感谢大家提供这个初代阵容搭配pvp问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
提到任天堂出品的《口袋妖怪》(又名《精灵宝可梦》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》),想必不少80、90后玩家都应该很熟悉,这个经典动画曾伴随着一代中国人走过一整个童年,是国内近二十年来最知名的日本系列动画之一。
自古动漫游戏不分家,《口袋妖怪》在发行动画的同时,也被改编成了许多游戏,比如近年来在国外狂揽数十亿美元的《精灵宝可梦Go》、许多人的童年启蒙游戏《口袋妖怪:金银》、近年NS上备受玩家喜爱的《精灵宝可梦:剑盾》等。而近年来,国内手游市场也上线了一些《口袋妖怪》IP改编的手游新品,《精灵物语》正是其中之一,上线之初就获得了许多口袋妖怪玩家的青睐,今天我们就来简单评测一下《精灵物语》。
画面:高度还原动漫原著 画面效果更写实
作为改编自《精灵宝可梦》IP的卡牌手游,《精灵物语》在画面风格上高度还原了动漫原著,整体画风、场景构图、人物角色等方面都是和动漫版本保持一致,所以当大家看到小智、皮卡丘、喵喵的时候,都会有一种熟悉的亲切感。
不过《精灵物语》也并非完全照搬动漫的画面那么简单粗暴,而是在保持原汁原味画面的基础上,将画面效果提升到比原来动漫更高的层次,这其中的差异主要体现在细节上,比如小智和皮卡丘的皮肤材质看起来更精细平滑,线条轮廓没有动画版那么明显,画面亮度和对比度更高,甚至还会有一定的光影特效,画面看起来更写实逼真,从而给玩家更好的代入感。
值得一提的是,游戏中的所有对话也都是采用日语配音,搭配“原味”的画面,可以说有当年《精灵宝可梦》动画的“内味”了!
剧情:一样的拯救世界 不一样的穿越时空
说到剧情,想必熟悉《精灵宝可梦》系列的玩家都知道第一部动画的基本剧情:在一个人类与宝可梦和谐相处的世界中,真新镇的小智带着皮卡丘等御三家宝可梦,开启了成为最强训练师的 冒险 之旅,其中经历了许多艰难险阻,挑战各地的道馆,打败了诸多对手,达成伟大的目标。
实际上,大多数《口袋妖怪》IP手游都是基于第一部动画的架构展开主线剧情,设计核心玩法,虽然让玩家更容易上手,有代入感;但总是这种剧情套路,玩多了难免会有些乏味。
而《精灵物语》在剧情方面大胆的突破创新。游戏以小智、皮卡丘、喵喵等人物为核心,在还原经典人设和要素的基础上,对剧情进行了一定程度的“魔改”,融入了穿越时空的要素,加入了超世代之后的宝可梦如创世神阿尔宙斯,甚至原来搞笑担当的火箭队也成为真正要引起世界纷争的大反派,魔改后的剧情给人耳目一新的感觉。
在进入游戏的首段CG动画上来就是暗黑超梦对战阿尔宙斯的大场面,其中埋下的伏笔更是让人很有探索的欲望。
这里稍微剧透一下,反派火箭队中会说人话的喵喵这次并没有跟着武藏、小次郎登场,而是作为关键剧情人物也加入小智的队伍,至于他们是如何“逆转时空”的呢?我这里就先卖个关子,玩家们自己可以下载游戏,一探究竟!
玩法:丰富的收集养成玩法 组建你的最强宝可梦战队吧!
收集和养成两大玩法,在历代宝可梦游戏中都是必不可少的核心要素,这点在《精灵物语》中也不例外。游戏中,玩家也将化身训练师小智,搜集培养自己喜欢的宝可梦,征服道馆、副本探险等方式获取资源,培养强化宝可梦,提升战力,最终成为最强训练师。
不过不同于其他口袋妖怪类手游,《精灵物语》的宝可梦阵容不仅限于初代宝可梦,可以说几乎涵盖了整个宝可梦系列中最强大的那些存在,除了前面提到的宝可梦创世神阿尔宙斯,还有神秘而又强大的龙系宝可梦裂空座、能够呼风唤雨的神兽洛奇亚等。能够获取这些强力宝可梦,相信玩家们应该可以体验到更不一样的宝可梦养成战斗乐趣。
游戏的核心战斗玩法是卡牌游戏中常见的回合制对战,玩家在战斗之前组建好自己的宝可梦小队,对战敌方宝可梦队伍。虽然玩法看似简单,实际上其中有不少考验策略的门道,比如每个宝可梦都是用独特的站位、属性和技能,甚至互相之间可能会有羁绊,如果玩家不能合理搭配阵容,即便你拥有强力宝可梦,也有可能败北;
此外,游戏在PVP和PVE两个维度都提供了异常丰富的细分玩法,其中绝大部分都是与动画原著中的设定有一定的关联,比如代表训练家战绩的勋章系统、大家耳熟能详的PVP玩法关都联盟赛、获取稀有宝可梦的精灵球系统等。
值得一提的是,游戏虽然支持氪金,当同样提供相当丰富的免费福利,玩家在游戏过程中可以持续不断的领到钻石、金币、体验等重要资源,甚至如果你愿意小氪一把的话,首充还会获得S级宝可梦小智甲贺忍蛙,让你的宝可梦冒险之旅更加轻松。
鼠疫2怎么pvp
主界面对战模式。《战锤:末世鼠疫2》是由Fatshark制作发行的一款动作角色扮演游戏,在游戏中想要进行pvp模式的话,是可以在主页选择对战模式进行的。该作剧情延续了《战锤:末世鼠疫》的剧情,呈现在斯卡文鼠人及野蛮人组成的混沌联军的狂潮中,来自不同种族的英雄保卫瑞克领的战斗。游戏地图从初代的厄贝斯雷克辗转至赫姆加特,敌人种类更加丰富,英雄也同样拥有了新的职业和武器。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务
守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全
一、怪鼠复仇
1、阵容选择:
S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂
A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)
B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76
常规阵容:
麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)
麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)
麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)
麦克雷半藏76安娜(初代四人组)
2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)
3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。
4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。
5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?
6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。
二、国王行动
1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了
2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。
3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。
4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。
5、半藏在这个图是个很强的英雄。
6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。
三、威尼斯行动
1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。
2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。
3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。
4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。
5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)
6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。
7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。
8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。
四、哈瓦那行动
1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。
2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。
3、队伍职责:
猩猩:小怪、狙击手
猎空:执行者,重装机兵(主c)
源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)
天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)
4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。
5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。
五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)
目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:
源氏e、拔刀
猩猩大招
莫伊拉大招
破坏球左键
SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸
路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。
S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚
奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助
破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)
A+级(有特殊用途的英雄):小美
小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄
A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔
这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩
DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效
黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效
秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用
法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代
托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)
echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效
B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空
这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出
猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行
大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法
铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无
狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处
猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸
英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。
六、怪物血量分析:
PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。
归零者阵营:
归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。
灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。
切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。
爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。
B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。
OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。
黑爪阵营:
步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)
执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。
狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。
刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。
重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。
七、挑战任务全攻略
共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;
地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。
任务包括:
国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁
威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗
哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴
熔火核心:
敌人死亡后会留下熔岩。
敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。
英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma
玻璃大炮:
玩家的生命值降低,造成的伤害提高
玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。
英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂
不破铁壁:
敌人的屏障变为无敌状态
仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。
英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂
精准打击:
只能通过暴击造成伤害
此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
短兵相接:
只有当附近有玩家时敌人才能被消灭
当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔
化伤为疗:
对敌人造成伤害会治疗其他敌人。
对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
血月之夜:
无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命
此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。
英雄推荐:参考分档。
暴风骤雨:
有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散
挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。
英雄推荐:参考分档
雷霆风暴:
敌人会对附近所有玩家造成伤害
玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便
英雄推荐:参考分档
妖刀姬有没有历史
阴阳师初期抽了个妖刀姬要怎么玩
跟其他式神一样啊,带着打探索,慢慢养着。
妖刀属于针女系输出,带4针女+2暴击,主暴击,副爆伤。2,4位攻击加成,6位暴击,土豪6位爆伤。优先把暴击堆到101,然后可劲堆爆伤。
针女系输出特点,打大boss的时候输出就靠针女触发的那10%最大生命值来打。没暴击就没针女,所以想输出高,一定要暴击高。举个例子,比如打御魂里的大蛇,假设你妖刀大招6下砍大蛇包括触发被动,只能消耗它30%左右的血量,如果这6下都触发针女了,针女每次是10%最大生命值的伤害那么针女总共伤害就是60%,那么你对大蛇总共就造成90%血量的伤害,很恐怖对么,针女输出比你自己本身输出高了2倍,但是如果不暴击,就没针女触发,就没那60%。
平民妖刀初期目标是暴击大于80,爆伤大于160就ok,到后期6星以后,暴击大于90,爆伤大于170就基本够用。纯后期完美的妖刀暴击101,爆伤大于200。
慢慢养吧,针女系输出很恐怖,极限妖刀输出更恐怖。
妖刀真的存在吗
村正是室町时代到江户时代居住在伊势桑名的一群著名锻刀工匠,前后一共有三代村正,每代至少3、4人同时使用村正为刀铭,其中又以初代 村正最为有名。
初代村正是日本正宗冶炼锻造工匠的后人弟子在民间的流传分支,它的继承者也是非常优秀的锻造匠。他们的作品上都有华丽的花纹装饰,而且都锋 利无比。
村正“邪剑”、“妖刀”的称号从江户时期才开始兴盛,它之所以被称为“妖刀”,是由于德川家康 禁刀所致。首先,德川家康的祖父松平清康在与织田家作战的时候被自己的家臣用千子村正一刀劈了——从右肩一直劈到左腹。
接着,德川家康的父亲松平広忠被近 臣用刀斩伤了大腿,用的也是村正。后来,德川家康的嫡男信康被织田信长疑心和武田家勾通而切腹自杀,用的又是村正!再后来,关原合战中轮到德川家康自己被 村正斩伤了手指。
所以,德川家康对村正及其痛恨,斥之为“不吉”的象征,下令废止村正,不许使用,持刀者都被视为藐视幕府,被处极刑。德川家康禁刀后, “妖刀”的说法就泛化了,几乎所有村正都被称为“妖刀”。
村正,原是室町中期至天正年间约一百年间的伊势的刀工之名,其时正是日本进入战国时代的动荡 时期,对于日本 刀的需求很大,虽然在这时因为当时正处于乱世,对武器的需求量太大的关系而产生了大量的劣质刀剑,但是村正仍然保留了先前的作风——只生产最优秀 的、可用于实战的刀。 可是,这也是村正的不幸,也许是因为它太锐利了吧,到了江户时期就开始有“邪剑”、“妖刀”的 称号,而被世人所避忌。
而且此刀之不详已在“在德川家作祟的妖刀”这一真实的传说中得到了证 实。 本稿就是研究一下这个神秘的村正、刀工的系谱和为何名为妖刀等进行一番考证。
刀工·村正 村正作为刀工的姓名正式登场是在室町中期,而且作为刀铭也使用了约一百年左右。显然可以看出村 正并不是某一个刀工的名字,这个也可以通过现存的村正刀外形和刀铭上分辨出来。
就现在得到的资料而言,至少有三个(三代)伊势的刀工的通名叫村正。据考 证,初代称左卫门尉,是伊势桑名人,现存由他制作的村正刀最早的一把是文龟元年(1501年)打制的,而且这把现在最古的村正刀上还有“势州桑名住右卫门 尉藤原村正”的长铭。
妖刀·村正 村正之所以称为妖刀,固然一方面与它太过锐利,死在村正刀下的人很多有关,不过其最大的背景应 是村正与松平(德川)家的关系。天正七年(1579)九月十五日,德川家康嫡子松平(冈崎)三郎信康于远江二俣城自 害,其原因是织田信长疑心筑山殿(家康正室)和信康与武田家暗中勾结,虽经家康百般解释仍然下达了处死二人的命令,最后家康迫于信长的 *** 不得不违心接受 了这一命令。
当时筑山殿已于八月二十九日被杀。 当信康切腹之际被派遣成为介错人的是服部半蔵正成和天方山城守通纲,当时具体的职务是半藏担任 介错,通纲担任检视,事实上他二人都很不愿担任此任务,但是事实是无情的,当信康切腹时,三人都十分悲伤,尤其是半藏,在信康切腹之后已无法举刀,而使信 康承受了很大的痛苦,此时通纲见状,不顾悲痛,毅然拔刀砍下了信康的头。
事后二人一边哭泣着一边向家康报告信康的最后,此时家康也十分伤心,突然家康问通 纲介错时用的是哪把刀,通纲回答说是“势州村正”,家康顿时颜色大变。事实上,家康以前的松平家两代当主都是死在了村正刀下, 家康的祖父松平清康于天文四年(1535年)在尾张国守山被家臣阿部弥七郎暗杀,当时弥七郎用的就是村正,家康的父亲被近臣岩松八弥暗杀,当时八弥的配刀 也是村正。
而家康本人幼年在骏河时也曾被村正刀伤了手指,这些虽然都可以说是巧合的,但是在庆长五年(1600年)关原合战中织田河内守长孝(织田有乐斋 嫡子)的长枪又误伤了家康的手指,即当年受伤的那一手指,更巧的是此长枪也是势州村正制的,这一切不得不让家康产生了一种莫名的恐惧。 以上诸事件都是村正与德川家的相关事件,而且无一吉兆,后来家康断定:“村正刀是专门作祟德川 家的妖物”,并下令毁弃所有村正刀。
也正是因为此到了江户时期,虽然势州村正的刀工仍然在打制日本刀,但迫于幕府的压力,也没有人敢公然携带村正刀了,以前 铭刀村正也都被改成了无铭刀或者伪装成了其他的刀铭。 另外在江户时期剑相学开始流行后开始从刀的锐利品格等开始判断吉凶,而当时的和平社会并不喜欢 太过锋利的实战打刀,这时以锐利和适于实战出名的村正也是由于这一原因而开始被称为“妖刀”、“邪剑”的。
到了江户后期,村正即妖刀的观念已深入人心了. 真实的村正 为什么与德川家相关的不幸事件都与村正有关呢?事实上当时伊势桑名与三河之间通过海上交通经常 进行贸易,刀剑作为伊势特产大量流入三河,因而村正作为一种非常实用的武器在松平(德川)家广泛的装备着,甚至连足轻也装备着村正的刀,而且据《三河物 语》记载,当时三河武士的战斗斩杀率相当高,不过训练时的负伤率也是很高的,显然这些都是由于村正刀太过锋利的缘故,弄不好就会伤了自己。作为一种在松平 家广泛装备的武器,。
we.chan为什么叫妖刀
额,最近的ACE联赛才注意到妖刀的。
是真三玩家,2010年才转DOTA的,这个人真三中法很牛。也是曾经的中法王者。
复制下他的简历:打中法APM每场都过200。 有些朋友打SOLO APM也才不过150左右。
他仅仅操作一个单位APM就过200。他是一个传说,一个让中法彻底失去悬念的玩家。
他是一个充满争议的人物,中法界崛起的又一个王者。他是魔鬼,他打11vip赢了接近1000个。
他是天使,他可以为朋友站出来接任何局,而不在乎别人怎么说。他也许不是真三史上中法最厉害的,但他是最寂寞的,别人喊中法,都会注明“妖刀勿来”。
他是无可争议的全国第一,在骡子,月月,病叶,炫的时代是群雄逐鹿,而现在是一个王者的时代。他的名字叫做:“妖刀铁碎牙”。
妖刀曾经说过,他就是那个“斗魂”的男人。也许很狂妄,但他做到了。
如果说骡子是一个神话,月月是一个传说,病叶是一个鬼才,炫是一个天才,那么妖刀就是一个君临天下的王者。教科书般堪比月月的A兵技巧,超高的APM,精准的算计,完美的大局观,成就了今天的王者。
巅峰是无聊的,无敌是寂寞的,这个站在神坛的男人“妖刀铁碎牙”! 真三中法界一直都是群雄涿鹿,没有一个王者。只有一个人例外,那就是妖刀!其实中法的历史可以分为三部分,前妖刀期,妖刀时期,后妖刀期。
前妖刀时期的代表就是元老级的上海马超,月月,从小就够炫等人。妖刀是在2008CERG中法挑战赛的时候进入超一流行列的,他获得了第三名,不过其实他和亚军k粉,冠军残梦实力都差不多,残梦最稳一点而已。
而后,残梦收山,K粉当兵,而妖刀则不懈的努力,站在了巅峰。整个09年,中法号称无敌,毫无悬念的拿了第二届CERG中法冠军,那时每个人都以能和妖刀过手为荣,每个人都想把妖刀拉下神坛,可是没有一个人能做到。
到了10年,终于出现了可以和妖刀抗衡的两个选手:乌鸦问世和小完美。不过对战妖刀还是胜少负多。
直到妖刀退出不打,中法界进入了现在的混乱时期。个人荣誉:第四届U9中法挑战赛季军。
CREG中法赛冠军擅长英雄:诸葛亮 司马懿技术特点:高达200的APM,尤其是操作司马的A兵和反补,让人叹为观止的敏锐意识,迅速的打钱能力,使得妖刀在中法和团法中都是比赛的焦点…第四届U9中法挑战赛,4强双败赛,妖刀一出色的发挥打赢K粉,相信很多玩家都记忆犹新,正是这让人意想不到的结果,让更多的人记住了妖刀铁碎牙这个ID,不断的努力,不断的突破自己的极限,到如今大成境界,尤其是司马,就像一坛珍藏多年的美酒,一样越沉越香…08年4月份的U9中法邀请赛中妖刀获得季军,开始崭露头角。 但当时月月、乌鸦、K粉、马超、病叶、虚空、残梦、和尚、K99等中法强手林立,妖刀并不算很突出的中法选手。
遗憾的是上述选手一个个淡出(只有和尚和K99一直在),而妖刀则在这一年中潜心中法。 经历了一年的努力,到09年4月份残梦退役时,妖刀已经成为最强中法! 这时候妖刀傲视众人,V局基本不败! 正值此时掌门人平台举办了CREG中法赛,妖刀顺利夺冠。
此后妖刀相当长一段时间内处于无敌状态,10月前其余中法强者(天才、纳兰等)打妖刀可能只有略高于20%的胜率。 09年10月份到今年2月份妖刀贡献了许多精彩录像,主要是和小完美、天才及乌鸦等人的V局录像。
妖刀的补刀技术堪称完美,很少出现前期木数被对面领先的情况; 妖刀拥有恐怖的完美率!犀利张佳琪的妖刀视频中多次出现的各种完美镜头令人印象深刻; 妖刀APM很高,对吹时往往总是妖刀吹起对方; 早时的妖刀不太擅长打后期,但经历了和天才、乌鸦等人的疯狂对砍后他俨然已经没有了弱点。用司马的朋友:你是否还停留在ENF,EF吹NF,NF吹EAF的境界而沾沾自喜呢… 那么妖刀的开创司马的终级奥义--完美F 比赛重现:当时2比2,司马3风,诸葛有飞,吹F,走阴影,出来完美E接N再吹完美F,秒掉…大家见过吗?傻了吗?看过这么多录像,如果要我给目前的中法选手排名 巅峰级别的神法是妖刀、乌鸦问世和天才少年; 顶尖水平的中法选手是黑羽K盗一、草帽和小完美; 这是根据他们对妖刀的胜率推断的排名。
乌鸦及天才和妖刀打输赢看发挥;黑羽等人打妖刀输多赢少;风等人打妖刀胜率则可能只有20%。 虽然现在妖刀并非中法水平凌驾于众人之上(乌鸦、天才、黑羽等人都和妖刀水准很接近),但作为一个长达一年时间一直处于巅峰状态并带给中法爱好者无数精彩录像的神手,“中法王者”的称号恰如其分! 额,就是这个样子吧。
这个人中SOLO能力很可怕,虽然不太了解他。给个分,- -。
之类的是大天狗好还是妖刀姬好
阴阳师里,大天狗是群攻,妖刀姬是对着一个打,打完再打下一个,妖刀七次攻击和大天狗的大招都很容易触发针女(当然也看脸_(:з」∠)_)。
妖刀打石距比较快,攻击暴击堆高了之后打斗技打突破上去先搞死对方的输出或者椒图或者奶都挺有用;大天狗养好了输出超高,又是群攻,一阵风刮过对面都剩一层皮……然后妖刀再补几刀就很舒服了。可以都养起来,至于先养谁看需要吧,打石距肯定是妖刀方便啦,打的快一点,狗子的技能太华丽了刮半天。
决战平安京的话,大天狗是法师,一般在中路,手不算短(当然还是比不上白狼的大招,但是也挺长的),魔法爆发还带控制(对于没有位移技能的式神可以说是很凶残了),发育起来输出超高,法术炮台收割人头,是对于新手非常友好的一个式神哈哈,玩得好可以非常强,玩不好也不会差到哪去。妖刀姬我玩的不多,**姐的技能强无敌(后期不知道还会不会被削QAQ),号称最强上单!本身是有点脆的,装备以输出为主,但同时还可以出点肉装,增加操作的容错率,妖刀姬的大招输出也是非常高的,砍砍砍!被动也炒鸡NB,但是对操作的要求稍高,必须熟悉各个技能的半径尤其是位移技能,还有无敌反击技能,要用得好得熟悉对面式神都有什么控制技能,掌握好对面丢控制的节奏,大招还有个短短的前奏~容易一不小心把自己浪死,不适合我这种手残网速还慢的渣渣哈哈。
当然,妖刀**姐的欧派和大天狗的颜……emmm的确难以抉择,看个人喜好咯hhh最后,纯手打表达对阴阳师和平安京的喜爱之情并强势安利~入坑嘛道友~。
为什么我的妖刀强化不了
阴阳师式神妖刀姬的培养攻略详细介绍。
今天带来的是阴阳师式神妖刀姬的培养攻略详细介绍,作为SSS级别的式神,不是随便就能培养好的,接下来就跟着一起学习阴阳师妖刀姬的培养攻略吧。 题外话:妖刀姬并没有很多人想象的那么强,但也没有很多人说的那么垃圾,我知道很多人是因为期望越大失望越大,但妖刀姬作为单体输出,真的有她独特的优势,更何况副本的表情她非常的强大。
觉醒前 觉醒后 技能介绍 1.不祥之刃: 这把刀,正在呼唤我。 妖刀姬使用太刀攻击目标,造成攻击%的伤害,满技能后达到攻击的%,这没什么好说的,顺便上个战斗图 2.连斩 抛却一切,斩断杂念吧。
妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。 一个看似很强大,真用的时候也就是一个锦上添花的作用,不过总比没有强,妖刀姬真正强的地方不在于这个被动,到底哪里强我后面会说 3.杀戮 阻碍我的人,都必须……消灭。
妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每段造成攻击50%的伤害,如果目标死亡锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。 3技能我要好好介绍下,这里按道理来说吃满技能应该每段60%的伤害,可是实际战斗面板下显示的是58%,我不清楚这是bug还是有什么计算规律,知道的大神也可以在本楼层解答。
这里很多人会有一个误区,就是认为目标死亡以后重新计算攻击次数,这是不可能的,不然别人也别玩了。这里的死亡锁定目标变为生命最低的敌方单位,可以肯定的告诉你,很强大,这个技能不管是御魂本还是斗鸡都可以很好的进行收割,妖刀的优势也是因为这个技能很完美的体现出来。
可以这么说,就由于这个不溢出伤害,你说妖刀是第一单体也是有理有据,而且就算拼伤害,妖刀也不一定会输哦,后面我们看具体的数值(欧洲狐狸当我没说,你说你能秒麒麟4星我都信)。 阴阳师妖刀姬御魂选择 针女!针女!针女!重要的事情说三遍,这也是我前面说到针女强大的原因,6段伤害触发的针女,简直无情。
多段式神带针女基本没什么毛病,而且真的太适用于副本了。这里之前很多说要削弱针女,其实我感觉真的没有必要。
先不说这段时间网易爸爸是否暗削了针女(至少我感觉触发几率真的有点很感人,我相信广大有鸟的也感受到了一点。而且这还是在我满暴击的情况下触发几率低,我不敢想象暴击没满……),就说御魂本,这个很关键,毕竟以后大家花的大量时间在这个本里面,未来没有针女怎么打御魂8,9,10,想不想挂机了,削弱后只会让你更难受,翻车率会更高,何必呢。
在御魂的套装上面,一般都是以4针女+2暴击为主,优先堆暴击,妖刀姬不暴击的白字伤害我觉得前期会让我脸红拿出来,所以能堆到%暴击是最好的。 但像我就是暴击溢出了14%,所以之后我是准备2件套换攻击成15%攻击,6星暴击需要慢慢肝……当然了,对于很多大佬来说刷商店是最快的。
不氪或者微氪的玩家这里还是优先考虑4针女+2暴击,没有一定金钱基础还是不刷商店的。 小贴士: 6星御魂41级以后商店会刷。
1 3 5御魂固定我们就不细谈了 然后说下2位御魂 提到2御魂就会很多人问起到底是用速度还是用攻击。 这里我先介绍下楼主认为非常重要的两个速度档。
一个是以神乐斗技为主题的速度档。 一个是以御魂8层大蛇副本为主题的速度档。
先介绍下神乐的速度,由于满级神乐速度为,这时候你想要玩一波流,就需要靠神乐的疾风拉你的主力两波,这时候你的主力的速度就必须要超过,是还是都无所谓,你只要超过这个速度线你就能拉两波。 同理楼主亲测的8层大蛇速度为,所以你速度必须达到甚至超过,才不会提前被大蛇的大有几率晕到你的主力而增加翻车的几率。
当然了你可以选择拉条,这个很方便,有拉条的话你可以不用在意这个档。不过楼主这里还是想要具体说下,毕竟有些人的阵容没位置带拉条以及平常野队你想1带2当大佬,带了打火机没位置带兔子镰鼬,这里超过的主力就能很大程度的不被晕而减少翻车的几率。
所以具体2位怎么选择看你自己,前期带个速度2,毕竟前期你伤害也就那样,带攻击又能多多少,而且很多式神例如鸟速度快了副本里你会感觉很爽,而且先手压血线也能很好的给大佬的式神例如茨木输出。这些都是我个人的观点你们可以借鉴,具体的看你们自己的想法。
4位也没毛病,用攻击的 6位这里毕竟很多人还是没有暴击,所以有攻击的带攻击先,没攻击的带暴伤。 还有之前有人给我看了一个妖刀攻击暴击暴伤的真大佬妖刀姬,好吧,神豪你们6位就用暴伤,真的亲妈了…… 阴阳师妖刀姬阵容思路的搭配: 这边我想要重点讲,也是很多萌新问的最多的地方 拿到一个初试的账,有妖刀姬,有鸟,有茨木,有大天狗(先拿这几个主要的举例),我应该怎么搭配。
先说三只SSR 初试我都有我该怎么玩。楼主首先先说下我内心的排名顺序,这边我抽到的话优先选择茨木,然后再妖刀,最后才是天狗,这是我带有个人情感的,各位看看就好。
按照之前很多主播总结,以及一些主流趋势来说,茨木是优先于大天狗,大天狗是优先于妖刀的。茨木是一哥,大天狗是二哥,妖刀姬是三姐,。
妖刀姬皮肤副本什么时候取消的最新相关信息
妖刀副本规则妖刀挑战副本分为10层,仅限单人挑战并可重复挑战。
听说灯姐和大天狗大人也会前来助战!妖刀副本奖励通关每一层都会获得相应奖励首次通关第8层获得大吉达摩首次通关第9层获得妖刀姬头像框妖之刃首次通关第10层获得妖刀姬皮肤樱雨刀舞妖刀技能:1、不祥之刃:这把刀,正在呼唤我。 妖刀姬使用太刀攻击目标,造成攻击100%的伤害。
2、连斩:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。3、杀戮:妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每次造成攻击50%的伤害,如果目标死亡则锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。
前瞻:可以看出,妖刀姬是一个单体攻击非常强的式神,建议带上椒图,保证自己一轮不被秒杀,然后用花鸟卷或者是桃花妖一次性回满。另外,由于有大天狗出站,至少保证需要2个地藏,否则被大天狗卷残血,妖刀姬。
大神们 为什么我换了妖刀伤害这么低
妖刀姬作为国庆节推出的最新ssr式神,是目前最强的ssr式神杀戮:锁定一个目标连续多段攻击直到目标死亡,每次造成50%伤害,如果目标死亡则锁定目标变成生命值最低的敌方单位,最多6次攻击。
pvp 单体御魂搭配破势最强。 单体本就弱势的情况下 出手必须要秒的效果 pvp才有价值 。
针女强,最强在打打御魂和aoe多段 。一段10% 伤害 100%暴击 也就一半几率触发。
所以必须aoe 因为不稳 。 有天狗的都知道 这个不稳什么意思 一个大 丝血的没死 半血的死了。
。 大后期天狗强因为一波流多刷几个大 平均下来每个目标差不多了。
妖刀单体最强 但有限。
弈选哪个比较好 阴阳师妖刀姬和弈对比分析
阴阳师妖刀姬和弈哪个厉害?两者技能属性对比分析:在游戏中,弈这款式神的技能一曝光,就被很多宝宝拿来和妖刀姬对比不得不说,弈这款式神真的是非常强势,很多宝宝一除了弈就立马6了,试用效果也非常不错。
弈的大招拥有9段单体输出,是 一个非常强势的尾速收割者,不管是在斗技中还是副本都有很高的输出。我看评测视频,在食茨的带领下,食茨弈这个组合效果真的是很暴力,弈收割大蛇情况下,他的技能会攻击9次,理论上来讲触发4次针女即可收割大蛇。
在前两回合食发鬼晴明茨木解决,最后一轮只要我们的打火机在弈前面打个火让弈尽情发挥就可以了。弈的技能的话类似妖刀姬二口女这样的收割。
现在的实测比起妖刀姬确实有过之而无不及。
几种常见的PVP天赋
一、17/0/44标准冰奥
这个天赋是目前最流行的PVP天赋(没有之一),以其良好的控制力、反控制力、续航能力和一定的攻击力在目前几乎成了竞技场的法师标准配置天赋。
这是标准冰奥的竞技场控制流变种,下面我对加点进行下简单解说。
首先奥系17点必出2个天赋:第二行的奥术专注和最重要的第四行的强化法术反置。专注出的节能效果是提高蓝极度吃紧的TBC法师续航能力的一大利器;而强化后的反置的4秒沉默是在竞技场队长下达集火命令时用来强行沉默对方的治疗的,经常是左右比赛胜利的大招。
再说奥系其它天赋,选择点满强化奥术飞弹是因为当出现了节能施法的时候很多法师会选择使用耗蓝的奥术飞弹作为此时的输出技能,点出来多少能延长被打断的几率(相对平砍……)。当然,这个天赋你可以分到奥术精妙去略微提高穿透和强化魔爆术提高一些奥爆的爆率,看个人喜好。点满了奥术集中是为了让变羊和反置的稳定性提升到最大。野外打怪没羊住可以再羊,但竞技场的关键的一个法术反置被抵抗有的时候基本上可以宣告你们队伍的死亡。当然,你依然可以不点满,放在其它的天赋中。这个天赋相对队于刚才的强化奥术飞弹更有价值。至于魔法协调,并不是所有的队伍都会喜欢你的魔法抑制。
总体来说只要点出2个必点天赋,其它的看队伍的需要更改。
说下冰系有争议的天赋,第一行的强化冰箭必出,其实在控制流中,有的时候它对1级冰箭的意义甚至大于14级冰箭。点出了2点冰霜屏障是因为很多控场法师在没有火系冲击天赋的支持的时候都会放弃火甲选择冰甲,而对方的法师基本上也都是冰法,这个天赋的点出使得法师的生存能力更强了。没有点出强化冰锥和寒冰箭增效是因为控场流竞技场法师的最大任务是控制对方的敌人和保证自己生存,对于DPS的要求倒在其次。选择点出深冬之寒是因为你的DEBUFF本身的存在甚至高于它的作用——他让对方的驱散职业更加头疼,因为他们解羊的时候总是解掉了深冬-_-b
下面说下这个天赋的变种。变种主要为了更加适用于野外单P和战场,这个时候会牺牲一些稳定性追求更高的DPS。
奥系除了必点2天赋以外的变动比较随意,但一般点出强化奥术飞弹和魔法协调的比较多。因为在单打独斗中没有人帮你加血,在法伤高的发指的TBC,强化过的魔法抑制能让你获得久一些。同样道理,在小队战中,敌人可能不会将目标首先定在你身上,你放奥弹的时候可能没人管你。但单挑的时候人家只有你一个目标,防打断还是有一定作用的(好吧,我承认我从不点出这个天赋……)。
冰系一般会放弃冰霜屏障、冰霜导能或深冬中的一个或几个,点出强化冰箭和强化冰锥。至于放弃哪个看自己情况,比如智力高蓝多就可以放弃导能。
给出一个例子大家参考
本天赋作为主流竞技场天赋对法师的操作和意识都有一定要求(或者说是竞技场对法师的操作意识有要求-_-b),但它的优秀是显而易见的,多多练习熟练后,你会爱上它的。
二、0/10/51深冰PVP倾向版
由于奥系的前17点在PVP中真正具有价值的就是强化反置,所以很多法师认为标准冰奥天赋浪费了宝贵的15点天赋。于是,这种更具有侵略性的天赋深受野外PK爱好者及输出型竞技场法师的青睐。
该天赋放弃了强反,这样就能够同时点出冰系的寒冰箭增效、强化冰锥和冰霜导能(很多冰奥法师因为有奥术专注是不点出导能的),使得冰法的攻击力得到了很大程度的强化,同时由于有了导能,续航能力也不弱于冰奥。一点强化暴风雪有的时候在战场人堆里放个1级暴风雪,会有奇效,或者在和盗贼的战斗中用来砸消失的盗贼。(虽然这年头有点经验的盗贼都不会让你砸出来-_-b让盗贼虐惯了的笔者怨念中……)
火系出了冲击,火甲还是PVP法师最强大的护甲啊。而火冲CD时间减少和烈焰投掷让你的火焰冲击成为了你战斗中最强大的武器之一。
这个天赋变种不多。有的人可能不喜欢深冬而选择极寒,看个人喜好随便哪个都行。有的朋友将火系只点出冲击,这样就能同时点出深冬和极寒,就是0/5/56深冰,总体感觉不如0/10/51好用。不上图了。
本天赋同样对操作有一定要求,建议学会各种宏的用法和科学的设置自己的键位,对操作很有帮助。各种宏本区置顶的精华索引帖里有。
三、40/21/0奥火三分钟小超人
当满大街都是带着儿子(水男)的冰法时,核弹流爱好者用他们WOW最强大(看好,是最,没有之一!)的爆发力让世界明白——在最强大的力量面前,一切的控制都是不值一提的。这个天赋最大的特点就是将瞬间的伤害能力强化到极限:配合牌子换的“银色新月徽章”和踏潮者掉的“盘蛇饰带”,三开后瞬间提升大量法伤,配合气定的炎爆术,力求秒杀对手(没有极品装备的支持一般秒杀不太可能,但是不死也残了……)。
力求秒人的天赋决定战斗胜败的就在三开的那15秒,15秒用不完你的蓝,所以保证生存和续航能力的天赋对于我们的意义并不大。被人家抗住了,等身上的电光没了以后,你有蓝估计胜利的希望也不大了。记得前一阵子DUOWAN的视频区有个外国侏儒法师三开秀伤害的视频,其三开气定脸盆的伤害上万,战场上去就是直接秒人。有兴趣的朋友可以去视频区翻翻老片子。
这个天赋没有太多需要分析的,魔法协调2点可以去点强化法力护盾或者点满奥术集中,都无所谓,区别不大。
本天赋是所有法师天赋中对操作要求最低的:三开炎爆,冰住了飞弹,然后就是火冲+冲击波,毫无技术可言,需要的就是装备,然后火力全开拼命即可。只要慎重选择三开的时机,万一三开脸盆让人家冰箱/无敌/斗篷挡了……扭头死命跑吧……
四、40/0/21奥冰
这个天赋是喜欢爆发但性格谨慎的玩家喜欢的一种,没记错的话主页法师区有个类似的奥冰天赋介绍帖子。没有炎爆术的支持爆发力弱了许多,但是多了冰箱,保命一流。笔者没有洗过类似天赋,但是与这种天赋的玩家PK过,是一种用法很灵活的天赋。
为了保证伤害,寒冰碎片和刺骨寒冰一般是要点的,一点强化暴风雪是个人爱好,可以点到极寒冰霜上。也可以放弃些奥系的心智掌握,放在冰系点出碎冰,就是变种35/0/26。总体来说笔者对这种天赋并不是太了解,召唤达人给些建议,上面的那个大家姑且作参考吧。这种天赋属于少见天赋。新人慎用。
本天赋的灵活性很强,所以操作很多变。一般在战斗的后半段敌人的HP下降到一定程度,反控制技能CD中的时候才会开奥强爆发。笔者有一次在还有一半血左右用过徽记闪现后让人家冰住冰箭气定冰箭冰枪火冲一顿乱揍给扑了T_T 555
五、0/41/20龙息火法
尽管冰法横行,但男人对火焰似乎有一种天生的崇拜。不管什么时代,火法总会受到铁汉们的青睐。这种天赋将火焰的威力在PVP领域中表现得淋漓尽致,堪称最霸气的天赋。在碎冰的支持下,冰环下的龙息灼烧火冲冲击波连招,一片华丽得令人咋舌的数字……但缺点也是显而易见的,那就是本天赋也属于最脆皮的天赋之一,而且缺少控制和反控制技能,勇猛有余,沉稳不足。来,让我们一起热情地拼命吧~
火系输出,冰系辅助,天赋点法中没有太多的变化。有些朋友喜欢点出强化灼烧,在此我以一名资深火法的身份负责任地说:在瞬息万变的PVP战斗中,没那么多机会让你叠满DEBUFF,而且在火系强大的威力面前,强化灼烧增加的那点伤害并不明显。至于有的朋友问:我们不用冰箭输出,为什么不把强化冰箭点到元素精准去。很怪对么?因为强化冰箭的价值在于1级,而不是14级。很多时候我们要用1秒施法的1级去风筝敌人,这就是这5点天赋的价值!另外我们还点出了霜寒刺骨,每次1级冰箭都会15%冻住敌人,别忘了,我们有碎冰,这个时候赏他/她个火冲/冰枪吧~
这种天赋的变种主要就是0/40/21的火冰(我称之为“真红棺材流”=3=),就是放弃龙息点出冰箱。但是在追求伤害的火法中,没有了龙息威力大打折扣。不推荐。
本天赋对于操作的要求很高,因为很多一个冰箱就能解决的问题你现在需要依靠自己超前的意识、流畅的操作以及风骚的跑位来填补。所以,火法们,当你战胜了一个冰法同行的时候,你可以自豪了!
PS:2.3.2以后据说冰箱变成了标配,每个法师都可以学习的技能。噢~我只想说:主啊,哈雷路亚!我梦幻的0/41/21天赋终于出现在梦境之外了~
六、0/30/31神龟流元素法
这是以前很流行的元素法的延伸,不过在强大的龙息和水元素压制下,虽然控制力和输出都有不错的表现,但是耗蓝的严重的缺点让日益脑残(智属性低下成为TBC法师永远的痛)的法师更加捉襟见肘。这使得元素法的地位相当的尴尬。但是天赋的乐趣只有用的人才知道,人口稀少的元素法们继续用他们的努力来向世人证明这个天赋的价值。
这个天赋的变种很多,点法也很随意,几乎每个元素法都有自己的一个点法。但似乎怎么也解决不了蓝和输出控制上的平衡问题,点出太多的续航天赋(元素大师、冰霜导能什么的)就难免放弃增加伤害的天赋(火焰强化之类)。所以上面我点的那个天赋各位就只当作个参考就好。
本天赋主要以灼烧冰枪火冲为输出技能,由于没有水元素,操作要求似乎略低于冰法。没有太多经验不做过多评价了。本论坛梦境庄园区的版主初代炎发灼眼(玛蒂尔达.圣米露)就是这种少见的元素法,有兴趣的朋友可以去和她探讨一下其中的经验。
以上的六大类及其变种基本上包括了现阶段的所有PVP法师天赋。希望能够对想进入PVP领域却对天赋报有疑问的法师朋友一点帮助。也希望各位老法师i能够不吝赐教。
最后的最后,套用老话:没有最强的天赋,只有最强的玩家。
别人的天赋最终只是用来参考的,以自己本身的装备、队友配合和习惯来点出适合自己的天赋才是属于自己的天赋!
法师从来都不是PVP的弱者,尽管我们要忍受一次又一次的NERF。
好了,今天关于初代阵容搭配pvp就到这里了。希望大家对初代阵容搭配pvp有更深入的了解,同时也希望这个话题初代阵容搭配pvp的解答可以帮助到大家。