实况疯狗打法阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于实况疯狗打法阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
R1键加速! 但是只靠加速带球你是过不了防守好一点的人的得靠点花哨技巧!按R2不要加速你可以踩单车! 直方向带球,加速等,这些就不多说了。但是也并不是说这些东西不重要!虽然是基础的东西,但是只要注意节奏的变化,或快或慢,该变向加速的时候变向加速,还是能够达到朴实无华,但却实用有效的过人效果的。 2:45度斜方向带球。适当的时候,多多进行45度方向盘带会让对手感到头疼。但是要配合节奏的变化,另外在直方向带球过程中掌握好适当的时机变直方向为斜方向也能实现过人的效果。 3:拉球过人。强烈推荐!操作方法为 r2+ 方向(可为上下左右及45度方向)。一般在靠近对手一步距离左右的时候是使用效果最佳。可以先在训练模式的专项训练里练习,然后再进行比赛,学以致用。在这里风行主要是提醒一下要点,让一些朋友少走弯路,提高效率。拉球过人动作一些朋友容易犯的错误就是操之过急。总想着一步拉球变向后就将对手过掉,所以操作中总是在横方向或斜方向拉球后很快就将方向键调整为原来的方向。当然了,这种操作本身没什么错误,遇到防守技术不怎么样的朋友,的确也很爽快的就过了他。但是如果遇到懂得预判的朋友,好了,对方早料到你会忘左边拉球,结果大侠你还是一如既往的往左边拉了一步很快又变回原方向,这时就正好与对方撞个满怀。对方这时候就吃定你的豆腐了,球轻轻松松就被对方捞走了。所以呢,拉球一定要注意变化,不能总是想着一步到位。当然了,该一步到位的时候就一步到位。动作不要太邋遢,浪费表情不讨好的事情没必要做的!否则别人会笑话你在作秀。不该一步到位的时候拉球的幅度就适当大一点,总而言之,目的就是过人,应该怎样拉才能过掉对方这是我们应该考虑的。 4:停球过人。强烈推荐。停球的动作可以通过带球过程中按 r2或者r1实现。两种停球方法稍微不同,按下r1的球是停在原地的,不会改变方向。而 r2 的则是停球后始终面对着对方的大门。实际使用起来r2停球的作用更大一些。在很多时候r2停球直接可以将疯狗一样逼抢的对手甩开,扯出空档,直接射门就可以。在这里风行要强调两点,第一就是要注意节奏的变化通过停球,带球加速的变化来实现过人。另外有一点就是要学会多重停球。也就是通过带球过程中短暂而快速的停球带球来实现,这要求对停球的使用熟练才行,按键操作的手感较快!而实际使用中除了美观之外,对对手的迷惑也是蛮大的!往往让对手不知所云,然后适当的时候加速变向就实现过人了。 5.假射扣球过人。强烈推荐!在实况8中主要是用来过门将,常常是等着打空门。而在实况10中可能过门将难度相比之下稍微大一点点,但依然很实用!特别是在过防守队员的时候,假射的作用加强了! 6:本系列帖属于实况普及帖,所讲内容主要是实况中基本的而又容易被人忽视的,但却也是最重要的技术!至于一些实况中的高级技巧,玩花技巧等在这里我们暂不提及,以后会专门开帖写写这方面的东西的!!
实况足球最该放弃的九种人员
1、平时不看球,或者很少看的人。不懂球,不看球,也能把实况玩的很好的时代已经永远过去了!
2、不知道真实比赛里传球质量的人。以为足球里的传球就应该像实况8里那么有力量,那么准确的人。足球的传球不是乒乓球!
3、不懂控制比赛节奏的人。以为拿到球就应该马上从后场迅速传到前场,然后射门的人!这又不是橄榄球!
4 、不懂控制其他球员,不懂等待机会和观察空挡的人。以为你拿到球以后,队友就应该像疯狗一项向前穿插,然后等你直塞的人!可能以前你这么玩惯了,可是我告诉你,这种傻瓜打法,就像傻瓜照相机一样,被淘汰了!
5 、以为实况8,PS6是实况里最经典的人。不与时俱进,只能是被淘汰!
6、不懂防守的人,以为对方拿到球就应该上去抢的人,以为足球的乐趣就是进攻进球的的人!孰不知现代足球里,防守比进攻更加重要!
7 、太依赖个人能力的人。足球是11个人的游戏!不会过人的,学会摆脱过人的技巧是最大的乐趣!你连摇杆都不用,玩什么实况,根本体验不到真正的乐趣!
8 、不会调整比赛心态的人,丢了两个球,就马上开始着急,然后抛弃防守,抛弃进攻套路,然后被灌了跟多球,就骂AI作弊的人!你就是宇宙队,现实中输给鱼腩队也很正常,什么是足球偶然性,懂吗!
9、以前觉得自己玩的很牛了,老虐电脑,现在被电脑虐就说游戏不好的人!再好的车,让一个弱智开,也能翻到沟里,先看自己的水平能不能达到游戏的水平,先看自己懂不懂球!不然你就降个难度,要么就去玩FIFA!
实况足球2013有什么技巧 实况2013实战小技巧
球员在战术面板上的摆放是有很大作用的,比如把前锋放置在大禁区里面小禁区线上他会减少回车专注反越位和强点。放在大禁区线上会作为前场支点有时候回车组织和前腰换位,离开大禁区放置可以达到无缝倒三角的效果~~
关于射门控制有个诀窍,很多人近距离射门都飞机,其实很简单,射门前一定要松开加速键然后输出力度和方向(推荐远角)就行了~~不会因为这下松开就被追上射门却会稳不少。想想看现实中有几个球员射门钱一秒一定不调整而是速度全开周着个脚能打出精准的近距离射门
对应第二条,在禁区外有时候接高空球或者精准只塞,力度和准度好的球员。恩住加速不放,输出力度和角度,球会顺着这个力度漂亮的逗入死角~
虚扯跑空这张卡打双前锋时是神卡,各种撤出空挡各种双前锋换位对手很难看死,比较bug的是一个前锋背身接球往回跑点然后背身过顶~~基本很容易单刀
设置盯人还是很有用的,在战术面板里队球员摁射门建会出现对应的选项~短穿键确实对象,长传键撤销~
r2是控制神键,后面会慢慢讲他的很多用途。 直塞前先用r2调整下身体的位置正对出球线路再恩出直塞会精准不少~
如何打大力地滚球~~个人比较推荐射门前先用r2将身体调节到正对球员死角的角度~左右45度,再轻敲射门键即可~~射门力度大的,有重炮手的球员打这种球成功率极其高~~还有一种不常用,感觉进球率不高就是轻巧加方向,当然这个正对球门射死角还是不错的。但是如果距离远不打直线,撤出来的角度又不大对方门将很好扑就的,我说的第一种射近角成功率反而不低~~当然射远角比较稳定啦~~有些求远角很难进的,力度大的球员射近郊反而有奇效主要是面对顶级门将时~
射门力量90%按LB有吊门效果哦~~~~任意球短传=减速+下坠 直塞=加速+弧线 射门=电梯球 上=极大力量 下=极小力量 R2=大幅度下坠 直塞+R2=加速+弧线+大幅度下坠
短传是基本的卡位防守,可以摁方向调整距离逼近或者后退。短穿加加速是疯狗上强,对6星电脑基本被过。射门是呼叫球员携防和增加球员侵略性和出角~强求神键~~ 双击短穿是横跨拦截。铲球是摁长传键
短穿接r2是妥协后撤,你感觉放不住时可以用这个延缓节奏,然后摁射门让电脑上去抢
大家用的两种防守,摁短传卡主位置,对手接近时快速敲击加速短球,还有一种同理不过是快速敲击r2
我的两种防守,射门加加速加射门,三个一起摁,无脑双人上强疯狗流短求。但是容易喽直塞空挡~~后场沈用。还有就是摁r2卡好位置,不松开r2接着一块恩住短传就是卡位跟随,防边路突破和中路在景区前的单突效果技嘉。反击第一时间恩出有机会离开阻挡进攻化解危机
关于控向射门这是本座新加入的射门方法很好很强大~~希望射门不太好的学习下,打开操作手册可以看得控向是.r2+射门,注意是先r2后射门,先a 后c。
控向有两种第一种我的最爱,射门前敲下r2调整下身为,注意是r2加方向调整单敲就停下来了,接着松开r2摁射门和方向打出来就是特别精准的巧射很具有观赏性~和实用价值
关于亨利室的贴地弧线怎么打就是第二种啦,恩住r2不放立刻接方向和力度,力度小就是贴地低弧线,力度大就是快速大弧线逗上交~~
这里再介绍一种射门方法,无脑暴射上交~~射门力度摁大点,然后力度嗯好后摁r2+近角的方向求会直奔上交而去,柱什中锋扛着人时用这招时神技
电梯球怎么踢? 运动战中就是先蓄力射门在腿抬到最高点时轻轻敲下射门,这时候力度条要做到基本不变。。太难了。这个加下方向。经常出现门将扑上交求却从下面一点打进~~这在莫个大大的视频里看过~~我是没劲过~
任意球电梯的一种。瞄准门将小jj方向(视频原话)先恩出力度不加方向然后松开射门恩住直塞,抬脚要射时松开直塞轻巧射门~
远射,一种前面讲了加速键恩住冲上去射,一种射门前用r2调整到正对死角位置,直接加力度不恩方向和加速射门,一种球在空中用恩下r2抄射门方向推动方向轴,然后敲射门键就是瞄准了的凌空抽射,还有就是大力加远角方向用顺足直接挂死角~比如在景区弧右侧直接摁射门加左上大力抽
防边路最近发现防电脑的简单些,如果之前你就在他前面你技术好能用r2把他卡的死死的,我暂时做不到。(之前都和人玩~和人这招很难看死)发现直接以逸待劳,恩住短传跟着他,他到快到角骑时会蛮下来扭一下,这时候靠近点,r2+短传卡主位置他就没辙了。要是他之前快速传中,你贴的够好够高,应该很大程度被挡出去~
最后一条~~关于游戏的机密~~腿长加身体对抗和停球范围,腿短加变相速度和盘带精读~~所以腿长的球员如阿德巴约果断过顶把人别在身后无压力,减少大幅度变相会僵直的~~~腿短的别和人抗会倒的,果断双r2急停加速各种45度变相洗刷对手
1、对方下底时,你失误了实在追不上了,可用再他传中抬脚时无求平行于他空铲,虽然挡不住球但是一定程度能影响他的传中质量
2、r3键是胸部接高空球停求键哦~~背对球门接高空球时摁下r3不等球落地点下射门(力度别太大)很多时候就是一记漂亮的倒钩
3、突袭阻截这张卡对防守有很大帮助,有些根本够不到的球他能自动出脚断掉
4、切身体会,什么情况门将可能会出现拿球脱手这种低级失误呢~~守门技术比防守高很多的时候会出现。。(成长不协调)以前看过不信,昨天低级失误了,切身体会!
5、其实L1键是实况另一过人神剑啊,分享给大家就是键盘上的换人键(Q)~这个键怎么用呢~~很简单就是快速变相的辅助键。比如像右上角加速带球这时候对方过来,松开加速,迅速摁下Q加左上角方向,就会轻松的扣过对方的球员,防守渣,上强凶的那种你可以看到他有个抬手踉跄的动作特别好笑,这个键我理解是快速的扣球,拨球。有些球你往前带有人包夹你,你摁下q加回来方向,会回拉的比不恩纯方向键来回来更稳,再接个短传或者直塞,就稳了,这是倒三角的一个变种。
我们都知道有直角假身的球员可以摁住加速键不断不僵硬的扭,但是木有这张卡的球员,如果他的爆发力和速度够强完全可以用L1的变相撤出足够的空挡来射门或者传球!~~~其实我大力低平球进的最多的就是直塞,对方后卫没有上抢,在前面等我拿球,这时候拿球,往反方向45度波一下,接轻巧射门键比r2调出来的那种更加无解!
人球分过,传档都是r1+r2,e+c,恩住r2后接r1加方向做出来~~先c后e
下底一下d是高弧度传中~适合后点头球~~或者多人包抄时进球~两下d是低频球,会很快,进球率很高~三下d是传快速地滚这个一定要前点有人包抄再用发儿考这种抢点牛爆发力剽悍得这种球无解~
强制移动是技术进阶的关键,就是无球时r1,r2(e,c齐摁)加方向~球员会完全摁你想的方向移动~~这个可以提前跑完接球,还可以半路戒下直塞~~扛人时摁次剑可以把人推开~~
摁两下加速是大步躺求~~很多时候和最后一个后卫拼身体时恩出次效果~球员会由带球速度变成极限速度~瞬间摆脱射门~
r2,c,其实是可以横向拉球的~是躲避抢断的好方法,也可以撤出空间传球射门~不过提醒横拉后立即射门默认小挑射,坑死~~最好多动一下再射门~
长传出力度槽后加r2出的是高弧线~~大范围转移用这个不错虽然慢了但是不用担心被顶掉~
l1,q+长传是快速传中,动作很快,基本挡不住,准确性差点~~在禁区外和两边底线前面的位置用就是大禁区线外的球场部分,是高调球到禁区的罚球点位置~可以接倒勾偶~~虽然我做过没进~
l1+短穿就是自动二过一配合~~可以接直塞或者空中直塞
传球后立刻摁r2一下~传球的队友会高速前叉~~相当好用~
手柄r3加方向可以控制无球队友手动前叉,防反利器~另外可以插上但不传~扯开防守的空挡~
射门后加长传键远射加力很明显,有时角球争顶出来到禁区前沿的球可以不停球直接射门加长传,能出那种很高但下坠很强远射,不过对球员要求比较高
实况足球中场菱形站位和平行站位的优缺点
个人认为菱形首先是你能很明显感觉出进攻核心(前腰)位置和防守核心(后腰)的位置,而平行不是很明显.
如果你有好的前腰,并且个人技术不错,用菱形就很能体现出你前腰的厉害之处,但是防守时就感觉不太好了,但后腰抢截能力不行或者是被你拉去防守边路就很容易被别人拉空中路,你应配置一名好的边锋和头球好的前锋.这样在前腰过人拉开空挡后选择多一些.
而平行就要稍稍好点,你可以设置一个多负责进攻,一个多负责防守,边路突破不是很厉害,感觉就像现实中的切尔西,边路一般,但是中场很强大,加上个暴力型前锋就很刺激.
不过你可以安排四中场,然后在详细安排各个球员的位置.
我是352,牺牲掉一名后卫来加强后腰,进攻时靠右边路,前腰,以及一名擅长远射的后腰插上进攻.
阵型是死的,可以根据球员位置和能力不同来调整,像我就是买不来好的左路选手,就选个防守好的,然后稍稍拖后点,然后把前腰位置左移一些,前锋是错开站位的,小地图上就是一个在大禁区弧上,一个在小禁区边缘,前面的是头球好的,后面的是盘带好的,类似于一高一快
实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的
Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部)
Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。)
Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。
Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。
Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)
Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。
Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。
Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究)
Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。)
Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)
TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)
Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。
Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)
Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)
Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)
Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)
Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)
1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。
Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)
PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。
1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。
LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
玩过实况足球PES2008的朋友们进来一下
PES08 系统、显卡、软件优化完全攻略 附详细说明(A卡N卡) 跳帧/完美画质必读优化的步骤:1、系统优化—2、显卡优化—3游戏设置—4、进程优化
一、系统优化方法
1、操作系统:推荐Vista平台(不用打分辨率补丁,外挂),XP也没问题(安装分辨率补丁,外挂)
分辨率补丁下载:
强开双打、高画质外挂下载
下载后解压到游戏目录下即可(覆盖同名文件)
强烈建议单独安装纯净系统(安装D9新版),软件越少越好
2、游戏时尽量减少所运行的程序,最好什么也别运行。
3、减少运行的程序须禁止Windows启动多余程序
禁止软件启动运行,让Windows启动不运行任何程序
补丁下载:
下载后导入注册表,重新启动就行了
二、显卡设置方法
无论是什么显卡,首先进入显卡属性设置菜单
方法:桌面点右键——点属性——点高级
1、N卡方法:
如果你是第一次点击可能会出现下图
这时要选择传统的控制面板(这样可以直接对显卡超频)。
这时选择性能和质量设置(Performance&Quality Settings)
我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置
每项详细解释:
首先在View(视图)里选择Advanced settings(高级设置)
PS:无关紧要的项目没列
Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)
最快选择:Off 最佳效果选择:8xs
Anisotropic filtering(各向异性过滤)
最快选择:Off 最佳效果选择:16x
Image Settings(系统性能)
最快选择:High perfromance(最佳性能)
最佳效果选择:High quality(最佳质量)
Vertical sync(垂直同步)
试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)
试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关
强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)
正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)
ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同
Force mipmaps(强制成为mipmaps)
最快选择:None(没有)
最佳效果选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)
Conformart texture clamp(一致性纹理锁)
Gamma correct antialiasing(灰度校正平滑处理)
Triple buffering(三重缓冲)
最快选择:Off 最佳效果选择:On
Transparency antialiasing(透明平滑处理)
最快选择:Off 最佳效果选择:Supersampling(超级取样)
以下几项Image Settings(系统性能)选择了High quality(最佳质量)的
就不能选择了(因为已经强制打开了)
Trilinear optimization(三线性优化)
Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化)
Ansotropic sample optimization (各项异性采样优化)
最快均选择:Off
折中的话可以将三线过滤优化、一致性纹理锁、灰度校正平滑处理、透明平滑处理、三重缓冲、三线性优化、各项异性mip过滤器优化、各项异性采样优化,这几项酌情打开。
有些朋友可能找不到,那么你的显卡驱动是另一个版本(1xx.xx)
显卡控制是在控制面板里面
选择Nvdia控制面板就行了
之后出现这个
选择高级视图——选高级
之后出现这个
再选择3D设置
之后出现这个
再选择管理3D设置
之后出现这个
之后和前面一样去设置就行了
N卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定
2、A卡的设置方法
我分了最佳画质和最快速度两个选择,大家可以根据自己的情况来设置
首先选择3D——Direct3D——使用自定义设置,点击自定义
之后出现
消除混叠(Anti-Aliasing)
最快选择:应用程序首选项(Application Preference)最佳效果选择:6X
各向异性过滤(Anisotropic-Fitering)
最快选择:应用程序首选项(Application Preference) 最佳效果选择:16X
纹理首选项(Texture Preference)
Mipmap详细程度(Mipmap Detail Level)
最快选择:高性能(High perfromance)
最佳效果选择:高质量(High quality)
等待垂直同步信号:
试玩版一律选择 Application-controlled(应用程序首选项)(这样选择会产生水波纹)
试玩版程序对这一项有Bug,强行打开游戏会就锁定50F(会卡)可能和驱动也有关
强行关闭游戏又会变快动作(取决于你的电脑性能,我的一般90F)
正式版选择 On (推荐选择On,若On会锁50F,那就Application-controlled应用程序首选项)
ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同
还有一种A卡的控制面板,见下图
也选3D
之后就出现
之后就可以参考前面的方法进行设置了
A卡的设置到这里就完了,设置好了别忘了点确定
PS:所有提高速度的方法都降低画质,请大家注意!!!
三、pes2008的游戏设置方法
Setting.exe 的设置方法
Screen Mode(显示模式)
Windows(窗口模式) Full Screen (全屏模式)
推荐:全屏模式(比窗口模式运行更流畅)
Resolution (分辨率)
主要根据显示器选:17寸:1024*768 4:3
19正屏:1280*1024 4:3
19宽屏:1440*900 16:9
22宽屏:1680*1050 16:9
液晶电视、等离子电视 1280*768 16:9
Quality (画质)
Low (低) Medium(中) High(高)
一般推荐选高(按后面优化设置后还不流畅的可以选中)
PS:选低才流畅的,赶快升级(低画质体验不到次时代的实况)
附外挂强开高画质补丁
将整个文件夹解压到游戏安装目录
再运行Setup.exe——之后点击安装——确定就可以了
PS:只推荐7300、1XXX以上不足256M显存的显卡强开高画质
不支持SM3.0的显卡强开会花屏
Options(选项)
Use Frame skipping(使用跳帧)
建议打开,不打开会造成回放很慢(不流畅的机器在游戏中也会变慢动作)。
Wait for Vsync(等待垂直同步)
关闭好了,稍后会讲解在显卡里设置的。(显卡设好了,开关都一样)
ps:垂直同步就是游戏帧率和显示器刷新率相同
正式版推出之后,建议在游戏里视角选择Nomarl Lang(普通远)
这个视角不但是各种游戏比赛的官方视角,而且会让游戏过程的硬件要求降低。
四、提高PES2008的运行优先级
运行PES08之后按Alt+Tab 切换到桌面
运行任务管理器(按键盘的Ctrl+Alt+Delete 三键同按)
选择进程--PES2008DEMO.exe 点击右键,设置优先级——高
附最佳画质和最快速度画之区别的截图
游戏标准: 1280*1024 高画质
我的显卡是7300GT
最佳画质:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)选择:8xs、Anisotropic filtering(各向异性过滤)选择:16x、Image Settings(系统性能)选择:High quality(最佳质量)、Force mipmaps(强制成为mipmaps)选择:Trilinear optimization(三线过滤优化)、Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)均选择:On、Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)选择:Supersampling(超级样本)
最快速度:Antialiasing settings(3D 平滑处理设置)Anisotropic filtering(各向异性过滤)Force mipmaps(强制成为mipmaps)Conformart texture clamp(一致性纹理锁)Gamma correct antialiasing(高级图像抗锯齿)Triple buffering(三重缓冲)Transparency antialiasing(透明纹理抗锯齿)Supersampling(超级样本)、Trilinear optimization(三线性优化)Anisotropic mip filter optimization(各项异性mip过滤器优化) Ansotropic sample optimization (各项异性采样优化) 均选择:Off、Image Settings(系统性能)选择:High perfromance(最佳性能)
好了,今天关于“实况疯狗打法阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“实况疯狗打法阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。