真兵战术搭配阵容

2024-09-24 10:27 57点热度 0人点赞

好的,现在我来为大家谈一谈真兵战术搭配阵容的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于真兵战术搭配阵容的话题,我们开始说说吧。

真兵战术搭配阵容插图

二战时期,日本犯下了滔天的罪行,日本发动的侵华战争给中国人民带来了巨大的灾难。中国人民浴血奋战14年才打败了日本帝国主义。以抗日战争为题材拍摄的影视作品数不胜数。尤其是近年来网上充斥着各类的“抗日神剧”。原本通过抗日题材的影视剧来展现在那个年代中国人民的同仇敌忾本身无可厚非,每一个中国人都应该铭记这段历史。但是这些电视剧很多脱离了实际,略显浮夸,有悖真实的战争场景。

在抗日剧中我们可以看到日本士兵非常好打,在进攻中日本士兵都是一股脑使劲往前冲,什么也不顾挺直腰杆就冲。这样的日本士兵可谓是一枪一个非常容易打。但是真实的日本士兵作战并不是这个样子的。通过一些抗日战胜时期珍贵的老照片可以看出,日本士兵作战并不是电视剧里面描述的那般不堪一击。

从老照片中我们可以看到日本士兵作战时候并不会乱冲。如果是在战壕里面,日本士兵都会低腰,需要观察敌情的时候才探头,否则会利用掩体将自己隐蔽起来。如果是在进攻的过程中,日本士兵并没有挺直腰杆往前冲,而是呈现战斗的姿势,弯腰前进而且日本兵非常讲求团队配合,在进攻中各司其职,相互呼应,不会盲目行动。从日本的装甲部队也可以看出,坦克与步兵的协同作战,日本非常擅长。

实际上,日本士兵具备极强的作战能力,这与日本士兵接受过正规的军事训练有关。日本人本身就是拥有极强的学习能力,所以每个日本士兵都具有过硬的军事素养,在战争中他们会体现出他们的过硬的本领,而不是像“抗日神剧”里面描述的日本兵都是纸糊的一样。从抗战初期中国与日本交战亦可以看出,日本军人的作战能力确实很强,不然我们也不会和日军纠缠了长达14年之久。

真三赵云团战实际战术?

我的加点是+C闪闪闪大闪+++大4分裂大第一种打法

出门一鞋,开始当然是引野,收到3木头,如果对面青蛙也是一鞋速出抓你野的话,那就没办法了,云单下最重要的就是有充足的包子,包子的CD一好就买,不引老虎不引虾,直接到塔下补刀,应该能补到2个兵,一般我是补到2个,在电位和青蛙前期攻击输出小的时候,大胆A兵,电位肯定T压你,他蓝又不是无限,所以只能T个2下,不需要引野和去卡老虎,一个好寻,让你引野,几乎不可能,卡老虎会被堵死,云在6之前,就委琐打到12木出车,熟练的用车A钱是云必备的素质,6了之后,不用叫WY,让WY认真帮上中,你要做的是用车去探陷阱,然后大胆A钱,顺便A几下电位,电位如果T了你,你血在一半以上的时候,直接杀青蛙,之前用车踩陷阱,寻肯定过来打你车,车到半血寻会追,这样即使寻在那一区域补了陷阱也不怕,用车引他过来后,然后云C远杀,他走不回陷阱那就死了,寻死了你就可以奔放打钱了,寻来了,你就用车A钱,然后站远吸经验或着去打野,不要卡老虎,打3盗贼就好,然后等大,当然在寻6之前找机会杀,寻6之后闪的远远的,如果电位回去出飞了,你就注意寻是不是一直在打钱,他如果消失在阴影中的话,就表明他在补陷阱,当然还是老办法,分出去一车踩陷阱,他如果追车,仍然是老办法杀,不追,继续用车A钱,人打野,速出玄武,然后再杀次寻,接着继续打钱,云的黄金打法,其实就是打钱打钱,有的寻,是一直追你车打,直到车回到据点才不追,这样的寻很好杀,他追车到塔前,离陷阱应该很远,很容易就能杀掉,云出了玄武,基本上W国在速推阶段,应该都有一本孙子了,如果他们是刚集合准备推的时候,就去杀寻,如果他们已经开始推,就藏在角落,等他们火拼完之后,出去打车,杀人也行,重创他们就可以,11级以后才加的分裂,在你刚出玄武后,或者分裂才加1、2级,你的选择不是打车,而是杀人,那时候他们孙子差不多用过了,如果有孙子的话,即使你打车也打不到,所以打车还是杀人,要根据当时情况和分裂的等级而定,玄武出了,云直接腿魔,,出了腿魔看S国的士气,如果士气高的话,就拉上诸葛的车直接中推,士气低就先分散打钱,他们集合中后云就不是藏在角落等打完再出,是尾随诸葛后面,等诸葛和飞的配合出来后,云就玄武冲,然后腿魔一定要舍的用,不要贪那150,退掉一个人孙子留给后面杀,自己追下一个,到最后集合推的时候,云没有无双的时候站的远远的,看到队友杀人,一定要退掉他们孙子,不要小气,我那次刚合出腿魔,然后我们中推,一次过去,我用完了10次腿魔,灭了他们团,而且破掉了他们中,但是人都不是我杀的,所以,腿魔要用勤点,大方点就好第二种打法

出门依然一鞋,加点依然如上,前期打法一致,亮点在于出车,12木一到就出车,经常去打打3盗贼和螃蟹旁的那个桶,这样木头得的很快,所以补车的速度不会慢,车多了,当然有一个小操作,就是用车A钱的时候把车队分两队,然后分别A,这样一波兵钱一个都不漏,当然这是理想状态,由于车很多,所以塔钱一定能收到,如果收不到,那肯定是你的问题,车多对打野的效率也能提高,而且用车引虾很好引,最BT的情况是3线控制,反正我是做不到啦,云上路卡狼打野不需要操作,所以这一线不需要太多操作,最重要的是下路车队分出去一车,用那一车引野打,,然后车队分两队像上面说的一样一样,然后再收下路两塔钱,这需要的微操不是一点半点,我现在只能云下路打野,然后车队分两部分A钱,不要看车出的多玄武就会慢,其实不是这样的,玄武的速度都差不多,然后诸葛出车中路推,下路只用云的车搞粮,云还是藏边边等火拼完出,反正这种打法很费人,但是很强大,期待有人用到理想化 但个人发现

云实在是蜀国的鸡肋

除非有优势他尚且有扩大优势的作用

但如果是劣势他作用实在没有

出来玄武对方有孙了出来退魔对方推差不多了

而且一路的典韦容易雄起

加上青蛙的晕这一路又不好被偷

飞鞋玄武的典韦应该很快成型

又问此时谁与其抗衡

去年年终556杯决赛饭团魏国对雇佣兵蜀国就体现了赵云玄武退魔后仍无作为

而因不能尽早入团战导致蜀国前期本有的优势被典韦的抗起化为乌有

为何不能用大地熊猫或150大哥说的马超来代替

这些都是可以尽早进入团战的

小弟学识浅薄望高手指导

附:酒仙马良都可以换云,马超有待试验,马超只是我个人意见,云的出现是因为车,云玄武无双一开后就注定走上死亡

中国象棋战术

中国象棋是讲究战略和战术的,不管怎样,一般说来,象棋赢棋的方式有两种:

一种是把对方“将死”。就是你的某颗棋子正在捉吃对方的老将,而对方的老将无处可逃,也没有其他的防守子能阻拦你的这步捉。

第二种是“困毙”。因为象棋规则是不能送吃老将,所以就产生了“困毙”这种赢棋方式。“困毙”就是用子控制对方所有子的出路,使他下步不管走什么都会被你将到。比如对方只剩底线光老将的时候,你用一个小兵占住对方九宫的中心,那对方下步棋老将不管往哪边走都会被你的小兵吃,而象棋规则是不能送吃老将,所以对方就不能动老将,而对方除了老将外又没有其他可以活动的子了,这时就是被“困毙”了。

如果是象棋比赛或者在网络上下棋,那还有一种特殊的胜利方式,就是“对方超时”。象棋比赛或在网络上下棋,都是时间限制,即规定在多长时间内要走满多少步棋之类,如果在相应的时间内没有走到,那就算超时。超时一方判输。

就战术上而言,从大的方面讲有 弃子,兑子,谋子,运子四大方面。

从小的方面讲有(1)腾挪(2)拦截(3)照将(4)抽将(5)闪将(6)捉双(7)牵制(8)串打(9)驱逐(10)封锁(11)堵塞(12)围困(13)兑子(14)弃子(15)献子(16)引离(17)吸引(18)顿挫(19)冷着(20)等着(21)诱着(22)闪击

着力中盘:

中局是一局棋的灵魂,要多从中局上狠下功夫,因为中局情况复杂,战略战术应用最为丰富,最能发挥本领、展示风格和实力,讲求的是计算能能力、局势判断能力、局势认识和理解的程度。 中局对攻而又双方混战,是最难算棋的阶段,因为它虚虚实实比较多,勿使人迷惑,往往因一着之差,即有全军覆灭的危险.所以,下棋的时候需要全盘计算,局部利益必须以全局利益为先.主要做的有以下几点:1、培养积极主动和作战精神和意识。2、潜移默化锻炼运用多种思维方式方法。3、努力适应尖锐复杂的局面,具有坚毅沉着的应战素养。4、解析危局和杀局,建立棋盘上的“空间观念”,提高计算的力度。5、逐步地形成杀势直觉,并转变成为自然流畅的着法。6、倍增棋艺的兴趣,调剂身心,感受智慧和美感。除了中局,也要对于残局有一定捕捉胜利的警觉,残局中将会是胜利的最终斗争,不可忽视。

具体措施:

1.「记棋」.这是一种基本技术,无论是总结对局,或研究开,中残局,都必须能做到「记棋」.事实证明,下完棋之后,进行复盘,分析优缺点,吸取教训,是提高棋力的有效方法,全记下来,则以后便很难分析,所以,对「记棋」的技术不能忽视,在平时的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种,一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来,至对局结束为止.另一种练习方式也叫「默棋」,在实战的时候不记录着法,全靠心里记住,待弈完棋之后,才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住,但是只要平时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来,先后着都没有调错,就算可以「点棋」了.

2.「拆棋」.是非常重要的技术练习,不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视,因为总结经验和创造新战术,都要通过「拆棋」来进行.一般是和别人对弈后,不论胜负,均进行复盘,以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距,失败中找寻优点.例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着,演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜,不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的许多缺点.而这些,都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度,才能找出胜败的根本原因.

3、高级棋力应虚心好学

一个象棋高手的成长,除了勤学苦练,不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法,通过技术上的交流,互相学习,从而达到提高棋力的效果.以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高,但是也有不少观众在对局过程中的某些地方,比棋手看得准确的,所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时,应该虚心接受.如果有些意见是片面的希也应该虚心考虑,留作参考,或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释.

达到高级棋力的棋手,还需要不断地总结实战经验,并使之提升为理论,然后再回到实践中去,经反复验证,逐步达到调和正确.在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候,就比较容易出现错漏了.所以,要有心理准备,如果有错漏在前,则不应悔之于后, 因为临场后悔,无济于事,容易影响自己的情绪而降低棋力.

创造新战术,是棋手们的重要课题,值得每一个象棋爱好者注意.新战术问题,有的是综集体的意见,经过整理,或在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功,都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验.所以,坚持革命创新,不只是加强技术的研究,更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神.

但是,怎样做到掌握全盘的势呢?除了多拆棋和吸取前人的经验外,更重要的是灵活运用战术,经过千百盘的对弈,认真地总结经验,把知识提高到理论层次,然后再回到实践中去加以检验,这样循环往复,以至无穷,才能确实掌握全盘局势。

综合掌握杀法:(中国象棋擒将为目的,造势、争先、谋子是达成目的的手段)

1、双马喝水——马控将门,另马将军。

2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死。

3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士,成杀。

4、铁门栓——用车或兵直插对方将门肋道。

5、海底捞月——把子力运到底线,在其将帅背后发动攻势。

6、双车错——(也叫两线车),运用双车交错将军。

7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽,然后用其它子力趁势将杀。

8、挂角马——士角位置上将军,然后运用其他子力将杀。

9、钓鱼马——用马在对方3,3(或7,3)位置上马控将门两个点,用车杀士。

10、侧面虎——用马在对方3,4(或7,4)位置上马控将门两个点用其他子力将杀(如车马同侧攻偏将,也叫高钓马,加广义而言是钓鱼马的变例)。

11、八角马——马、将九宫对角分,控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵。

12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀。

13、立马车——使处在下二路的马,能挂角将军,可称为挂角马的变例,有的书中也叫“白马现蹄”。

14、宫心车三脚马——宫心有车,三个点马将杀。

15、马后炮——马炮将三子一线,马、将间隔一点。

16、空头炮——马将(帅)同线,士相不能动弹。

17、天地炮——一炮中路,一炮底线,炮、将间子受牵制不能动弹,车吃士将杀。

18、夹车炮——车双炮三子,纵、或横三线交替将军成杀。

19、重炮——双炮将三点一线,一炮充当炮架,一炮在后将军,中间上子而作架子前炮将军,决杀。

20、炮辗丹沙——用炮侵入对方底线,借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力,从而杀将。

21、轱辘炮——双炮集于三·7线或七·3线上,滚动将军成杀。

22、闷宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位,因将门堵塞而杀。

23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道,然后用其他子将成杀,车马兵等单子就行。

24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫,锁住对方将帅胁道,搏杀获胜。

25、送佛归西——兵借将,或其他子力,步步将军逼回将帅原位成杀。

26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死,也称“双照将”。

27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀。

28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧,封闭对方全盘走子,无子运走而杀。

29、三车闹士——小兵过河当车使,用兵破士,终成二线车而杀。

30、单车迎头——

31、独马控将——

32、孤兵擒王——

全面战争模拟器战术汇总阵型战术及兵法阵容大全

全面战争模拟器中战术是非常重要的,本次就为大家带来了全面战争模拟器战术汇总,也是阵型战术及兵法阵容大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵型篇:散兵战术

坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。

该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。

优点:提供掩护

缺点:战力分散

阵型篇:抱团战术

相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。

不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。

优点:战力凝聚

缺点:发挥条件较难

阵型篇:长条战术

非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。

不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。

优点:输出面广

缺点:战力较为分散

阵型篇:雁行阵

很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)

优点:容错率高

缺点:火力不集中

阵型篇:排队枪毙阵

顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。

因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。

优点:单体爆发极强

缺点:输出很容易浪费

阵型篇:包夹战术

将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。

优点:打击面均衡

缺点:战力较分散

地形篇:旅鼠之迷

如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。

如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。

优点:极大的拖延敌人

缺点:被飞行和远程单位克制

地形篇:高处狙击

玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。

优点:高处安全消耗敌人

缺点:小心被打下来

地形篇:转角遇到爱

有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。

相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。

优势:抬手快的敏捷单位

劣势:长柄武器、迟钝单位

地形篇:角落埋伏

不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。

官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。

顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。

优点:意外之喜

缺点:被识破容易白给

阵型篇:三三制

由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。

对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。

优点:好看、全能

缺点:各方面不突出

阵型篇:一字长蛇阵

用简约线条来代替极致色彩

总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。

优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位

缺点:战力太分散、排队送人头

关键词篇:蛇皮

用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。

有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。

优点:存活率高、骚扰敌人

缺点:被制导单位克制

关键词篇:制导

其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。

制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。

而制导单位又分强制导和软制导。

强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。

仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。

优点:命中率高

缺点:因人而异

关键词篇:迟缓

蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

魔兽争霸3人族所有战术以及这些战术分别经常对付什么族?

万金油

就是火枪+男女巫的一战术,由于男牧师的强大医疗能力使得部队生命值永远处于最佳状态。

实用:大法首法,次法山丘。双神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且带上点民兵以最快的速度进攻(一波流),到了对方家速塔,威力巨大,因为一般这个时候没暴兵的基本上都在攀科技,没成型的部队很难跟之抗衡!

飞机海

这就是数量上的优势,1的人口和便宜的不能在便宜的价格,建造速度飞快,研究后可以攻击地面单位,对空中有贱射攻击,也可以反隐可以说是非常好的一个单位。

实用:双车间暴罢,出了N多后,有人习惯成队的飞机去轰炸对放建筑,恐怖数量轰炸起来飞快,飞机害对付空中单位也有非常好的效果,因为可以贱射攻击,对手如果暴空军,那么此战术会很有帮助!

坦克流

坦克可以攻击天上单位和建筑!但不可以攻击地面单位!

实 用:一般人是用坦克防守空中单位,也有训练了很多之后直接去对手家拆建筑,以拆光对手家的建筑取得胜利。它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。快速的攀升 科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.最好在战斗时,派个农民随时修 理攻城坦克,或者把严重受损的攻城坦克带会基地进行修理。

步兵+火枪+男女巫+小炮手

此组合非常强大,因为有高攻击的小炮在,对手损伤很大,对付NE尤为好用!

对付对手有过多的法师单位也很好用,因为护甲攻克(具体请看置顶帖),小炮的攻击对法师单位伤害很大!

破法者+男巫

通常用于HUM内战!

由于破法者的魔免可以无视巫女的减速,而且不错的攻击和生命值,倍受HUM的玩家喜爱!

隐身游击队

此战术一般前期带民兵速开分矿,几个农民一起敲分基地,在经济上先领先对手,然后加防御(分、主基地都要)

混到2本,造神秘圣地和车间,造小炮手和女巫并升级女巫的技能。1级女巫升级完毕后,全部对伍隐身前进,目标是→对手的基地建筑。

实用:经济充足的话,可以双神秘圣地训练女巫,而车间一个就够, 如果钱实在多的没地方花,可以造2个!

注意:如果对方回城,你也立刻选择回城,否则会有全军覆没的危险,另外注意转型,比如:偷偷在家里建造狮笼营,转狮鹫,当然前提是不让对手知道,给他一个突然袭击,一举拿下!

天地双骑

这是天上出龙骑士,地上出骑士的一战术,手快点的,可以迅速锁住对手空中威力强大的单位(奇美拉、冰龙等),而地面上骑士那坚硬的生命值不弱的攻击,也可以有效的抵挡住对方的地面部队!!

注意:这战术最好跟上法师单位,HUM的法师单位是非常好的助手,不要遗漏哦! 微操篇人族一般打法,首发大法师,2发山丘之王,3发圣骑士(传统打法)

或者1发山丘 2发圣骑士(纯火枪打法)

1发圣骑士(对不死的非常规打法)首先你可以让其中的4个农民去采集金矿,另外一个建造兵营(快捷键BB)。然后选定基地,训练农民,当第1个农民从主基训练出来时,立即让他去建造英雄祭坛(快捷键BA)。第2个农民出来后让他建造农场(快捷键BF)。第3个农民出来后让他去伐木,从4个采金的农民中选一个去帮助伐木。暂停建造第5个农民。这时两个伐木的农民完成一次伐木后,让他们中的一个去采金,另外一个造第二个农场。兵营完成,开始训练剑士(训练持续进行),让那个农民伐木。英雄祭坛完成,训练英雄,让那个农民伐木。第一个农场建造完成,让农民去伐木。然后第二个农场完成,让这个农民造第三个农场(第三个农场完成继续第四个,然后伐木)。

这样,当英雄出来之后就会有4个剑士,实力是非常强大的,进可攻、退可守,更可以MF(猎取中立生物的行为叫MF)。

人类有三个英雄,圣骑士(游侠)、大法师和山地之王,每一个英雄都十分强大。一般我们选择大法师,学习他的第一个技能——蓝色的水元素。

这样一个简单的人族开局就完成了。在以后的练习中逐渐熟悉英雄的技能、学会使用魔法兵种、学会使用你需要高级兵种。

在升级完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打兽族,建议造女巫搭配其他兵种,打不死如果对方打蜘蛛流,就步兵升级顶盾加上迫击炮小队(要先造车间),如果打毁灭流,就两个车间暴直升机,还可以加上龙鹰,打暗夜一般是小炮加女巫,我给你一些人族的打法战术:

人族是很多玩家所喜爱的种族,虽然没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,共有13种之多,当然以后我还会补充的.以下就是我所总结,希望大家可以从中得到帮助,也希望大家和我们战队比赛,我的的QQ是382229449:

1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!大法师加上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。

2:暴火枪手+双男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油”!!!

3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。

是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。

4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵

5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。

6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)

7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。

8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。

9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。

10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。

11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。

12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。

13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集

建造顺序:

大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金

1 农民造祭坛

第6个农民造兵营

第7个农民造 房子 房子 房子

第8个农民 采金

第9~12个农民 伐木

第13个农民建商店

科技流建造顺序:

4 农民采金

1 农民伐木

第6个农民采金

第7个农民伐木

第8个农民造祭坛

第9个农民造房子

第10个农民造塔

第11个农民造塔

第12个农民造房子

第13个农民造商店

达到210木头的时候升2级基地

以下为战略:

步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。

二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.

三级基地

出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.

人族的极端战术:机械流&箭塔流

机械流:抽了疯一样的暴坦克或直升机,二话不说拆光敌人的建筑物,非常令人头疼的战术

箭塔流:把农民变成民兵冲进对方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保证对方无可奈何(适用于the two river)

你可以想象,当英雄还未训练完毕时,箭塔已然摆在你基地门前是什么样的感觉”,的确,当时不知是谁“智商颇高”的发现了人族箭塔从比赛一开始,就可进行Tower Rush。兽族有地洞可防守、亡灵有防御可抵抗、人族自然更有民兵可以助攻,但暗夜有什么呢?无法攻击的小精灵眼睁睁的看着箭塔的升级完成却没有丝毫的办法,这也使得Io极度不满起人族箭塔的“一本一波流”。

回答者: 403695729 - 助理 二级 8-5 09:00

我知道,你说的是前期特猥琐的建塔吧,这招打岸夜可以,前3个农名变民宾,直冲他基地,其他两个一个木,一个伐木长,在两个农明,一个木,一个金。3个农民到他基地也就变农民了,一个在他金矿后造房字,两个造塔,摆位要好,等他英雄出来,你一个塔好了,另一个也快了,农民注意跑位,然后不停造塔。。。。你就看他怎么死的就行了。

回答者: 帅气—— - 试用期 一级 8-5 15:36

超级BT

造农民,用一个农民采矿,4个民兵,到近点,先砍再造塔家里出的农民采矿,塔好了变圣塔在他家有树的地方造伐木厂,造塔变箭塔,

这方法用于近点地图,如果对手不是近点那么你就GG吧 3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333国王祭坛-2牧场-兵营-铁匠部-伐木场-狮鹰鹫

英雄:大法-山丘-圣骑士

兵:4骑士+4狮鹰骑士+2牧师+2追击小跑队+4火枪手+2龙鹰骑士 首先要知道魔兽里是有快捷键的,就是那个颜色不一样的字母。

建造顺序:4个农民进矿,一个农民造BA (祭坛),基地里造出来的农民造BB(兵营), 造出来的第2个农民造BF(人口),接着出来的农民再造 BF ,补一个农民进矿,再出来的农民造一个BT(塔),然后再一直造农民7~8个采木,木头满50就升级圣塔,基本开局就完成了,人族的圣塔在前期作用非常大的,利于防守。

第一英雄选择大法师,人族最厉害的是法师部队,需要大法师的光环支持,这是为什么AM(大法师)是万年首发英雄的原因。出兵一般出6个步兵左右,出到3个步兵的时候记得升级基地。然后拿2个农民一起造BS(铁匠铺),这样就可以出火枪了,一般出到2个火枪时,2本基地升级完毕。第一时间出2英雄,MK(矮子)很厉害,对兽族时也可以选择兽王,水平高了以后可以选择火法师,由战术来决定的,一般初学的选择矮子。接着的就是拿2个农民一起造BR(法师塔),再拿另外两农民一起造第2个BR,先出个女巫,然后男女巫都出,火枪手一直出,PS:这之间人口不足别忘了补人口就好,一般都提前补人口。

这时人族的部队成型了,基本上这波可以过去和人家决战,打得好就拿下比赛了。像SKY的话第一个女巫出来就带着一堆农民和商店里买的迷你塔过去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就解决对手。

先把这个万金油战术用好,再去学其他的战术2暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要知道电脑的特点,简单的话就是在家里造一囊子兵,在最后发动猛烈攻击,让你几乎抗不住。

中等的和发狂的近乎一样,有几个兵有来骚扰你,让你措手不及,但是发狂的敌人微操作好一些。

人族:少量牧师+少量女巫+大量火 枪手+中量步兵+大法+山丘(万金油)

大法+兽王+火焰领主+少量牧师+大量女巫+少量火枪(sky流,打兽族专用)

大法+山丘+圣骑+中量大师级牧师+中量骑士(心灵之火骑士,打不死的骑士)

血法+大法+大量直升飞机+大量蒸汽坦克(畏缩流,让对手感到恶心)

血法+大法+不知道多少的直升飞机,大约六七队吧(另一种畏缩流,让对手有和你真人pk的冲动)

大法+血法+大量破法+少量牧师+少量女巫(血法流,以冰火为主)

狮鹫+骑士(人族内战专用)

狮鹫+龙鹰

大法+山丘+步兵+牧师+女巫+迫击炮小队(小炮流,不太了解)

大法+步兵+农民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近点打暗夜必用)

《魔兽争霸3》人族基础战术

★最初的开局

任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序

兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作

山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点

由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。

◎在战斗中不要忘记添补民房。

◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。

◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。

◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。

◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。

◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。

◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。

◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。

有些长呵呵

好了,今天关于真兵战术搭配阵容就到这里了。希望大家对真兵战术搭配阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题真兵战术搭配阵容的解答可以帮助到大家。

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