庞德武将阵容搭配图表

2024-09-24 11:56 49点热度 0人点赞

希望我能够为您提供一些关于庞德武将阵容搭配图表的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

庞德武将阵容搭配图表插图

先简单的说,就是提高武将属性值的东东。每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种),然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步,就会导致武将降级,武将不能升级特性值,只能通过提高属性值达到应有的特性级别。具体你可以看后边的注解。

节选转自网站

/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)

防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。

爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。

士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:

敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法

HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]

部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:

群雄系:100 30 5 1

骑兵系:100 10 5 1

弓骑系:100 10 5 1

步兵系:110 10 6 1

弓兵系: 90 10 4 1

贼兵系:100 20 5 1

武道系: 90 20 4 1

舞女系: 90 20 3 1

炮车系: 90 10 4 1

骑策系:100 40 5 2

策士系: 90 40 4 2

道士系: 80 40 3 2

风水系: 80 50 3 2

西凉系:110 5 6 1

都督系: 90 30 4 2

海贼系: 90 20 4 1

驯熊师:110 5 6 1

驯虎师: 90 5 4 1

咒术士: 80 60 3 3

仙人系: 80 60 3 3

皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:

曹操: 2 0

夏侯敦: 6 0

张辽: 3 8

关羽: 7 2

曹彰: 2 -2

曹仁: 0 4

夏侯渊: 5 7

张颌: 2 6

曹丕: 1 11

庞德:10 1

乐进: 8 5

李典: 4 7

曹洪: 0 3

徐晃:13 1

于禁: 6 4

许褚:19 1

典韦:12 3

貂婵:-3 15

刘晔: 1 12

司马懿: 0 8

荀或: 6 1

程昱: 1 3

郭嘉: 0 6

贾诩: 8 0

荀攸: 2 0

满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:

敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三。攻击命中率的计算方法

此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:

X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)

Y = 攻击命中率

30≤Y≤100

X Y

30 30

35 31

40 36

45 40

50 60

55 62

60 65

65 69

70 72

75 75

80 77

85 80

90 84

95 87

100 90

105 90

110 90

115 91

120 92

125 92

130 92

135 93

140 94

145 94

150 95

155 95

160 95

165 96

170 97

175 97

180 97

185 98

190 99

195 99

200 100

譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时

100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%

注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的

曹操传我军哪些武将应该吃什么果子

知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。

所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。

同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:

曹仁:攻击S→A,吃一个武力果

曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A

诸葛亮:八个武力果,攻击C→B

黄忠:六个运气果,士气B→A

参考资料:

/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html

关羽斩过哪些武将?

关羽其人,在《三国志》和各种典籍的记载中,都没有关于他身世的详细记载。既没有关

于他长辈和妻室的记载,对他的几个儿子以及他本人的生辰等也均语焉不详。只是在《三

国志》《关羽传》中说了一句:“关羽字云长,本字长生,河东解人也”,就没有交代了

。而有关他那个在《三国演义》中被频频提到的儿子、蜀汉大将关平,也只在说关羽死的

时候这么记了一笔:“权遣将逆击羽,斩羽及子平于临沮”,裴注《蜀记》又曰:“权遣

将军击羽,获羽及子平”,便再没有说什么,连关平的表字是什么都不知道。关羽其他的

后代和家属,在《三国志》他的本传中关羽死后说道:“……子兴嗣。兴字安国,少有令

问,丞相诸葛亮深器异之。弱冠为侍中、中监军,数岁卒。子统嗣,尚公主,官至虎贲中

郎将。卒,无子,以兴庶子彝续封”,裴注《蜀记》曰:“庞德子会,随锺、邓伐蜀,蜀

破,尽灭关氏家。”看这些资料可以知道:关羽,本字长生,河东解人,有子关平、关兴

。关平和关羽一起在荆州被杀。关羽次子关兴早卒,而关兴的嫡子关统无后,所以在关统

死后便由关兴的庶子关彝继承了关羽的爵号。而关氏家族在成都的人口被魏将庞德的儿子

庞会随邓艾入蜀后全数杀死。大约我们可以知道的基本上就是这些了。

关羽的身世,一直到了清朝康熙年间,才有了个比较明确的答案。康熙戊午,解州守王朱

旦在浚修古井的时候,发掘出关羽的墓砖。上面刻有关羽祖、父两世的表字、生卒年月等

,资料比较详细,还略有提到关羽的家庭状况。他因此写了《关侯租墓碑记》。据墓砖上

文字记载,关氏家其实是个文人世家。关羽祖父叫关审,字问之。汉和帝永元二年庚寅生

,居住在解州常平村宝池里。记载说他“冲穆好道”,常以《易》、《春秋》训其子,于

桓帝永寿二年丁酉卒,年六十八。羽父关毅,字道远。性至孝,父审卒后,在墓上结庐守

丧三年,除丧,于桓帝延熹三年庚子六月二十四日生关羽。羽长成后娶胡氏为妇,灵帝光

和元年戊午五月十三日生子关平。后钱塘人冯景山又据此作了《汉寿亭侯祖系记》。

按照这些资料看,民间习俗以五月十三为关羽的生辰去关庙祭祀关羽以及在家供奉,实在

是个误传,五月十三日当是关羽子关平的生辰。墓砖的发现还让我们证实了关平的确是关

羽的亲生子,而并非是象《三国演义》和一直以来民间传说中所说的那样,只是他的养子

。同时,从墓砖上的记载还可以知道,《三国志》裴注中所引的:“江表传曰:羽好左氏

传,讽诵略皆上口”一说,并非空穴来风,因为关羽祖父关审就用《易》和《春秋》来教

子,所以关羽对左氏传“讽诵略皆上口”应该是秉承家学所致。

至于那个关索,我们可以从前面的史料上知道并无一点关于这个人的记载。江苏南通曾经

在七十年代出土了明成化(1465—1487)年间刊刻的《新编全相说唱足本花关索出身传等

四种》,其中的《花关索出身传》一开篇就写刘备、关羽、张飞三人,一见如故,“在青

口桃源洞”“姜子牙庙王”之前“对天设誓”,以后打算干一番大事业。刘备对关、张二

人说,“我独自一身,你二人有老小挂心,恐有回心”,关公道:“我坏了老小,共哥哥

同去。”张飞道:“你怎下得手杀自家小?哥哥杀了我家老小,我杀了哥哥底老小。”刘

备道:“也说得是。”于是关、张二人约定互相杀光对方的家属。张飞跑到关羽老家蒲州

解县,杀死了关家大小十口,只是因为不忍心才带走了已经长大了的关羽长子关平、放走

了已经有身孕的关羽的妻子胡金定,后来生下小英雄关索。关羽杀了张飞的全家。办完这

些事后:“将身回到桃源镇,弟兄三个便登呈(程)。前往兴刘山一座,替天行道作将军

”。再后来的情节是说关索长大后到荆州找到关羽要认父归宗,关羽不认,关索大怒便翻

了脸威胁父亲说如果不依他,他就要投奔曹操,起刀兵来捉拿关羽等五虎上将等等……。

而在水浒中有叫病关索的诨号,云南还有地名叫关索岭的,并有祭祀他的祠庙,可见这个

关索在民间传说中是颇有影响的,但是许多学者认为,民间流传所谓"花关索"的故事,并

没有历史根据,也有人认为“索”和“平”字的古篆写法差不多,关索可能就是关平,可

关平一生从未到过云南,所以这种说法也不可信,因此一般史学界公认的结论是,这个纯

粹是个传说,历史上并无关索其人。看以上资料,应该说目前我们只能承认这个结论是正

确的。不过有一点是对的,就是关羽的夫人是胡氏。

另外,现在在上海图书馆收藏有五种关姓家谱,地方分别是浙江杭州和广东南海、番禺、

新会,其中有四部谱,关氏族人都自称为"汉寿亭侯"后裔,山东省兖州县档案馆也收藏有

一部(山东)《武圣府分支关氏宗谱》,编修人叫关金标,是民国三十年(1941)的刻本

。不过,一直到目前来看,还没有一本真正意义上的《关氏家谱》。因为现有的家谱都是

从宋以后开始记载的,在图表中并没有关羽的名讳。所以严格讲起来,它们还不是真正意

义上的关公家谱,对我们了解关羽其人没有太大的帮助,到是对研究谱牒学的人来说是不

可多得的珍贵资料。1995年,国际文化出版公司(北京)也曾经影印出版了一部《关帝文

献汇编》丛书,共分10册,第8册(405页至462页)中有影印《关氏家谱》。这是目前唯一

一部发现的由朝廷正式编修的关羽家谱,可惜注意到的人很少,丛书由鲁愚等人编辑的。

只是这本也只是清代的写本,在清康熙到嘉庆年间递经增修,嘉庆时的编修人为关文榜,

是关氏五十八代孙。

综合关姓各种族系资料的说法,关姓郡望陇西,始祖是夏桀时的忠臣关龙逢,关羽为其二

十七世(一作三十七世)后裔。关羽、关平于麦城兵败被杀,关平之妻赵氏携八岁的儿子

关樾,在安乡民家避难,改姓为门。直到西晋灭吴后赵氏才带儿子出来回复关姓。清雍正

十年(1732),朝廷确定由关樾一支后裔世袭五经博士。关兴的两个儿子关统、关彝中,

因为嫡子关统无子,所以由庶子关彝系下繁衍生息,成为关公后裔的一大宗派。蜀汉灭亡

以后,这支关氏族人迁移至今湖北江陵一带,定居信都(今河北省冀县),到唐朝德宗时

,关羽后裔关播曾经作过宰相。据《旧唐书》(列传卷八十〕记载关播为德宗检校尚书右

仆射(相当于宰相之职),卒于贞元十三年(公元797年)正月七十九岁而终。他死后六年

,白居易曾经租了关府东亭作为栖身之地,故其文中多有称“故关相国”云。

之后到了宋朝,或许是因为当局开始尊崇关羽,于是各地的关氏族裔都开始注重家谱,是

以保留下来的家谱开始多了起来,到今天,关氏的后裔遍布全国,以至海外都有不少,据

报载前几年一次在山东关羽祭典上的统计资料说,现在共有两万多关羽后裔生活在世界各

地,也可以算是一个大家族了。

参考资料:

/dispbbs.asp?BoardID=3&replyID=3477&id=1264&skin=1

三国志曹操传中的各项属性 像敏 运 之类有什么用 还是是攻击力是怎么计算的

以下公式全部由网上复制```

我就不做详细编辑了```

1、物理攻击的命中率

X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率

if (x>2*y)

r=100;

else if(x>y)

r=(x-y)*10/y+90;

else if(x>y/2)

r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;

else

r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15

2、法术攻击的命中率

计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和

再考虑宝物的加成

最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻击的伤害值

X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值

首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/2;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/2;

然后再根据兵种相克和宝物进行修正。

4、法术攻击的伤害值

X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值

if (x'>y')

r=Lv+25+(X'-Y')/3;

else

r=Lv+25-(Y'-X')/3;

之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)

防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。

爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。

士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:

敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法

HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]

部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:

群雄系:100 30 5 1

骑兵系:100 10 5 1

弓骑系:100 10 5 1

步兵系:110 10 6 1

弓兵系: 90 10 4 1

贼兵系:100 20 5 1

武道系: 90 20 4 1

舞女系: 90 20 3 1

炮车系: 90 10 4 1

骑策系:100 40 5 2

策士系: 90 40 4 2

道士系: 80 40 3 2

风水系: 80 50 3 2

西凉系:110 5 6 1

都督系: 90 30 4 2

海贼系: 90 20 4 1

驯熊师:110 5 6 1

驯虎师: 90 5 4 1

咒术士: 80 60 3 3

仙人系: 80 60 3 3

皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:

曹操: 2 0

夏侯敦: 6 0

张辽: 3 8

关羽: 7 2

曹彰: 2 -2

曹仁: 0 4

夏侯渊: 5 7

张颌: 2 6

曹丕: 1 11

庞德:10 1

乐进: 8 5

李典: 4 7

曹洪: 0 3

徐晃:13 1

于禁: 6 4

许褚:19 1

典韦:12 3

貂婵:-3 15

刘晔: 1 12

司马懿: 0 8

荀或: 6 1

程昱: 1 3

郭嘉: 0 6

贾诩: 8 0

荀攸: 2 0

满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:

敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三。攻击命中率的计算方法

此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:

X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)

Y = 攻击命中率

30≤Y≤100

X Y

30 30

35 31

40 36

45 40

50 60

55 62

60 65

65 69

70 72

75 75

80 77

85 80

90 84

95 87

100 90

105 90

110 90

115 91

120 92

125 92

130 92

135 93

140 94

145 94

150 95

155 95

160 95

165 96

170 97

175 97

180 97

185 98

190 99

195 99

200 100

譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时

100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%

注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的

曹操传我军哪些武将应该吃什么果子

知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。

所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。

同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:

曹仁:攻击S→A,吃一个武力果

曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A

诸葛亮:八个武力果,攻击C→B

黄忠:六个运气果,士气B→A

三国志九的最佳武将应该怎么配合?

川将(步,弩)

李严,张翼,张嶷,王平?弩

傅彤,冯习,吴班,张南

马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥

严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等

魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。

黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)

蜀将配对:

吕布貂禅:

一般是四小虎+文官

赵云+马家军

关张+周仓廖化

胃炎跟孙尚香诸葛的儿子等等~~

五虎上将组队:

关张赵马黄:

因为,五虎上将及其家人智力都不算高,所以每一队配一个军师.(我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累!)

1.马超,马岱,马腾,马休(骑兵,弓骑)

2.关羽,关兴,关平,关索(步兵,弩兵)

3.赵云,马云禄(陈到),赵广,赵统(骑兵,弓骑)

4.黄忠,张飞,张苞,严颜(步兵,弩兵)

淑娟:

1.马超,马岱,马腾,马良,马谡(骑兵,陷阱)

2.关羽,关兴,关平,关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵,弩兵)

3.赵云,马云禄,诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)

4.黄忠,张飞,张苞,严颜,魏延(步兵,弩兵)

马岱:

1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军

方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)

马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算

马家父子军

2方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统

加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。

方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)

3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵)周仓,关平,廖化一开始就一起出场

4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵)张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没

出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。

注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和

骑兵的防御都达到最高了。

5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)

黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵)

6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵,一开始就是全奋迅队。

《真三国无双四》全武将出现方法

人物全出法:

魏势力是开始时只能选曹丕、夏候敦、典韦、许褚、张辽、甄姫;

夏侯敦通关后可选夏候渊;

曹丕通关后可选曹仁;

马超通关后可选庞德;

魏势力任一人通关后可选司马懿;

魏势力任二人通关后可选张郃;

魏势力任三人通关后可选徐晃;

魏势力任四人通关后可选曹操

蜀势力是开始时只能选赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、星彩;

黄忠通关后可选魏延;

关羽通关后可选关平;

诸葛亮通关后可选月英;

蜀势力任一人通关后可选诸葛亮;

蜀势力任二人通关后可选姜维;

蜀势力任三人通关后可选庞统;

蜀势力任四人通关后可选刘备

吴势力是开始时只能选周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权、凌统;

凌统通关后可选甘宁;

孙权通关后可选孙策;

孙策通关后可选大乔;

周瑜通关后可选小乔;

吴势力任一人通关后可选周泰;

吴势力任二人通关后可选吕蒙;

吴势力任三人通关后可选黄盖;

吴势力任四人通关后可选孙坚

魏、蜀、吴各一名武将通关后就能选吕布;

吕布通关后可选貂蝉;

貂蝉通关后可选董卓;

曹操通关后可选袁绍;

曹操、刘备、孙坚通关后可选张角;

诸葛亮、陆逊通关后可选孟获;

孟获传通关后可选祝融;

所有47名人物可以使用后可选左慈

三国时期的人物关系 图表都行

魏:曹操—曹丕—曹睿—曹芳—曹髦—曹奂

统帅人物:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、曹真、司马懿、邓艾、钟会

一线武将与一流武将:夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪、乐进、李典、于禁、徐晃、张辽、张颌、许褚、典韦、文聘、曹彰、庞德、毛玠、臧霸、王双

一线谋士与一流谋士:荀彧、荀攸、戏志才(正史)、郭嘉、贾诩、程昱、刘晔、满宠、司马懿、 吕虔

其他主要人物:曹纯(虎豹骑统领)、孔融、曹植、陈群、曹休(后期)、郭淮(后期)等等等

蜀:刘备—刘禅 统帅人物:关羽、诸葛亮、姜维 一线武将与一流武将::关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、李严、刘封、姜维、马岱、廖化、王平、张翼、张嶷 一流谋士与一线文臣:简雍(早期)、孙乾(早期)、糜竺(早期)、诸葛亮、庞统、伊籍、法正、马良、马谡、蒋琬(后期)、费祎(后期)、董允(后期) 吴:孙坚—孙策—孙权—孙亮—孙休—孙皓 统帅人物:周瑜、程普、鲁肃、吕蒙、陆逊、诸葛恪、陆抗 一线武将与一流武将:程普、黄盖、韩当、朱治、太史慈、周泰、甘宁、吕蒙、凌操、凌统、孙静、孙瑜、孙桓、孙皎、贺齐、蒋钦、潘璋、陈武、徐盛、丁奉、朱桓、全琮、 一流谋士与一线文臣:周瑜、张昭、张紘、顾雍、诸葛瑾、鲁肃、阚泽、吕范、陆绩、陆逊、诸葛恪、陆抗等

三国志曹操传所有武将每级的每个数值是多少?

HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]。部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:群雄系:

100 30 5 1。

骑兵系:100 10 5 1。

弓骑系:100 10 5 1。

步兵系:110 10 6 1。

弓兵系: 90 10 4 1。

贼兵系:100 20 5 1。

武道系: 90 20 4 1。

舞女系: 90 20 3 1。

炮车系: 90 10 4 1。

骑策系:100 40 5 2。

策士系: 90 40 4 2。

道士系: 80 40 3 2。

扩展资料:

曹操举兵:洛阳相府中,董卓野心昭然若揭。王允在家中请曹操担当讨伐董卓的发起人,请曹操选择,如果选择“我愿担当此任”,则奸雄值上升。 如果选择“请恕我难担当此任”,奸雄值下降。王允将七星剑送给曹操(曹操可将剑卖掉,以充军资)。

王允请出貂蝉,问曹操其女是否美貌?选择“真是令人激赏”,奸雄值上升。选择“没什么特别的”,奸雄值下降。

曹操回到在陈留的曹洪所在的曹军大本营 ,曹操收留李典、乐进,与夏候敦、夏候渊、曹洪、曹仁久别重逢。

到洛阳郊外同盟军主营,十八路诸侯共商讨贼大计。再到汜水关曹军主营,出汜水关。虽然打败了黄巾军,但是形势并没有安定,这时董卓废掉了当今天子,改立陈王忠为皇帝,达到挟天子以令诸侯的目的。他的残暴不仁,引起了各路诸侯的不满,组成了反董卓同盟军。

傲视天地有什么兵好

傲视天地分4大兵种

1.步兵:所有步兵都会格挡(格挡是别人攻击你,你不掉血,还反手打别人一下物理攻击,双方都不加士气)

2.骑兵:所有骑兵都会闪避(闪避是躲闪别人的攻击,包括物理攻击和战法,不包括策士攻击)

3.弓兵:所有弓兵都会暴击(暴击增加伤害,并且无视任何反击,格挡和闪避)

4.机械:所有机械都是纯物理攻击(有的物理攻击高,有的物理防御高,最杯具是物理攻击会被格挡)

5.策士:所有策士的攻击都是没有防御的(只有科技有增加策士防御的,理论上很牛,但实际上没人用)

6.辅助:所有穷人都喜欢辅助(加士气的,扣士气的,加血的辅助)

每种兵种又分很多分支,比如有的擅长暴击,有的擅长格挡。。。具体的你可以在游戏里,兵种那里看到,至于哪种最强,要看你的搭配了

好了,关于“庞德武将阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“庞德武将阵容搭配图表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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