大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“高达手游阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
2017年日本台场更换了全新的地标雕塑RX-0独角兽高达之后,引起全球高达粉丝的热议和追捧。同在2017年,在国内高达圈内掀起一阵狂风的还有一件事,那就是年末上线的高达动作对战手游《 敢达争锋对决 》了。在此游戏中,一大玩点就是火爆的PVP对战,而另一大玩点就是剧情闯关模式了。使用自己心爱机体,参与到历代系列中的历史进程,成为撼动未来的关键节点,对于喜好这个世界观的粉丝而言别提是多么幸福的事情了。而剧情闯关除去体验剧本,能够获得不菲的奖励道具,来帮助机体升级也是受到玩家喜爱的原因。今天就来讲一下如何能够快速的通关,来帮助自己的机体队伍达成最强的段位吧。
《敢达争锋对决》的目前收录的PVE剧本总计有3个,分别是《机动战士高达》《新机动战记高达W》《机动战士高达SEED》,3个系列刚好代表着3个时代的黄金作品,无论哪一个都是人气鼎沸的存在。3个剧本分别设置有3个难度,从简单、普通到困难,从名称中就显而易见。这一点设置可是帮了大忙,那是因为机体升级光靠使用是不会有反应的,需要单独的、对应等级的经验量升级道具组合。而在初次通关时,享有的奖励道具会比较多,3个难度就有意味着同样的关卡有着三次的机会可以获得,这可是收割的好去处。并且,在3个剧本中游戏组都制作了精致的过场动画,可以在开打的开头与片尾以及大决战之前欣赏到。在通关过后,过场动画还能作为单独的影片播放,想要啥时候体验经典自己说了算。
为了获得更多奖励,尽快给机体升级,快速通关也是必须要掌握的技巧。这时候就必须对手里拥有的机体进行一个妥善的分配。在攻克剧情关卡时,所需要的机体和PVP对战有点不同。抛开使用自己偏好的机体外,只需要保证出击机体的高出力,也就是高战力的机体即可。光有高战力还不够,尽可能是那些单发攻击出力较大的机体,诸如独角兽、强化型ZZ都是不错的选择。在确保了战力方面,部件的安装也能给快速通关带来较大的帮助,此时的部件芯片应该放弃防御力、机动、命中等方面,直扑提升威力的那一项。为啥这样做的原因,就是因为AI控制的NPC在躲闪上模式单调,但是近战上却比人操控要精准一些,初学者往往在近战上都不擅长,如此将出击机体尽可能保持单发高火力的优势,是可以做到迅速解决目标的。
在攻克关卡中,都设计有3项不同的关卡条件,如果达成了,奖励还会更多一些,所以这也是必须要争取的地方。这些关卡条件看似繁多,其实大致为几个方向:时间限定、全灭or击破特定机体、技能成功和指定存活。时间限定这个比较好理解,通常都是在三分多钟内击破敌方角色,这时候就对配置有高战力的角色有需求了,并且单发出力够强也保证了战斗时间的缩短,得以达成目标。在全灭这点,顾名思义,就对高战力更为迫切了。需要注意的是,攻击目标必须要有选择,先消灭对方的僚机。如果干掉是关卡条件中的队长机,反而在某些关卡达成了第一胜利条件,就做不到消灭全部的机体了。击破特定机体如前面所说的反面,对着特定机猛怼就对啦。
第3种技能成功则有着好几种细微的分类,主要是防御成功、必杀攻击成功(必杀击破成功)、格斗组合技能成功和射击组合技能成功等。先说后3项,这3个相对达成比较容易,只要依照设定所说完成攻击动作即可。就是在必杀击破成功上要多注意,这可不是仅使用一次必杀就可以了,而是使用必杀击破目标的对手才行。若要保险,可用普通攻击先将目标对手HP削减至濒死,最后用必杀做溢出的攻击输出为好,可以保证所需条件的高达成率;在觉醒的释放类型上,无双类比较保险,并且采取极近距离觉醒-必杀连续释放会更为妥当。而另一项的组合技能成功有两种,格斗和射击组合技能的成功。有的机体并没有对应的组合技能,但是只要按照指示需求按压那些传统的组合指令,其实也能算成功。
防御成功的达成就是较为难达成的了,这曾经是2测时候最为艰难的任务了,经常会碰到自己举盾了,对方打死不出攻击,卸盾了对方猛攻击,然后因为皮太薄很快就被击破,直到最后都没有成功的例子。不过在公测时已经消减了这类的情况,只需要耐心对应,还是能够快速完成的。考虑到敌方角色大多有机枪和光束系以及格斗类的角色,放弃光束系和格斗类,去蹭机枪这一类的角色攻击,达成率会比较高;并且尽可能保留对手的数量,在开局去完成这类目标会更好。
再来谈谈难度等级对攻略的影响。简易难度如同字面意思,是测试机体和体验剧情的好去处。在此难度下,通过普通的三连射,和防反格斗都能形成有效打击,即便错误的输入一些错误的指令,也不会招到很严重的损失,一路下来容错率较高。一旦升级到普通难度上,对手的AI有所上升,血量也有着对应性的提高,此时在攻击选择上就需要多多注意,推进取消的使用可以避免射击后摇给自己带来的站桩硬直。多开展牵制攻击,依据自己机体的强势定位空间内开展动作。在攻击时机上,避免随意开火造成的弹药浪费与格斗动作硬直,尽可能寻找敌方在跳跃后的下落硬直,以及射击硬直来进攻。如果敌方采取突进的格斗,通过回避取消进行闪避,发动反击会比较稳妥。
而在困难难度下,不仅仅是血量和战力的提高,一切就必须变得更为谨慎。此时一般三连射都会变得很难命中,甚至在跳跃后的惯性降落硬直都变得难以预料。熟悉对方的多种机动模式,以牵制射击搭配射击组合技能就成了射击战的根本。尽管敌方的行进模式变得刁钻,推进槽总也不是无限的,在几次闪避后总有硬直的时候。在发动射击前,观察NPC队友的所处方向,利用队友发动的攻击当做牵制射击,如果正好所处是空气墙和建筑物,更是能形成火力网,利用连续的攻击形成有效打击。自身的推进槽注意不能胡乱释放,尽可能保留一半的储量,用作对应不时之需。在格斗战时,因为对手的格斗捕捉更为精准,适时拉盾显得尤为重要。再发动格斗反击,整体作战的成功率就会提高许多。如果遇见对手较多,特别是多重机枪形成的火力网时,多利用惯性跳跃,从空中打开突破口,而不是在地面东躲西藏。在积攒觉醒槽时,可采取用对杂兵用格斗技,觉醒槽的积累会比较快。在有必杀攻击击破的限定条件,保险起见的话,觉醒的回避也谨慎释放,在清除了全部杂兵后,采用连续释放来保证目标的达成。
快速通关的技巧简单概括的话,就是高战力、多阅读(目标达成条件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知晓后豁然开朗,不管如何能够给大家带来帮助自然是极好的~
《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的敢达动作手游。
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组队不当猪队友!敢达争锋对决2V2对战进阶技巧
真实比例高达格斗手游《 敢达争锋对决 》已经于去年全平台登录!受到高达粉丝的热烈追捧,无数的玩家投入到了这场手机平台的对决中去。早在之前的几次测试中,本游戏的最大特点就是智能匹配后的PVP模式下的2V2对决。双方以两人为一队,彼此选用自己适合的机体在著名的高达场景下进行?幻之对决?!
凡是玩了2V2模式的玩家都有一个感受,那就是并不是所有的情况都是1+1=2,而通常的情况会出现1+1<2的悲催情况。在智能匹配的机制下,无论你是多么强大的个体,如果不能和队友配合默契,又或者遇到一个猪队友,那就是真叫苦不迭了!现在我们就给大家《2V2行为规范手册》,只要安排手册上走,哪怕是萌新也有机会成为大佬呢!
《2V2行为规范手册》之一审时度势
2V2的模式匹配采取智能匹配,竞技场中通常按照您的等级+军衔+胜率等一些隐藏数值来搭配您的队友和对手组。一般不会出现过于夸张的匹配,当然遇到就是脸黑,毕竟运气也是实力的一部分。面对匹配的对手,第一时间您需要对自己的队友和对手进行评估。评估主要看对方等级、军衔、机体、机体等级!等级直接影响到使用机体的上限问题,如果等级高于您3-5级左右,基本其机体硬件水平一定普遍在您之上,除非您有极佳的操作技巧,或者欧洲人的脸导致对方事件乱入(掉线、电话呼入),一般情况要想对抗这个级别差是很难的。同样如果是队友,那么您也很清楚,谁才是共军主力!
《2V2行为规范手册》之二角色定位
在了解了同伴和对手的等级和机体信息后,您要迅速的对自己的角色给予一个定位。究竟谁是主力输出,那个是辅助角色。要知道舞台只有一个,MVP也只有一个,应用的我方,如果没摆好自己的角色,动则争锋出头那自己挂了没什么,还拖累了伙伴就讨人厌了!对于对方,开局就要针对性的去切换自己的对手,而不要默认目标,万一对方强无敌,被胖揍一顿免不了,还容易落得队友被包夹的境地。
《2V2行为规范手册》之三对手选择
选择对手是一门学问,排兵布阵在很大的程度上会影响到战局的走向。比较游戏是以6点出击值消耗殆尽作为战斗胜负的判断标准。如果选对了对手,田忌赛马告诉我们,那么整体实力不如对方,我们也能克敌制胜。如果选错了对手,那么就会被因势利导,被正面碾压就很难力挽狂澜。通常情况三种策略:强对弱、强对强、混战;
最后一击最好能将对手击飞
《2V2行为规范手册》之四战术运用
在确定了对手后,基本也就确定了作战策略。强对弱情况下,强者要尽快的消灭对方弱者,以回首夹击己弱者,保存弱者血条。同样,弱者一方则不在于要快速消灭对手,更在于拖延时间。这里就有多利用掩体绕行,或者虹射击、长途喷射、格挡利用等拖延战术运用。而如果有机会施加攻击操作不熟练的同学尽量选择二连后将对手击飞的连技,以免倒地敌人突然起身后的格斗反击。强对强,俗话说两强相遇勇者胜,弱者相遇看谁更弱。通常情况下的两个实力相当的对手对抗,除了机体硬件差距外,就看时机的把握来造成足够大的杀伤。格挡之后的硬直是非常好的追格时机,拉虹格斗也是必要的技能要实时运用。混战,没什么好说的碰运气吧。
《2V2行为规范手册》之五夹击掩护
这个更多的是看个人的意识。夹击怎么能夹击的好也是有讲究,总体最大的弊病就在于贪功。以下原则大家可以思考下是否正确。
1、射击攻击夹击尽量采取与被夹击对手通向时机出手,而不要在双方移动有夹角的情况下施加攻击,判定上因为位移,所以是绝对不可能命中的。
2、当队友在使用连招攻击时,请稍安勿躁不要射击,否则那会减少命中次数,从而减轻了输出。由于游戏以格斗优先,格斗的杀伤通常情况高于射击,所以如果被包夹射击则会扣血更少,从而浪费了克敌机会。
3、反之队友在被对方使用连击时,请毫不犹豫的射击,哪怕会命中己方,然后优先选择实弹类会让对方连招判定取消的攻击。由于队友的攻击虽然会造成损害,但相比对方来说还是小巫见大巫。
以上五点,在杀红眼、惊心动魄的2V2中被一时遗忘也属正常,但时刻提醒自己,减免不必要的输出浪费、守住自己那些HP、抓住有限的连击机会。积小利为大胜才是2V2的常胜之道。当然更多建议和意见可以大家多多反馈,这里权当做抛砖引玉。
《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的高达动作手游。目前游戏全平台出击!新年各类福利不断上线,更有稀有机体掉落率大提升的期限活动!赶快参战,带上基友一决胜负吧!
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好了,今天关于高达手游阵容搭配就到这里了。希望大家对高达手游阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题高达手游阵容搭配的解答可以帮助到大家。