有个人英雄主义的出现(再直接一点就是说,不允许逞匹夫之勇),这大概也是秦以前单骑突阵的情况不多的原因(单独一辆战车,突击训练有素,配合精熟,基本以长戟,长矛为主要兵器的重阵,跟送死没什么巨别).
再来重点说一说当时的兵器状况,也许会有助于了解为什么秦代以前阵那么流行.前面说了,青铜器时代短兵刃不可能做得很长,一般到50~80CM之间,这样短的兵刃,韧性又不好,易断,用来作主战兵器好像不适合。主战兵器最主要的就是稳定性,攻击性倒是其次,而以长戟,长矛和战车为主要兵器,近身的时候。特别是面对的是吴,越这类以短兵为主的步兵时会很吃亏(吴越的铸造工艺比当时的中原要发达,这点从越王剑可以看出来),毕竟长达两丈四尺(5.5~6米)的长戟运转起来是远不如只有60~80厘米的剑的(虽然也有长一丈二尺的短矛,但那是以投掷为主要作战方式的,虽然也可以近战),结果是只要对手能抢进身来,则长兵器的一方几乎必败,为了有效地进行对抗,只有使对手不得近身,这就需要配合,也从客观上推动了阵的发展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使对手不得近身这点道理其实是很容易理解的。
还有一点,秦以前由于长期处于战争之中,各国的常备军数量庞大且有效(既便是临时征召的士兵也有很高的战斗技能和很强的纪律意识,因为他们时常要被征召),也从客观上保证了阵对他们能进行有效的约束.也保证了将领们能有效地排出他们想要排出的,最适合战场形势和双方兵力对比的阵势,这一点很重要,也是这时的军队和以后的中国战争时大量的乌合之众的区别。(自汉以后,只有岳家军的步兵阵才能算是真正的阵,噢,还有戚家军)秦灭六国,天下一统,秦二世时,陈胜吴广起义,天下重又大乱,涌现出两股有影响力的义军。一是西楚霸王项羽(名籍),二是汉王刘邦(字季)。应该说这时的步兵阵在中国几乎已发展到一个高潮,随着三十几万秦军主力被项羽在巨鹿击败,早期的楚汉争霸几乎再也没有出现过大兵团,有组织的将阵用于战争。这样比刘邦更强悍的项羽占尽了优势,一度将刘邦打得狼奔琢突,溃不成军。只是在韩信出现之后,汉军才凭借其出色的用兵,有效的战阵(二者缺一不可,再强的计策,再突然的奇袭,士兵不守纪律也是徒劳,试想汉,赵井陉之战,一万老弱汉军能击败二十万赵军,背水一战是不假,但若没有有效的阵,能坚持到汉骑偷袭成功吗?),终于击败不可一世,只凭勇力的西楚霸王。
楚,汉争霸从总体来说,只是乌合之众的较量,有效使用阵的情况很少。汉帝国建立后,随着北方匈奴的屡屡入侵,汉军的步兵又几乎没有用处(战不能胜,胜不能追,败不能逃),只好凭借强大的国力组建庞大的骑兵集群,而骑兵又不大可能象步兵一样进退有序地列阵,(仪仗兵也许能做到,但大规模的骑兵再拘泥于阵而不能放胆突击,就将骑兵的优势彻底放弃了)同时也将步兵的阵近乎完全放弃。(只有弩兵的战术雁行阵还保留着)
骑兵的战术大部份时间里就是正面突击,长途奔袭,战略合围,断敌后路等等,即使是骑兵战术的祖师爷匈奴人也只有这些。但这时的汉骠骑大将军霍去病琢磨出了一种新战术,车悬。(玩过三国八的人一看就知道怎么回事,另看过日本**<天与地>的朋友也能从影片中找到一些汉家骑兵的影子,哪里面出现过车悬之阵)车悬其实也就是突击战术的威力加强版,但比突击要霸道很多,也不像突击哪样一窝蜂似的一拥而上,更注重各骑之间的间隔,(前后,左右,各兵器的使用,有时甚至还有意将横列的间隔拉得大一点,以使敌军有空隙可以躲,不至于堵住前军的路,留给后边的骑兵收拾)配合,等于一个骑兵版的锥行阵,不同之处在于宽度要更大一些,深度窄一些。因为车悬阵从严格意义上来说并不能算是阵(至少相对步兵的阵来说是这样,并没有各兵种间有效的配合,纯骑兵的冲击战术),所以后世兵家大都不认为有此阵,如<曹操兵法>,<将苑>(诸葛亮),<百战奇略>(作者不详,成书于宋代)都对此阵抱不置可否的态度,个人认为还是真实存在过的,只是随着中国骑兵的衰弱,后人无法亲身感受其威力罢了。
总的来说,这一时期阵的发展处于停滞,甚至是倒退状态,因为步兵只是处于守城,护卫的地位,不怎的要他们上阵厮杀。
两汉之后,进入三国两晋,中国在骑兵方面对北方民族的优势丧失殆尽,(不管是战马的来源,数量,还是长于骑术的士兵,以致于当时评价一个将领武艺精熟也要用“弓马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事,因为当时有大量的边地良家子)不得已重操旧业,又把阵这个东东给提了出来。但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想像,能提起兵器上战场的更是少之又少,(如蜀汉政权,不足百万人口,兵员竟有十几万,怎么也想像不出这都是些什么兵?)这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步(当然也有少量精兵),又不可能对他们进行有效的训练,(战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,而河西兵,岳家军都是经过常年的训练才出来的),对各兵种?鋈诵枰?裘芘浜希?⑶乙?蟹浅Q厦鞯募吐傻恼蠖运?抢此凳强赏?豢杉暗氖虑椤?
那又怎么办?最典型的是曹操的打法,他可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。(虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,(时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅是孟德)而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。(所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失)不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已的袁绍军的主要原因。(从破黄巾得青州兵到对袁绍开战,近十年的时间,这个时间是诸葛亮所无法拥有的)又大败于赤壁的原因跟这也有很大关系。(水战,河流众多,不适合步兵摆阵,骑兵又没有突袭的空间,再加上大量新加入的荆州兵,其实这些荆州兵对其军队的战斗力是个负增长的因素,否则也不会溃败成哪样)相同的战例还有淝水之战,百万秦军一败涂地,(当中有大量新招入的新兵)而此之前,前秦军队几乎都是以弱敌强,却累战累胜,王猛还以十万步兵列阵击败了前燕的数十万铁骑,可见阵的威力。
经过隋,唐短暂的二百多年的强盛之后,中国又一次迎来了军事上的低潮,反过来说,对步兵的阵,又一次得到了极大的发展。
由于宋军对外战争的累战累败,其步兵在战争中拙劣的表现引起了全国性的反思,不久,在中原又出现了一股重新起用阵对付辽,金骑兵的潮流,但由于宋的兵权大都由文官掌握(一个个高谈阔论,贪生怕死,男盗女娼,当然有少数例外,如范仲淹等人),他们哪里懂得什么叫实战,于是乎一种种,一套套华而不实,中看不中用的奇形怪阵出现了,典型如:车轮阵,冲方阵,常山阵,八卦阵,风扬阵,龙飞阵,太乙阵,五花阵,弯阵,直阵,长虹阵,握奇阵,当头阵,满天星阵,重霞阵,六花七军阵,等等,诸如此类,还有很多,而忘了一个根本性的条件,人,众所周知,宋代实行的是内重外轻的策略,换言之,就是精锐在内,老弱在外,凭这些老弱病残,能对付得了北胡的铁骑?这个神话也只有朝廷和哪些个文官们才能相信,结果是辽(金)人益轻宋军,每战无不奋勇直击,而宋军是但遇北人便走,无顾其他,还管你什么阵不阵的,命最要紧。
这种情况持继了百多年之后,在抗金的战场上出现了一位名将,岳武穆,他再一次将阵的威力发挥了出来,以步兵击败了号称无敌的女真人的铁骑,(岳家军中也有少量骑兵参战,但数量之少,和女真骑兵一比几乎可以忽略不计)使当世乃至后世兵家不得不重新对阵的作用再作一番认识。其实呢,倒不是岳飞的阵法有多先进,凭岳家军军纪之严明,作战之勇敢,便是不列阵,每个人都单打独斗,也不会吃多大亏,当然了,这样的话要想取得如此大的战果也是不现实的,嘿嘿。很多人认为岳飞所列的乃是“满天星”阵法(也有人认为是“七星阵”不过大同小异),我看过“满天星”阵法的布阵图,很复杂,非常复杂,必须要有人从中指挥(置于高杆之上,总观全局),而在与女真骑兵的战斗中,这种让你安心指挥,从容调度的阵法无疑是不切实际的,女真人的铁骑会直冲中军,挡,便是以血肉这躯扛对手的金戈铁马,不挡,便是弃中军。不管是小说,还是演义,还是正史都有岳飞亲自出战的记载,想想,连主帅都亲战了,哪来的中军护卫这个指挥枢钮?所以我更倾向于岳家军摆的是一阵复古的阵法“疏阵”,以数人为一小的战斗团体,长枪,长刀,刀牌,钩枪,朴刀等形成一个组合,一个个小的组合之间各自为战,既不用硬扛女真人的铁骑的冲击(很可怕的,还有重骑兵唷),又可以在敌骑冲击过后从侧面或背后袭击,这对士兵的胆气要求是很高的,想像一下,几个人,在对手无数的骑兵从身侧冲击过后,战场上一片烟尘,也不知已方还有几个人活着,恐怖。当然了,处于这种混战的场面也是步兵最有利的时候。到了这个时候,凭岳家军的配合,胜局基本已定。
但血肉这躯终究没能抵挡住北胡们的铁骑,宋亡之后,中原历经了百多年的异族统治,直至红巾军大起义及朱无璋的出现,提起明王朝,就不提不说到徐达,这是个用兵不亚于孙,吴的名将,当时天下割据,势力比朱明大的大有人在,徐达硬是靠着严明的军纪,有效的战阵将他们一一击败,一统中原(虽然名义上是朱无璋干的,但没有徐达,朱无璋只能看着中原的花花世界干着急,道理很简单,他打不过蒙古人的铁骑兵,凭那些乌合之众)由于小说中将徐达所用的阵描述得太玄乎,以致于后人普遍认为徐达可有可无,对于朱元璋。事实上,徐达可能是自岳飞以后,戚继光之前唯一能有效地使用战阵的人(至少从见载于史籍的东西来看是这样),虽然阵在很多人眼里是虚构的东西。(是不是虚构的,前文已经讨论过,不再赘述)他与岳飞唯一不同的是,他的兵力比岳飞要雄厚很多(明军最强时达到过一百多万,虽然不一定都归他管),兵源也要好(虽以南人为主,但后期北方兵也不少),还有不少的骑兵(剽悍程度不亚于蒙古骑兵)和火枪兵。所以他比岳飞的难度,压力要小一些,但组织能力要比岳飞强。(岳家军最强时也不超过十万)也不拘泥于局部得失,大局观要比岳飞要强,怎么说呢?他的阵型更类似于扩大化了的古代的玄襄阵,以单一兵种为一个集群,然后一个集群一个集群地对敌军实施打击,(弩兵(火枪),骑兵,长枪,刀牌,校刀)直致敌军崩溃逃跑为止。(当然这时明军的个人战斗力也是中国历史上的步兵中最强的,没有这个条件,孙武在这也没用)
部落冲突夜世界六本阵型推荐 如何在实用中兼顾美观
说句实话,夜世界的阵型真的很难选择,除了比较经典的流氓阵之外,很难有让人一眼就爱上的类型。到了6本,玩的越久就越觉得一个阵型对称与否,不仅影响美观,更影响防御能力。
阵型的防御布置思路
该阵型在结构上算是对称的,但是建筑放置的位置缺做不到那么工整,只能让视觉感受不是那么凌乱。说句实话,当看到这个阵型的时候,本人就觉得这是我想要的阵型。整体防御能力均匀,除了两只大耳朵有点比例失调之外,其他区域的防御覆盖非常密集,两侧防空、防地都做的很不错。6本期间遇上什么流派都不需要觉得奇怪,大家都已经玩出了自己的风格。因此,防御的火力密度非常重要。将防御设施抱作一团,强化中心区域的防守能力,可以抵抗更多流派的冲击。
阵型的优缺点分析
之前说到了该阵型的防御特点,接下来说说优点。6本比较流行的流派大概就是空军流和女巫流,防御亡灵的关键建筑是炸弹发射器与熔岩火炮,将其放在两耳的内部中心位置,可以保证不被点掉,而且前方有撼地巨石保护,想借着农民工的力量率先拆除是非常困难的。而大本营的前后位置同样布置了单点能力出色的箭塔与火炮,同时还有地雷以及外围的高血量建筑,这让亡灵非常难受,飞龙宝宝就更不用说了。如果你觉得防龙的能力还是太弱,也可以把弓箭转换成快速攻击模式。
防空能力固然是很强,但是防地能力却显得很一般。该阵型画龙点睛的一笔当属大本营的独立分割,这让地面流派头疼不已,除非到了最后还有弓箭手能够去点,否则想要直捣黄龙是不太现实的。另外,如果敌人用的是地面流派,那么多管迫击炮架设的位置就有点尴尬了。因为我们防地能力最强的区域就是右耳。如果敌人用了混合流的配置,率先拔掉左耳内的撼地巨石,那么半边基本就废了。甚至借此拿下二星也不是很难的事情。好在阵型各个区域的独立性很强,阻挡了地面混合流继续平推的步伐。
该阵型还能够防止陆空两栖的女巫流,在这个阶段来说针对点已经很多,我们也不能强求一个既能防空,又能防地的全能流派。或许流氓阵具备了一定的能力,但是女巫流却是天克该阵。
部落突击最实用的9本阵型世界排名第一是哪个?
部落突击最实用的9本阵型世界排名第一是全资源守护型。
三层城墙来阻挡掠夺黑水的步伐。威力强大的X连弩分别放在两端,这样放置避免了被一次性打掉的可能,保存自己的有生力量。外围的建筑也分块布置好,这样做也能够适当的保护一下其它资源被搜刮的可能性。总之,这个阵型还是非常值得推荐给大家的。
黑水罐子作为最重要的资源当然要放在最中间。其它的金罐以及圣水罐都会分区块间隔开来,还有就是火箭炮的放置也非常合理,这对于资源的保护非常有利。唯一的缺点就是,这个阵型不太利于冲杯。(大本营太靠外了)建议大家调整一下。
一个大型的“十字”强行把整个阵型分成了四块。四个防空火箭,四边独立的同时把部落城堡放在阵型的最中央,这样可以放置对方直接引援的想法。X连弩的位置也比较合理,两个X弩可以掌控到整个阵地。不过就是不知道,这个阵型的实际效果如何,应该是相当不错的。
这个阵型第一样看着确实很舒服,有一种“井井有条”的感觉。整个阵型对于暴力狗球的防御还是挺管用的,火箭的分布也比较合理。
现在有什么好玩的手游啊
1、龙之影
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部落冲突联赛额外奖励规则
1、部落对战联赛是什么?部落对战联赛包括对战周、排行榜、结果和奖励。是8个部落通过为期7天的对战,由7场对战的总胜利之星数总和决定排名先后顺序,再根据排名发放联赛奖励(联赛币)的比赛。
2、参赛人员数量
部落对战联赛铜杯联赛III至大师杯联赛I段位分两种对战规模:15v15、30v30
部落对战联赛报名期间,处于冠军杯联赛III以下的部落将可以选择参加15v15或者30v30的对战。部落首领可以选择参与的人员,数量没有限制,但必须大于参战人数。
3、为什么不带联赛或者带了不安排上场?
只要大本在12本及以上,不是速本和技术菜鸟,联赛肯定是会带的,现在讲讲联赛参赛规则。首先前面一点已经讲到了部落可以选择参加15v15或者30v30的对战。部落首领可以选择参与的人员,数量没有限制,但必须大于参战人数。因此开联赛时,一般都会选择多于参战规模的人数,例如开30人规模选了45个人开赛。因此在匹配到对手后,系统会随机选择其中30个人上场,而这并不是最终的参赛选手,是需要首领或者副首领调整上场人员的,这就是很多人开赛匹配到对手后问为什么不带我上场的原因,因为首领和副首领还没来得及调整。
那为什么不带参加联赛呢?因为你还有冷却时间在,是灰色的无法被选择参赛。
而这种情况分为两种,一种是你参加了部落战还没结束,一种是你在别的部落参加了联赛而不自知就跑出来了。这种可以看灰色进度条来判断,部落战的灰色进度条是根据时间变化的,离部落战结束时间越短,灰色进度条越短;而如果是在别的部落参加了联赛,误以为没带自己而跑出来了,在别的部落显示的灰色进度条都是只有一点点的。
4、联赛奖章发放规则(即如何让部落所有人都获得全额联赛币奖励?)
联赛奖章的发放主要取决于部落在联赛中最终获得的名次,具体名次对应的奖励数量如图:
联赛段位对应奖章数量
另外,个人所获得的奖章数量也取决于自身的表现,为部落获得的胜利之星数量。具体参照下图
个人可获得奖章百分比
个人如果在本场联赛中为部落赢得8颗以上的星,则可在结束后参照联赛段位对应奖章数量图,根据部落的排名获得全额奖励。
如果一个玩家所在部落处于水晶杯联赛I,且该部落获得第1名,那么该玩家最多可获得274枚奖章。但是,如果该玩家在赛季中仅获得7颗胜利之星,那么该玩家最多只能获得246枚奖章(274*90%)。如果该玩家获得8颗及以上的胜利之星,那么他可获得全部274枚奖章。
所以根据上述规则,想要部落所有人都得到全额联赛币奖励,那么就让部落所有人参加匹配,然后每个人打3场尽量拿到8颗星,没拿到的可以安排参加第4场,待拿满8颗星后,换另一部分人上场,这样每人都参加联赛拿到8颗星,最后就能所有人拿到全额联赛币奖励了。(此方法适合部落所有人都差不多的水平)
5、部落额外奖励发放
除了基本奖励外,部落联赛还有针对特别贡献成员的额外奖励发放名额,名额数量初始为1,根据部落在七场部落战中的获胜场次,每赢一场加一个名额,上限为8。额外奖励可由首领或副首领选择发放,发放时间为部落联赛结算后的24小时。
部落冲突部落对战奖励规则
八个部落开战,一个部落夺冠!《部落冲突》每个月举行一次的部落对战联赛是一个充满竞技性的全新部落对战体系。在为期一周的对战中,小组内的部落将一一进行对战,在角逐最强,冲击更高段位的同时,丰富奖励也能让你的部落在今后的战斗中更加游刃有余。
用于兑换奖励的联赛奖章是比较珍稀的道具,如何获得联赛奖章,用来兑换什么道具才是性价比最高的选择呢?下面就为各位首领全解析部落对战联赛的奖励机制。
联赛奖章哪里得?避免黑三赢就完事!
从部落对战联赛中玩家可以获得联赛奖章,是一种新的货币资源,获取方式分为三种。一是只要你的进攻不是黑三星,每次进攻的每颗星星可以对应一定数量的奖章。二是每轮获胜部落的全体成员都将获得一定数量的奖章。三是联赛结束后,根据部落的表现,每个部落可以得到一定数量的额外奖励的奖章,由首领来自行分配。
不同联赛级别,能获取的联赛奖章都略有不同,当然,联赛级别越高,获得的奖章就越多。各位部落首领和成员们都要努力加油哦。
联赛奖章如何用?联赛商店买个锤子!
游戏内的新商店—联赛商店正是联赛奖章的使用地,这里可以购买额外的特殊魔法物品和特殊装饰物,包括新的魔法锤和联赛独家的装饰物。奖章较少的话,可以选择兑换建筑工人药水,以加快村庄工人的建造速度,并且只需要15个奖章。
奖章较多的话,自然是要选择新的魔法道具魔法锤。魔法锤可以将相应的项目立即升至更高一级,而且无需花费升级资源。英雄之锤可以将任一英雄立刻升高一级;建筑之锤可以将任一建筑立刻升高一级;法术之锤可以将任一法术立刻升高一级;战斗之锤就是可以将任一兵种立刻升高一级。魔法锤是十分出彩的魔法道具,虽然兑换所需的奖章略多,但性价比十分高。
部落联赛也可以获得资源方面的奖励,与部落战想比,部落对战联赛的收益比相当可观,魔法物品对于发展村庄非常有帮助。
11月份部落对战联赛11月14日开始报名,部落对战,能量增援,饿了么双11 部落特惠美食11.11元起。丰盛奖励和特惠美食双重加成,你准备好一战了吗
好了,今天关于“部落冲突最强冲击阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“部落冲突最强冲击阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。