现在我来为大家分享一下关于战场驱鬼阵法推荐阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于战场驱鬼阵法推荐阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。
梦幻西游化生寺装备搭配
一、门派定位
目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。
化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。
化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。
二、门派部分技能系数
1、推气过宫:
推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。
推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。
推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。
阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。
例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。
2、金刚护体:
增加的物理防御=技能等级*3。
3、我佛慈悲:
减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。
4、一苇渡江:
提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。
提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。
一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。
5、当头棒喝:
扣除的气血=技能等级*12。
被当头棒喝的单位可以回复愤怒。
不会致死,最少保留 1 点气血。
6、一元复始
最多恢复 1W 点气血。
1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。
三、变身卡选择
空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。
发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。
镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。
四、法宝选择
1、必带 1 件法宝:
碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。
2、PK 选带 1 件辅助法宝:
七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。
3、选择 1 件自保法宝:
降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。
4、选择 1 件微调法宝:
风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。
5、选择 1-2 件宠物法宝:
战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。
汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。
盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。
神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。
6、法宝携带例子:
泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。
地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。
PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。
章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。
五、特技选择
化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。
特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。
当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。
化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。
化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。
罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。
晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。
太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。
圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。
六、宝石选择
4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。
七、加点选择
化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。
并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。
治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。
第一套点:1 敏 4 耐。
第二套点:2 敏 3 耐。
第三套点:3 敏 2 耐。
八、特效选择
法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。
九、PK常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生
阵法:鸟、地、龙飞
思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。
2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生
阵法:风扬阵、天覆阵
思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。
3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」
阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇
思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。
十、难度任务常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:4 保 1,适用于所有任务。
2、方寸、普陀、化生、输出、输出
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。
十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。
切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。
其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)
神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。
十二、装备选择
一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。
绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。
十三、问答部分
1、化生为什么最省钱:
速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。
攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。
化生主要是推血=不用购买特技。
一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?
2、最受欢迎的门派为什么是化生:
化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。
梦幻西游手游新版地煞星阵容搭配
梦幻西游手游新版地煞星阵容怎么搭配?地煞星改版后很多东西发生了变化,这样就需要我们重新调整阵容,今天我们来看看三星和四星地煞阵容的搭配。
论坛-愿者上钩
新地煞投放须知
原先21:30的投放时间点替换为22:30,并增加了每个时间点投放的地煞星数量。也就是说如果这个点刷的地煞都打完了,明天的这个点就会多刷。但是不知道最多会刷多少只,估计不会超过四只。
新地煞种类须知
5个等级的难度,10种阵法、9大门派,搭配14种不同类型的前排怪物。
今天重点观察了一下三星和四星的地煞,主的门派和阵法是固定的,阵法在活动页面的地煞手册里可以看到。
介绍一下三、四星地煞战斗中可能会随机到的门派:
地会地明大唐地微地周狮驼
地佐地进方寸地慧地隐魔王
地退地佑龙宫地异地暴化生
地满地灵普陀地理地然月宫
地遂地兽地府
太多了记不住,没关系,记住一句话:
站伤害位置的肯定是输出!
新地煞奖励须知
原地煞击杀奖励不变,增加围观奖励。原场景炫耀宝箱替换为围观奖励。围观御风神行及更高难度的地煞星战斗至胜利,就有可能获得围观道具奖励。不多解释,上张图。
地煞术须知
击杀地煞星有概率获得随机地煞术,同种地煞术每个玩家每周只能获得一次,每周最多获得三种地煞术。
地煞术可用于挑战周末不周山神的战斗中,使用后消失,且有过期时限。
拥有的地煞术可以在地煞手册中查看。
地煞挑战阵容推荐
最快阵容:一普陀一化生三法系
(评价:虽然打得很快,但是灭得也快)
最优阵容:一普陀两化生两输出/一化生两普陀两输出
(评价:攻略组长洛景长安大力推荐阵容,因为他自己是龙宫)
其他阵容:四辅助一输出
(评价:这个打起来比较费劲,对面怪清宠太猛了)
小贴士:隐攻和灵符是鬼魂,驱鬼宠点着秒会有惊喜。
龟速灵符会拉人,需要己方注意守尸。
召唤出来的前排怪物共有14种,注意看名字就知道各个怪物的技能。
PS:关于新地煞不需要方寸的说法,看队伍需求吧。我们区的人打都带方寸,不管是控对面输出还是吸引火力放特技都是很不错的。
梦幻西游手游章鱼王见6图文通关攻略(附阵容搭配)
梦幻西游
v1.338.0
类型:角色扮演
大小:1690MB
评分:10
平台:
标签:精选网游西游网易游戏回合制
梦幻西游手游章鱼王见6是很多小伙伴们不知道该如何通关的。其实只要我们合理搭配阵容,然后找对作战技巧其实还是很简单的。今天小编就给大家分享一篇梦幻西游手游章鱼王见6图文通关攻略,一起来看看吧。
首先,章鱼王见六总共有5波战斗,前两波为独立战斗,后三波为阶段性战斗。我们在前两波战斗中可以切换属性点、更换变身卡、更换阵法、更换经脉会在下一波战斗中生效。从第三波战斗开始,我们就无法更换这些属性了。大家要把握这个小技巧。
推荐阵法
如果是输出带队,建议前两个阶段虎阵,从第三阶段开始可以选择换风阵。如果是辅助带队,全程建议开蛇阵。
章鱼王第一阶段
第一阶段大家都很熟悉,小编给大家的建议是携带驱鬼宠,没有地府的队伍尽量不要携带隐攻,剩下一个怪的时候记得补好状态。
章鱼王第二阶段
主怪拥有神迹,每击败一个单位会召唤一个输出小怪,主怪会使用暴怒打击,挨个攻击全场直到出现一个暴击为止。
除了主怪,场中还有三个输出小怪,分别是蛟龙-大唐、凤凰-龙宫、蛟龙-狮驼。
小怪的群伤配合主怪的暴怒打击,往往会击败我方单位从而进行召唤,增加我们的挑战难度。
挑战本关,小编的建议是控住狮驼,集火秒掉龙宫后,回头处理狮驼。两个物理小怪的特点是气血越低,伤害越低。我们优先处理完三个输出小怪后在处理主怪。
另外不要试图用离魂以外的封印去控制主,主怪被封会使用破血,很容易造成我方单位被击败。
最后留下一个普陀小怪,补给好己方的状态后在进入下一阶段,有需要切换变身卡和宠物要在这时候调整好。
章鱼王第三阶段
从这一阶段就开始持续战斗了,首先我们来确定对方阵容。
三阶段主要的伤害点:蟹将-狮驼岭、龙女-龙宫、虾兵-大唐本关主怪为普陀,每两回合会召唤1只老虎,如果场上存在老虎则召唤灵珠,老虎吞掉灵珠后会获得大量伤害和气血加成。小编推荐这关携带4法宠+1配速。
第一回合全队起状态,法宠全部进行防御,这样可以避免第一回合我方宠物被击杀。第二回合开始对狮驼小怪进行点杀,依次清理掉狮驼、大唐、龙宫,基本上在清理掉大唐小怪的时候,场上存在的方寸小怪(后排右1)由于己方群秒也会被清理掉。对于每两回合召唤的老虎,小编的建议是出一只杀一只。常规五门队携带4法宠,两回合击杀掉一只满血的老虎绰绰有余,保持这个节奏进行推进,在我方状态良好的时候开启罗汉进入第四阶段。
章鱼王第四阶段
我们先来看一下阵容:
章鱼王四阶段可以说是加强版的章鱼王二阶段,主怪会使用章鱼破血和暴怒打击,也是击败一个目标会召唤一只伤害很高的小怪。前排两只凤凰为龙宫,后排两只蛟龙为狮驼大唐,三只大雾为辅助(方寸后排右一)。很多人打不过四阶段并不是实力不够,往往是因为在三进四的时候没有补给好状态。
第一回合经历两个龙宫的龙卷之后,章鱼王的攻击往往会造成击败。只要章鱼王召唤出目标我们的战斗难度就会大大增大,所以罗汉金钟、圣灵之甲、沐日慈悲、金刚护体等特技和技能都非常有效本阶段的战斗思路也是先击杀狮驼和大唐,之后再处理两个龙宫。方寸优先封印对方输出小怪,减少对我方造成的伤害只要我们避免被章鱼王的暴怒打击击杀,就很容易通关第四阶段的战斗,进入五阶段之前,依旧要补满状态,五阶段的战斗大部分队伍都在十回合左右,所以大家蓝量有一半就够用。剩下最后一只小怪的时候全体宠物选择防御,这样可以避免被击杀。恢复好气血,加好状态,带着罗汉进入第五阶段。
章鱼王第五阶段
章鱼王第五阶段的阵容:
主怪为龙宫,击杀目标会召唤伤害很高的小怪。后排两只虾兵为狮驼,两只龙女为龙宫,蚌仙子为辅助(方寸为前排右一)章鱼王的群秒会为己方释放一个覆雨翻云debuff,可能会降低我方速度、单体物理攻击我方时造成伤害溅射(类似杀气诀)、令我方施法错乱等。
本关难点:2狮驼+3龙宫的持续输出让我方回复能力跟不上,主怪是龟速龙宫,只要主怪造成击败就会召唤高伤害的小怪,增加我方挑战难度。章鱼王六阶段的输出很足,有点类似于泡泡王的第三阶段。在六阶段的战斗中,辅助要有足够的愤怒开罗汉,如果方寸水封,那么会对己方造成巨大压力。小编的建议是全程罗汉不能停,狮驼杀一控一,然后优先点杀龙宫小怪。为了避免五阶段第一回合方寸出现水封的情况,方寸可以直接丢大招,保证封印的命中率。敌方输出很高但是回复能力并不是很强,如果我方处于逆风,甚至可以多叫几只配速出来保证我方的血量龙宫小怪伤害很高队伍衔接罗汉困难的话可以选择优先处理两只龙宫小怪。帮派强壮使我们人物单位的气血都得到了不少的提升,状态健康的情况下可以抗住两轮飞机加主怪龙卷的伤害。
梦幻西游手游 挑战泡泡王前期准备工作
挑战泡泡王准备工作
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阵法 :1级天覆阵(使用克制的阵法事半功倍哟)
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阶段数 :6(6阶段的出现会给达成5阶段泡泡王成就大幅降低难度哟)
药品准备 :3药适量、2要血药魔药各一组
必备特技 :罗汉金钟、四海平升、玉清诀或者晶清诀
必备法宝 :乾坤玄火塔、苍白纸人
必备宠物 :带高级鬼魂技能的宝宝
推荐挑战搭配 :大唐或狮驼、龙宫或魔王、地府、普陀、方寸
挑战过程中前期尽量减少药品消耗,如果没有药品次数要踩塔放大招和特技来进行协助作战(第4阶段要格外注意)。还有团队齐心一致,否则很容易导致崩盘失败哟~可以利用留一个单位的形式进行战复(最好留辅助,加血加魔踩塔回愤怒)。
胜率的秘诀
很多玩家都表示太难了,但其实如果你拥有一些“秘密武器”,那么其实不管是泡泡门客还是泡泡王的难度都会大幅度降低,下面我就带大家来看看这些“秘密武器”吧!
?高级鬼魂宠
在输出高而且对方所有怪都有感知却没有驱鬼的泡泡王战斗中,高级鬼魂宠就是神一样的存在。如果它是攻宠,它能够制造不低的伤害,而如果它是血宠,那么它能和其他血宠一样,为团队提供补给力量,减少团队宠物的损耗。虽然在其倒地的几个回合内,你无法重新召唤宠物,但是为了节约宠物,如今越来越多的玩家在倒地后都选择审时度势,不立刻招宠,而是等待几个回合再决定。
四种大特技
在泡泡王战斗中,以下四种特技可以让你的队伍生存几率大幅度增加。
圣灵之甲,极高的性价比,比较少的愤怒消耗,在漫长战斗中为你提供持久的保护。
罗汉金钟,虽然看起来性价比不高,但它能够减免对方对你的大部分法术攻击伤害,不管是你进攻、防御甚至逃跑时都能发挥重要作用。
四海升平,不用多说,这是最有效率的治疗系特技。
慈航普度,虽然有时候并没有你想象中那么好用,但不可否认它依旧是你反败为胜的最关键特技。
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靠谱的队友
最后,最重要的就是你需要一队靠谱的队友,“靠谱”不只是他们战术思想成熟,而且还要团队阵容分配合理。有些团队阵容打门客效率很高,但是打泡泡王却只会早早退场。你不妨看一下成功挑战了门客的几个队伍,找到等级和你合适的,有泡泡王挑战资格的玩家,向这些队伍“借”一下队友,来组建一支真正靠谱的队伍,不要过于执着于保证自己挑战门客时的队伍的完整性。
求 十大阵法 和 三十六计!
十大阵法: 一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。三十六计:○总说
六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。
○第一套〖胜战计〗
第01计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
第02计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
第03计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。
第04计 以逸待劳 困敌之势,不以战。损刚益柔。
第05计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。
第06计 声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。
○第二套〖敌战计〗
第07计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。
第08计 暗渡陈仓 示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
第09计 隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
第10计 笑里藏刀 信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。
第11计 李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。
第12计 顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
○第三套〖攻战计〗
第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。
第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
○第四套〖混战计〗
第19计 釜底抽薪 不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
第20计 混水摸鱼 乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
第21计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。
第22计 关门捉贼 小敌困之。剥,不利有攸往。
第23计 远交近攻 形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
第24计 假道伐虢 两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
○第五套〖并战计〗
第25计 偷梁换柱 频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。
第26计 指桑骂槐 大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
第27计 假痴不癫 宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。
第28计 上屋抽梯 假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。
第29计 树上开花 借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。
第30计 反客为主 乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
○第六套〖败战计〗
第31计 美人计 兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
第32计 空城计 虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。
第33计 反间计 疑中之疑。比之自内,不自失也。
第34计 苦肉计 人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
第35计 连环计 将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
第36计 走为上 全师避敌。左次无咎,未失常也。
道家法阵有哪些
1、封魂阵:→茅山第一代掌教丘同生真人发明的一种阵法,依据十七枚通魅(沾了童子眉的古代铜钱)在地上伪造一个小七关,让冤魂游弋此中,永世难觅出径。
钱经万人手,阳气很重,加上童子眉,便能起到抑制阴气流动的效果。
将棺中的阴孽之气由“活符”引入锁魂阵,然后用“真阳涎”(就是人吐出的血涎)”封死棺中尸身的阴脉,怨气在小七关中得不到尸身的阴气不充,自然可日益消散。
斫龙阵:一种众阁教的葬地阵法,其中混杂了众阁、茅山两教的精髓,是一种以山河之灵捍卫墓葬的阵法。所谓山河之灵,便是自然界阳气或阴气的总称,茅山术认为山河与生物一样,也有阳气与阴气之分,山为阳则水为阴,众阁教也有同样的认识,所谓“临山则阳盛,衰不惑焉”。
在茅山术看来,山河之灵是天地间最厉害的力量,非人与畜牲、恶鬼的力量所能抗衡,所以以激发山河之灵解决畜牲或恶鬼的方式方法层出不穷。在汉代,宿土、众阁教潜研修基之术,尤其是众阁,将茅山的驭鬼之术与宿土的修基之术进行了完美结合,至隋唐,已经积累了相当的学术基础,
由于唐代始兴的开山为墓之风,故众阁教的某位能者便发明了“斫龙阵”,便是专门利用山河之灵守护古墓的方法,
但这“斫龙阵”并非一个固定阵法,真正的“斫龙阵”有“九台”(分别是“鉴临台”、“定落台”、“星吮台”、“坤殂台”、“真仙台”、“合仗台”、“空榻台”、“空虡台”和“燧门台”,这九座台仅是九座法台,并无关键作用,
关键的作用点在于九种器物,名曰“镇台”,但这“镇台”究竟为何物概无定论,大体上以各类玉石、煞器为主,按山脉走向正确安铸“九台”的位置)之说,这九台的位置依山势的变化而变化,依“镇台”的效果的不同而不同。
2、释艮阵:→“艮”,是八卦之一,代表山,也有坚强或坚硬的意思。
在《众阁真言》中,山是很特别的东西,即为纯阳,又纳至阴,虽说山中的阳气要远远大于平原地区,但山中的阴气亦要比平原地区要强上不少,《茅山术志》有一大章便专门介绍对付山中恶鬼的方法,这“释艮阵”便是其中之一。
顾名思义,“释艮阵”便是稀释山中恶鬼力量的阵法,在山中恶鬼出没的地方,都是阴气聚集之所,这“释艮阵”要首先用纯阳的东西摆出一个“拔阴斗”,把地下蕴藏的阴气吸出来,把患者摆在阵眼上,地下的阴气便会在患者身体上逐渐聚集,
即使身上的东西再厉害,这地下源源不断的阴气也有超过他的时候,一旦地下阴气超过了患者身上的东西,那东西便会认为有来头更大的同行要占据这个身子,识相的就得乖乖走人。
3、阳护阵:→这是一种利用阳血结成的护法阵,发明于清朝,实际上这是一种蒙蔽冲身恶鬼的方法,“阳护阵”共有三十六枚铜钱组成,以三十六天罡星的位置排布
(道教认为,北斗星的星群中包含三十六颗天罡星与七十二颗地煞星,天罡为阳,地煞为阴,肉眼观察不到,但某本失传的书上画出了三十六天罡的排布)。
4、阳怒阵:→其原理是利用“阳魂法”的原理释放身体最大阳气,用小七关将这些阳气聚集起来形成气场,避免外散,然后利用宝刃的煞气破掉身体周围的阳气,在气场破裂的一瞬间,阳气强度不亚于借阳的强度,虽然只是一瞬间的爆发,但足以吸引周围所有恶鬼的注意,甚至能起到敲山震虎的效果。
5、鬼门阵:→也叫“鬼阵”,茅山术中曾有一种“引魂”的方法,就是在鬼节的时候,用礞石(一种属阴的石料)粉等物品引出一条路,从大路上引开冤魂,以免人鬼相冲。
在茅山的理论中,以当地的星位图为基准,用礞石摆出“鬼门阵”引鬼的方法是真实可行的,大路是魂魄通行的地方,把鬼门阵的阵口设在大路,这样大路的游魂便会通过礞石的线路行走,
然后再在目的地设一个“驭鬼桩”也就是刻有“引魂经(一种道教超度用的经文,有牵魂引魄的作用)”的汉白玉桩子,鬼便会在此打转,就是给鬼安排一个“鬼打墙”,可以激发鬼的怨气,日久天长,即使是普通魂魄不是恶鬼,后来也会变成恶鬼。
6、骸阵:→也叫“火孽阵”,是降术中一种邪门且极为逆天的阵法,冤魂恶鬼只能在自己的尸身附近作祟,触犯尸身,要么犯怨孽之气大病大恙,要么闹撞客鬼气冲身,而在远离其尸身的地方是没事的。
而“骸阵”的原理就是先让一个人惨死(大部分是烧死或水熏,就是先扔到盛满冷水的容器里,然后给容器加热,把人活活煮死),然后利用死者的骨骸为其重塑一个“假身”,并使其魂魄依附其上,简单来说就是人为给恶鬼制造一个假的尸身坟墓,所以在“骸阵”周围。
往往会听到有人说话、哭泣等等声音,甚至看到人形,若在“骸阵”周围呆的时间过长,兴许也会闹出撞客。
这种阵法即便在降术中也属于“渎神戏鬼”的大忌之术,布阵者必折阳寿,且折的比直接在活人身上下降还要多。
7、八阳阵:→八阳阵又称“金钟罩”,是一种防止恶鬼或畜牲冲体的阵法,有点类似于借阳,当八个活人站在阵眼上时,每个人都拥有整个“八阳阵”的力量,等于说是用八个人共同的阳气来守护这八个人。
8、群阳阵:→是一种把茅山已有的阵法“僭阳阵”与“鞫阴阵”二合为一的阵法,“僭阳阵”主要是一种依靠生符、鸡喉以虚张声势的做法,主要是对付畜牲用的,
“僭阳阵”一出,施术者的阳气会被十六张“生符”平均分为十六份,畜牲很难分清哪是施法者,哪是生符,所以会盲目攻击一气。
“鞫阴阵”,是一种“请君入瓮、关门放狗”的阵法,这种阵法借三十六柱引魂香,在恶鬼或畜牲面前营造出一个貌似异常强大的气场的假象,但却故意要卖给对方一个破绽,
对方一旦进入就出不去了,除非把施法者击倒,但这也是对施法者本身能力的考验,大部分情况下,“鞫阴阵”是在施法者确定对方不是对手后,为防止对方逃跑而摆的阵法。
然后一路“引鬼符”(“阴符”的一种,用属阴的材料描画,有引魂钩魄的作用),直通“群阳阵”正面的“破口”。
9、锁鬼阵:→俗名“雷池”,是专门用来禁锢恶鬼的方法。按《周易》的理论,日属阳,夜属阴,恶鬼是只能在夜间活动的,古人观星时将整个夜空分为二十八个星区。
称之为“二十八宿”,其中每宿包含若干个恒星,而“雷池”的布法,便是在恶鬼周围布上28个铜钱,人为划定一个假的“二十八宿”,铜钱数阳,所以便给恶鬼造成了越“雷池”一步则入“阳境”的假象。
这个阵法对恶鬼没有什么伤害,只能起到禁锢的作用,禁锢的时间视恶鬼力量的大小与智商的高低而定。
10、净寐阵:→茅山术中对付尸变的阵法,所谓净寐,并不是说让人睡觉,而是有“让死者入土为安”的含义。
茅山术认为,死者诈尸,是因为身体三魂七魄没走干净,用这个阵法可以将体内残留的魂魄完全冲出身体,在馆周围刻的九个洞,叫“阴闶”,诈尸,大多是由于死者死的不甘心从而心存怨气所致,而这“阴闶”,就是专门用来释放亡魂怨气的。
11、十八冥丁:→是从众阁的十八脉演化而来。
在古代众阁教的葬地阵法中,有一种未成文的山葬阵法,叫十八脉,是一种以猴子、猩猩等灵兽为祀物的灵阵,在盛行开山为墓的唐代颇为流行。
其原理,是以异术为主、机关为辅,异术侵闯陵者之身,机关护陵椁之固,整个十八脉,要分成十八个脉眼,同护墓主安宁,但这种以动物为主的葬地阵法最大的缺点就是有效期短,多则百年,少则十数年,即告失效。
此种阵法并无定数,小到鼠犬、大到虎豹,甚至是活人,都可为之脉眼。
所以到了唐朝后期,有一些见利忘义的能人开始尝试用童子来代替灵兽,以此加强阵法的威力,并延长有效期限,用童子布的“十八脉”,便是所谓的“十八冥丁”,
由于此种做法有违天道,所以自“十八冥丁”诞生之日起,便被众阁历代掌教所明令禁止使用,甚至连“十八脉”也一起被禁止了,这也是此种阵法在《众阁真言》中未有正式记载的原因。
12、铁竹阵:→茅山术认为,人体内的阳气由七脉中的“惠顶”而出,至“足阳”而竭。
也就是说,“足阳”脉是人体阳气循环的出口,也是七脉中阳气最弱的一脉。
足阳在脚上,大部分恶鬼或畜生冲身,都是从此脉下手。
所以,茅山前人便发明了一种阵法叫“铁竹阵”,方法就是利用铁钉从脚面刺入“足阳”,封住此脉(铁器不走阴阳),所以不管人的身体有多孱弱,在怨孽之前都能保证安然无事。
13、百尺崖:→茅山掌教羽化的地方,就叫“百尺崖”,又叫肃心阵。
道教的思想核心是与世无争、旁观时局,然而世间万物复杂。
上述两点,即使是一教之尊,也未必真能做到这种心境,所以,也不知是哪代掌教,以毕生之学创造了一种专门为死后营造“与世无争”环境的阵法,这就是“百尺崖”。
百尺崖由三十六个‘石台阵”组成,每个石台阵仅寸余,砾石罩之铁网埋于地下半尺,整个百尺崖方约百尺,常位深山静谧之处,作茅山掌教羽化之所,相传百尺崖内人鬼不扰,实为真正的清静自在。
在茅山的门规中,百尺崖的布法历来只有掌教与掌门大弟子两人掌握,茅山教有两块玉佩,一块掌教玉佩,一块是承教玉佩(也就是掌门大弟子的玉佩),
在这两块玉佩上分别刻有“石台阵”的布法与“石台阵”在“百尺崖”中的布局,如果掌教突卒的话,拿承教玉佩的人就是新掌教(也算是古代避免因师傅突发事件导致门人争权夺位的方法)。
14、精忠阵:→东晋末年。末帝司马德文被权巨刘裕篡位后。
被封为“零陵王”,表面上似乎受优待,但他一生子便立即被刘裕杀死;他与妻子整天担惊受怕惶惶不可终日。
“自煮食于床前”,且天天晚上都会担心有人刺杀自己。当时,江东有个出名的道士叫宋燕(号广阳子,后人亦称其为宋广阳),号称会通神之术。
他的亲信陈克找到了这个宋燕所主持的道观,但宋燕死活不见,陈克便在道观外边一跪就是三天三夜,直到饿昏在道观门外,后来宋燕似乎真的被陈克的忠心打动了,
画了一张图让一个扫院子的老道士交给陈克,并给了陈克八个刻满咒文的小石桩,让他按图上的画的位置把石桩埋于寝室地下,屋里的人便可得真神护体。
回到零陵王府后,便与司马德文一起秘密的埋了石桩,后来,刘裕果然派人来刺杀司马德文,可那个倒霉蛋刺客刚一进屋子,便休克在地手脚抽搐,醒过来便疯了。
在那个阵起效的时候,施法的人其实已经死了,施法者必须用自己的魂魄捍卫阵中事物,所以叫精忠阵。
并且这个阵是认人认物的,为谁而布,就只能保护谁。曾几何时,也曾想为某人布这个阵。
15、阳魂法:→魂魄是属阴的,“阳魂法”,则是让魂魄携带阳气,在短时间内爆发出巨大的力量震慑恶鬼。
这是茅山教同归于尽的法术,其原理是点破七脉,让全身的阳气泄出,然后吻颈自杀(利器需带阴气,所以要先把匕首插进地里,阳魂法不可用毒,不可窒息,仅可死于物理伤害)。
让自己的魂魄汲取身体中泄出的阳气,变成“阳魂”,用过阳魂法的人,魂魄会因阴阳相冲而离体,即使抢救过来,也是植物人,茅山书中统称为“呆尸”。呆尸即“无魂之体”。
16、金刚墙:→在地面上插一圈铜钱,和往常不同,铜钱要竖着插在地里,茅山术中称其为“金刚墙”,实际作用很简单,驱鬼要用属阳的材料,而子时以后地阴上行,阴阳相冲则会形成“黼气”,而“金刚墙”的作用就是避免四周的地阴因“黻气”而骤聚于中。
17、地火阵:→这是一种以赤硝为原料的阵法,成本很高,可以化解怨气,先让恶鬼成野鬼,再超度进轮回。
方法是先把恶鬼逼入死玉,然后以桃木盒装起死玉,在远离脉眼的地方造一个“鬼冢(和衣冠冢一样,鬼冢葬的并不是死者的尸身,而是魂魄)”。
如果恶鬼的怨气太重,就直接布七关困之,再以符经反复泄其怨气,最多一个时辰也应该成野鬼了,而当魂魄超度完毕进入轮回以后,桃木盒子和死玉还可以再利用。
18、送鬼入地:→使用人阵合一并将匕首深深插入地下,这一招叫“送鬼入地”,用茅山的理论讲。
“凡法者以至阳治至阴,皆有“入地”之力,大阴盛者,阳即衰灭,然大阳盛者,则置斯于地府,不得超生哉”。
意思就是说,如果以极大的阳气与极大的阴气对抗,都有把对方彻底制服的威力。
如果阳气不敌阴,则施法者会死亡,而如若阴不敌阳的话,冤孽即被打入地府,永世不得超生。
咒语:逆吾者死,敢有冲当!刀插地府,由我真阳!急急如律令!
19、青龙赤血阵:→青龙出海,天地寻踪,乾光汹涌,霸邪亡命,青龙赤血阵,乃更阴改阳之乾坤大阵!颠倒日月,江河逆流
20、毒鳞阵:→是茅山的禁阵,该阵法载于乾元观藏书斋,满清入关之前,当时的掌教高云曲和龙虎山的陈敬昌真人联手发明的。
茅山术的阵法分为“外阵”与“内阵”,顾名思义,“外阵”是借用地理地势与施法材料施于外界的阵法,而“内阵”则是布在人身上的阵法,这毒鳞阵便是内阵的一种。
在茅山的理论中,人在过于痛苦的时候,魂魄会暂时离体,这就造成了所谓的休克,这时即使人还活着也会丧失意志,而在战场上,很多人仅仅被砍了一刀就倒下了,也正是这种因痛苦所导致的“失魂”现象所致,实际上,这些倒下的人并没有死,而仅仅是休克或昏厥而已。
毒鳞阵的目的,便是杜绝这种在战场上因伤痛而“失魂”的现象,其原理是先用烧红的烙铁烫焦人体七脉后,将一种名为“琵琶鱼*”的鱼鳞嵌入七脉的焦肉之中,待伤好后鱼鳞于皮肉即合为一体,所以这种阵法又称为“琵琶鱼阵”。
这“琵琶鱼”本生于深海,阴气远重于其他鱼类,其鳞生入七脉之后,因阴阳相吸的原理,可以减缓七脉的阳气循环,打乱人体正常的阴阳气脉,一来可以让人体七脉穴位周围的表层皮肤迅速进入医学上的“坏死”状态从而迅速“角质化”,不具刀枪,
二来则更可以阻止魂魄轻易出窍,有效防止人体的短暂性休克,被施以毒鳞阵的将士,无异于金刚不坏之身,“任遍体鳞伤而不减其勇”,在冷兵器时代,倘若整个部队都被施了这种阵法,其战斗力是可想而知的。
21、遽魂大阵→(遽:读音jù,形声,表示与行走有关。):和青龙赤血阵等阵法一样,属茅山三十六大阵之列,所谓的大阵,不仅仅是说规模大,其难度与危险程度亦要超过其余的阵法。
其原理是用六十四个人,在铁棺周围摆出八个“八阳阵”这八个小的八阳阵各自为阵眼,又构成了一个大的八阳阵。
以此来震恶鬼,因为人是可以走动的,所以这遽魂大阵能够把冤魂运送到指定的位置而不惊动冤魂。
但此阵要求阵中每个人的步伐都必须保持高度一致,如果阵中某一个人的误差过大,便会导致整个大阵的失败。
如果阵中运送的真是什么惊世骇俗的妖怪,那后果绝对是不堪设想的。
22、星陨阵:→一种失传已久的古代法阵。
古代人认为,天上的每颗星宿都代表一个世间的大人物,如果天上某颗星星陨落了,也便代表这个大人物死了。
星陨阵便是确定星宿“陨落”方向的法术,只要按照“星殒阵”确定的星宿陨落的方向一直走,便会找到死者的尸身。
道家起源
道家的起源,可以一直追溯到春秋战国时期。道家思想的形成是以总结、发展、著典籍为主要路径,每一次思想的跳跃都经历了极其长时间的众人积累,这也再一次的凸显了道家的生命力。《老子》作者生活年代在学界尚有争议,或以为与孔子同时,或认为晚于孔子。
老子主要批评了孔子所执之"礼"及"仁义"观念,对杨朱则主要批评了其"予智自雄"及对"明王之治"的追求。老子之后,杨朱本人曾针对墨子的"兼爱"、"尚贤"、"右(明)鬼"、"非命"等核心价值观念进行了"非议"。
杨朱后学子华子则对当时社会存在的种种"六欲不得其宜"的观点和行为做出了双向的扬弃,詹何则将杨朱"为我"、"贵己"之说中"损一毫利天下不为也"的思想作了近乎极致的发挥。
庄子本人和庄子后学都有对先秦诸子的学术批评,以魏牟为代表的庄子后学认为庄子之学大如东海,而名家公孙龙等人则似埳井之蛙。
以《天下篇》为代表的庄子后学批评诸子百家之学"皆有所长,时有所用",皆为"不该不徧"之学。"稷下黄老道家"的学术批评以慎到、田骈和《管子》学派为代表,对先秦诸子思想进行了批评性总结。
以上内容参考:百度百科——道教、百度百科——茅山道术、百度百科——道术、百度百科——阵法、百度百科——道家
梦幻诛仙手游焚香怎么样
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焚香图鉴
梦幻诛仙焚香
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门派描述
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焚香技能
职业技能
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梦幻诛仙
(200分)69JP五庄的问题。
极品的WZ 肯定是封的 什么辅助的 物理攻击的 就不说了
1.强身肯定是要点的 最好到120+ 冥想也是要点的 起码到100+
剩下的 最好点个暗器 这个对WZ来说是很实用的 不要求点很高 60 就可以了
2.法宝带两个风袋 当然是9层 水属性最好 或者一个袋子一个定风珠 金甲不合适的 WZ按我的来防御是很高的 不需要这东西
3.剧情学变身5级 其他的随意
4.宝宝要求很有讲究的 可以带8个宠 先要求肉宠 带2-3个血敏的就可以了 血敏宠 在吸收对方法术伤害(群法先打速度快的) 复活加血控制方面作用极大 最好有抗封技能跟高神 当然实在没办法有高级鬼魂也可以 再要求带2-3个极品法宠 法宠要求就是抗封高法伤 69比武一般都是法宠的天下 法宠的输出是很恐怖的 法宠中要有龟速控尸宠 兽决要求魔心 最好是高魔心 法连 法暴 抗封技能 (精神集中) 剩下的可以准备1-2个 攻宠 攻宠要求不用太高 攻击高速度一般快就可以了 善恶宠在69比武里 效果不会太大 当然最好是善恶的 另外,必须有一只高驱的宠 可以是法的也可以是攻宠 有时候对方的鬼魂宝宝很讨厌的
5. 装备要求
腰带 6黑宝石 愤怒 血要求不用太高 不须其他特技 双特技的太贵
鞋子 6 黑宝石 初始速度要求快
头盔 6月亮 弄到70简易的最好 初始防御越高越好
衣服 6 月亮 防越高越好 最好属性加敏 可以不要求有特技
项链 6舍利 灵最后在130+ 最好135+ 可以不要求有特技
武器 6级神秘 属性加敏加体 最好有特技慈行 或者 晶清 等级不 一定要60级 先满足特技 级别50的也可以
特技 : 头盔跟鞋子的特技要求 第一 要有笑里藏刀 这个必须有 第二 野兽之力 很实用这是给本队的伤害输出加的 不是跟自己加的 第三
放下屠刀 挺实用的 可以降低对手不少伤害 一些极品的家伙伤害到了一个恐怖的程度 放下可以大幅度降低其伤害输出 第四 选加速度的特技
以上特技供参考 笑里必须有 其他的 可以随意选一个特技
6.价格估计 1. 慈航的武器 这个如果是老区应该不难找 500W(50级的)--800W可以搞定 晶清的武器 100来万
2.衣服 500W
3.鞋子帽子 特技情况下 共500W
4. 腰带 500W 自己打石头可能更少
6. 项链 1000W 这个东西别省钱 灵越高越好 封系的抗不了龙宫没问题 起码扛住法宠的法伤
7.宠 3个法宠2000W 攻宠加肉宠全部 2000W
8.法宝. 1000W
9.辅助技能的钱 不会很多不算入了 也就几百万
10. 修炼 估计你已经点满了 也不算了 法伤修炼 法抗 物抗修炼
总共需要 大概是 8000W左右的价钱 如果直接买MHB 大概 500到 600块钱 可能更少 如果是 卖卡 800块左右
另外如果你想 让全区的人记住你 武器最好卖个无级别的 1000来万的 这可以很容易就出名了 宝宝也挑资质超极品的买 预算估计会多出1000W来 反正你那 1000块钱是铁定够了
完全手打 我要分
好了,关于“战场驱鬼阵法推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战场驱鬼阵法推荐阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。