空降猎兵阵容搭配攻略

2024-10-02 10:23 51点热度 0人点赞

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空降猎兵阵容搭配攻略插图

指德国入侵丹麦。

1940年4月9日凌晨 4 时 15 分,德国以第170步兵师、第198步兵师、第11摩托化旅,越过边境攻击丹麦。对面的丹麦守军是:第1新西兰步兵师,第2日德兰步兵师,博恩霍尔姆国防军。而丹麦政府于 08:34 投降。战争只进行了4个小时。

=========太长不看系列==========

纳粹德国入侵丹麦的主要目的是将丹麦作为进攻挪威的跳板,以确保未来德国进攻挪威时的补给线安全。该场战役仅持续4个小时,丹麦政府便宣告投降。是第二次世界大战持续时间最短的战役之一。

对丹麦的袭击是德国入侵挪威的计划——威西河演习(Weserübung Süd) 行动的一部分。它的主要目的是保护从纳尔维克运来的铁矿石。为了占领挪威,德国人不得不控制日德兰半岛北部奥尔堡以外的港口。德国海军最高司令部批准占领丹麦,将德国的海防网络向北延伸,使英国船只在攻击大西洋的船只时更难从北侧包抄它。挪威的峡湾也为德国潜艇在北大西洋提供了极好的基地。德国人将入侵描述为一种保护行为,以防止英国所谓的迫在眉睫的攻击。

丹麦边境于 9 日凌晨 4 时 15 分在S?d、Rens、Padborg和Krusaa被攻破。随着德国海军同时在利勒贝特登陆,边境的丹麦军队在战斗开始时就被切断了。04时17分警报响起,04时35分第一批丹麦军队出动。

Lundtoftbjerg 方向

丹麦军队和入侵部队之间的第一次冲突发生在Lundtoftbjerg,在那里,一个装备有两门 20 毫米火炮和一挺轻机枪的丹麦反坦克排占据了覆盖道路的阵地。04时50分,德军纵队出现,20毫米大炮向装甲车开火,机枪则瞄准摩托车手。附近的谷仓发生火灾,空气中弥漫着浓烟,阻碍了德军的前进。最终,反坦克排被迫撤退到奥本拉。在向北约 1.5 公里(1 英里)处,一个自行车排准备防御一座铁路桥,但装甲车和扫射战斗机的火力迫使他们撤退,其中三分之一被俘。德国人损失了两辆装甲车和三辆摩托车,而丹麦人则损失了一死一伤。

另一支德国纵队于 05:30 到达Lundtoftbjerg以东几公里(英里)处的 Hokkerup。他们遇到了由 34 名丹麦士兵在 20 分钟前设置的由农用设备制成的路障。丹麦人击倒了三辆领先的装甲车,迫使他们后退。德国人在 300 码外架起了一门 37 毫米炮,但它只成功发射了一发,就被 20 毫米炮的两发还击击退。肉搏战接踵而至,其中一名丹麦人被杀,三人受伤,一人死亡。在空中支援下,大约 100 名德国人在 06:15 成功包围并占领了丹麦部队。在 Lundtoftbjerg 以北 7 公里(英里)处,一辆摩托车和两个自行车排于 05:00 左右抵达 Bjergskov。在 SE Clausen 中校的指挥下,摩托车部队用两门 20 毫米口径的火炮设置了路障,而其余的排则分散在树林中。另一支德国纵队于 06:30 抵达。他们的坦克推开路障并开火。一门枪还击,直到一辆坦克开过它。炮手试图在树林里躲避,但在一架德国飞机扫射道路时被击毙。第二把枪发生故障。丹麦人试图骑摩托车逃跑,但德国人用装甲车包围了他们并俘虏了他们。另有四名丹麦士兵受伤,一辆德国装甲车受损。

布列德瓦 方向

德军进攻的早晨,丹麦军队在布雷德瓦德。当天晚些时候,其中两名士兵在行动中丧生。

丹麦和德国军队在边界以北 10 公里(6 英里)处的布列德瓦德遭遇战,一支由四辆装甲车组成的德国先锋队接近了村庄。丹麦人早上 6 点 30 分到达,没有时间设置路障,就在花园里躲避。一挺机枪和一门 20 毫米炮,由一个半排驾驶,鸣枪示警。当德国人对此置若罔闻时,丹麦人从 300 码外开火,击毁了领先的装甲车并杀死了它的司机。随后发生了短暂的小冲突。丹麦人又击毁了三辆德国装甲车,造成四人伤亡。07:15,一支增援的德军摩托纵队从廷列夫抵达,切断了丹麦人并迫使他们投降。两名丹麦人被杀,五人受伤。

拉布斯特 方向

来自 Korskro 的一个自行车排于 6 点 45 分抵达拉布斯特德。在等待期间,他们设法抓住了两名德国派遣骑手。从他们那里得知布列德瓦已被占领,他们通过二级公路向东北撤退。

奥本拉 方向

当S?gaard军营的丹麦军队准备向北撤退到Vejle时,日德兰分部的主力部队正在那里准备战斗,当来自 Lundtoftbjerg 的反坦克排袭击了大约 15 辆追击的德国车辆时,在奥本拉发生了短暂的小规模冲突. 在摧毁一辆德国坦克后,后卫撤退到 Knivsberg。他们与来自 Stubb?k Skov 的一个自行车排会合,该排被德国飞机炸死三人。丹麦公司命令他们前往哈德斯莱夫北部。

哈德斯列夫 方向

哈德斯列夫在 A. Hartz 上校手下有一支 225 名日德兰师的驻军,负责保卫镇上的营房和通往镇上的道路。07:00,镇上的部队在听取警用扩音车广播的指示后动员起来。在撤退部队的支持下,大约 400 名丹麦人保卫了该镇。设置了三个路障:一个用倾卸货车,另外两个用备用木材。

大约 07:50,在哈德斯莱夫南郊,一门丹麦37 毫米反坦克炮和 5 名乘员向接近的装甲部队发起了攻击。两辆德国坦克并排并排开火。丹麦人发射的三发炮弹全部命中,其中一发落在坦克的履带上。两名炮手被打死,其余人受伤。一辆坦克随后开炮还击。在 S?nderbro 街的弯道周围,两门 20 毫米炮和一挺机枪在 S?nderbro 街的马车路障上对入侵者进行了抵抗。德军猛烈还击,一名丹麦士兵被打死,两人受伤,但德国人被有效地压制住了。战斗持续了十分钟,直到收到哥本哈根的电话投降命令。德军随后被允许进入哈德斯列夫,但驻扎在那里的丹麦驻军没有收到投降命令,并向他们开火。两辆德国坦克和一辆摩托车毫无防备地朝军营前进,军营由伦德托夫特比约的反坦克部队防守。他们开火,杀死了摩托车手,炸毁了一辆坦克的履带,使其撞上一所房子。然而,当投降命令终于下达时,丹麦驻军在 08:15 投降了。一名丹麦士兵在保卫军营时被打死,三名平民在交火中丧生。

Abild 和 S?lsted?

西日德兰半岛的第一次战斗由T?nder驻军参与,它被派往Abild和S?lsted.?在 Abild,丹麦 20 毫米炮组在撤退前击毁了德国第 11 摩托化团的两辆德国装甲车。在 S?lsted,一个由不到 50 人组成的丹麦反坦克部队在道路上用 20 毫米火炮设置了防御阵地。当德国第 11 摩托化团的一支部队接近时,丹麦人在第一辆德国装甲车进入射程时立即开火。第一辆车被撞倒在沟里,第二辆车继续前进,但被撞后被拉了回来。它被击中了几次,但能够还击。德国步兵两次试图包抄丹麦阵地,但两次都遭到猛烈炮火攻击,他们陷入了困境。看到他的进攻失败,德军团长用无线电求援,三架德军亨克尔 Hs-126飞机很快出现。他们轰炸并扫射了丹麦军队,直到丹麦指挥官命令他的部队撤退到布雷德博。尽管如此,没有丹麦人伤亡的报告。当 T?nder 驻军的人到达 Bredebro 时,丹麦政府已经发布了投降命令,战斗结束了。

空降

大约在05:00,发生了第一次伞兵袭击。96名 Fallschirmj?ger(注:空降猎兵)从九架 Junkers Ju 52运输机上跳下以保护Storstr?m 桥,该桥连接Falster岛与西兰(Sj?lland)和Masned?岛上的沿海堡垒。精锐的德国伞兵预计要塞周围会发生激烈的战斗,但令他们惊讶的是,里面只发现了两名士兵和一名军官。空降突击为198步兵师的一个营开辟了道路。步兵师通过陆路向哥本哈根推进。

两小时后,Fallschirmj?ger 第 I 团第 4 营的一个伞兵排降落在日德兰半岛北部的主要城市奥尔堡,以确保Weserübung Süd 的主要目标:奥尔堡机场,以用作跳板入侵挪威。Fallschirmj?ger们没有遇到抵抗,不到一个小时,德国飞机就大量降落在那里。第一天记录了 200 多次着陆和起飞,其中大部分是向挪威的Fornebu 机场运送部队和燃料。在埃斯比约,一门 75 毫米高射炮击伤了一架德国飞机。

海军登陆

为了夺取日德兰和西兰之间的联系,德国海军从第 198 步兵师在菲英登陆了更多的部队。

与此同时,石勒苏益格-荷尔斯泰因号战列舰支援的部队在科尔瑟和尼堡登陆,切断了菲英与西兰之间的联系。在没有遇到抵抗的情况下,科尔瑟的军队在中午到达了哥本哈根。

不久前,03:55,德军突然袭击了丹麦最南端的城市格泽尔。他们利用来自瓦尔内明德的当地渡轮,那里挤满了军队。士兵涌入内陆,切断电话线。装甲和摩托车紧随其后,与伞兵一起迅速推进并占领了斯托斯特罗姆大桥。

占领哥本哈根

为了确保丹麦迅速投降,占领首都被认为是必不可少的。在04:20, 2,430吨级的Hansestadt Danzig号在破冰船Stettin号和两艘巡逻艇的护航下,旗帜飘扬地进入哥本哈根港。港口被米德尔格伦德堡的沿海大炮覆盖。新任命的丹麦指挥官下令鸣炮示警,但新兵不会操作火炮。在 05:18,第 198 步兵师的一个营?登陆后,德军占领了要塞, 总计拥有70 人守备部队的丹麦军队总司令部,没有放一枪。德军的下一个目标是丹麦王室的住所阿美琳堡宫。

阿美琳堡和投降

当德军步兵抵达阿美琳堡时,他们遭到了国王皇家卫队训练连的坚决抵抗,后者击退了最初的进攻,三人受伤。这让克里斯蒂安十世国王和他的大臣们有时间与丹麦总司令普赖尔将军进行会谈。在讨论过程中,来自Kampfgeschwader 4的几架Heinkel 111和Dornier 17轰炸机在城市上空轰鸣,投下OPROP!传单。面对德国空军的明确威胁?轰炸哥本哈根的平民,除了普赖尔将军之外,所有人都赞成投降。投降的理由是丹麦的军事立场是站不住脚的。它的土地和人口太少,无法在任何时期内与德国抗衡,其平坦的地形很容易被德国装甲车占领。(例如,日德兰半岛对从石勒苏益格-荷尔斯泰因到南部的装甲攻击敞开大门。)与挪威不同,丹麦没有山脉可以进行长期抵抗。 但另一方面,丹麦在德国装甲部队和首都哥本哈根之间存在严重的水障碍,海岸线很长,并且拥有一支可以期待英国和法国帮助的较强海军(借此抵抗德军的进攻)。第三种选择,即像捷克斯洛伐克政府那样流放政府,这一提案没有被选中。丹麦政府于 08:34 宣布投降,以换取在国内事务上保持政治独立。

英雄连单机版是个什么游戏?好玩不?

楼上胡扯。我用700多兆的内存机子,跑的很溜,把游戏配置调低就行(画质依然很好),推荐英雄连勇气传说,没有的话英雄连抵抗前线也行。一些关于英雄连的(来自百度)

英雄连 百科名片

《英雄连》《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。

英雄连官网:panyofheroes.com/

游戏概况

(一)游戏简介

《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。英雄连 而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。 另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。 游戏画面在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

(二)发售情况

作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。 经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。 《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。《英雄连》获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。 英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。

(三)游戏设定

《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。 各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。 《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、**(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。

[编辑本段]配置需求

1、基本设备: ? 操作系统:Windows XP或者Vista ? 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品 ? 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器 ? 外设:键盘鼠标 2、最低配置: ? 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器 ? 系统内存:768MB ? 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品 3、推荐配置: ? 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器 ? 系统内存:3GB ? 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品

[编辑本段]故事情节

(一)名称来源

“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。 《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自**《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。”

(二)战役情节

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。 1、美军战役 《入侵诺曼底》 A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。 A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。 德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。 《公路》 于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。 2、英军战役 《解放卡昂》 布莱克摩尔(Blackmore)少校 卡廷(Cutting)上尉 英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。 3、装甲精英战役 《市场花园作战》 沃斯(Voss)少将 沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher) 阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher) 《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。 4、轴心国战役 《虎式精英》 米歇尔?魏特曼 上尉 乔瑟夫?舒尔茨 中士 英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。 《法莱斯包围战》 法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。

[编辑本段]四、《英雄连》全科技书

盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的分支。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。

(一)盟军篇

1、步兵连 增援 第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早期非常有用可以快速获得机枪小队。 第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。突击小队配有反坦克火箭。需要2点经验点。非常有用,后期作战主力步兵小队。可以升级汤姆森冲锋枪。 第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。 防御 第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。需要1点经验点。对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。 第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。需要2点经验点。非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。 第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。需要2点经验点。非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。 2、空降连 空降 第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。需要2点经验点。可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。 第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手。需要2点经验点。可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。 第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。需要2点经验点。莫不是万分紧急不做考虑。 空中支援 第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。需要一点经验点。非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。但是必须小心敌人的AA放空炮。 第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。需要2点经验点。对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。 第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。需要3点经验点。非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN。 3、坦克连 装甲增援 第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。需要2点经验点。可以用吉普早期快速占据有利据点。 第二级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。需要3点经验点。卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。 第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。需要4点经验点。强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。 后勤 第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。需要1点经验点。如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。 第二级:战地维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。需要2点经验点。在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。 第三级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。需要4点经验点。堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。

(二)轴心国

1、防御学 火力支援 第一级:为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成。需要1点经验点。对于防御者来说不错,自己部队在本土作战能力提高。 第二级:防御工事-----让所有建筑物获得一个Mg34的保护,并且允许部队在碉堡附近获得增援(补充损失人员)。需要2点经验点。如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择。注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级,一般由步兵驻扎的建筑和HQ,前线HQ都不会得到升级。 第三级:88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮。需要2点经验点。对付那些热衷于空降事业的盟军的最好选择。 基础防御 第一级:高级预警-----增大占领点的视野。需要1点经验点。可以预防敌人偷袭。 第二级:火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援。需要2点经验点。为自己部队赶往自己被压制据点争取时间,多数用于保护重要的资源点或者得分点不错。 第三级:火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭。需要4点经验点。游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的一种。 2、闪电战学 Stormtrooper 第一级:步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援。需要2点经验点。虽然只有4人组成的小队,但是作战能力不容质疑。 第二级:城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队。需要3点经验点。当你需要一支紧急部队这是个好选择。 第三级:装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援。需要3点经验点。。 袭击 第一级:突袭-----让步兵军团装备手雷。需要1点经验点。对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用。 第二级:资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源,但是其间其他资源不会增长。需要2点经验点。当你拥有其他资源,却缺少人力资源时的救命大法。 第三级:闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升。需要3点经验点。用来Rush对手,或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选。 3、恐怖学 英雄支援 第一级:狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强。需要1点经验点。很好的被动能力,让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减。PS:德国的编制本来就比盟军少,除了青年军这种敢死队跟盟军一样外,精锐部队人员都比盟军少,这项对热衷步兵集团作战太有帮助了。 第二级:烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域。需要3点经验点。一个常用的远程支援,威力不错,但是火炮间隙较大,很容易被敌人逃脱。 第三级:虎王-----呼叫一个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场。需要5点经验点。威力最强的轴心国装甲部队,只能召唤一次。1打1完胜Pershing。但是速度慢,小心你的坦克屁股。 宣传 第一级:勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻。需要1点经验点。对于集中发展步兵集团的人来说非常有用,大大提高步兵的作战力。 第二级:宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ。需要3点经验点。用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻。 第三级:V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域。需要4点经验点。可以摧毁一切的武器,后期用于对抗烦人的盟军榴弹炮群极为有效。

(三)部队列表

(部队无等级之分)军队管理 同盟国 美军 英军 工兵 工兵 步枪兵 步兵分队 游骑兵 中尉 伞兵 上尉 狙击手 突击队 重机枪班 PIAT突击队(反装甲) 迫击炮 重机枪突击队 57mm反坦克炮 迫击炮突击队 105榴弹炮 布兰通运载具 M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克 T-17装甲车 猎鹿犬装甲车 M4雪曼坦克 克伦威尔坦克 M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克 M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克 M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮 M18地狱猫 袋鼠式运兵车 M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克 丘吉尔AVRE工兵坦克 丘吉尔鳄式 小君主坦克(常用翻译应为庄园领主) 轴心国 德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite) 工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵 国民掷弹兵 突击重步兵 掷弹兵 反坦克重步兵 风暴突袭兵 空军地面部队 铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵) 军官 凯登瑞德半履带车 狙击手 侦查车 迫击炮班 装甲车 MG42机枪班 半履带车 38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车 多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车 88毫米战防炮 弹药半履带车 摩托车 轻型反坦克半履带车 166式水陆两用车 128式水陆两用车 SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克 SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮 东风自走防空炮 虎式回收车 哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人 四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克 四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮 四号坦克 追猎者式坦克 豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车 虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮 虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克 Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮

游戏系列

《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。之后,又推出了网络游戏《英雄连online》。

(一)英雄连:抵抗前线

抵抗前线由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。 剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。 资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。

(二)英雄连:勇气传说

《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。 改编三大历史英雄战役 《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。 新增多人连线合作模式 除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。 增加充满速度感的新技术 最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。

战火勋章空降猎兵怎么玩

以下是一些基本的游戏玩法和提示:

1、地图选择:在开始游戏之前,玩家需要选择一个地图作为战斗场景。每个地图的特点和资源分布都不一样,需要根据自己的实力和喜好选择适合自己的地图。

2、组队/单人模式:玩家可以选择单人模式或者组队模式进行游戏。在组队模式中,玩家可以与其他玩家组队作战,提高生存率和战斗力。

3、搜集装备:在游戏中,搜集武器、弹药、防弹衣等装备至关重要,这些装备可以增加玩家的战斗力和生存率。

4、注意安全:除了与其他玩家战斗,玩家还要注意战斗环境中的自然危险,如毒气、高峰等等。保持警觉、合理规划路径和移动路线,避免危险地带。

5、善用道具:在游戏中,玩家可以搜集各种各样的道具,如医疗包、护盾、视线炸弹等,这些道具可以为玩家提供突破和战术优势。

6、最终决战:在游戏中,时间会逐渐缩小,最终将产生最后一名幸存者,如果你想成为他,需要在有限的时间内完成战斗任务并确保自己的生存。

7、总的来说,空降猎兵是一款相对困难的射击游戏,需要玩家具备勇气、思考力和实力。要想在游戏中获得高分或者胜利,需要进行多次尝试、摸索和策略规划。

英雄连是怎样的一个游戏?

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编辑词条 英雄连目录[隐藏]

英雄连

英雄连配置:

英雄连:抵抗前线

英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役

新增多人连线合作模式

增加充满速度感的新技术

中文版4月24日登台上市

英雄连

英雄连配置:

英雄连:抵抗前线

英雄连:勇气传说 改编三大历史英雄战役

新增多人连线合作模式

增加充满速度感的新技术

中文版4月24日登台上市

[编辑本段]英雄连

中文名称:英雄连

英文名称:Company of Heroes

发行时间:2006年

制作发行:Relic Entertainment

[编辑本段]英雄连配置:

最低配置

操作系统:Windows XP或者Vista

中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器

系统内存:768MB

显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品

声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品

光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器

外设:键盘鼠标

推荐配置

中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器

系统内存:3GB

显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品

作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。

经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。

《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。

英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。

[编辑本段]英雄连:抵抗前线

由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。

资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。

[编辑本段]英雄连:勇气传说

《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。

改编三大历史英雄战役

《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。

新增多人连线合作模式

除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。

增加充满速度感的新技术

最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。

中文版4月24日登台上市

《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。

详细故事情节

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。

开发商称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。

美军战役

《入侵诺曼底》

A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣罗(St. L?)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。

A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。

德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。

《公路》

于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。

英军战役

《解放卡昂》

布莱克摩尔(Blackmore)少校

卡廷(Cutting)上尉

英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。

装甲精英战役

《市场花园作战》

沃斯(Voss)少将

沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)

阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)

《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。

轴心国战役

《虎式精英》

马希米里安?沃斯 上尉

乔瑟夫?舒尔茨 中士

英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。

《法莱斯包围战》

法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。

游戏模式

游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpy Arcade或者WON 的在线服务。 这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动队战与排名系统。

多人游戏模式

胜利点控制(Victory Point Control)

死斗模式(Annihilate)

资源

《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和真对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。

游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的人海战术将很难在游戏中看到。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生,限制玩家一定要往地图外发展(尤其是胜利点控制)。

游戏设定

《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。

各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M3“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。

《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、**(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。

部队列表

(部队无等级之分)

同盟国

美军 英军

工兵 工兵

步枪兵 步兵分队

游骑兵 中尉

伞兵 上尉

狙击手 突击队

重机枪班 PIAT突击队(反装甲)

迫击炮 重机枪突击队

57mm反坦克炮 迫击炮突击队

105榴弹炮 布兰通运载具

M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克

T-17装甲车 猎鹿犬装甲车

M4雪曼坦克 克伦威尔坦克

M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克

M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克

M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮

M18地狱猫 袋鼠式运兵车

M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克

丘吉尔AVRE工兵坦克

丘吉尔鳄式

小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)

轴心国

德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite)

工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵

国民掷弹兵 突击重步兵

掷弹兵 反坦克重步兵

风暴突袭兵 空军地面部队

铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵)

军官 凯登瑞德半履带车

狙击手 侦查车

迫击炮班 装甲车

MG42机枪班 半履带车

38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车

多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车

88毫米战防炮 弹药半履带车

摩托车 轻型反坦克半履带车

166式水陆两用车 128式水陆两用车

SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克

SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮

东风自走防空炮 虎式回收车

哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人

四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克

四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮

四号坦克 追猎者式坦克

豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车

虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮

虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克

Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮

补丁

目前《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而英雄连第二部资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。

绘图

《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎(Essence Engine)的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。

《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。

其他

《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即时战略”的美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》(Computer Games Magazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最佳战略游戏”的奖誉。

“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。

《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自**《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方……打包回家吧,伙计们,战争结束了。”

《英雄连》的在线版本英雄连OL是为中国大陆特制的,国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采用别的办法发行英雄连——原来英雄连原班的代理是授予给北京娱乐通的,可惜北京娱乐通拿着代理就是不下蛋,于是大陆盗版更加流行(因为买不到正版)。

这种情况下,THQ和Relic考虑用别的手段来发掘中国市场也就这样了。

《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测试中。

英雄连OL

游戏配置发布日期:2008-12-01 | 作者:

基础配置:

操作系统:Windows XP? SP2以上或者Vista (需要IE6.0版本以上)

中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium? IV 或者同一级别的AMD Athlon? XP处理器

系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)

显卡:兼容DirectX? 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce? 3/ATI Radeon? 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce? 4MX)

声卡:兼容DirectX? 9.0c的16-bit声卡产品

外设:键盘鼠标

推荐配置

中央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium? IV或更高端的处理器

系统内存:1GB

显卡:配置256MB显存的NVIDIA? GeForce? 6800/ATI RadeonX800系列显卡或者更高端的显卡产品

英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测

英雄连3目前已经开启了多人模式PA测试,本作德军有哪些兵种可供选择?下面给大家分享一个英雄连3多人模式PA测试德军兵种评测

先说大本,这代里面德军大本也可以升级医疗兵了,跟2代苏联一样,回家自动奶,不过速度似乎没有2代回血碉堡那么快

大本医疗兵升级:100人力20油,不仅如此,这代能补人的地方都可以开启自动补人,减少了操作量(比如大本和251半履带车)

这代的建筑由基地自行建造而不需要工兵小队,就不会出现2代东德“啊要造二本了工兵还在前线打仗”这种拖节奏的局面了。

先遣队,125人力,3人班(比2代少了一人),三人全部装备mp40冲锋枪(虽然少了一人但是总输出比2代滋水枪高些),可花费50弹药升级35型火焰喷射器或30弹药升级扫雷器(不加维修速度),可以建造沙袋,铁丝网,坦克路障(开局即可建造),资源盖子(这代只需200人力),30弹药建造s跳雷(这次不放人道主义警示牌了),(没有泰勒反坦克地雷),150人力建造木头碉堡(木头碉堡无升级选项,可进驻1个班组),200人力建造混凝土碉堡(与自家基地门口同款,可进驻2个班组,可花费60弹药升级固定式mg42机枪,根据所选指挥官还会有其他升级选项)

sdkfz2半履带摩托车,110人力(比先遣队还便宜的鉴车),无武器(单位介绍说可以升级mg34,但是我没找到咋升级),可以占点且占点速度比步兵快50%,可以花25弹药升级线缆铺设器,在占领据点的时候增加视野和额外资源。可以花费30弹药放置一堆(3个)医疗包,步兵拾取后可回血,可以花10弹药埋设dm16拌雷,被触发后发射一枚照明弹开视野(2代苏联同理雷),或者30弹药建造s雷雷场(与先遣队同款)。免费主动技能:快速扫描,开启后几秒内在单位朝向前方打开一片视野(距离比自带的360°视野更远,类似于2代su85)

1本(步兵本),花费100人力15油进行建造,可以部署掷弹兵,mg42机枪班组,grw34迫击炮班组和狙击手。特殊技能:选择在基地内的一队掷弹兵,花费160人力将其升级成猎兵(需要已建造2本)或装甲掷弹兵(需要已建造3本),会失去该班组的老练程度并且升级和大g总费用加起来是比直接建造高级兵要贵的

1本单位:掷弹兵班组,270人力,6人班,6人全部装备98k步枪,默认情况下无武器升级。主动技能:发射铁拳,话费35弹药,可以断腿以及击晕敌方载具。小队合并,2代动员兵同款技能,可以套娃。建造项目:沙袋,铁丝网以及150人力的木头碉堡。该班组根据所选指挥官还会有不同种类的手雷可以使用

1本单位:mg42重机枪班组,260人力,4人班,1人操作机枪,1人搬运弹药(提着两个弹药箱,不单独使用武器。我觉得蛮不错,还原真实),2人装备mp40冲锋枪负责警戒。除禁火外无任何技能(2代后来加的手动换弹没有了,穿甲燃烧弹得选指挥官才有)

1本单位:狙击手

部署花费:340人力

班组人数:1人

人员构成:1人装备狙击型g43步枪

切换技能:禁火,切换狙击手是否自动攻击

2代的震撼弹被吞了

2本(空军本)

建造花费:150人力40油

可部署单位:猎兵班组,sdkfz221装甲车,flak30防空机炮班组,旋风自行高射炮,黄鼠狼3坦克歼击车

升级项目:高级突击战术:解锁nebelwerfer火箭发射器,三号突击炮,黄鼠狼3坦克歼击车和旋风自行高射炮的部署

该升级项目需花费200人力75油

这里说一下,2本和3本的建造花费相同,里面的单位各有特色,思路应该是两个本任选其一进行建造然后直接造4本,后期再看情况补另外一个

2本单位:猎兵班组

部署花费:320人力

班组人数:5人

人员构成:5人装备g43步枪(我宣布他就是东德框A王)

升级项目:升级坦克杀手火箭筒,花费90弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成pzb43“坦克杀手”火箭筒,只能在静止的状态下开火,可以有效限制敌方装甲单位(感觉这代火箭筒装填比2代快些)

升级项目:侦查装备包,花费60弹药将班组内一名成员的g43步枪替换成狙击型g43步枪,增加斩杀能力并解锁“照明枪榴弹”技能(两种升级当然是互斥的)

切换技能:禁火

主动技能:烟雾枪榴弹,花费25弹药打出一枚烟雾枪榴弹,提供烟雾阻挡视野。(因为是枪榴弹所以最大射程不错)

主动技能:照明枪榴弹(需升级“侦查装备包解锁),花费25弹药打出一枚照明枪榴弹,在一定时间内提供一定范围内的视野(神奇的是这玩意的最大射程比烟雾枪榴弹远一点点)

2本单位:sdkfz221轻型侦查车

部署花费:260人力25油

装甲类型:轻型,轮式

武器构成:1挺mg42机枪

升级项目:无线电台套件,花费35弹药为该车装备一套无线电台,当该车在静止状态时可以在战争迷雾中发现敌方移动中的步兵单位,解锁“信号探测”技能

升级项目:反坦克步枪,花费50弹药为该车升级1把pzb41反坦克步枪(将替换掉原本的mg42机枪且只能向正前方开火)

切换技能:禁火

切换技能:载具专注

被动技能:信号探测(需升级“无线电台套件”解锁),当该载具静止不动时,其能透过战争迷雾发现敌方步兵单位

主动技能:白磷弹药(需升级“反坦克步枪”解锁),花费35弹药,向指定敌方载具发射一枚白磷弹药,造成击晕和丢失视野效果

2本单位:旋风自行高射炮

部署花费:360人力70油

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门flak38四联装高射机炮

切换技能:对空姿态,禁火,载具专注

2本单位:黄鼠狼3坦克歼击车

部署花费:280人力45油

装甲类型:轻型,履带式

武器构成:1门pak40反坦克炮

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

打打霞飞灰狗什么的还是够用的

3本(装甲掷弹兵本)建造花费:150人力40油

可部署单位:装甲掷弹兵,pak40反坦克炮班组,sdkfz251半履带车,nebelwerfer火箭发射器班组,3号突击炮

升级项目:先进突击战术(与2本的那个是同一个项目,其中一个本升过同步解锁另一个本里面的东西,不需要再次升级,升级内容之前讲过了)

3本单位:装甲掷弹兵

部署花费:320人力

班组人数:5人(比2代便宜人还多一个的鉴班组)

人员构成:5人装备stg44突击步枪

主动技能:清房,花费35弹药对存在敌方单位的指定中立建筑物进行一次超长超帅前摇的清房动作,完全消灭该建筑物内的敌方单位

主动技能:投掷集束手雷,花费50弹药(怎么这么贵),投掷一枚能对步兵造成大量伤害的集束手雷

主动技能:冲刺,花费15弹药,该班组在短时间内移动速度大幅增加

3本单位:pak40反坦克炮班组

部署花费:270人力

班组人数:4人

人员构成:2人负责操作和移动反坦克炮,2人装备mp40冲锋枪负责警戒

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

3本单位:sdkfz251半履带车

部署花费:220人力20油

装甲类型:轻型,半履带式

武器构成:2挺mg42机枪,只能朝前方和后方开火

该载具可运输2个步兵班组

升级项目:75mm曲射炮升级,花费90弹药,升级1门75mm曲射火炮,取代原本的2挺mg42机枪且只能朝正前方开火,射程较远,可以越过障碍物进行曲射打击(类似2代美军茶壶),该载具不在能为周围步兵补人及运输步兵单位,解锁“高爆弹幕”,“烟雾弹幕”,“禁火”技能,移除“捡起架设”技能

升级选项:医疗半履带车,花费60弹药,将该载具转变为医疗车,移除原本的2挺mg42机枪,并在一定范围内为周围友方步兵单位回血(无论是否位于友方占领区域内),解锁“自动补人”技能

主动技能:捡起架设,花费50人力,对指定无人架设指派人员进行使用,将该架设武器变为己方单位

切换技能:自动补人(需升级“医疗半履带车”解锁),周围的友方步兵单位会自动进行补人,减少操作量

切换技能:禁火(需升级“75mm曲射炮”解锁)

主动技能:高爆弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发高爆炮弹

主动技能:烟雾弹幕(需升级“75mm曲射炮”解锁),对射程内指定地点快速发射4发烟雾炮弹,阻挡视野(两种弹幕共享冷却)

3本单位:nebelwerfer42火箭发射器班组(这名字真难念)

部署花费:360人力

班组人数:4人

人员构成:2人负责移动和操作火箭发射器,2人装备mp40冲锋枪负责警戒

主动技能:发射高爆火箭弹幕,向指定地点发射6枚火箭,火箭造成爆炸伤害并留下持续一段时间的火焰区域

3本单位:3号突击炮

部署花费:360人力50油(哦哟,只要50油)

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门75mm主炮

升级项目:固定式mg42机枪,花费50弹药,在车顶增设1挺mg42防空机枪,只能向前方开火

切换技能:禁火,载具专注(默认开启)

主动技能:高爆弹,花费45弹药,在一段时间内装填高爆弹,使该载具能对步兵造成有效杀伤

4本(坦克本):建造花费:200人力130油(贵死)

可部署单位:风暴突击队,4号坦克,灰熊突击炮

4本单位:风暴突击队

部署花费:420人力

班组人数:4人

人员构成:1人装备mg42轻机枪(腰射),3人装备98k步枪(420人力就一把机枪说实话我觉得有点拉,还不能抗筒子)

切换技能:禁火(该单位默认情况下并不能隐身)

主动技能:木柄手雷突击,花费40弹药,班组的每名成员都向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

主动技能:红磷手雷,花费30弹药,班组向指定地点投掷1枚bhgr85红磷手雷,该手雷产生烟雾阻挡视野并持续伤害烟雾内的步兵单位(两种手雷不共享冷却)

4本单位:4号坦克

部署花费:420人力120油

装甲类型:中型,履带式

武器构成:1门75mm主炮,1挺mg42同轴机枪,1挺mg42车体机枪(只能朝前方开火)

升级项目:车顶机枪,花费50弹药,在车顶增设1挺mg42防空机枪,可朝任意方向开火

切换技能:禁火,载具专注

4本单位:灰熊突击坦克

部署花费:420人力120油(为什么花费人力比4号少10啊)

装甲类型:重型,履带式

武器构成:1门150mm榴弹炮,可越过障碍物进行曲射打击

主动技能:禁火,载具专注

目前一共有3个指挥官,从左到右依次为要塞化指挥官,机械化指挥官和特种部队指挥官。

要塞化指挥官:

掷弹兵新增主动技能“高爆枪榴弹”,花费35弹药,向指定地点发射1枚高爆枪榴弹(2代同款技能)

混凝土碉堡新增升级项目“医疗碉堡”,花费50弹药,将该碉堡转变为医疗碉堡,其不再能进驻步兵,但是会为周围的友方步兵单位回血且会派出医疗兵将倒地的友方步兵拖回碉堡并重新武装成掷弹兵(coh1+coh2=coh3确信)

坦克类单位新增升级项目“埋地”,花费25弹药,解锁切换技能“埋地”,埋地状态下装甲值增加但无法移动,无需工兵即可切换状态(这个埋地切换是没有任何冷却惩罚的,遇到敌人点埋地就行了)

步兵单位在老练等级1解锁主动技能“医疗包”,花费15弹药,对友方指定步兵或架设单位使用医疗包,使目标单位持续回血直到满血或进入战斗

架设单位在老练等级1解锁被动技能“伪装”,该架设单位在掩体后可以隐身

轻型装甲单位在老练等级1解锁被动技能“瞄准镜”,当该载具静止不动时会增加视野范围

坦克单位在老练等级1解锁被动技能“防御先手打击”,当该单位位于友方占领地区且脱战切静止不动时,首发开火将会增加伤害,穿甲和准度

机械化指挥官:

掷弹兵新增主动技能“木柄手雷”,花费30弹药,向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

混凝土碉堡新增升级项目“维修碉堡”,花费50弹药,将该碉堡升级为维修碉堡,其不再能进驻单位但会自动维修周围的友方载具

坦克单位新增升级项目“侧裙”,花费50弹药,为该单位新增装甲侧裙,提供额外防护(不与车顶机枪互斥,黄鼠狼3和旋风无此升级)

步兵单位在老练等级1解锁被动技能“联合部队”,当该单位周围有友方装甲单位时获得一些buff(我看得出来是有移速增加,不知道还会不会加别的)

架设单位在老练等级1解锁被动技能“快速架设”,增加架设架起/收起的速度

轻型载具在老练等级1解锁主动技能“自修”,花费25弹药,该载具的车组成员会修理自己的载具,修理时无法移动和开火

坦克单位在老练等级1解锁主动技能“闪电战”,花费40弹药,在一定时间内该载具的移动速度,加速度,装填速度增加

特种部队指挥官:

掷弹兵新增主动技能“燃烧手雷”,花费30弹药,向指定地点投掷1枚燃烧手雷,该手雷击发后会留下一片火焰地带并持续燃烧一段时间(大g动员说成立)

混凝土碉堡新增升级项目“观察碉堡”,花费50弹药,将该碉堡升级为前线观察哨,其自带视野增加且获得主动技能“观测弹幕打击”,花费90弹药,在中等距离内有视野的指定地点呼叫5枚105mm炮弹打击

以及新增被动技能“信号探测”,在战争迷雾中监听敌方无线电并发现敌方位置

坦克单位新增升级项目“伪装网”,花费30弹药,为该载具增加伪装网,当脱战且静止不动时可以进入隐身状态

步兵单位在老练等级1解锁被动技能“快速占领”,增加占点速度

架设单位在老练等级1解锁特殊弹药主动技能--

grw34迫击炮:发射侦查照明弹:花费25弹药,向指定地点发射1枚照明弹,在一定时间内持续提供该区域内的视野

pak40反坦克炮:发射曳光弹,花费50弹药,装填1枚曳光弹,对该曳光弹命中会给敌方载具短时间内施加准度和穿深减少

nebelwerfer火箭发射器:反坦克弹幕,免费施放,向指定区域内发射6枚穿甲火箭,对载具的伤害更高(与一般弹幕共享冷却)

空军军团

左边是近空支援技能树,右边是地空战术技能树

左边第1行第1列,1cp,侦查飞掠,花费35弹药,指定一处条形地点,1架斯图卡轰炸机会低空飞掠进行一次快速侦查,提供这条线上的视野(新做个侦察机的模型就那么难吗)

左边第1行第2列,2cp,斯图卡飞掠扫射,花费75弹药,在视野范围内指定一处条形地点,1架斯图卡轰炸机会低空飞掠并用机枪进行扫射,压制并伤害范围内的地方步兵

左边第2行第1列,1cp,空降猎兵,花费360人力,指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1队空降猎兵班组

军团单位:空降猎兵班组

召唤花费:360人力

班组人数:4人

人员组成:4人装备fg42机枪

该班组在掩体后可隐身

主动技能:清屋,花费35弹药,清除一处被敌方进驻的中立建筑物内的敌人

切换技能:禁火

主动技能:投掷木柄手雷,花费30弹药,班组会向指定地点投掷1枚m24木柄手雷

主动技能:铁拳,花费35弹药,班组会向指定敌方载具打出1发铁拳,造成伤害并击晕目标载具

主动技能:医疗包,花费15弹药,班组对自身使用医疗包并开始持续回血,直到回满血或进入战斗

左边第3行第1列,2cp,蝴蝶雷场,花费120弹药,在视野内指定一处条形区域,召唤1架ju88轰炸机高空飞过并投下许多枚蝴蝶雷,敌人经过时会触发

左边第3行第2列:3cp,斯图卡火箭飞掠,花费120弹药,在视野内指定一处条形地点,召唤2架斯图卡轰炸机低空掠过并对指定区域内投放数枚火箭弹(伤害勉勉强强还行吧,对面普通ai的满血谢尔曼吃满了这技能的2轮火箭弹剩个丝血)

右边第1行第1列:0cp,空降先遣队,花费260人力,在视野内指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1队空降先遣队班组

军团单位:空降先遣队班组

召唤花费:260人力

班组人数:4人

人员构成:4人装备98k步枪

该班组在掩体后可隐身

升级选项:mg15轻机枪,花费75弹药,为班组升级1挺mg15轻机枪,替换掉1把98k步枪

升级选项:grb39榴弹发射器,花费80弹药,为班组升级1把grb39榴弹发射器,替换掉1把98k步枪,适合对付战盾步兵

切换技能:收起/拿出扫雷器,在其中一名成员的武器和扫雷器之间进行切换,以启用扫雷或者增加输出

切换技能:禁火

可建造项目:沙袋,铁丝网,坦克路障,30弹药的s雷雷场,200人力的混凝土碉堡,200人力的空军集结点,260人力,20油的flak38高射炮阵地

主动技能:修理

主动技能:投掷炸药包,花费45弹药,向指定地点投掷1个炸药包,威力巨大(一发就可以把一栋房子炸掉大半血),冷却也较快

主动技能:医疗包,15弹药,奶自己(同上)

可建造项目:空军集结点

建造花费:200人力

建造地点:己方已占领据点旗杆上(与盖子相同)

用途:可以允许友方空降兵种在该建筑附近补人,并在被摧毁前放置其所在据点被敌方占领

可建造项目:flak38防空炮阵地

建造花费:260人力,20油

建造地点:己方已占领区域内

用途:可对敌方人员,轻甲和飞机造成有效杀伤,但对步兵无压制

切换技能:防空姿态,禁火

右边第2行第1列,1cp,步兵后备队,所有步兵的补人花费降低25%

右边第2行第2列,3cp,空军战斗小组,花费560人力,80油,召唤1辆旋风自行高射炮和1队猎兵班组前往指定地点

右边第3行第1列,1cp,lg40无后坐力发射器,花费75弹药,在视野范围内指定一处地点,召唤1架do17轰炸机高空飞过并投下1门lg40无后坐力发射器(不含武器操作员)

军团单位:lg40无后坐力发射器

召唤花费:75弹药以及需要人去捡起来

班组人数:4人

人员构成:1人负责移动和操作发射器,其他3人负责警戒,其中1人会在武器架起时负责装弹

该班组可以撤退至基地

切换技能,禁火,载具专注(默认开启)

这玩意右下角还有个被动技能,看上去像是隐身,他好像并不能隐身,而且这个技能没有技能描述我也不知道它到底是个啥

右边第3行第2列,3cp,flak36反一切88mm高射炮,为先遣队和空降先遣队解锁可建造项目:flak36高射炮

可建造项目:flak36高射炮

建造花费:420人力40油

建造地点:己方已占领区域内

用途:可以对敌方载具和飞机进行有效杀伤(1代玩家狂喜X2)

切换技能:防空姿态,禁火,载具专注(默认开启)

(比较鬼畜的是这玩意目前没有对应的模型只有一个绿色盒子)

战地五豪华版的枪是全解锁吗

战地五豪华版的枪不是全解锁。战地五豪华版包含:

1、豪华版有抢先体验主游戏提前部署加入《战地5》。

2、豪华版有五套伞兵装备用英国空降特勤队或德国空降猎兵套组自订你的士兵。

3、豪华版有特殊小任务游玩以英国和德国伞兵真实历史为灵感的特殊小任务。

4、豪华版有新手小任务在战场上测试你的技巧并获得宝贵的经验值。

5、豪华版有20款透过空运投送的每周物品获取20款透过空运投送的每周物品,每款皆包含一个自订物品。其中枪的种类与配件是需要自己升级获得的,所以战地五豪华版的枪不是全解锁。

绿色的魔鬼是谁

德国空降兵-Green Devils

绿色恶魔——空降猎兵是德国伞兵规模最大的一支部队,其“猎兵”原是猎人之意,至普鲁士时期也指轻步兵部队。空降猎兵成立于1935年,隶属空军,希特勒撕毁凡尔赛条约后,在空军一级上将克特·司徒登扩建培训下,建立数个师级的伞兵部队,参加了之后爆发的第二次世界大战,大战期间,盟军将德国的空降猎兵称为绿色恶魔(Green Devils)。空降猎兵曾进行数次空降作战,直到1941年的克里特岛战役,由于损失过大,希特勒下令禁止再进行大型的空降作战,从此之后,德国伞兵在大战中主要作为精锐地面部队使用,还有进行几次小规模的空降行动。纳粹德国除了空降猎兵外,陆军和党卫军皆有小规模的伞兵部队,隶属单位不同。战后,纳粹德国瓦解,东德的国家人民军和西德联邦国防军皆各自拥有小型伞兵部队;至两德统一后的现代,德国拥有2个旅级的伞兵部队。

好了,今天关于“空降猎兵阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“空降猎兵阵容搭配攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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