大家好,今天我想和大家谈谈我对“巨龙双排阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
曙光英雄中的双排上分组合什么强力呢?游戏中很多玩家双排上分比较困难,下面小编给大家带来了曙光英雄双排上分技巧攻略,一起来看看吧。
__赵云加张飞
__这两个作为之前的无敌阵容胜率可谓居高不下,张飞的无缝衔接控制再加赵云的伤害输出,使得对面根本没有还手之力已经屏幕变黑,免费回家了,虽然经过削弱之后,相比起之前伤害以及控制少了很多,但是有了张飞控制的弥补,伤害还是不容小觑,并且在很多玩家切换了赵云打法以后,依然是一个十分强力的组合,接下来就来详细的介绍一下打法。
_召唤师技能推荐
__张飞:眩晕赵云:惩戒
_打法介绍
_以抓人为主,前期快速的抓人可以为我们取得经济的优势,首先红开,张飞跟着快速打完红buff以及靠近下路的小野,这是赵云可以达到二级,张飞一半多的经验,而且这时兵线刚到,可以蹭线达到二级,只要对面不是猥琐塔下,张飞一二技能的控制加眩晕的存在,完全可以将敌方直接带走,这时就有了一血的优势,然后可以去对面蓝区看一眼,看对面是否有蓝以及确定对方打野位置,接下来的话主要就是发育以及多gank队友,慢慢积累优势,从而最后取得胜利。
_装备推荐
_赵云的话,因为二级能以及大招的削弱,就由之前的暴力输出装改为了攻速装,牺牲伤害的同时提高了攻击速度。出装如下:
_张飞的话,首先出回血提高赵云的生存率,以及强势越塔杀人的底气,接着根据敌方控制的多少选择抵抗或者护甲鞋,亦或者十分顺风出疾跑鞋,剩下的话就根据敌方英雄去选择对应的装备(比如射手十分强势可以出树胶来降低他的输出)下图为常用装
_连招推荐
赵云:2aa1a3a1a
__张飞:12眩晕3(注意拍的位置,往己方英雄多的地方拍)
_赵云+尉迟炎
_赵云就就不说了主要来说一下尉迟炎这个英雄,作为一个辅助型的战士,虽然相比起张飞来可能移速慢一点,但是开团控人能力,是张飞不能比的,因为尉迟炎的一技能强控效果加二技能击飞,大招减速,配合赵云抓起人来,只要开到人那他肯定是跑不掉的,所以这两个英雄搭配好了前期很容易打优势,而且就算后期,有霸体强控加赵云伤害,对于取得游戏胜利的帮助就非常大了,所以双排拿这两个英雄也是比较稳的。
召唤师技能推荐
_尉迟炎:闪现__赵云:惩戒
___打法介绍
__以抓人为主前期快速的抓人可以为我们取得经济的优势,开局的话可以选择反野或者稳点红开,因为尉迟炎一技能的减伤免控以及嘲讽效果,所以可以放心的对地方进行输出,带闪现的目的是因为一技能开了以后移速会降低很多,不容易开到敌方英雄,所以带着闪现增加技能命中率,以及后期开团能力,所以可以选择一直跟着赵云抓人或者选择游走来骚扰敌方并且保证我方发育,加快发育速度,从而积累优势
_装备选择
_赵云如上
_尉迟炎
_前期因为要快速的支援,所以第一件优先出疾跑鞋,下一件的话可以选择加双抗的小辅助装,这样更有利于提高我们开团之后的承伤能力,下一件的话可以选择无畏战甲,通过无畏的装备效果来抵消我们一技能带来的减速以及降低敌方对英雄的伤害,提高我们技能的容错率,同时也增加我们逃跑的几率,接下来就可以出一个巨龙战甲来增强我们的续航能力,后面就可以出法抗或者减速装了,根据实际情况去选择,常用出装如下
__连招推荐
_尉迟炎:1闪现1a23
____穆桂英+张飞(尉迟炎)
_随着赵云的大削,很多人就用上了穆桂英这个英雄,作为三段位移加高伤害而且被动还有护盾的英雄,还有大招的控制加伤害效果,可谓是非常强势了,再加这两个辅助的控制效果,见谁谁死,所以在目前版本来说,拿这两个英雄不管打比赛还是排位都是非常好的。
召唤师技能推荐
穆桂英:惩戒张飞:眩晕尉迟炎:闪现
_打法介绍
__打野套路基本是相同的,但是和赵云不同的是,穆桂英前期伤害是爆表的,只要到了二级就可以尝试着多去抓人了,因为二技能两段位移加一技能减速敌方以及恢复一段一技能,所以,被抓的人是很难跑掉的,而且还有张飞或者尉迟炎给的控制,想跑掉更是空谈了,接着就是反野以及各路抓人了,为己方打优势(其实打野套路基本是相同的,很多时候还是看队友的配合以及打野对局势的运营了)
装备推荐
__穆桂英
_首先打野刀就不说了,接下来攻速鞋,因为自己伤害是足够的,多以增加攻击速度可以打出更多的伤害,第三件可以出一个陨灭来增强自己的普攻伤害,下一件就可以出众生寂灭来继续加强输出或者出名刀来求稳,发挥更大作用,下一件可以补吸血或者继续出开天战斧来增强对脆皮的伤害,两刀下去直接带走,最后一件保命装
张飞或者尉迟炎参考上方
连招推荐:2a3a12a2a
王者荣耀打野先打哪个?
打野是王者荣耀游戏中必不可少的位置,不管是以前的刺客打野、战士打野还是现在的射手打野等等,其实都一样。而在KPL或者是平时游戏中,打野的路线选择一般都是有四种情况,他们结合自身的阵容搭配和打野前期的强弱情况选择出最优的路线。而一般在平时游戏中,很多新打野都不知道怎么去野区收野,也不知道如何反野,这里就给大家分享常见的四种打野路线图。
第一种:常规开局路线。蓝开后清小野,再到红buff清野后到下路赶快。这条路线是最多玩家的路线,特别是新手打野的路线基本上是这样的选择。一般情况下,蓝开的英雄属于对蓝buff需求大,需要以技能打伤害,蓝buff可以加快蓝量回复和技能的冷却,让打野刷野的效率有一定的提升。选择这种打野路线的英雄一般阵容不适合反野,前期不是很强需要快速到4级才有抓人的能力。
第二种:红野区开局路线。顾名思义就是先打红,然后清掉小猪后直接去蓝野区清野,再到上路赶快。这种路线的打野一般属于对红buff需求较大的英雄,4级的gank能力强有抓人能力。下路少清理一个小野的原因是刚好这条路线清理完野区后可以到4级,一般很多人习惯清理掉所有野怪在去抓人,我们就可以利用这个时间的差,提前到位蹲人。第二就是这种路线适合暴君在上路,这样的路线可以为我们清理掉野区后,直接到龙坑伺机暴君,也是很好的选择。
第三种:红开抓人路线。开局直接拿红后直接到2级,然后去抓人gank。这种路线的打野一般都是前期的作战能力强,有很强的入侵能力或者阵容可以配合打野去入侵野区。在辅助帮忙清理红后就可以去下路抓人,一般下路是对应的是抗压位,可以先让队友消耗血量等我们拿红后粘人能力强,抓人的成功率更高。或者直接配合下路去对方蓝野区逛一圈,运气好可能碰见残血的打野,很容易就可以收掉人头。如果对方是红开那什么可以直接反蓝,甚至可以清掉一个小野再走。一般这种开局的打野都是前期作战能力强,比如裴擒虎,再加强阵容在前期在野区有优势,比如夏侯惇等。
第四种:红开后直接拿蓝路线。一般这种开局的属于快节奏的抓人局,很多双排或者多排会经常遇见,拿完这两个buff野怪可以快速3级,直接去上路抓人,一般上路的对手都是发育位置比较脆,生存能力教差,如果没有辅助保护的情况下很容就被抓单。所以这种情况下,打野直接双buff开局后就直接选择上路抓人,打个措手不及,这种需要很好的配合,辅助需要帮忙清理野区还不能分经验,高端局和开黑局经常会见。
全民蒸汽军团副本什么阵容好
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全民蒸汽军团副本什么阵容好?战队等级挥达到18级时,军团系统开启,这时候你就可以选择一个军团加入了。接下来,作者就为大家带来军团副本卡牌搭配推荐。
战队等级挥达到18级时,军团系统开启,这时候你就可以选择一个军团加入了(建议加入排名靠前的军团)!!!军团的军营可以放置你的英雄卡牌雇佣兵,英雄卡牌的阶数和级数是影响雇佣进步的2个因素,你需要把你卡牌中阶数和级数最高的2个卡牌英雄放上去,一天可以获得大概10万的金币,所以每天千万要记得放置佣兵哦!军团副本可以获得更加可观的金币,每一章只要你15星通过就可以打这一章的军团副本了,每一章都有5个不同的boss关,这时候就要拿出你最厉害的一组阵容了。目前打军团副本伤害最高的卡牌组合是:器械舞王(伤害最低,主要吃伤害回血)、弹幕游侠,节奏大师,武器大师,背后杀手(清除boss怒气,限制技能输出),骨剑圣,改造索隆、火枪手。舞王放前排中央位置,其他随意。这是刷单个boss最好的阵容,伤害最高,可以打满30回合。每一个英雄都能够打出至少100w的输出伤害(除了舞王)。装备的选择是让杀害最大化的关键。个人目前最为推荐的装备搭配如下:
机械舞王:魔神手、霜头龙骨、圣杯、袜子。天赋加抗暴。要4w血量以上。
弹幕游侠:改大王乌、受虐者壁垒、酒桶、花猫假腿。天赋加暴击。
节奏大师:魔克洛诺斯、神柏兰士、催泪弹、舞蹈鞋。天赋加技攻。
武器大师: (加6前)魔克洛诺斯、魔卡森之牙,注射器、神圆舞曲。
(加6后)巨龙之切割、神雾风之音、升圆舞曲、将官审判之锤。
背后杀手:魔卡森之牙,上校的双排扣、无重力手臂、香草战靴。天赋加普攻。背后杀手是boss站的关键控制,清空boss怒气让舞王吃普攻伤害,命中率至关重要。
改造索隆:魔克洛诺斯,魔卡森之牙、注射器、香草战靴。天赋加暴击。
骨剑圣
:魔村正、上校的双排扣、催泪弹、香草战靴。天赋加命中。
火枪手
建国60周年的资料短一点
光辉的足迹
60年,光辉岁月弹指挥间,60年,中华大地沧桑巨变。2009年,我们伟大的祖国迎来了她的60岁生日。
1949年,中华人民共和国成立了!饱经战争沧桑与落后苦难的中国人民终于重新站起来了!中国像一只巨龙一样,以一个大国的身份重新屹立于世界东方!
那时的中国,民生凋敝,经济严重落后,国家事业百废待兴,政府和人民面对一个满目疮痍的中国面孔,并没有畏缩,勇往直前,仅仅用了三年的时间就恢复了国民经济,涌现出一批可歌可泣的感人事迹。
经过三年的经济恢复,国民经济得到根本好转,工业生产已经超过历史最高水平,但是我国那时还是一个落后的农业国,许多工业产品的人均拥有量远远低于发达国家。
为了有计划地进行社会主义建设,我国政府开始编制发展国民经济的五年计划。第一个五年计划从1953年开始执行,它成为我国工业化的起点。
第一个五年计划开始时,我国的工业化水平是极低的。出行用的自行车,人们叫它“洋马”,点火用的火柴,人们叫它“洋火”,钉东西用的钉子,人们叫它“洋钉”。因为那时的中国人没有见过这些新奇的东西,也不会造,都是从西洋传过来的。那个艰苦的年代,我没有经历过,但从我看过的资料片中完全能够体会,当时的中国人民依旧生活在极端贫穷之中。
光阴如水,岁月如梭。时光来到了2009年,我正在电视机前,收看着中国第三个南极科考站落成的新闻。又是一个重大成就,我开始浮想联翩,我想起了祖国成功举办了第二十九届夏季奥运会,想起鸟巢,想起了奥运健儿们的英姿,我想起了祖国接连成功发射了神州五号、六号、七号载人航天飞船,想起太空,想起了中国已经成为世界航天领域举足轻重的一员,我想起了改革开放整整三十年里我国人均国内生产总值保持年均10%的增幅,想起中国国力,想起中国已经成为这个世界综合国力第六的国家,想起新中国成立的这一甲子中国的国际地位迅速的、不断地提升,想起新中国历史,想起了新中国成立六十年来闪光的足迹!
参考资料:
/question/84028795.html
1950年 土地改革运动开始
镇压反革命运动开始
10月 中国人民志愿军赴朝作战
1951年 西藏和平解放
1952年 土地改革完成
1953年 第一个五年计划开始实行
抗美援朝战争结束
1954年 第一届全国人民代表大会召开,中华人民共和国第一部宪法颁布
1956年 中国***第八次全国代表大会召开
我国对生产资料私有制的社会主义改造基本完成
1957年 中国***进行整风,反右派斗争开始
1958年 “大跃进”运动、人民公社化运动
1959年 “反右倾”斗争
1964年 我国第一颗原子弹爆炸成功
1966年 “文化大革命”开始
1971年 林彪反革命集团被粉碎
联合国恢复我国合法席位
1972年 中美、中日关系开始正常化
1976年 四五运动
江青反革命集团被粉碎,“文化大革命”结束
1978年底 中共十一届三中全会召开
1982年 中国***第十二次全国代表大会召开
1987年 中国***第十三次全国代表大会召开
1992年 中国***第十四次全国代表大会召开
1997年7月1日 香港回归,中华人民共和国香港特别行政区正式成立
9月 中国***第十五次全国代表大会召开
1999年12月20日 澳门回归,中华人民共和国澳门特别行政区正式成立
2001年北京申奥成功
2001年中国正式加入世界贸易组织,加快了我国的对外开放,完善了社会主义市场经济,并使之国际化。
2003年我国首次载人航天飞行,神舟”五号载人飞船安然着陆我国首次载人航天飞行获得圆满成功 。并于2005年10发射“神舟”六号载人飞船。
铁路进藏:西藏铁路已经全面开工建设,实现了世界屋脊一小段西藏历史一大步
2004年第28届奥运会我国体育健儿在奥运会上取得优异成绩
解决了13亿人口的温饱问题,基本上实现了小康水平,
中国GDP:13年跨越10个万亿元台阶,综合国力进一步增强
2008:成功举办奥运
《风暴英雄》单排玩家如何提高胜率
虽说《风暴英雄》是一个开黑比较合适的游戏,但是散人玩家绝对是占游戏中玩家的大多数,这位玩家给大家分享了一些如何在单排游戏中提高自己胜率,我们一起来学习学习吧。
首先是前言:
1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,__的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。
2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。
3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。
英雄类
1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。
2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。
3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B!对,就是恶心的一B!
4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是_的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅
几种地图的节奏
巨龙镇
巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。
第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。
诅咒谷
打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。
一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。
第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。
恐魔园
花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。
还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。
队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。
鬼灵矿
矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。
总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。
总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。
黑心湾
黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。
黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑_炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。
助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。
好了,今天关于“巨龙双排阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“巨龙双排阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。