接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于流星之王阵容搭配图片大全的问题。现在,让我们开始探讨一下流星之王阵容搭配图片大全的话题。
1、初始精灵:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个。
2、皮卡丘:自带主角光环,攻击组合全开,在进化+5之后对比7星的精灵也不相上下。建议搭配女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力。
3、五星的守护套装(首冲获得)+四星烈焰套装(或者女巫套装)。这个搭配非常霸道,在前期吸血可以达1万+。
扩展资料:
位置图。
1、比雕石得文公司2楼。
2、巨钳螳螂石橙华森林。
3、暴蝾螈石流星瀑布答1层。
4、化石翼龙石流星瀑布。
5、流星神庙。
阵容怎么搭配 流星街和天空
流星街进阶攻略
流星街这里,怪物的能力得到了大幅的强化,并且可以拥有更高的抵抗效果。除了对猎人的基本属性有一定要求外,还需要针对boss特性使用特定的辅助型猎人培养。
比如:禁止恢复,中毒,驱散,免疫,破甲,削减cd等。
六层以上基础阵容配置:输出+云古+小滴+尼飞彼多
窝金副本猎人推荐:伊尔迷,富兰克林,东巴
马琪副本猎人推荐:西索,派克诺妲,芬克斯,华石斗郎,小滴
库哔副本猎人推荐:小麦,伊尔迷,柯特,尼飞彼多,酷拉皮卡
英雄联盟自走棋云顶之弈阵容搭配攻略?
LOL云顶游戏阵容组合攻略是S4赛季命运的新版游戏,更新多种羁绊和英雄属性后,有新的强力阵容。云顶游戏阵容如何组合,云顶游戏版本的最强阵容推荐
云顶游戏S4阵容组合:云顶游戏S4阵容推荐云顶游戏S4最强阵容最新组合
天选玉剑仙4玉剑3宗师2耀光2秘术。
英雄:加泰罗尼亚、莫甘娜、艾莉亚、派克、永恩、基兰、慎重。
羁绊:4玉剑仙、3宗师、2天神、1浪人、1忍者、2刺客、2耀光使、2秘术师。
早期过渡。
外出优先考虑大剑和拳击手,亚索可以带着男刀装备打工,带着剑姬、娜美、风女。也可以选择3猩红色或任何前期来的天选卡。如果有猫+风女组2秘术,牛奶一盾,亚索就很舒服。
上一期。
中期。
替代品。
天选的人。
设备分析。
优先男刀装备:春哥,无限必备。轻语优先,最好重新安装4。喝血,巨杀,法爆,炮也能用。其次,莫甘娜:鬼书是必要的。还有春哥,法律爆炸最好。防甲,龙牙也可以使用。后期选秀,多馀的肉可以给刀妹,永恩也可以。水滴给你时间。
阵容的车站。
如图所示,沉底的车站,容易引起对方的奇怪,跳进男刀。拉克斯和派克分别站在角落里,晕倒对面的核心c位置,降低攻击力。男刀要注意对面的脆性跳跃,先杀死一个,更新技能会自动切断对面输出最高的单位,所以如果对面的c位被包围,一定要找边缘的脆性跳跃,不要跳跃。例如,忍者刺,男刀跳凯南,不要小心跳,杀凯南后,自动跳秒阿卡丽。永恩只要面对人群,r就方便很多人。刀妹和慎重保护莫甘娜,对抗对面的刺客。
搜索卡的节奏。
前期没有d卡,有经济。7人口卖兼职日选d。找男刀,刀妹,莫甘娜,慎重。根据天选牌,有几种核心变阵方式。首选是男刀和莫甘娜的天选,无论是玉剑还是刺客,耀光都要有。玉剑天选,后期下风的女性,时间,重要的卡片。时间不来的话,风女先打工,也可以乘6把玉剑。后期只有4把玉剑,不到6把玉剑。剑姬,娜美后期作用太低。刺客男刀天选,派克,8人口可以换强5费卡,凯隐,EZ,沙皇。像耀光莫甘娜天选一样,去EZ换永恩,构成4耀光。其次是慎重的宗师,秘术天选,成为4宗师或4秘术。最后的选择是刀妹的宗师和拉克丝的耀光天选,同样可以走4宗师和4耀光。如果不来天选,8人口也能成型,还有战斗力。
抑制分析。
玉剑整体比较平衡,有攻击和防御力,看质量对任何阵容都有战斗力。控制射手,忍耐刺等脆弱的阵容。尖锐的雫,森林斗士,秘密狐狸看质量和发挥。后期几乎不到9,优先追求三星男刀,莫甘娜提高了吃鸡的竞争力。
T0核弹是秘密狐狸。
羁绊:4秘术师4重装战士2灵魂莲花夜幽1忍者2灵魂莲花明日。
早期过渡。
前期可以用重新安装带的三国和射手过渡,得到天选重新安装猴子,得到天选重新安装三国盖伦比较好,得到锤子重新安装的天选比较好,可以一直保留。得到天选秘术风女,猫,可以胡玩。豹女,无论是akl还是千觉都可以带着狐狸装备兼职。
上一期。
中期。
替代品。
天选的人。
设备分析。
出门可以抢大剑或者锁甲,首选狐狸装备,还原甲、法爆、无尽极品。也可以使用两种方法爆炸或帽子,其次可以考虑猪妹妹的防服。后期多馀的法术输出服装给蛇女,可以防止剑魔。
阵容的车站。
猪妹剑魔顶在第一排的先手,其他人缩小角度保护狐狸,帮助狐狸聚集怪物,打出更好的aoe。
搜索卡的节奏。
前期不是d牌,而是存钱开始到4-1上7。如果前期没有得到锤子的重新装修天选,卖掉前期用于过渡的天选棋子开始搜索卡片,最好找到猪妹妹和剑魔的重新装修天选,或者锤子和其他秘术的天选,同时拿着狐狸这张卡片,在这个阶段找到两星狐狸就锁定血液,存钱8,4重4秘密加入狐狸阵容成型。八人口可追三星狐狸和猪女,成型后吃鸡的概率很高。
抑制分析。
在现在的环境中,成型后可以抑制大部分阵容,只怕龙牙三星锐雫。
摆动森林猎人。
羁绊:1霸王6永恒的森战士2天神2耀光使2猎人。
早期过渡。
前期可以用大树、塔姆、VN、提莫2斗2神射过度,寒冷的装备给VN打工。如果前期有日炎和士兵合作的话,可以连胜,一般的2-1可以是4、2-4。
上一期。
中期。
替代品。
天选的人。
设备分析。
开局优先拿手套,其次是腰带,攻速,寒冷的装备水银,轻语,巨杀最好,其次是羊刀,无限,喝血也好。防止服装都很努力。萨蒂最后的方法是强制服装,法律爆炸,科技枪最好。其次是猪女的肉服。
阵容的车站。
根据天选的最终阵容,森林天选是6森林4斗,士兵天选是所有士兵加寒冰8斗3森林瑟提单的第一排,吃伤害,做俯卧撑,拉克丝注意和对面远程英雄的对位控制,EZ和寒冰站在一起,EZ加速了寒冰
搜索卡的节奏。
前期不搜索卡,4-1开始7,搜索天选战士和森林,收集6森林和6斗和2星寒冰,可以锁定血8。
抑制分析。
森林狩猎最大的克星是神射,6神射中基克先驱的新版本被削弱,森林狩猎系统被加强,森林狩猎成为新版本的最大赢家。
八斗猎。
羁绊:8战士1霸王3永恒森2猎人。
早期过渡。
开局优先考虑用拳头制作冷淡的语言,或者用甲制作反甲日炎,现在的环境很重要。前期有斗士天选,四斗加千觉打工最好有五个人口聚集猎人。如果没有千觉也可以选择四斗两神射击打工。日炎可以直接给树木,千觉带着寒冷的冰装备打工,其他肉装等努力。
上一期。
中期。
天选的人。
设备分析。
寒冰:轻语,巨杀/羊刀,水银努力:反甲,龙牙,日炎瑟提:其他多馀的法律强制装肉。
阵容的车站。
在提单的前排,寒冰站在底角的其他战士向后拉。寒冷的冰尽量不要被刺客对准。
搜索卡的节奏。
前期基本上是白妓过渡,4-1上7D出现寒冰和狼人的其他基本二星考虑8。经济上4-4直接8差5-1上8D出瑟和两星冷冰阵容成型。此时,努力存钱d出三星努力非常强大。如果数量不够的话,建议存9美元,独挂上沙皇,找到两星瑟。
抑制分析。
害怕巨大杀戮的玉剑男刀,努力反甲龙牙,艾希出水银轻语,可以抑制版本的热秘阿狸。
英雄联盟自走棋云顶之弈是一款回合制战略游戏模式,每场比赛由8名玩家一起进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。胜利的关键是在合理的战术战略下从随机化的英雄池中选择最好的英雄阵容,用装备强化阵容,构筑优势对战阵型。这是拳头对新兴的棋类游戏的尝试,目标为所有玩家服务,无论是硬核竞技型还是休闲型,社交型玩家,使用流星进行游戏加速都能获得有趣深刻的游戏体验。
口袋妖怪红宝石最佳阵容
1
水跃鱼 水跃鱼——16级沼跃鱼——36级巨沼怪(123道路捕捉(386版)通常版初始精灵)最好用超力怪兽球
水加地面属性
顺便把我最常用的配招也给LZ了 地震(52级学习) +冷冻光线(废弃船或用硬币换)+冲浪/攀瀑 +保护/不变(双鹿市的秘籍31)
2
小小龙 ——32级小龙——44级狂暴龙(钢甲暴龙)(石之洞穴捕捉小小龙或冠军之路捕捉小龙)捕捉小小龙用怪兽球或超级球,小龙用超力球(岩石加钢)
配招(PZ)地震(海底洞穴拿秘籍26) +钢铁之尾+雷电+破坏死光
3这两只LZ随便选一只
皮卡丘(携带电珠(这有点难度5%几率皮卡丘携带))电属性沙狐乐园捕捉(只能用沙狐球) 十万伏特+雷电+高压电击(携带电珠的皮卡丘和百变怪生蛋得到皮丘会使用高压电击)/电光一闪+钢铁之尾
雷丘(皮卡丘使用雷之石进化)属性电无法直接捕捉
PZ气合拳(在山水市上方冲浪到最上面可拿到)+十万伏特/雷电+替身+钢铁之尾/电光一闪
4二选一
沙漠蜻蜓 大头怪——35级小沙漠蜻蜓——45级沙漠蜻蜓 超级球在沙漠里捕捉 属性地面加龙 PZ龙爪+火焰放射+钢翼/飞天/地震+亿万吨吸收
七夕青鸟 云雀——35级大云雀 超力球在天空之柱可直接捕捉大云雀(二周目),一周目在流星瀑布上方的草丛中遇云雀用怪兽球或超级球捕捉(属性飞行加龙)
PZ 飞天/神鸟+龙舞+龙爪+地震/火焰放射/大字火
5三选一
血翼飞龙 宝贝龙——30级龙贝贝——50级血翼飞龙 超力球在流星瀑布拿龙爪(飞龙切)那里捕捉属性(飞行加龙)
龙爪+地震+飞天+岩崩(扔岩石)/破坏死光+龙舞
386版就快龙 迷你龙——30级哈克龙——55级快龙 超力球在流星瀑布深处水面上捕捉
(属性飞行+加龙)
PZ 龙舞 + 逆鳞(怒火) +地震/火焰放射/攀瀑/瓦割(不变)(四选二)
合金十字 蛋蛋兽——20级金属怪——45级合金十字(属性刚加超能)通常版二周目在代后的道谷市家里拿)386版在天柱有一定几率碰到(必须用超力球)(他的捕捉率和680种族值的神兽一样的捕捉率3%)
配招 流星拳+地震+破坏死光+精神干扰
6就有在好的能力没有交通工具也不行,所以最后是交通工具
首推针鼠或者长脖龙 针鼠——20级大飞鼠 在哪里捕捉我不想说 了一路上多得是随便抓一只就行
长脖龙在日川市左边草丛中可以遇到(最好用超级球或者超力球)
针鼠属性普通 长脖龙属性飞行加草
明日方舟过图有哪些适合平民玩家的万金油搭配?
很多玩家在刚刚接触明日方舟这款游戏的时候都会感到一丝迷茫,那就是不知道该怎么选择阵容,其实有一些阵容他们的一个组成非常的容易,也不需要氪金属于平民玩家的阵容。我们在挑选阵容的时候,一般是需要两名先锋干员以及远程职业两名。坦克肯定是不能少的,以及医疗单位这些都是非常重要的一个组成。首先在选择先锋的时候,我们应该选择讯使,这也是一名四星的干员。
他的获得方式还是比较容易的,在前期的时候它可以为我们挡住敌方,并且自身的一个血量还是比较厚的。其次就是红豆了,这个小萝莉看上去十分的可爱,她是一名攻击型的先锋干员。但是他的一个伤害还是比较单一的。不能够使出aoe技能,一般是针对一个敌人,他的伤害才能够显得非常高。其次就是我们的远程职业流星了,这同样是一位四星干员。
他的伤害是非常平均的,并不会有哪项属性缺失,并且它还能够为敌人带来一个破甲的效果,使得其他干员在攻击敌人的时候能够造成更多的伤害。想要体验射速比较快的干员,那么克洛斯可就不能够错过了,这是一名三星干员,他属于正宗的射手,并且伤害是非常高的,尤其是将他培养到高新的时候,就能够实现一个技能连续射击。
他会比流星的射速攻击频率要更快。以上的这些角色将它们组合起来就能够成为一个万金油推图阵容,并且每一个的获得方式都非常的容易,只要你有去闯关平时有做任务到商店当中就能够轻而易举地购买到他们。随后再刷一刷其他的身心副本,为他们增加一下攻击力,这一套完美的平民阵容就搭配出来了。
「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月
热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 与 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。
在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。
初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:
核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?
雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?
螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?
希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。
在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。
站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。
然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。
在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。
实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:
1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。
2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。
3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:
① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);
② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。
4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。
5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。
针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。
3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。
第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。
而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)
同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。
Tapu Fini @ Weakness Policy
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect
Raichu (F) @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
- Helping Hand
- Feint
- Discharge
- Electroweb
Incineroar (M) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Iron Head
- U-turn
- Superpower
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand
- Protect
- Follow Me
- Dazzling Gleam
Dragapult @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Dragon Dance
卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险
特性: 薄雾制造者
等级: 50
努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 冰冻光束 暴风雪
- 月亮之力
- 浊流
- 守住
队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。
三攻的具体选择思路方面:
浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;
月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;
暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。
雷丘 @ 气势披带
特性: 避雷针
等级: 50
努力值:
原:252HP / 4 物攻 / 252速度
现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 帮助
- 佯攻
- 放电
- 怪异电波 撒娇 电网
队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。
雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。
与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。
这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。
关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。
因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。
最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。
可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。
炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
等级: 50
努力值:
原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度
现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 击掌奇袭
- 闪焰冲锋
- 抛下狠话
- 挑衅
经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。
巨钳螳螂 @ 讲究头带
特性: 技术高手
等级: 50
努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 子弹拳
- 铁头
- 急速折返
- 蛮力
本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。
我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。
没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。
招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。
这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。
爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子
特性: 精神制造者
等级: 50
努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 帮助
- 守住
- 看我嘛
- 魔法闪耀
本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。
多龙巴鲁托 @ 生命宝珠
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 龙箭
- 潜灵奇袭
- 飞翔
- 龙之舞
简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。
基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。
由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。
需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:
① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。
② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。
③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。
④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。
⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。
(五) 尾声
46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。
相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。
好了,今天关于“流星之王阵容搭配图片大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“流星之王阵容搭配图片大全”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。