怀旧服战神阵容搭配

2024-09-24 11:09 45点热度 0人点赞

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于怀旧服战神阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

怀旧服战神阵容搭配插图

《小冰冰传奇》永生梦境魔域战神阵容推荐剑圣+电棍+大鱼+小黑+毒龙。

剑圣+电棍+大鱼+小黑+毒龙,这个阵容相对法师队没有那么稳定的高伤,但也可以打55w以上,剑圣需要转到战神身后开大才可以。《小冰冰传奇》(原版名为《刀塔传奇》),是上海莉莉丝科技股份有限公司研发并运营的卡牌类手游。该作于2014年7月15日公测,于2016年5月13日更名为《小冰冰传奇》。

2023年1月,莉莉丝游戏与北京中清龙图的代理发行合约到期,中清龙图将《小冰冰传奇》的发行运营事宜交由莉莉丝游戏负责。2023年8月10日,《小冰冰传奇》怀旧服正式上线,取消VIP限制、去掉魂匣、泰坦系统,回归2014年原汁原味的体验。

《小冰冰传奇》角色设定

《小冰冰传奇》游戏里的英雄分为力量、敏捷、智力3种类型,每种英雄会有不同的技能,及不同的属性偏向等特点,不同类型的英雄会有固定的站位,站位有前排、中排、后排3种站位。

玩家可从游戏里,收集各种英雄组成自己的战队,去挑战副本、参加各种活动内容。每个战队出战的英雄数量上限为5只,玩家可根据英雄特点调整自己的战队英雄。

玩家可收集相应的英雄碎片,去召唤各种英雄来使用。英雄的获得方法,可通过系统赠送,宝箱抽取,集齐灵魂石召唤等途径来获取。玩家可收集相应的灵魂石,去对英雄进行升星操作,英雄最低是一星,最高是五星。

天龙八部怀旧服战神套装属性

属性是攻击力+20。天龙八部怀旧服战神套装的属性主要包括:攻击力+20、物理防御+20、法术防御+20、体力+40、精神+20、法力+50、速度+10,这套战神套装可以显著提升玩家角色的战斗能力,使其更具有抗打性,也比较适合真气修炼者,这套套装还可以增强玩家的耐力,帮助他们更好地应对游戏中的挑战。《天龙八部》是现代作家金庸创作的长篇武侠小说。

魔兽世界怀旧服:NAXX金团,为什么大多会选择先打战神这个BOSS?

怀旧服NAXX金团为什么很多是直接先打战神这个BOSS?

魔兽怀旧服已经开放了2个星期了,作为最后的一个40人团队副本,本身难度也是最大的一个。在第一周的时候,我们熟悉的金团几乎都消失了,但是经过这段时间的开荒后,野金团又如雨后春笋般的冒了出来。而我们看这些团长组人的时候会发现一个有趣的现象,现在经常喊开组是从战神帕奇维克开打,而不是惯常我们所认为的从最简单的蜘蛛区开始。

照理来说肯定是先打简单的再打难度大的,这样收益肯定最大,但是这些团长又肯定会有自己的道理的,那么到底理由是什么呢?

首先最重要的就是拉高这些金团的档次

经过两周的副本开荒,大家都知道NAXX副本整体难度大,而蜘蛛区是其中最简单的分区,3个BOSS基本都是白送的,但如果直接从这个分区开打,那么也就意味着这个金团本身就实力不足只能打便当BOSS。而这些组野金团的团长本身都是长期组团的,需要有一定的口碑才能吸引到打工玩家参与。

如果从现在开始就被人固化成了只能组人打便当,将非常不利于他们将来再组团。而现在先打战神这个难度较大的BOSS,如果打不过去对自己账号的进度没什么影响,今天打不过去大不了明天再组一团新人;

但如果打过去了,后面2号是白送,3号格拉斯虽然也有难度但并不算太难,只要能面对4号电男,虽然难度和战神相当,但经过前面的努力团队士气一定很高也一定能过打过去的,这样至少团队就是一个分区保底了,后面再如何选择就非常自由了。而且更重要的是也保证了自己团队的声望,有利于将来吸引到其他玩家参与他的金团。

先打战神看起来可能收益最低,但是实际有利于整体收益的

金团最重要的目的就是打尽可能多的BOSS,卖出更多的装备,赚到尽可能多的金币。但现在组野金团的团队,不管怎么说,能全通的可能性非常小,也就是说一个进度打不完整个副本而且很可能需要打几天。但对金团来说,一天打不完第二天肯定组不到原来的那批人,那也意味着新组的一些人必须沾染副本进度才能进副本。而如何吸引到没有进度的玩家心甘情愿来打工呢?

那就是便当BOSS够多,而如果先从战神开打,就算一个晚上打不完也可以剩下蜘蛛区和其他一些便当BOSS。

这样第二天方便团长再组新人继续开打,而如果先打了蜘蛛区没打战神,那些没有进度的玩家也不是傻子,肯定不愿意来填坑,那么实际就会剩下更多的BOSS没有收益,对团长来说更是得不偿失的。

在有了插件的帮助后,战神难度有了下降

第一周刚开荒NAXX的时候,公认战神是4个分区中最难的初始BOSS,很多团队都是在通了其他3个分区之后再来开荒构造区的。本来帕奇维克难在治疗的同步性,但是经过玩家的努力,战神BOSS这里新出了一个新版"帕奇维克陪你玩"插件,治疗只要按照提示的操作来执行,战神难度直线下降了一大截,再加上双T战术和"闪招T"配装等等,战神已经算不上太难的BOSS了,这样让野团先打帕奇维克也不是没有可能了。

正是因为以上的这几个原因,让许多有更多追求的团长选择了先从战神帕奇维克开打,这样无论对于团队的口碑还是最后实际的团队收益,都能做到收益最大化。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:战神帕奇维克,会不会是点击就送的BOSS?

怀旧服战神帕奇维克会不会是点击就送的BOSS?

怀旧服绝大部分服务器已经P5正式开门了,而TAQ副本即使有当年正式服最难的BOSS克苏恩守关也没逃过被便当的命运。那既然现在TAQ已经成为了便当本,自然很多玩家就憧憬起NAXX副本了,而不论4DK、冰龙、老克这些公认的比较难得BOSS外,战神帕奇维克就一直被认为是4个可选区中最难的第一个BOSS。

对于新玩家来说,没有经历过以前NAXX的开荒强度,只是有现在怀旧服的体验,前面几个副本中曾经也被认为会卡住玩家的红龙、全技能哈卡、哈霍兰公主、克苏恩,无一都是被快速攻略,那么这次战神是不是也难逃同样的命运呢?

先来简单的介绍下帕奇维克的背景和攻略方法

帕奇维克是一个高大的憎恶,其口头禅为"帕奇维克要跟你玩!","帕奇维克是克尔苏加德的战神!",又因为他恐怖的攻击力和超高的血量,基本就是秒杀任何玩家,给每个曾经经历过开荒的玩家都留下了深刻的印象。

他的攻略方法看起来也并不难,主要有两种,一种是4T打法,即4个战士T,1主3副,然后治疗保证4个T7分钟不死,基本就能攻略了;另一种是2T打法,即一个MT,副T只需要一个熊,两种打法DPS和治疗的任务类似,只在于副T的数量和职业不同的区别。但他的难点就在于治疗如何能让T同步好血量并让自己在攻略时间内不会OOM。

再来分析下帕奇维克是否会也是一个点击就送的BOSS

首先回答这个问题,囧王者先说下自己的看法,开荒确实会难住很多团队,甚至卡住开荒团队的时间比克苏恩还要长。原因有以下几点:

"帕奇维克陪你玩"插件的禁用。当年正式服开荒过战神的治疗玩家应该都使用过这个插件,而战神这个BOSS表面上是看T的抗打能力,实际考察的是治疗能力,而这个插件的作用就是同步治疗,保证MT不会因为血量突然最高而吃到仇恨打击而导致灭团。而这个插件的功能实在太过于强大,导致官方后来不得不封掉了相关接口。现在怀旧服开荒,自然也要面对战神,没有这个插件的帮助,治疗就要完全凭感觉去加,在团队开荒装备还没有很多T3的时候,这个压力会非常大。怀旧服一直以来,因为版本的原因,天赋系统和装备属性相比正式服都要强大很多,再加上打副本加世界BUFF的普及,导致怀旧服DPS要比当年正式服要高很多。而当年正式服开放NAXX已经是1.11版本,开荒帕奇维克也是第一次普及加世界BUFF,可以说这是当年正式服和怀旧服DPS最接近的一次,而当年玩家开荒战神并不容易,怀旧服应该不至于能很快就能攻略。也因为现在怀旧服玩家加BUFF打副本已经习以为常,在更多时候没有世界BUFF打副本可能表现的就没那么轻松自在了。而NAXX前面的副本一直实际缺少一个硬性考验操作的BOSS,因此战神这里可能会迎来一次真正的挑战。

怀旧服中特别是金团治疗玩家的习惯问题。

怀旧服金团是主流,而其中的治疗玩家因为长期以来的习惯就是毛治疗数据,且不用太考虑蓝量的影响,所以就是打地鼠加法。而战神这里可以说是怀旧服中第一次考验治疗玩家的预判能力和蓝量的控制能力,所以对许多习惯金团节奏的玩家来说,一下子转换习惯并不是容易的事情。

也正因为以上的几个原因,囧王者并不太乐观的预测怀旧服攻略战神帕奇维克的速度,至少不会是点击就送,但毕竟怀旧服是一个15年的游戏再制作,太难也不至于,至多也就能卡住玩家一两个星期也会像整个副本一样成为一个便当BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?

80级魔兽世界25人dps多少人

要说TBC怀旧服开服之前,大家对于70级各职业的秒伤可能还没有太大的概念,大部分人都局限于在SW阶段能打出超过2K的dps。

然而目前仅仅是TBC的第一阶段,很多竞速团就已经达到了这个恐怖的数值,而且根据当前的数据进行推算,这些顶级公会已经达到了《巫妖王之怒》中第一个团队副本25人版本Naxx的dps要求。

顶级团队已达到了击杀WLK25人Naxx的要求

首先我们先来看一看,到了WLK资料片之后我们将遭遇的第一个团本,那是60年代纳克萨玛斯的翻版,Naxx在克尔苏加德的指挥下返回了诺森德,并且成为一个10人/25人的团队副本。

我们选取了帕奇维克这个检验dps的Boss来分析。根据wowwiki网站上提供的数据,战神在25人难度的Naxx中血量是13038575,并且会在6分钟后狂暴。

也就是说要在狂暴前完成对Boss的击杀,团队的整体dps至少需要要达成这个团队总秒伤,需要根据团队所带的dps职业来确定每个人必须提供的dps,

这意味着,如果我们是2T5奶18dps的阵容,那么平均每个dps需要达到2012秒伤就可以在狂暴前击败战神帕奇维克。而且在实战中这个数值将会更低,因为坦克也会贡献部分dps。

那么我们回过头来看一下当前TBC怀旧服顶级团队的秒伤情况。我们从WCL中的格鲁尔战斗中选取顶级公会的秒伤数据,第一名听香水榭公会和第二名的Эксодус在Boss击杀时间上差不多,他们的团队整体秒伤分别达到了40,459.3和40,116.7。

这个数字已经高过上面分析的击败战神所需要的36218秒伤。而且我们可以看到,很多猎人和术士玩家目前的秒伤都已经超过了2000点,也就是说现在这些团队放到80级的Naxx帕奇维克的战斗中,也可以顺利击败boss

真的是不比不知道,一比吓一跳,目前怀旧服玩家的dps真的是太强了!连远在诺森德的Boss们都要开始瑟瑟发抖了……

小O说

这是一件非常令人震惊的事情,刚刚踏入70级TBC第一阶段,玩家还处于T4级别的水平,但是秒伤却已经足够应付80级WLK资料片T7级别Naxx副本的木桩Boss。

这恐怕是连暴雪都想象不到的事情,不得不说怀旧服的玩家总是能带来一些意想不到的情况。这更加令人期待后面几个阶段,当大家都到了SW级别装备毕业之后,伤害值会达到多么恐怖的状态。

魔兽世界怀旧服:近战打帕奇维克时,该不该先踩绿水?

怀旧服近战打帕奇维克的时候该不该先踩绿水?

魔兽怀旧服现在现在是最后的P6阶段,尽管NAXX副本已经开放了接近2个月了,也确实有很多玩家已经做到了全通副本,甚至有些天选之子连最后的橙杖都已经成功做了出来。但是实际能真正全通的玩家还只是所有玩家的小部分,大部分玩家现在还是无缘攻略巫妖。

在整个副本中,战神帕奇维克是一个令人印象非常深刻的BOSS。在大部队最初开荒的时候,他被公认为是第一个拦路虎,而且他的流程也不复杂,就是一个木桩和玩家互相对砍,看谁先承受不住。可以说,绝大部分出错灭团都是在刚开始战斗的1分钟之内,而就算能成功攻略BOSS也就是短短的7分钟之内完成,可以说战神这里是打的快灭的也快。

而每次灭团的时候,帕奇维克嘴里还不时嘟囔着;"帕奇维克是克尔苏加德战神","还玩吗?不玩了",让这个浑身恶心的憎恶又透漏出一点呆萌的感觉。

战神帕奇维克,现在已经不用陪你玩了

战神的技能也不复杂,仅仅只有平砍和仇恨打击这两招。而玩家针对性的就需要专门安排一个专门吃平砍的名义上的MT,但平砍伤害有限,普通攻击一个防御战士也就2000左右,攻击频率约1秒1次,而这个伤害还可以招架闪避和未命中,可以说这个伤害一般的T都能非常简单的应付。

战神的难点是第二个技能仇恨打击,他会对仇恨列表中2到4名中血量最高的玩家施放,而伤害是爆炸性的每次6000到8000多,约1.2秒一次,这个伤害也可以招架和闪避。根据专门吃仇恨打击的T数量区别,可以分为2T战术和4T战术。在正常攻略的时候,对于近战特别是开荒的时候,经常会要求踩一下绿水再进入战斗。

而现在到了熟练期,我们却又发现并没有再做这样的要求了,那么不熟悉的玩家自然会好奇,战神这里到底应不应该让近战进入战斗前踩绿水呢?

近战打帕奇维克的时候,该不该先踩绿水?

先来说说踩绿水的作用,这是NAXX副本一种独特的副本机制,当玩家碰到这种恶心的绿水的时候,血量会首先减少一半,然后一直减少,而帕奇维克这里就有一大圈绿水,当灭团的时候很多人就会抢着跑去泡绿水澡自杀省修理费。而开荒前期近战在打帕奇维克的时候要求踩绿水,就是控制他们的血量,让近战OT的时候也不至于会被打。但是随着副本不断地被攻略,玩家的装备不断得到提升,新的问题就来了。

前面已经说过,战神仇恨打击的目标是仇恨2-4名中血量最高的那个,也就是仇恨第5的玩家哪怕血量再高,战神也不会打他。在正常4T开场中,我们需要保证的仇恨顺序是MT>三个仇恨T>近战DPS。

如果MT的仇恨被超过,那么会导致他平砍和仇恨打击一起吃,这样将会非常容易倒T;而如果近战DPS超过3个仇恨T中的一个,那么将很有可能被超的仇恨T一直吃不到仇恨打击,导致他将陷入自身基本不掉血,也没有怒气保持仇恨的恶性循环。而近战如果踩绿水了,一般的血量可能也就在2000-3000左右,即使他们仇恨OT,帕奇维克也将会因为他的血量太低而忽略转身去一直攻击另外两个仇恨T。

那么实际的后果就是要么战神一直攻击这两个T,让他们的治疗苦不堪言;要么就是一个T连吃两下仇恨打击倒地而灭团。在开荒的时候,因为玩家普遍的装备还不够好,因此实际OT的机会是非常少的,所以这种吃绿水的办法也当成了一种行之有效的办法。

现在随着玩家装备的提升,近战玩家如果控制不住仇恨将会非常容易超过第三个仇恨T,而如果近战的玩家血量太少,那么肯定就是前面说的恶性循环。而如果近战不吃绿水,正常血量将是6000多,虽然肯定吃一下就死,但是仇恨将马上转移回原本的第三个仇恨T,而这也让团队更顺利的攻略战神。

所以经过以上所说的我们可以知道,吃不吃绿水其实现在并不是一件强制的事情,更重要的还是近战DPS要能控制住自己的仇恨。近战踩绿水从个人利益来讲可以保证自己不死,但从团队利益来说,近战还是应该不踩绿水,这样更能保证副本的顺利进行。小伙伴们,你们觉得呢?

小冰冰传奇魔域战神梦境怎么打

小冰冰传奇魔域战神梦境带大鱼人、电棍、毒龙三减甲,剑圣跟幻刺打即可通关。

BOSS的技能效果是攻防都很高,BOSS也是物理方面攻击最高的,自带眩晕时间。战神的暴击容易减员。战神本来双抗就高,正面还有高额物理减伤,所以要骗反才能用物理队打。并且BOSS还能给自己加很多攻击力和防御。

大鱼人、电棍、毒龙三减甲,剑圣跟幻刺输出,带这一套阵容,就可以把战神的物理防御削弱到几乎没有的地步,并且剑圣跟幻刺都是强力输出,对面一个没有抗性的战神,几乎打起来完全不费力,如果说剑圣跟幻刺的培养好而且还能做到秒杀战神。

游戏相关点评

游戏《小冰冰传奇》是一款国民级别的RPG游戏,画面优美,玩法多样,游戏运营期间还经历过整改,对部分的内容进行了调整,到如今还是有很多的玩家进行游玩。

该款游戏最大的问题就是数值无限膨胀和泰坦碾压一切的情况,相比之下的魂匣抽卡的问题还算小。目前的怀旧服直接把这两个内容砍掉了,这种一刀切虽然能从源头上解决问题,但是不能保证后期不会再出现类似的情况,毕竟更新的内容是持续的,就算不想走老路后期还是会有数值上升的问题,相同的数值根本不能做好更新内容。

好了,今天关于“怀旧服战神阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“怀旧服战神阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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