枪手阵线阵容搭配推荐

2024-09-24 12:14 153点热度 0人点赞

我很了解枪手阵线阵容搭配推荐这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

枪手阵线阵容搭配推荐插图

云顶之弈3月3日更新内容一览,云顶之弈12.5版本更新内容一览,云顶之弈游戏中今天更新了,很多人不知道更新的内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

云顶之弈12.5版本更新内容一览

1:更新的时间是3月3日零点关闭排位赛入口,预计更新时间为凌晨一点至中午十二点;

2:游戏更新内容

纹章之书

纹章之书的分层点已被略微削弱,来让量身订造的纹章的出现频率更低。这个改动会使云顶之弈团队得以削弱那些能够欺骗系统来搞到所需纹章的五个羁绊(和约德尔人、枪手、白魔法师)的前期搭配,同时也是对纹章之书的整体削弱。

无量身订造的纹章:0-4个已激活的羁绊→0-5个已激活的羁绊

1个量身订造的纹章:5-6个已激活的羁绊→6-7个已激活的羁绊

2个量身订造的纹章:7-8个已激活的羁绊→8-9个已激活的羁绊

3个量身订造的纹章:9-10个已激活的羁绊→10-11个已激活的羁绊

4个量身订造的纹章:11+个已激活的羁绊→12+个已激活的羁绊

海克斯强化

毫不意外,许多战斗型海克斯强化被削弱了。如果前期直接拿到2个战斗型海克斯强化,那么它们的战力通常足以让玩家稳进前四。

一些不强势但好玩的强化物得到了一点爱。森林饰品也不止于提供小树枝了。

最后,云顶之弈团队正在将深受团队喜爱的五费小组添加回来。也许大家还记得在测试服期间看到的五费小组,但它太弱了,因此云顶之弈团队在霓虹之夜正式发布前没有将它放进版本中。现在,在我们花时间重新平衡它之后,它已经准备好成为玩家们在追逐3星5费时值得选择的棱彩阶海克斯强化了!

战斗法师I/II/III额外法术强度:30/45/60→25/35/50

炼金科技阵线:白银阶→黄金阶

震荡猛击:白银阶→黄金阶

震荡猛击冷却时间:7秒→6秒

源计划植入III生命值:450→350

粉碎器I/II/III最大生命值伤害:2/3/4%→1.5/2.5/4%

双重麻烦I/II/III额外的攻击力、法术强度、护甲和魔抗:40/50/65→30/40/50

电火花I/II/III伤害:90/135/180→60/100/160

四费小组4费英雄数量:3→4

光明灵风(来自未来视野II、金蛋或光明武器)的放逐持续时长:10→8秒

光明日炎斗篷(来自金蛋或光明武器)30秒的最大生命值灼烧效果:120%→90%

卢登的回声I/II/III技能伤害:135/200/275→100/150/200

新增五费小组(棱彩阶):提供5个随机的5费英雄

五费小组(棱彩阶)只会出现在第3个海克斯强化

便携锻炉武器库选项中娅悖论法术强度:45→50

便携锻炉武器库选项中娅悖论护甲和魔抗:35→50

便携锻炉武器库选项中娅悖论伤害免疫持续时间:2.5→3秒

复苏之风III已被移除

三费之力额外生命值:233/333/433_133/233/333

森林饰品复制体生命值:250→300

3:羁绊更新

在强组保镖阵容时,每场对局都很艰难。但在本次加强后,也不宜强组保镖羁绊。和布隆的收获一样,顺其自然吧。

自从迦娜和塔里克脱离云顶之后,就少有过于离谱的治疗了,而这给白魔法师这个强度来自强化治疗和护盾的羁绊带来了一个问题。

云顶之弈对海克斯科技机械巨龙解决了一个问题,那就是:暴击几率可能会给那些携带着无尽之刃的英雄们带来强大但不明确的力量,因为无尽之刃会将溢出的暴击几率转化为额外的暴击伤害。云顶之弈团队正在移除这个情况下的这一强大的协同效应,同时也不会削弱未携带无尽之刃英雄们在这个情况下的表现。

保镖初始护盾值:150/350/700/1200→200/400/800/2000

白魔法师生命值和护盾增强:25/40/60/100%→25/45/70/100%

白魔法师魔抗:20/35/50/75→25/45/70/100

执法官晕眩时长:4→3秒

海克斯科技护盾值:100/150/300/600→120/170/340/600

发明家机械巨龙调整:龙啸不再提供75%暴击几率。从龙啸处获得增益的弈子们将总能造成暴击(技能暴击依然需要珠光护手/珠光莲花)。

发明家机械巨龙龙啸的暴击伤害提升:10%→25%

发明家机械巨龙的闪电伤害:500→600

弈子:1阶

执事这个羁绊还缺一些热度。幸好布兰德可以营造它!

云顶之弈团队曾经考虑将嘉文四世重命名为嘉文六世,因为每一局里都有6位弈士要带上他,但最终云顶之弈团队还是选择削弱这位皇子在前期阵容中的表现。并且藉由海克斯科技的前期强度,你可能不会因为在这里看到魔腾而感到震惊。

布兰德基础炽热之焰伤害:120/160/210→135/175/235

布兰德额外炽热之焰伤害:150/225/300→165/225/300

嘉文四世攻击速度:0.65→0.6

嘉文四世法力值:60/100→50/100

魔腾技能的恐惧时长:2/2.5/3.5→2/2.5/3

魔腾技能的伤害:200/300/400→190/300/450

魔腾的技能现在会正确地受益于法术强度

图奇技能的攻击力收益:125/135/150%→125/130/140%

图奇技能的基础伤害:25/50/75→30/50/70

弈子:2阶

雷克塞的问题在于:她经常过于迅速且过于频繁地进入无法被杀死的状态,让提供双抗的装备和羁绊作废,并且还能把以下3个定位全都做好:坦克杀手、坦克、伤害输出。雷克塞在更新后将只有一个定位:一个有些坦度的弈子,凭借自我治疗来为队友们争取时间,并且在想打输出时可以选择带上饮血剑。

艾希技能的箭矢数量:6/7/8→8/8/8

艾希技能的距离:她的攻击距离→她的攻击距离+1格

更新雷克塞技能的基础伤害:不再受益于法术强度

雷克塞护甲和魔抗:40→45

雷克塞抗性窃取(已移除):10%→0%

雷克塞治疗效果:150/250/400(没有法术强度收益)→150/200/350(有法术强度收益)

雷克塞新增:如果雷克塞已经撕咬过她的目标,那么她会转而治疗自身250/350/500(有法术强度收益)生命值。

弈子:3阶

卢锡安获得了增强。他之前攻击距离短,并且热衷于冲到战斗的最前线。他也许不应该和诸如厄运**这样的后排狙神拥有相同的防御属性。对于他的伤害增强,提醒一下,他会开火2次。

玛尔扎哈能够从一些海克斯强化和(7)变异战士等追梦羁绊中获得大量益处。云顶之弈团队在这个版本中削弱了他,但如果黑魔法师继续举步维艰的话,将会持续关注这个羁绊。

艾克法力值:80/120→60/120

纳尔将巨型纳尔的投石距离提升了1格

卢锡安技能伤害:175/275/300→185/295/315

卢锡安生命值:650→700

卢锡安护甲和魔法抗性:25→30

玛尔扎哈技能伤害:625/875/1050→600/825/950

赛娜技能的攻击力收益:160%→150%

赛娜技能伤害:80/125/200→80/120/180

弈子:4阶

下文的阿狸改动让她的第一次施放减少了对蓝霸符的依赖,并允许她在拿不到第2个眼泪时可以合成朔极之矛(在初次施放后每3次普攻就能放一次技能)。蓝霸符仍然会稍微更优;当然,前提是你不打算把她作为普攻C位来配装。她的宝珠间隔角度的改动,能使她更稳定地用多个宝珠命中她的主要目标,从而使得更早施放就会有更高爆发(霰弹枪效应),并且仍然能够让宝珠撒满全屏的幻想得以实现。

云顶之弈团队正在将德莱文的强度从他尴尬但强力却专注于提供法强的执事阵容上转移出来。明确来说,这次的改动对德莱文的下限是一次增强,但对德莱文的上限是一次整体削弱。

听说蔚是一个热播剧的明星,因此如果想让她继续保持热度,就给她升星吧!

阿狸法力值:0/50→30/50

阿狸宝珠之间的角度:20→10

阿利斯塔技能伤害:200/350/1200→150/250/1000

布隆技能的持续时长:1.75/2.25/8→2/2.75/8

德莱文攻击距离:3→4

德莱文新增:现在自带25%护甲穿透

德莱文VIP的额外护甲穿透:50%→25%

德莱文技能的攻击力收益:150/160/400%→170/180/400%

德莱文技能的基础伤害:150/200/500→120/150/400

烈娜塔技能伤害:45/70/240→40/65/220

希维尔攻击速度:0.7→0.8

蔚技能伤害:150/225/450→125/200/450

蔚技能第三段施放的伤害:300/400/900→250/350/900

弈子:5阶

现在,在你看到塔姆想吃一个巨像弈子时,应该不会那么难过了。

加里奥技能的最大生命值收益:5%→6%

卡莎攻击速度:1.1→1.2

塔姆技能对免疫控制的目标的伤害:35%→50%

泽丽攻击力:80→85

装备

刺客的克星现在克制力度稍微松了一些。云顶之弈团队很少会想在云顶之弈中完全克制一种东西,因为让某个玩家全心投入的东西变得完全不能玩确实不怎么有趣。但在移除掉一些“硬克制”强度的同时,云顶之弈团队也得让棘刺背心的棘刺变得更多一点(那就是扎手的回敬伤害)。

棘刺背心对暴击的额外伤害减免:100%→75%

棘刺背心回敬伤害:60/80/120→75/100/150

小型改动

海克斯强化

迅捷执法曾经在测试服中提供攻击速度,但现在它提供真实伤害。云顶之弈团队重命名它是为了让它更加名副其实。

随着藏宝库III已经仅出现在第一或第二个海克斯强化,云顶之弈将它的其余位阶也给予了相同的待遇。

如果你登场了2名或以上的狙神,那么将不再提供战斗法师

统治地位仅出现于:你赢得了前一个回合的战斗→你连胜了2个或以上的回合

光明离子火花(来自金蛋或光明武器)伤害:300%最大法力值→275%最大法力值

光明夜之锋刃(来自金蛋或光明武器)触发第二次潜行的生命值:25%→30%

金色赠礼将仅出现在第2个海克斯强化

短兵之利将不再出现在以下情况:你场上有2个或以上的黑魔法师、或者2个或以上的学者、或者2个或以上的狙神、或者2个或以上的白魔法师

便携缎炉武器库选项收集者掉落金币的几率:50%→60%

迅捷执法已被更名为真实执法

藏宝库I/II将仅出现在第1个海克斯强化

羁绊

枪手们在人多时应该更强大。

枪手额外攻击力:10/25/40/60→10/25/45/80

弈子:1阶

伊泽瑞尔攻击力:50→45

弈子:2阶

库奇的伤害没那么酷炫和令人惊奇了。

库奇技能伤害:200/260/333→220/275/350

璐璐技能的额外生命值:325/350/375→350/370/390

弈子:3阶

泰达米尔技能的基础旋转伤害:60/90/150→50/75/100

莫甘娜技能护盾值:425/550/750→475/575/675

弈子:4阶

是时候带回卡兹克原有的技能名了,因为他的羁绊让这个技能充满虚空的味道。

艾瑞莉娅攻击力:90→85

烬技能的攻击力收益:150/200/300%→175/200/300%

卡兹克技能名荒芜来袭已更名为虚空来袭

弈子:5阶

再来5护甲和魔抗,你就完美了。

金克丝护甲和魔抗:40→45

装备

夜之锋刃触发潜行的生命值:50%→60%

斯塔缇克电刃闪电伤害:70→60

双人作战

队伍聊天

让你的双人作战策略默认地保持安全隐秘。

队伍聊天来了!聊天现在会默认为仅限搭档;使用/all可给全场弈士发送消息。

BUG修复

修复了狂暴模式的一个问题,该问题曾导致:玩家们有时会在PVE回合中获得基础装备的数量少于预期的最低值。

在把三费之力II和三费之力III都拿到后,将提供正确数量的法力值了

变形重组器现在会像其它战利品类海克斯强化一样,在左上角生成装备拆卸器了

大天使之拥II已更名为大天使之拥,因为现在只有一个位阶了

光明女妖之爪的说明文本现在会标明它最多格挡600技能伤害,与常规女妖之爪类似

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆仍然会“吞噬”那些受到希尔科技能影响的弈子们并造成持续伤害,但没有真正吞噬并限制这些弈子

执法官不再晕眩那些携带着光明水银或被光明灵风放逐的弈子了

携带着变异战士纹章的沃里克将不再造成高于预期的伤害了

修复了一个问题,该问题曾导致:科加斯的巨像生命值加成不会在科加斯初次登场时生效

希尔科不再对被塔姆吞在肚子里的目标施放其技能了

卢登的回声将不再在弈子初次登场时造成0伤害了

在选择卓尔不群之后,海克斯科技、执事或强袭战士的羁绊类海克斯强化将不再出现

修复了一个问题,该问题曾导致:发明家之魂绝对不会作为一个海克斯强化选项出现

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得

领主分析

收起领主分析并重分析开局战略配兵思路

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

一、体系概述

简单讲,战术上,吸血鬼海岸是一个强远程、强反步的派系。

论远程,前期量大管饱的火枪射手、攻城野战两相宜的臼炮,撑起了远程的一片天,高精暗精这类远程传统强国在海盗面前反而被远程炮火压制;后期配装死灵巨像与少量甲板枪手的破甲火力也能有效应对重甲部队。而论反步,前期臼炮对轻甲单位的压制力无需赘述,自爆胖子更是神器,从尸坑中拉出来的双斧深海护卫在早期虐菜时也效率惊人;后期,即使是列装重甲的步兵,依然逃不脱站远了被死灵巨像轰,接战了被死亡之风、幽灵船洗,时不时被丧妖背冲,肉搏起来还不一定打得过腐化利维坦的命,更何况运气好还会碰上传说中的贝丝女皇炮吸血鬼海岸在反步火力上,可称溢出级。

相对而言,吸血鬼海岸的反大反巨兽能力则略显尴尬,后期的三大巨兽惊惧兽、死灵巨像和腐化利维坦,都不是专精反大的巨兽,在对阵巨兽与怪步较多的派系时略显吃力。不过这也只是说明机蟹化阵容没有“那么”万金油而已,组出一支专精反大的部队,对吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死灵巨像做远程火力对付步兵、骑兵,配以少量甲板枪手集火高威胁巨兽,大小螃蟹做抗线,辅以长戟深海护卫作为反大输出,这阵容打Ai的多巨兽体系也一般够用。

战略上,吸血鬼海岸的经济建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而语,好在最多可以有五艘旗舰,海盗船本体(-20%)+船舵(-15%)+舰队秘书公职(-8%)可减免每队43%的维护费,配合海盗黑湾、海上捡垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是个穷到掉渣的派系,只是初期枪杆子不够硬、旗舰不够高级时会有些难受。

另外,海盗的科技与公职相结合,初期直奔新募领主等级+5的科技后招揽一大批工具人领主顶上公职后解散,能对派系带来不小的buff。右侧的战斗系公职可以留给四个半传奇。

附上海盗的公职一览:

本体:洗劫城镇收入+15%

舰队秘书(8级):-8%派系维护费,新募领主+2忠诚,派系海盗船+1招募容量,+2全局招募容量

舰队风帆提督(5级):+5%派系部队地图移动距离,-50%派系海上损耗,+10%派系地图视野

舰队主计(5级):+10%派系建筑收入产值,-30%祭礼成本,-15%派系部队招募成本

舰队工程师(5级):+10派系内海盗船发展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率

舰队作战提督(10级):本体+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄与领主等级+3,吸血鬼舰长容量+2

舰队执行提督(5级):+10派系内僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸士气,+10%本队补员速率,+10本队僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸近防

舰队驯兽师(5级):-10%派系内跳帮队、惊惧兽与坏血病犬维护费,+15%本队跳帮队、惊惧兽与坏血病犬武器威力,+2本队新募大小螃蟹与死灵巨像等级

舰队炮击师(5级):+12%本队僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手远程杀伤,-10%本队火炮装弹时间,+10%僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手与甲板枪手弹药量

二、传奇领主漫谈

_ 2.1.卢瑟·哈肯 ...

黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值

远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)

个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)

统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术

自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽

派系给所有领主与英雄+6近防

评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。

_ 2.2.诺克提拉斯伯爵 ...

西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御

个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)

英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像

本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像

派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像

评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)

骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。

_ 2.3. 塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...

塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气

塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀

个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)

团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能

自带全队5%物抗,全队可魔法攻击

自己骑大螃蟹前80%物抗灵体

评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。

_ 2.4. 艾瑞娜萨·盐怨 ...

锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入

个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)

自带20%物抗,骑螃蟹后消失

评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧

_ 2.5. 四个半传奇领主 ...

四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。

另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

时空猎人打无尽塔有秘籍吗?

首先是莉莉安,对于这个死神般人物,很多人都觉得不好打,但是如果掌握了莉莉安的行动规律你就会发现她非常好对付。莉莉安一出现停留不过3秒就会释放激光,这3秒时间枪手可以向右下角30°方向跑3-4步然后释放光之舞和轰炸风暴。斩魂可以跑的更远点不过和莉莉安的上下距离要保持好不然会被击中,释放时空剑阵

据我所知,除了个别职业外,其他职业的61大技能都是打到人物右上方一段范围的!狼人可以直接跑到莉莉安下面放幻影分身然后朝后跑腿。。然后等莉莉安动你再动,以不变应万变。莉莉安飞的时候你就要向下跑,她一定会跑到和你之前位置的同一水平线上,如果她停下来放激光,你就可以释放有效的技能攻击,要在保证自己不会受伤害的情况下才可以。

不过有时候莉莉安的激光放完就会快速跑到你面前,所以要挑时间短的技能,例如枪手的轰炸风暴,异能可以释放暗回旋和闪袭结合。不要急功近利,即使她只有很少的血,慢慢耗死她。最简单的方式是学会跑,可以有意识的将整个屏幕横分三段区域,一直在莉莉安身下的区域攻击就不会有事。打莉莉安只要不和她处于同一阵线就行了。

光之翼,也就是比尔,喜欢跟着人物跑,一来就用波吸,除此外就是能量刃攻击。但是他比莉莉安还好对付,同样把屏幕分成三段区域,直接释放大技能或者可以跑的技能,不能使用固体技能例如冰魄的冰峰天陨,也不能使用繁琐技能例如斩魂的影之舞。

放完技能就向下移动一格,技能有98%的几率会击中比尔。然后直接跑到最上面,不要放技能脚步不停跑到中间地带放技能再朝下跑,只要一条竖线上下跑,在最上面和最下面都不放技能,只在中间放技能,脚步不停,同时把握好比尔的飞行方式《一种直接移动,一种绕个弧线轨迹移动》如果被吸到了,就立刻释放正前攻击的闪身技能,例如枪手的铲射炮,斩魂的三段斩,狼人的闪影等都可以。

塔之枢纽,螃蟹,雷龙。这三个极品估计大家都会打,塔之枢纽只要在它释放闪光地刺的时候跑到左上角墙角承受一下攻击就行了,站个好位置用中长距离的技能技能进行攻击就行。螃蟹,这个比较克制近战职业,可以抓住泡泡间隙释放大技能,不过不可以太近不然被泡泡击中会死的很惨,螃蟹跑的时候会突然停下脚步,所以准备抓住此机会大开杀戒的各位需要注意,不要靠近。雷龙,怎么说呢,这丫的绝对是整个无尽塔里最好打的怪了,如果死在它嘴里,可以选择删号了。

三大死神军队:雷霆蝙蝠,变态蝴蝶鱼,骑士团。在这里列举这三种小怪,确实比较难对付。首先雷霆蝙蝠,行动浮游不定,且成员分散。但是总有几只不开眼的想把你电死。由于分散不管你走到哪儿都有可能会被电,最可气的是雷霆蝙蝠总有搭配者,想成功过关,必须剪除搭配者,然后再对付他们。在这里讲述一下跑位的方式,找个空旷的地方等待他们飘过来,他们一飘,你就下移或者跑到他们面前放绝招砍,因为雷霆蝙蝠最大的弱点就是一旦锁定目标飘起来肯定不到位置不停留,所以他们飘的时候是你最佳的攻击时间段,但是不可以跑到他们一条线上,脚步要不停移动,最好将一部分引到墙角处直接放大招然后朝空旷地带跑,哪里有被技能控制的蝙蝠就不能跑,不然技能消失你就会被群殴。变态蝴蝶鱼,这丫的特团结,生存宗旨就是见一个咬死一个,吃人不吐骨头。

他们很难缠,不过只要学会Z字型跑位技巧就很好对付,Z型跑位不会的可以用低层怪练习先。如果被咬到,只要有机会就立刻使用逃跑技能,枪手的铲射炮,斩魂的三段斩都行(弦月斩比较慢可能被追咬到)本人最好记录就是40多层遇到0损伤,Z跑位。骑士团,他们的可怕之处就是攻击频率高的足以乱刀砍死你,而你毫无还手之力。对付骑士团要用W字型跑位,他们没有蝴蝶鱼一样的突击速度,走的不快不慢,喜欢列队一起群殴,所以只要在一处地方等待,他们一定会来砍你。例如我站在屏幕的左下角位置,这时骑士团会很快靠近你,释放技能然后按照W型斜向平移跑到了最上方朝前直线跑段距离然后下跑一步转身释放技能,接着再斜向左下方跑,来回跑动兼释放技能攻击很快就能耗死他们。不要一味的向前,适时逆反前进。

职业怪:斩魂,狼人,枪手,异能。四大职业怪,异能杀伤力最强,狼人连杀力最猛,斩魂追击力最无奈,枪手突击力最意外。异能只要在她飘过的时候抓住连击就可以了(推荐一个斩魂连击:影空斩+普通攻击1-2次+炎柱冲天+影之舞,然后继续影空斩,可以无限循环往复哦!可以去试试看。)异能要注意在她停下脚步的时候不可以和她处于同一水平线,不然会被流光盾打飞(那个前冲的技能不知道是不是叫这个名字。。)

斩魂只要他跑起来,你就反方向跑就行,这样不会被打到(一般是上下跑)攻击可以选择等待他跑到与你同一水平线但还未停稳脚跟的时候就可以放绝招打他个措手不及。如果连不死,就连完向下或朝上跑一格。狼人喜欢一条线一条龙服务,所以对于他很好对付,他跑的时候就是最佳攻击时刻,不过要注意狼人施展冲撞暴击的时候是免疫技能控制的,注意一下就好,冲撞暴击施展完的时候狼人会有1秒的停息时间,抓住机会也可以攻击。枪手,远程攻击手,他有个突出的地方,就是一个技能似乎刚刚释放完成就没有冷却时瞬间释放第二次,突击性很高,所以要注意,至于打法和狼人一样,枪手也是一线天。

就这些了。如果觉得有缺陷可以指点一下。对于闯塔,我只能说,跑位技巧要熟练,随机应变是关键,精神力要集中,善于观察,懂得总结经验技巧,保持好心态。掌握好这些,平民低战也可以刷到高层,我呢就3万战每天边玩边刷过50层表示无鸭梨。而且从来不改变战斗力,就这样手刷,现在的目标是60层,也算一种自我挑战吧!有目标有动力,有信心有努力才有成功。

好了,今天关于“枪手阵线阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“枪手阵线阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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