大虎防守阵容搭配

2024-09-30 11:58 44点热度 0人点赞

下面,我将用我自己的方式来解释大虎防守阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下大虎防守阵容搭配的话题。

大虎防守阵容搭配插图

电魂--强势的首抽三星英雄,但进紫阶后大招经常开不出来,根本没有输出,导致被广大玩家打入冷宫,如觉醒加身,能否让此老将重新披挂上阵呢?还看觉醒电魂分析及竞技场表现:

1、觉醒技能与装备:

刀塔传奇觉醒电魂怎么样 觉醒电魂全面解析

觉醒技能:电磁力场。

效果:电魂死亡时可让敌方所有英雄能量丧失540点。

分析:此技能能让对面五名英雄能量丧失540点,针对目前大火的觉醒先知、女王、风行、冰女、光法等暴力法师队有极强的克制,不过前提是电魂要死,若死的恰到好处,可以让对面智力型法师没有能量放不出技能,还是很恐怖的。

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觉醒装备:惩罚之雷。

属性:力量+70,魔抗+20,魔法暴击+40。

合成材料:冥王之眼,水晶球,永恒冰柱,紫斧。

分析:力量与魔抗给电魂增加站桩时间,给中后排英雄创造一定的输出环境,不过单体魔法暴击+40,这个用处不大,实测电魂依旧是很难放出大招的说。

1、竞技场阵容推荐:

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基友组合:觉醒神灵武士、卡尔、蓝猫

分析:此阵容为雷卡体系,电魂四个主动技能均可为卡尔提供雷元素,与蓝猫都是雷卡的首选搭配,电魂的高魔抗与抽攻技能让单T的他不至于被瞬秒,神灵觉醒后更是法师的天敌,觉醒巫师专为目前最火的幻刺准备,卡尔蓝猫为阵容的输出核心,总的来说本阵容打目前大虎的的法师爆发队伍与幻刺奶队均有较好的针对,胜率较高,具体通过几场实战分析:

第一场:防守电魂小娜迦宙斯卡尔蓝猫的进攻队

阵容分析:进攻方阵容搭配不是很合理,小娜迦在阵容中显得非常不搭,而且小娜迦的低魔抗容易被防守方的法师队秒,最终为防守方胜利,具体数据如下:

双方卡尔蓝猫输出都是极好的,电魂作为主T,防守方的电魂输出也达到一万六,整体来说表现是很给力的

第二场:防守蓝胖全能修补女王小浣熊的进攻队

阵容分析:双方都是满战力橙2队伍,进攻方是以修补女王小浣熊为输出核心的队伍,全能的保驾护航,是一场法师队之间的战斗,最后依旧是电魂防守队伍获胜,具体数据如下:

本次电魂仅贡献了不到六千的伤害,未放出大招就死掉了,但其觉醒技能抽掉了对面修补女王跟小浣熊的能量,从伤害上可看出,对方三员主力伤害平平,最高也就三万六的伤害,可以说电魂在本场对战中居功至伟。

第三场:防守全能小娜迦先知巫师女王的五觉醒队

阵容分析:进攻方可谓来势汹汹,觉醒船长作为觉醒第一T,配合小娜迦的团控,形成双前排,后续接先知巫师与女王,有一波带走的能力也有持续战的能力,但是很遗憾,如此最强五觉醒队伍依旧倒在了雷卡队面前,最终数据:

本场数据与上场类似,电魂早早死掉导致对面三主力不能第一时间放出大招,被防守方的巫师卡尔及蓝猫各种技能带走,电魂虽死,但贡献是极大的。

2、总结:

觉醒电魂作为丰富的雷元素提供者,可以说是雷卡队首选T,而且觉醒技能队目前的法师队有较强的限制,电魂神灵武士卡尔蓝猫的法师阵容,不怕幻刺奶队,不怕强力法师队,在竞技场中还是着极强的表现。

3、克制阵容:

竞技场对战都是看脸输出,但也讲究相互克制,本阵容为法师队伍,平民可选用船长先知巫师沉默小黑控制体系进行一定限制,魂匣队伍可选白牛火猫巫师先知火女女王,但竞技场看脸严重,打后面魂匣队伍两场,一次被对面1换5,一次我方4换5险胜,竞技场还是老话--没有绝对的霸主。

请高手指点一下卡尔

技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表。 Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)

1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。

5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。

7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

卡尔这个英雄的三个元素让他在游戏中多元化,有冰元素混线的,有火元素强力压线的,不过一般都不会先升雷元素。在4级的时候,一定要把卡尔的三个元素都升一级,还得有一级的元素召唤。在线上霸线可以用天火支援GANK,有人来抓你可以调出幽灵漫步来逃生,有硬霸的辅助技能灵动迅敏和急速冷冻,有强力的团控技能吹风、冰墙和超声波,还有伤害超高的AOE技能陨石~~多元化的卡尔,有跳刀流,主要是用跳刀跳进敌人的中间释放冰墙用来团控;有火人流,可以在早期能够召唤出两个火人时去偷肉山;还有声波+火球的爆发流。作为一个卡尔,虽然只能同时拥有两个技能,但是只要你熟悉他技能的转化,他就是非常强大的法力输出,而且现在版本的A帐让卡尔更加的强大。下面转了篇关于卡尔的攻略,希望你能自己领悟啦。  关于卡尔的团策,这方面绝大多数人应该还是新手或者为启蒙状态吧。我把我和别人的关于适合卡尔的阵容的一些见解写下来,你们适当的修改演变成更强大的打法吧。  A.雷系  为什么第一个否决的是雷系呢?说实话当时尝试这路线面对的是HF低级房,实力差距过大,后来经过很多的对战,发现很有问题。表面上隐刀似乎增强了卡尔的生存力,实际上,面对跳刀选手,以及控制选手,他脆弱的不足1000HP的小身板,差不多就是给人秒杀的命。尤其面对带粉的双晕组,几乎就是全图ATM。但雷系却又是生存系数最高,使用最简单的一个系列。全盘否决却又不好。 我认为能取代隐刀雷系地位的应该就是雷系瓶子大根血精路线。也是目前我使用最飘逸的打法之一。 也是非常针对的一种打法,特别是远敏和肉类的克制,极其强大!  初期带雷,让卡尔的攻击动作和攻击速度有很大的提升,特别是在我和人大高手的APOM中,雷系卡尔的CS数据居然是最高的。之后火系的CS居然还不到雷系一半的数据。 前期磁爆确实是一个很有效果的压线技能。  特别是在把第一个瓶子运来的时候,你几乎可以保持对线英雄很久的空蓝状态,配合小吹风,你可能就能和队友拿下对路的人头。 把握好双倍和加速F,更是你杀人的利器。出完瓶子和鞋,适当出一到两个护腕。然后速大根。很多人以为雷卡尔出大根就是为了KS,这个想法是错误的,雷系卡尔有很强的限制力!记住是限制力!而不是控制力,他的单体控制并不是很完美。 前期强力的磁爆能克制大部分的敏捷和肉类英雄,一个没魔的英雄难道不值得你和队友各种虐杀吗?强大的限制必然导致没有强力的输出,所以大根是为了弥补爆发所需要的东西。而KS技能也是你经济的保证!卡尔出完大根后补个假腿!假腿除了增加脆弱的HP外,还提供额外的30IAS,为你可能的双倍符增加质量的输出!当你出完上面所说的东西后,不要考虑其他的东西,只要记的先振魂后血精! 血精的确是卡尔最强大的道具之一,它是唯一能匹配卡尔LV4级大招的东西。而且平滑撑血回魔,有了它,卡尔的限制力能发挥到极限。  最后关于第3件物品,个人感觉应该出跳刀。  跳刀比羊刀便宜一半的价钱,而且在血精后,卡尔的HP就上了1700多,靠跳刀拿先手是一个很有用的举动。  在这里谈下加点路线,主雷,辅冰,11级的时候可以考虑加1点火,有大加大,最后在满4冰后满火。  打了这么久,我觉的主冰或者满冰都是一件蛮蠢的事。4级后冰对技能的成长性不高,而且4级冰1.35秒的滞空时间正好可以搭配陨石波的3连招。4级冰正好可以2个火人,4级冰正好可以80%减速冰墙。4级冰的超波正好可以推出一秒。4.5秒的冷冻难道不够吗?  11级火的时候,其实就是为了12级大招做铺垫,实际上在早期,即使是没什么伤害的B波,配合6级雷也有高达3.5秒的禁止攻击时间,如果能波到3个人,你就赚大了。  在团战中,冷冻的作用被削弱到最低,除非是你方大优,还有若干人对敌人轮着SM,否则冷冻的出场率应该不会大于超波和第二个吹风。  在12级后,卡尔的限制技能有一套很稳的连招,当然前提是冰上3级!那就是XCG,这个连招有很好的先手性,而且转换其他技能也方便,比如XC 发现无法近身放G 且敌人来的时候就可以放个B 果断逃走或者退后配合队友再重新进攻。 G的释放比较要求走位。 要记住卡尔一直很脆,如果没把握那就远远的委琐的放技能,G冰墙这东西是双刃剑,可以很容易的逗别人,但也很容易让自己送命。  17级就是一个绝对的小高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。但考虑的机动性能,陨石其实不适合出现在技能列表里,如果18级的时候,在4连后 可以招出小火人对敌人制造减甲BUFF。效果很不错。  20级后,基本技能点成熟,带血精的卡尔可以释放各种连招,先手招火人,然后可以考虑接控制队友 制造DB的杀伤组合,也可以自己吹风冰墙陨石的单杀SM组合,更可以吹风冰墙冷冻配合队友玩弄对手。  B.火冰,也是速火人的打法  感觉以前的吹风打法略有瑕疵,虽然也有很多人说很好用,但等到吹风出来也已经接近中期了。这也是非常尴尬的地方。跳刀的打法也类似,特别是对手抱团的时候,跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃生,也不能增加输出,甚至不如一个假腿增加的IAS来的实在。  而且速火人卡尔有一个很尴尬的前期存在。在前期他只有3个可用的技能:天火、冷冻、冰墙。  天火伤害为50、100、150、200,就是说在10级前,他最多只能制造200的远程伤害,在8级时才能达到这个最高值。  冷冻配合短CD的持续技能能知道4次左右的眩晕,但大多数只有2-3次晕,综合来说40伤害*3+0.4*3=80-120的神圣伤害,0.8-1.2秒的眩晕。  冰墙这技能太尴尬,前期几乎没有存在的意义,没有先手,近身的可能为零。后手防御,如果敌人是先手控制,你很难释放一个能保命的冰墙。  综合来说,就是前期输出限制两不行,比如配合一个普通的蓝胖子 他都杀不掉一个600-700HP的小剧毒。 就是看着200多血的他跑掉了。  SOLO而言,14分钟之前都是真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔都是如同火枪一样的空白。你可以把冷冻看成火枪的1005暴头,天火算个低伤害的暗杀,就是说在10级之前,他的作用还不如火枪。但你如果委琐的话,这种路线还是有很强的可取性。这也是一个比较低手向的路线!委琐度过前期,利用双火人IMBA的攻击和BUFF 打一波优势,能制造不小的收益。由于技能里有冰球的存在,也就是说他的赖线能力很强,不是很依赖恢复品。那么就是说可以双护腕后速相位,这个相位很精髓啊!带着TP, 他可以比较有效的支援队友,而不会尴尬的看着敌人屁股一摆 把你甩到另一个宇宙去。  冷冻这个技能特别喜欢那些过塔的孩子,所以TP的时候套上一个冷冻,更是有机会拿人头,有了人头,经验就高了,也就更容易到LV10了。然后我倾向于增加HP和移动速度。  关于移动速度,我想过隐刀,但发现成型期太长,而且合成后效果不好,GANK也不够有力。输出也不可观。 然后我就采用先散华后双刀的路线。  这样的卡尔,在散华一出,就有1200HP,而且还有一个RP法球,别的不说,感觉残废几率还是很大的。双刀对卡尔的提速也很明显,最大的好处是能找到更好的位置释放冰墙和更快的配合队友释放陨石波。这就是我的双刀理念,而且这个打法也是经过无数次的检验而成的。实战效果很不错!出完双刀我喜欢再来个吹风加速,但其实这没什么必要,感觉还是血精王道。而且出完双刀,后续的物品比较随意可以血精 可以林肯,更可以冰眼支配大炮做DPS。  C.火雷转冰  个人感觉最稳定,却也最迟钝的路线,配合控制队友能发挥很大的AOE输出。但比较依赖控制队友,自己一个人很难有所作为。前期主火元素带来的高攻击会有很高的补刀收益,个人感觉稍微强点的人,都能保证10分钟35-50的CS数据,也就是2000-3000的收入。  这个装备投入就比较讲究了,但投入的目标是很明确的,那就是增加生存!你可以选择撑最大HP,也可以选择提高MS,

a相位 双护腕 强调支援和迅速配合 进攻型出装

b先锋盾 相位 强调赖线和持续FARM 防守型出装

C飞鞋护腕流 FAMRERB最爱路线 大优出装,一不小心就成了全图送死流,但却也是出装最快的路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。

D 先锋盾 假腿路线,站桩型打法。出装很象LUNA,不过还是先撑血支配假腿BKB的路线。  虽然没出任何回魔撑魔装,但确实有在战场中心输出的资本,也有能力放完一套。先火人,然后战场中心释放陨石波,最大AOE输出,最后上个冰墙限制,火人差不多再招一遍。很稳的路线之一。这个路线还有一个优点,就是支配的怪可以去拉6级点,拉到4-5波,一个陨石波就把钱收到口袋里,方便快捷的额外收入,大有刷远古的LUNA、DK的效果,只不过更快更安全!最好是去拉离家最近的那个6级点。  羊刀、紫怨、血精、冰甲,貌似是现在法师4神器。  貌似羊刀确实是万物之首,但合成的过程确实艰辛,在过程中,配件作用几乎为零,也就是憋物品中有很长的真空期。所以羊刀是后期神器,而却不是卡尔第一个出的东西。  紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的回魔,高DPS回报,但这些都不是卡尔所需要的。  血精,神器就是神器,从古至今最经的起考验的物品,必然是血精。  冰甲,为卡尔再提供一个控场,也少许增加他的生存。  所谓4神器,卡尔可以出3件,也确实有很好的匹配。如果要让我选一个6格神装,我希望是BOT 羊刀 冰甲 血精 冰眼 大炮。当然冰甲强袭都是可以互相取代的。不过我可能会更爱分身大于另外2甲。  前期ZDT,迅雷 陨石 天火是火系卡尔最高输出的3个技能。除了天火需要考验意识外,其他两个技能都是要求站位好才能制造大输出功效的。Z也就是迅雷,对没甲的法师和远敏有很好效果,配合STUN&SLOW能起到迅速杀伤的效果,但这毕竟只是单体,在DT用完或者多对单能有较好的效果。D陨石,对一个原地不动的人来说,他的伤害不见得比天火高,但是个人难免就会抖一抖,这伤害也就会有略微的增长,配合STUN能发挥大威力。天火使用多了自然有经验。  接下来就是两条路,一个是速转双火人,另外一个就是升至顶级火元素,发挥最大AOE输出。  个人感觉顶级火元素的效果要强于速火人,因为600射程的小火人, 很多时候都浪费在移动中,而且600的HP 很容易消失在AOE的余波中。顶级火人900的HP可以抗3轮AOE,900的射程 不要过多的移动都能起射2-3次。在顶级之前, 迅速的接上陨石波配合队友 就是最大最好的输出。  可能很多人会有只会陨石波的卡尔就是个NOOB卡尔,其实不是这样的,这种打法的卡尔更需要注意技能的转换。DB2连CD的时候把技能换成ZT,也就是推线 远程支援型。  DB-》 ZT -》 ZT -》DB, 可以遵循这个技能释放表,用ZT替代DB的CD期。  这两个连招的输出其实是差不多的,唯一的差别就是,一个是AOE,一个是单体。  而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z同样可以推线。 而T更是可以远程支援队友顺便KS一记制造额外收入。 迅速累积等级!  在30分钟的时候达到LV15,这个是正常的升级时间。大优是26分LV17,大劣貌似就是40分钟LV17,但我感觉26-40分钟都属于正常的范畴。火系大多是32-35分钟LV17级,这是我打了这么久感觉正常的时间表。雷系貌似会慢一点,但如果GANK跟的上,LV17级的时间也差不多。  LV15级的卡尔就有双顶级火人,他不论是单体输出还是团队输出都有很不错的表现,控制限制也小有所成。队友控制不足,就火人 波 冰墙,后找机会陨石。 队友控制虎,就火人 陨石波,后冰墙。 一般在4连后 接个吹风继续限制也不是坏事,冷冻这东西在团战都属于那中第5-6的释放位置。迅雷这东西一般也排在第5位,他适合两件事,拆塔和为远程主力DPS增加输出。感觉上,卡尔团战的时候也就能做这么多了。 飘逸、灵动且致命的血精灵。对线  卡尔的神之舞怎么说也是千盘的对线经验。  双近战 最好的对线,高攻击可以保证很高的CS数据,还能压制对方英雄,比较讨厌的可能就是船长。  双远程 中等情况,CS数据一般,毕竟双远同时补刀还是有很大的优势,配合拉野或者游走队员还是混的开的。  双晕 最差的对线 CS数据应该是最差的,而且不敢轻易离开塔的保护范围,补刀经验均被压制。  奶妈保DPS 中下吧,看个人能力。  SOLO:WL BANE BM TK SF 这5个貌似是无解的5个人,他们的特点是:WL BANE可以补刀压制 和技能压制,恢复手段大于卡尔,补刀上卡尔没有优势。 BM TK SF的特点是有AOE推线伤害技能,可以推线拿F 继续压制卡尔。 这也是我不爱让卡尔走中的原因,他对路霸的限制能力几乎为零,让他中就是养肥对面的SOLO人员。我喜欢让他走优势路,有人拉野 还辅助GANK提升经验。  他对近战有先天的优势,高伤害往往可以把对线的人打的很惨。他和毒龙SOLO有55开的机会,基本上毒龙很难压制住卡尔。 装备策略  其实这一篇很短,因为在第一个总体策略中,把装备的很大一部分讲完了。先说说不适合的装备吧!   紫怨 看起来不错的输出和平滑出装,最后换来的却是高价低能,同是4级物品的烂限制能力。   暗灭 最2B的输出装,用了N回,没有任何看到的好处。   MKB 纯输出,但需要攻击速度的支持,卡尔很难有速度维持他的高输出。   隐刀 合成虽然看起来平滑,但合成之前零作用, 合成之后在控制和粉面前还是零作用。原因,卡尔不需要任何提升他DPS的装备,生存是王道!而且就DPS而言,大炮 HY的效果要比上面4件装备都要好。HY的献祭效果配合冷冻技能,就是6秒的额外限制,而且也变相增强卡尔的推线能力。   大炮,在卡尔加攻速攻击的技能下,卡尔的小炮输出非常可观!  卡尔能用的上物理的情况,一般也就两个时期,一个是前期技能输出不足的时候,那时候卡尔的普通攻击输出非常可观。一个就是有生存和输出装备支持的后期,那时候技能输出伤害变小,控制技能和本体输出占据了主要释放点。  适合卡尔的装备有好多,貌似法师的基本上都适合他出。   羊刀 缺点在于合成周期过长,但确实是最强的神器。   冰甲 小控场,在卡尔HP有所小成能提供不错的控制。   血石 神器 不解释。   40书, 不得不尴尬的说,其实40书不适合卡尔,高CD,而卡尔的减速控制技又差,真的发挥不出40书100%的威力。   散失 其实挺适合雷系的装备,但也是增强了雷系本就很强的限制能力,所以红仗是王道啊!   分身 不解释   MEK 是个法师都能出   大根 不解释   跳刀 中后期 他的先手作用更大!把施法范围提高了1000精心配对  减速破甲3人阵: VIP提供卡尔最需要的减速 充当半个肉盾,TH 当主肉,并负责控场,卡尔速火人,提供B波打断 冷冻限制,和冰墙辅助。可以打AOE爆发,可以打小规模GANK,全能实用。  两个打断技能发挥减速的最大作用!团战AOE爆发也很强大!  小技能AOE限制配合:  IMBA的朝大范围小技能真空,配合上54魔免的骨牢,搭配上IMBA的DB陨石波。如果再上两堵致命的复制减速墙。在里面的敌人是不是会绝望?比猛犸组合强在CD短,切范围大的优势。PL和DS都有很强大的推线能力!  无视魔免的限制技能大乱战,有了这两个英雄,卡尔的能力发挥到极致!  这套技能配合和JUGG的风暴有异曲同工之效!逃生战略转移之神技能!  召唤控制流:  重复的召唤 重复的眩晕,一个野 一个线上,当打完野过来凑热闹的迷团一个先手让众召唤就位,辅助冷冻的卡尔带上小火人就让对手走近炼狱之中。相同效果的还有CHEN,或者说先知也有这个效果。一系列限制减速配合,有推进有控场。  一个很PUB的组合,但我认为这个组合可能能对抗双晕。    血魔一技能限制能力大虎,前期配合冷冻几乎能保证3次左右的眩晕触发,两个英雄都有很高的攻击力,CS数据更是能占据优势。追杀限制能力更是大虎! 这个理念 还来自于最早的狼人和卡尔配合的组合。  高移动速度的追杀触发眩晕,撕裂和沉默可以很好的触发冷冻技能,然后火人和英雄们的输出造成最大伤害。  目前只想到这些,其他的以后添加吧。团战阵容  A.无限逗逗流 BANLIST:NA TK SPE ES事实上,我觉的除了NA外,其他的都有可以替换的余地。卡尔适合任意阵容,当然除了GANK阵容。但雷系卡尔打GANK效果也不错。  我一个朋友推荐的无敌逗人组合。

PICK: WL+PL THD+KAEL TB

分路: WL+TB中路,KAEL优势路,THD +PL劣势路推线。

强大的控场和反控场,强力的阵地战。配合上IMBA的推塔能力的TB,有很卓越的效果。  他和我说,PL 和卡尔两个54魔免的禁锢 让敌人进退两难,配合TB远程高炮台输出,效果IMBA。TB貌似比较虚SPE,所以BAN掉!而这个控场又怕跳刀选手,所以拿了反控场的WL,不过如果拿不到WL,也可以用CHEN替代。这样就有了半速推的雏形,所以PL也是必须要抢,而且也是核心战术成员,这样另外一个防守之王ES就必须要BAN掉了。  火人 TB 配上可能的CHEN宝宝是一波很强的RUSH战术,如果对方是普通的非跳刀控制4保一,很有可能冲不破THD PL KAEL制造的障碍,然后在无限减速控制中被玩弄到死。这个只是他和我在脑海中想过的战术,没有具体实施,不知道效果是不是有想象中的那么IMBA。  B.凶狠的5法RUSH  BANLIST:NA XXXX

PICK:WL+DP CHEN+ENIGMA KAEL

WL这东西我觉的很有可能被BAN掉,可以用TH来取代。分路:WL中路,ENIGMA和CHEN野,各自在两个野地,DP 劣势路,CHEN辅助,KAEL优势路,ENIGMA辅助。火人流卡尔,配合无数小水人,一个F 接上一个冷冻,持续眩晕。辅助GANKER推塔IMBA的很。  WL+DP又是强力的推塔,而且控场技能很足,不怕冲,经济充足打传统后期也不见得会虚。  C.传统的3保2

BANLIST:NA XXXX

PICK:XXX

一个强力的SOLO GANKER,比如船长 TK之类。配合一个控场推线的,比如PL。然后随便找个辅助或者是GANKER,比如LION LINA 之流。 就能虎起了吧。比如我想的VIP TH KAEL GANK推塔,PL TK 带线推进。

DOTA阵容求鉴定。

对面的阵容挺不错 你们的阵容挺奇葩

既没有什么传统的辅助 也没有多少控制(大树那个不算 CD太长 我说的是混沌晕那种短CD小技能)而且英雄都是比较需要资源 即便要想快速下塔 有风行发条猛犸3个远程AOE也足够拖你们很长时间了 而且水人这个英雄就不适合双核 单核多路吃资源才是水人的发展道路 而对面狼人出名的好发育 前期团你们都打不过的

如果非按这个阵容来打

可以水人单优势路 蝙蝠单中solo 大树 DP CK劣势路 前期水人稳点吃经验和钱 下路3人尽量打出优势 CK和大树来偶尔游走中路 中期4人抱团推进给水人拉车空间刷钱 还有 CK级别用来当核打了 有个BKB不错了 围绕DP来打4人小团战吧

开始尝试Dota,需要一些帮助

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

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2 回复:DOTA新手入门(转)

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

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3 回复:DOTA新手入门(转)

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

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(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

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7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

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15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

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(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

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那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

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有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

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高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

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隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

今天关于“大虎防守阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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