冠军打野推荐阵容搭配

2024-09-22 12:34 71点热度 0人点赞

感谢大家提供这个冠军打野推荐阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

冠军打野推荐阵容搭配插图

LPL赛事是出现过剑圣的

最早是INSEC的剑圣

当时INSEC还在皇族

1W5经济落后,Insec剑圣极限翻盘

之前的蛇队SOMF玩过两把

但很可惜被翻盘了

剑圣在职业赛场上,更多的是需要发育,无控制,不太适合版本,所以不太适合上场,在特定阵容搭配中可以上,LCK FAKER剑圣拿过两把中单都获胜了,但也是多年前2015年 狮子狗就上场率高一些,前两年的版本上场率都比较高,当前版本不太适合

近期的比赛中LEC的FNC上单BWIPO拿了两把狮子狗,胜率一半

虽然受到版本的限制,但在特定环境下大部分英雄都是可以登场的,当然队伍为了成绩,BP上要适应当前版本

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,剑圣和狮子狗在路人中秒人和收割的快感都很爽。那么,LPL职业赛为什么很少用这样的秒人英雄呢?

太吃经济。

尽管现在是中上野的版本,但是四保一打野是不实际的,而剑圣、狮子狗这样的英雄太吃装备和经济,比赛中经济太偏向打野会失衡,除非是死歌这样的英雄。

gank能力差。

比赛中蜘蛛、酒桶这样的打野吃香,就是因为他们的gank能力强,不吃太多经济,同时前中期还有高爆发;而剑圣和狮子狗前期伤害不高,也没有控制和逃生能力,很难联动中辅做事。

发挥不出作用。

职业比赛可不比路人,比赛中对C位的保护措施都是最紧密的,团战中的拉扯也是顶级的,剑圣狮子狗是很难秒人的,而且他们属于一次进场英雄,短手短腿在拉扯中占据劣势地位,毫无作用。

总之,前几年剑圣偶尔上过比赛,狮子狗还算火过一段时间,由于技能机制,他们依然无法在赛场上发光发热。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

为什么狮子狗、剑圣上不了比赛?

首先我们来说说剑圣,在最初宝石剑圣刚刚登场的时候,LCK赛区超级喜欢这个思路,那个时候都是剑圣、宝石来对抗努努、死哥。

虽说这种野核体系没有持续多久,但是就当时的强度来说还是比较高的,毕竟能让LCK这种“古板”赛区发生格局变化的思路还是头一次。

而就目前版本来说宝石剑圣的统治力仅仅存在于路人局,因为宝石需要抗压、剑圣需要发育,再加之野区装备的改动让打野14分钟以前不能过分的脏兵,大大的延缓了这对兄弟的成型时间。

最主要的是赛场上可以通过中野联动性来抗衡这种思路,中路选个鳄鱼,打野选个奥拉夫,就打架来说还是不怕他们两个的。

如果说剑圣单拿出来的话,那么对局就没办法打了。

因为剑圣前期作战能力很弱,gank能力也非常一般,因为这两点第一轮的河道蟹就都别吃了,也没有资格去吃,那么对面打野就会对剑圣形成一个领先。

后续知道你得补等级,打野就疯狂抓中或者疯狂带着中路去搞事情,拆塔拿龙、联动抓下,剑圣都是没有办法和对面去抗衡的。

剑圣这个英雄还是一个比较吃队友的英雄,如果在他没有起来的时候,队友崩盘且防御塔数量远远落后于对方,那么剑圣也就没有什么翻盘的空间了。

其次我们再来说说狮子狗,相比于剑圣来说,狮子狗是因为被削弱的次数太多了,强度达不到,以至于赛场上很难再出现狮子狗这个英雄了。

以前狮子狗6级能直接一个大配合连招把敌方英雄给秒杀掉,而现在狮子狗想要秒人除非6级以前能拿两个头,但是想要达成这个目的,难度比秒人困难多了。

其次就是BP太容易被针对了,对面选狮子狗己方反手一个蝎子就出来了。你肯定不敢来反我的野,我手里捏着两个控制你团战也不敢随便跳。

前期我就打反蹲和保护,让你一点机会都没有,后续报团推进效果比狮子狗好很多,就没办法打了。

不仅是面对一些赛场草食打野没办法,对上热门节奏打野狮子狗也比较头疼,因为6级以前gank能力没有人家强,不管是对上艾克、蜘蛛还是说盲僧,狮子狗都做不到碾压。

后续人家帮线上打出优势了,龙团效果肯定会比狮子狗一方要好。

其实狮子狗没有被削弱的时候可以当核心来打的,但是现在野区经济和经验的调整以及对于英雄的削弱,让狮子狗举步维艰。

可能也是因为狮子狗和螳螂的衰弱才让奥拉夫这种作战能力强的打野重新回到赛场吧。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸

剑圣和狮子狗之所以上不了赛场,原因有很多,最重要的一点我觉得是这两个英雄太过于极端了,容错率太低。 1.太吃装备

剑圣和狮子狗经过多次削弱,不要说职业赛场了,就算现在的普通Rank都不常见了。 第一个原因就是太吃装备了,无论是剑圣还是狮子狗都是非常吃装备的英雄,而打比赛的时候,剑圣和狮子狗肯定是去打野的,如果是打线上那线上估计直接就崩了。那肯定就是去打野的,而打野哪来那么多经济给你,有时候甚至打野还需要牺牲自己的发育,对于剑圣和狮子狗来说是毁灭性的打击。

其次就是,给剑圣和狮子狗经济,有点亏,因为拿了经济他们也不一定能打出来效果,甚至可以说,大概率是打不出来效果的,这就是肉包子打狗,有去无回。 选出剑圣和狮子狗,估计会被对面入烂,一旦逆风,那么基本上就废了。再退一步说,就算成功发育起来,那么打团的时候,剑圣进厂估计就被集火秒了(出半肉也一样),狮子狗呢,跳进去跳不死人,那还有啥用。我甚至毫不怀疑,对面会人手一件复活甲或者金身,那狮子狗就真的成狗了。

2.容错率太低

就像上面说的一样,剑圣和狮子狗容错率太低了,一旦逆风基本就是废物,而且不像打Rank,逆风翻盘的可能性对于这两个英雄来说近乎没有。 逆风的剑圣和狮子狗,我相信大家都遇到过或者玩过,真的很无力很无力,尤其是现在这个版本,翻盘本来就很难了,更不要说对于剑圣、狮子狗这类英雄。

而且两个英雄都很怕控制,本身也不肉,就算出半肉在比赛里面都是一样的,可以被瞬间融化,一旦失误那就是崩盘!!

3.gank能力太差!

这个也是很重要的一点原因,剑圣没有控制!!狮子狗的满残暴值的E算是一个控制,但是残暴值消散的很快,而且不稳定!!没有残暴值的E,威胁性太小了,而且六级前gank能力太弱。最重要的是,两个都没有太大的越塔强杀的能力!! 作为一个打野,没有控制你怎么去gank?那成功率太低了,对面估计都不会怕你。

而且两个英雄没有太大的越塔强杀的能力,基本没有,难道你指望强杀的时候,对面傻等着你走过去A他?想想也不可能。 而且,比这两个英雄更好的英雄太多了,蜘蛛、奥拉夫、酒桶、猪妹无论哪一个,都比这两个更好,而且容错率更高,它不香吗?职业赛场,要的是赢,又不是特立独行,选择的肯定是版本英雄。

剑圣狮子狗一类的英雄在路人局中是经常遇到的,尤其是剑圣。但也大都出现在低分段的 游戏 中,真正王者局 游戏 或者职业赛场上拿出这样的英雄去打野的少之又少,除非你有足够的自信。

剑圣、狮子狗这类的英雄共同点就是,后期发育起来后无解,不管你是输出极高的AD、AP,还是坚如磐石的坦克,在他们面前,杀掉你只是时间问题。但反之, 这类英雄的缺点也是非常明显的,吃资源、剑圣不带任何控制,作为打野来说是非常不利的、容易被针对、团队融合度低,这些缺点在低端局中不易暴露、但是在高分段局甚至说LPL职业比赛中,玩家或职业选手是非常容易看到这些弱点的。

占用团队过多的经济、资源

剑圣、狮子狗这类的英雄,如果没有装备,那战斗力还不如一个超级兵。本身血量很少,作为靠打输出伤害的英雄,也不会出过多的护甲或魔抗,所以一旦没有发育起来,没有钱去买装备,那就彻底废了。 想发育起来,就必须要抢占团队的经济,一局 游戏 中的经济、资源数量是相对来说比较固定的,你占用了过多的资源,自然其他路的英雄就要少一些本应该属于自己的资源,一来一去,其他路在对线或团战时就处于下风了。 除非自己真的能够以一敌五,CARRY全场,否则真的就是浪费资源了。

容易被针对

在英雄联盟 游戏 中,低分段的玩家团队配合度往往不是很高,但是高分段或者职业选手就不一样了。大家都知道让剑圣、狮子狗这样的英雄发育起来,那在后期是非常恐怖的。所以 在 游戏 前期就会进行相应的针对策略,让他们无法顺利的发育起来。组队去敌方野区蹲守,团战时控制技能优先给到剑圣、狮子狗等等一系列针对措施。 这类的英雄一旦被针对,那是非常难受的,就像开头说的,没有发育起来的他们,战斗力还不如一只超级兵。

团队融合度低

大家都知道,在英雄联盟这个 游戏 中,团队配合是极为重要的,这是一个5V5的 游戏 。但是 剑圣、狮子狗这类的英雄,往往很难和队内其他英雄配合,他们需要的是队友先把敌人打残,或引诱敌方交出控制技能,等团战打的差不多了,自己再上去收割人头。 这样下来,自己可能在一场团战中拿下了几个人头,但此时,队友的心理是极为不爽的。本身作为打野,你应该是去开团或者吸引敌方火力,来给队友创造输出环境的,但是你却在团战快结束了才出来收割人头,这让中单、AD情何以堪。

曾经也有过职业选手在比赛中选出过剑圣、狮子狗,比如当年的INSEC剑圣,但结果证明,这的确不是一个很好的选择。这类的英雄在路人局中玩玩还可以,可以在后期发育起来后体验一下主宰 游戏 的感觉,但是在职业赛场上,想想就算了吧。

答案显而易见。LPL职业赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。这种比赛是只为胜利不为快乐的,并不是网吧五个人开黑图一乐就结束了。这关系到选手和战队以及公司未来的发展。

所以职业联赛更注重的是团队。这样的秒人切后排的英雄对操作要求高,时机的选择也很重要,导致失误率很高,所以基本上很少出现。而且职业联赛对于输出的保护很注重,因为都是职业选手,所以基本上团战都是抓失误。并且像剑圣和狮子狗这类后期比较勇猛的英雄,前期在野区根本站不住,而且没功能性,顺风容易被针对翻盘,大概率前期爆炸。

LPL在S7的时候最强打野当属莽夫麻辣香锅,他的风格只需要一个字就可以概括——莽。S7的盲僧七字回旋踢暴打三星,皇子反向EQ教欧成做人。S8的最强打野会在宁王和香锅之中,但是因为香锅夏季赛之后就没怎么上过场了,而宁王内战五五开,外战表现极佳,所以最强的大概就是宁王了。

要问什么是职业赛中最好用的打野,那么这个答案将是无解的。因为随着不同版本的变动,最适合上场的英雄也会出现改变,LPL赛事中,任何队伍都是一个团体,而英雄联盟本身也是一个合作类的 游戏 ,而打野本身就是一个负责在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家的位置,所以任何决定都要以团队为先。

先说剑圣,在6级之前他能干嘛伤害不高,又没控制,对方打野如果是盲僧这样前期强势的英雄,野区都得被反空!

前期抓人又没留人技能,对方位移直接跑剑圣是一点办法都没有的,在2v2的小团中剑圣也没优势,在职业比赛这样分秒必争的比赛中太拖垮队伍了!

狮子狗爆发是高,像什么落地秒确实很帅但是拿到职业赛场中他很难做到!

因为职业比赛前期都是以发育为主,你狮子狗想抓人至少得等到6级后,而这时对方肯定也知晓这一点,真眼和视野是不会断的!

还有一点就是狮子狗需要大量的输出装来提升伤害,并且自己很脆,如果不能秒掉对方C位那就很难受了!

并且职业比赛中像剑圣、狮子狗这样伤害高的刺客英雄也很难有输出环境,因为对方肯定会流控制技能等你进去,然后集火秒杀你!

拖节奏和长时间发育是这两位英雄的通病,在职业赛场这都是大忌,所以很少有人选!

职业赛场很少用狮子狗、剑圣的一个最大原因是: 容错率低 。

容错率高,是指允许错误出现的次数多;容错率低,是指允许错误出现的次数少。

显然, 在 游戏 中,容错率高比较好,这样队伍出现多次错误而不会导致 游戏 崩盘 。

狮子狗、剑圣伤害比较高,为什么会容错率低,而因此不常见呢?

第一、版本不适合 。

很多英雄都是因为版本问题而大冷大热,狮子狗和剑圣之类的英雄也是如此。

现在的版本并不适合他们。像之前的AP剑圣,两年前的狮子狗,都曾经登上过赛场,甚至Faker也玩过中单剑圣。只是现在版本不强势而已。

第二、前期需要时间发育、一旦发育不起来,打野位置就废了 。

团队的主力输出,通常情况下是中单和ADC,而打野位置更多的是打控制扛伤害的辅助位置。

而剑圣、狮子狗属于那种爆发高但是没有伤害、控制的英雄,如果一旦发育不起来,他们扛不住伤害,打不出控制,更打不出输出,因此,打野位置就废了。

第三、怕控制 。

狮子狗和剑圣一类的英雄很怕控制,因为一旦被控制住,因为他们坦度不够,也就是说不够肉,容易被一套秒掉。

现在的英雄联盟版本更加趋向于平衡状态,通俗来说,也就是很少出现一个人能1V2的情况。

另外,打野位置打输出的版本已经过去,现在更多的是中、下担任输出,打野游走建立优势、控制资源,上、辅开团,承担保护和扛伤害的功能。

剑圣好像没见过,但狮子狗还是有的,在s5-S6的时候厂长在职业比赛上用过,当初厂长的狮子狗打爆uzi

首先要说的是题主的问题有误,LPL以及S赛等一系列赛事都是有过剑圣和狮子狗出场的。

其次,什么英雄上场次数多什么英雄出现次数少其实主要还是看版本的,每次版本更新,英雄改动都会一大批强势英雄以及强势阵容的出现,而大多数LPL赛场各战队上往往都比较喜欢用版本强势的英雄以及阵容来取的比赛的胜利

我们可以看到,每次版本更新都会涌现出一大批选手会去专门的针对性练习某些英雄,这就是版本的强势。

甚至于我们LPL赛区在S系列赛上成绩总是不那么理想,其实也是跟我们大陆赛区版本更新慢有影响的,我们LPL总是要比其他赛区落后版本,这样在S赛上最新版本比赛,就英雄熟练度以及阵容选择来说是吃了很大的亏的!!!

至于为什么我们赛区版本更新这么慢呢?答案相信很多人都懂得!!!

英雄联盟电竞经理TES阵容搭配推荐

英雄联盟电竞经理TES阵容搭配推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中滔博的阵容如何构建,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

TES阵容搭配推荐

1. TES全成员一览

2. 队伍优势

队套战力加成最高

全员可许愿,成型速度快,选手容易高星

3. 队伍劣势

与EDG冠军以及可能的MSIRNG衔接不上

战力损失大

4. 第一天构建阵容思路 先别抽看转会

①转会有现役选手

出哪个都血赚

许愿knight,JackeyLove和wayward

辅助首冲自选

5. 阵容完全体及队伍羁绊

wayward+tian+knight+jackeylove+mark

水手组合:knight+jackeylove

攻击加成80,暴击加成5%

YM双子星:tian+knight

攻击加成100,伤害加成8%

搏至无憾:全队攻击加成150,伤害加成10%

6. 推荐培养方案

许愿knight,JackeyLove和wayward

knight和JackeyLove主C

wayward和tian副C,Mark主T

7. 局内玩法

JackeyLove主C抓下,wayward支援tp

knight中路挂着,只要单杀一次就赚

8. 推荐抽取的英雄

上单男枪纳尔

打野盲僧皇子

中单辛德拉瑞兹

下路ez金克斯efls

辅助泰坦

王者荣耀里,李元芳打野的最强出装是什么?

王者荣耀李元芳打野怎么出装,李元芳打野上分套路。如果要说王者荣耀中最近最火的一个射手,那应该就是李元芳了。原本在射手位置上比较冷门的他,最近在打野位置上可以说是发光发热,连职业赛场上都能看到李元芳打野的套路,接下来就和小编一起来看看王者荣耀李元芳打野怎么出装,李元芳打野上分套路吧。

李元芳打野怎么出装:

李元芳打野怎么出装?李元芳虽然用来打野,但在出装方面不会变化太多,依然是以攻击装为主。

出装推荐:追击刀锋-抵抗之靴-泣血之刃-纯净苍穹-破甲弓-破军

核心装备:纯净苍穹-破甲弓

核心装备解析:纯净苍穹能够为李元芳提供攻速和暴击率的加成,被动的驱散效果能够让李元芳的普通攻击附带额外的伤害,增强了李元芳的输出能力。纯净苍穹的主动技能释放后能够降低李元芳受到的所有伤害,增强了李元芳的生存能力。破甲弓能够为李元芳提供物理攻击和冷却缩减的属性加成。被动的护甲穿透加成能够让李元芳即便面对拥有高额物理护甲的坦克英雄,也能够打出成吨的伤害。

李元芳打野上分套路:

李元芳打野上分套路。由于李元芳走打野位,那么我方必定是缺少一个射手位,我们这里比较推荐虞姬作为李元芳的搭档。作为打野位,野区的经济是打野英雄的大部分来源,虞姬本身并不占据野区的多少经济,基本只需要拿掉一个红buff就可以安稳发育,有时候甚至不需要拿红buff,这就等于让李元芳占据了整个的野区经济,能够让李元芳尽快的发育起来。也行有人会问,用马可波罗作为李元芳的搭档不是更好么,马可波罗在后期的伤害要比虞姬高太多。没错,马可波罗在后期的伤害的确是高于虞姬,但是马可波罗比较依赖野区来叠加打野刀的层次,如果选择马可波罗,在双打野刀的情况下李元芳很难发育起来,这也是为什么选择虞姬而不选择马可波罗的原因。

李元芳的爆发期在于四级拥有三技能后。开局时可以快速的清理掉野区升到四级,然后进行游走抓人。配合队友抓人时可以直接先手释放一技能将目标标记,然后在敌方英雄逃跑的方向释放三技能打出减速效果和伤害,然后不断的释放普攻叠加印记伤害,配合队友拿下人头,抓完人后可以给队友发信号拿掉暴君,当然也可以先召集队友拿掉暴君,为队友提供经济优势和等级优势。

团战爆发时尽量后手切入,先手切入很有可能会被敌方集火秒杀。切入战场时可以直接往人群里释放三技能,打出AOE的伤害和减速效果,之后释放一技能标记目标,然后利用普攻进行输出,配合队友进行团战,如果敌方刺客过来切你,可以立即释放二技能拉开距离,由于二技能在释放时间是处于无敌状态,因此二技能不到万不得已千万不要随意释放,在必要时二技能就是你的保命技能。

你见过《英雄联盟》比赛,下路一个人打的吗?

我把这个问题分成两种情况来说吧,第一种情况是下路从始至终都是单线发育,独吃一条线。第二种情况是开局有辅助,当AD达到一个等级辅助会选择离开下路让AD单线发育。

我都知道《英雄联盟》 游戏 中常规情况下的分路是上路1人、中路1人、打野1人以及下路2人,但这也不是说就必须这样。以前也出现过双中压制对面中单的情况,也曾出现过双打野的情况,其实如何分路还是要按自己队伍来定。

第一种情况在比赛中非常少见,但也是出现过的。老WE在对阵老IG的一次比赛中微笑和卷毛双人走中去压制姿态,若风一人走下使用死歌,最后打了IG一个措手不及,也因此赢下了那局比赛。而在之后的S3赛场上,皇族同时祭出了下路双人组走中压制对方中单的套路,五五开一个走下路也打出了不错的效果。这个套路主要是针对敌方十分强大的中单,通过双人组的优势压制敌方的中单选手,但同时自己家的中单也要下路抗压,需要己方中路做好相应的准备。

其实双中是能说是分路的不同,阵容的搭配不会受影响。而双打野就不一样了,双打野需要两个打野十分契合。如何分配经济和经验是一个不小的问题,两个人吃经验前期势必会等级偏低。而且这么玩AD会十分难受,只能一人抗压若是遇到对方控线会生不如死。所以双打野这个套路会在阵容和发育上出现一些问题,不是十分熟练建议不要去尝试。

而第二种情况比赛中就很多了,在当AD有一定基础的时候,辅助会选择和打野一起游走放AD单线发育。打野辅助一起走人数多也基本都有控制,抓人的成功率直线上升。其次做好准备工作之后,AD单线发育会有更多的经验和空间,在短时间内拿到关键装备打团。

M5开创的双打野 厄加特一级吃蓝 辅助牛头和打野瞎子野区入侵 直接二级越塔狂杀人

厄加特拿蓝无限biu对面1V2把对面两个压过河道

M5这套战术放出来解说当时直接傻掉了 不会说了 怪操作 M5当时双打野直接就2级牛头塔后抗塔顶人配合瞎子和线上英雄把中单上单虐的只能二塔挂机

答案是肯定有的

首先英雄联盟远古时期,各战队对战术的定义都没有现在这么成熟,以前都是打apc(用中单英雄接管后期),没有adc这个说法,ad只是利用手长的特性去拆塔,还没有重要到接管后期那种战术地位,是微笑把ad后面加了个c。因此远古时期是有这种情况发生的。

其次在S5、S6、S7那会因为没有现在小龙、塔皮的 游戏 机制,下路都是和上路换线的,这时候辅助是会经常跟着打野去游走,因此也有很多一个adc单线打对面上单的情况。

现在因为小龙龙魂、塔皮机制,导致下路很关键,所以换线战术很难看到了,不过有的队伍的战术是辅野双游(比如以前的SKT(现在的T1)、FPX),经常下路adc抗压1打2,所以还是会在比赛中看到1打2的情况。

非常早的一场比赛,M5 对DIG,M5这边双打野,瞎子加老牛,下路厄加特单线,中路死歌,上路女刀,无限越塔中路,入侵野区,对面龙女打野那场挺惨的,应该也是双打野的开山之作,后来M5的五春哥等等也是印象深刻

换线是英雄联盟比赛的一种战术,基本是下路对线存在被压制的一方需要战术换线,而就目前的比赛来看,下路防御塔镀层和小龙至关重要,所以很少再选择换线。

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请参照s2赛季里的m5,有一场欧洲的什么赛事里冠亚军争夺战,M5祭出牛头和瞎子双打野阵容,下路螃蟹吃蓝,线上一V2打得对面ad残血,双打野针对中路铁男和野区龙女,10分钟打崩对面

ssw限定皮肤都有谁

SSW,即三星白战队,是韩国三星集团旗下的英雄联盟战队,S4时期与同属一家俱乐部的三星蓝(SSB)这两支双子星战队统治了整个英雄联盟。提起英雄联盟史上最强战队,也许会有争论,有人说是S4的SSW,有人说是S5的SKT,但从来都没人能否认SSW的强大。当年的SSW有多强大呢?SSW在整个世界期间只输了两个小场,小组赛全胜。上单Looper在17场比赛中掏出了9个不同的上单。中单Pawn在17场比赛中用了8个不同的中单。第一次世界赛场出现五杀,五名选手包揽KDA排名前五,场均经济领先一万,以横扫之势夺冠,所谓“星不散、永夺冠”真不是吹出来的。

SSW冠军皮肤整体色调以SSW战队队标蓝白色为主基调,整套皮肤简洁大气,这套皮肤也和几套远古冠军皮肤一样,没有什么特效。但是从英雄造型、颜色搭配上来说真的是最帅气的冠军皮肤了,再加上最强战队SSW加持,纪念意义实在是不可多得。

SSW冠军皮肤

整套冠军皮肤阵容为:

01上单——炼金

SSW冠军上单选手是looper。在小编看来,在上单这个位置上,looper是可以和S5的Marin,S9的Theshy争一争史上最强冠军上单名号的。他虽然没有Marin和Theshy那么锋芒毕露,但他却是最全面,最完美的冠军上单。他个人实力强大,为人低调、英雄池极其深厚,打法灵活,纵观整个S4,队伍需要Carry点的时候,他可以拿出卡萨丁、阿卡丽Carry全场,队伍需要团队英雄时候,他又能甘当绿叶拿出大树、牛头这样的坦克英雄,几乎没有什么bp可以限制他,此外他的防GANK意识也是一流,有着不死上单的称号。Looper在出道之前就是韩服高分炼金玩家,他夺冠后也选择了炼金的冠军皮肤,可见他对这个英雄的喜爱。

SSW上单——Looper和他的炼金冠军皮肤

02打野——狮子狗

SSW冠军打野Dandy,人送外号“对三”,lck四大野王之一,第一个把皇子EQ闪带上S赛场的男人。个人技术精湛,游戏节奏把控以及大局观十分出众,当年的 SSW那么无敌也与他的各种神仙反蹲和GANK分不开。他的代表英雄就是盲僧、狮子狗、蜘蛛,夺冠后选了狮子狗的皮肤。

SSW打野Dandy和他的狮子狗冠军皮肤

03中单——男刀

SSW冠军中单选手就是我们熟悉的PawN将军, S4结束后,当年的SSW和SSB的所有队员被LPL买空,三星十子全部来华,PawN将军也和SSB的AD选手Deft加入了EDG战队,在EDG担任中单时期,PawN将军也成为了EDG战队最carry的点,多次临危受命拯救EDG,他也是最良心的韩援选手之一。S5时期他和GodV的中路“无天大战佛祖”也是多少老玩家的记忆。PawN将军在加入EDG两年后离开,重新回到了LCK,加入了KT战队,后来因为腰伤退役。他选的冠军皮肤是男刀,这也是我心目中最帅的冠军皮肤。

SSW中单PawN和他的男刀冠军皮肤

04ADC——老鼠

SSW冠军AD选手Imp,他在S4结束后也来到中国,加入了乐观家族DGL,后来辗转于WE、JDG战队,在2019年的时候宣布正式退役。他的代表英雄是VN和老鼠,他在s4小组赛中使用VN拿下了世界赛历史上第一个五杀,不过也可能是因为S3的时候VN已经有了冠军皮肤,所以他最终选择了老鼠的冠军皮肤,Imp本人也很喜欢这款皮肤,他还将自己的老鼠皮肤纹到了手上。

SSADC Imp和他的老鼠冠军皮肤

05辅助——锤石

SSW冠军辅助选手Mata,SSW战队的最强大脑,他对整个地图的掌控、视野压制,还有和Dandy的野辅双游,都给当年的全世界观众展示出了不一样的辅助玩法,他也因此获得了当年世界赛的FMVP。Mata后来也曾担任过RNG的辅助,他的到来也为RNG带来了运营理念,奠定了RNG战队的强队底蕴,小虎和MLXG都直言Mata教会了他们很多东西。Mata夺冠后所选的冠军皮肤是锤石。

王者荣耀5v5高端局阵容

边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。

一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。

一旦射手成型,后期全队的伤害爆炸。缺点是一旦射手被针对,本局=GG。

代表队伍:QG。

野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。

TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。

19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。

QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛

除此之外,各队还有不少特色体系。

猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。

一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力极强,比较吃C位橘右京的操作。

姜子牙体系, 通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。

19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五局,各体系英雄不齐

大乔体系。

大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。

大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。

代表:RNGM,四冠时期的QG。

大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。

代表:es,lgd大鹅

西施+鲁班大师拉拉队

新晋体系,通过西施+鲁班大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。

代表:rw,ag,lgd

lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死局,遗憾输掉比赛

2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。

镜+刘邦体系

由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。

姜子牙+鲁班大师弹弓组合

鲁班大师二技能+姜子牙大招组成的combo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。

鲁班大师和姜子牙的Ban率极高,很少一局能选上弹弓体系

边路露娜

由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。

早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。

公姬组合

公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。

大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战最前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。

对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!

感谢评论区提醒。

双poke体系

由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。

比如,百里+墨子,百里+干将等。

随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率极低的毒瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动性更强。

再说说出现频率很低的体系。

双射手体系。

有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。

还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。

这两套体系最大的特点是后期无敌,前期比较疲软

献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。

打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。

中核体系,老Hero的招牌体系。

一般为大法师(干将、王昭君)组成,中路经济最高,射手位是蓝领。

这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。

可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。

随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志性打法,但依然存在。

扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。

但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动性

请给我推荐一套 英雄联盟 的英雄搭配

上路放逐之刃,诺克萨斯之手,齐天大圣,选一个单,打野木乃伊之殇,大招是团控禁锢,中路末日使者,压爆中路,下路再来一个纯肉盾,这个选择就多了,只能抗能辅就行了,之后是一个ADC,ADC的选择也有很多,探险家,暗夜猎手,赏金猎人,寒冰射手,惩戒之箭什么的,看自己爱好,打团的时候木乃伊之殇和末日使者先开大控住地方,其他人只管输出就好了,以上这些都是我自己的看法,不喜勿喷啊。

skt对koo几比几胜出的?最后一把用的什么阵容?

经过一个月的鏖战,SKT终是以3:1战胜KOO获得S5英雄联盟总决赛冠军,恭喜SKT再度加冕!同时也要给予KOO Tigers 掌声、喝彩!

在最后一场对决中,KOO比较针对MaRin将其鳄鱼、兰博Ban掉,最后Ban掉版本最强ADC复仇之矛。KOO阵容上依旧选择寒冰多点输出体系,上单璐璐、打野挖掘机、中单卡萨丁、寒冰搭配河流之主。SKT在将剑姬、船长、金属Ban掉后,拿出一套攻守兼备的后期阵容,纳尔、蜘蛛、瑞兹、轮子妈和牛头。进入游戏界面后,双方正常对线。双方前期以求稳为主,瑞兹两次支援上路均收到人头,SKT开始掌控小龙,慢慢将推塔节奏滚起来,SKT这种慢节奏推进让KOO非常压抑。SKT在比赛15分钟就开始全面入侵KOO野区,让KOO野区出现真空期!瑞兹在下路单杀卡萨丁后传送到KOO四人帮又将寒冰击杀,瑞兹这个双杀打出了大魔王的封号,也说明了SKT视野做的多么充足!SKT快速偷掉大龙buff后,带着大龙buff的SKT开始抱团推进,将KOO众人打残后推掉了KOO高地塔和水晶。整场比赛,KOO都没有抓到可以翻盘的点,一直被无形的压制局限,比赛进行到30分钟,双方经济相差1万1千,卡萨丁、寒冰输出远不及瑞兹和轮子妈。SKT在将KOO上、中两路破掉后,比赛进行到34分钟,SKT吹起胜利的号角,一波推进将KOO打得落花流水,SKT终是推掉了其基地,恭喜SKT获得本场比赛的胜利,以3:1的战绩加冕成功!获得S5英雄联盟总决赛冠军!

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