大家好,今天我想和大家分享一下我对“扑克牌阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
1.艾尔多战记网页链接
一款荒诞克苏鲁策略放置手游。拥有独特荒诞画风,烧脑策略性,六个阵营英雄任你搭配,是玩家闲暇时光的不二首选。新历57年,一望无际的黑色海洋中,漂浮着一座小岛。岛上的人们过着与世隔绝的生活,日子本应该这样一天天过下去。然而,腐化的贪婪古神入侵了这座小岛,光之神也不再回应人们的诉求。不知从何时起,岛上开始流传一个传说——当七座祭坛亮起光芒,命运之轮将重汪派新开启。。
2.剑气除魔H5网页链接
《剑气除魔》是一款“文字修真放置卡牌手游”,致敬了传统的MUD游戏模式,用简洁精良的画面来建立独有的世界观,达成创新独特的游戏风格,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。玩家将扮演一个寻仙问道的凡人,一方面修法炼体,学神通,炼器练丹,收集法宝,种灵植育灵兽,寻山访水奇遇机缘,一步步修炼成仙;另一方面御剑寻山访水结交天下道友,一起踏上羽化登仙之路。。
3.西游伏魔记网页链接
《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
4.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接
苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!
5.九珑诀(次元大冒险)网页链接
《九珑诀(次元大冒险) 》是一款卡牌放置冒险游戏,拥有超过百位高颜值英雄,耀光、永夜、混沌三族大乱斗!萌娘、御姐、萝莉、帅哥,总有一款打动你!以激萌颜值暴击全场!无需担忧因战力不足而无法继续前进,更不必担心会因战力要求影响你的体验。因为轻松休闲的全自动挂机系统让你躺着都能赢!打不过没关系,睡一觉再来,轻松养成无压力!游戏中战斗充满策略性,并不是无脑堆叠数值。三族英雄相互克制,种族搭配能极大提高团队属性,特定英雄组队还能释放组合技!瞬间秒杀!
6.幻境觉醒(任选满星万充)网页链接
《幻境觉醒(送满星万充)》是一款全新魔幻RPG卡牌手游,上线就送满级VIP、10w钻石、无门槛千元充值卡(200w钻石)及2880w金币,上线立即任选UR神灵,0氪也能轻松搭配合击阵容,任选满星活动让你轻松获得满星神灵,通关送万元真充,升级免费送4w真充,霸服计划最高可得9w真充,轻松领取海量充值奖励,每日活跃还送330元充值!为打造原汁原味的异界冒险,将卡牌与RPG角色养成完美的融合在一起,异界国度诸神降临,玩家需要扮演旅行者,尽情探索这个奇妙的世界;在这您可以尽情招募伙伴,从各种奇异的种族、国家内挑选,组成队伍去进行冒险探索,通过合理的搭配,不断突破自我,尽情享受关于世界的种种神奇之处,快来一起冒险吧!
7.一剑成仙(自在逍遥)网页链接
平庸少年为追求长生之道,误入仙途~从小道童成长到修真界恐怖的存在,这一路上经历了什么呢~一起来《一剑成仙》寻找答案吧~
8.侠客道网页链接
《侠客道》是?款放置卡牌游戏,取材“封神演义”的神话故事,上古英雄也将受到玩家的召唤,再度降临世间,精美国风的人物造型、丰富精彩的游戏任务、引人入胜的主线答陵吵剧情,各种想象之外的热血冒险让人着迷。游戏集多种PVE、PVP玩法和特?养成线,玩家运?的策略制霸游戏世界,为的国之?义?不同侠客道路。。
9.大掌门2网页链接
《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
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小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思(精选8篇)
作为一名优秀的人民教师,我们的任务之一就是课堂教学,通过教学反思能很快的发现自己的讲课缺点,如何把教学反思做到重点突出呢?下面是我为大家收集的小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思(精选8篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思1
《田忌赛马》一文故事性强,在故事中展示人物的性格特点。文中的对话深刻地突现出人物的内心活动。针对此文,我着力调动学生探究故事资料,在语文实践中加深对故事的理解和对人物的体验来深化教学目的。
1、激趣导入
对学生学习的兴趣并非来自对课程性质及其价值的认识,吸引他们的是故事学习动机是否搞笑。这个两千多年前的历史故事,和学生相差太久远,要先调动其兴趣。游戏使学生产生了学习兴趣,而它引起相关的学习兴趣的迁移,导入学习。
2、在语文实践中学习,深化。
(1)讲演
对学习材料本身的兴趣,大多数小学生难以持久。要持续学习材料的兴趣,有赖于教学手段的学习方式的恰当运用,学习产生一种情趣活动。《田忌赛马》这个故事思维性很强,最好的学习方法莫过于边讲故事边演练,把隐藏于故事内部的思维性表现出来。请学生上台讲两次比赛的故事,并排出比赛阵容,给学生深刻的感悟。其他学生利用自我手中的学具边读边演,把两千多年前的比赛展此刻眼前,其中的道理自然深入简出。
(2)朗读
朗读是学习语文最重要的手段。要让学生用心用情感去体验和提高。文中人物的对话,感情色彩最浓重,最适合分主角朗读表演。把第一节比赛后人物的的神态,内心活动,动作适当地表演出来,在这样的体验实践中明白人物的性格才智,深入文章的中心。
(3)读写结合
读写有效结合是梦想的语文学习。在阅读中,培养学生的创新思维,找准切入点,激发学生想表达愿表达的兴趣。学习完《田忌赛马》文章后,学生对文中的主人公孙膑肯定相当敬佩,想向他学习,想了解有关他更多的故事,请用入手中的笔给孙膑封信。或者如齐威王想再赛一次,会怎样?续写故事。让学生把自我独有的想法表达出来,培养其创新思维,这个不是我们一向所努力的吗?在《田忌赛马》一文的实践教学中,让学生全身心地体验学习,发展全面素质。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思2
本节课是从“田忌赛马”的故事入手引入对策论应用问题,并运用这些抽象的知识去解决生活中实际问题。教学内容以学生为中心,充分发挥了他们的主观能动性,需要学生自主学习.探究新知。课堂教学中引用了“引导探究学习,促进主动发展”的教学思想,构建了探索性学习的模式。
设计了以下的教学目标:
1、通过简单的事例,初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用;
2、在活动中让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识;
3、感受数学在日常生活的广泛应用,尝试用数学的方法来解决生活中的问题。
课的开始我利用“与老师一起玩扑克牌比大小的游戏”导入,从学生已有的生活经验出发,让学生感到亲切易懂。唤起学生的兴趣。接着播放“田忌赛马”的故事和生动的课件又吸引了孩子们的注意力,有一部分孩子没有听说过这个故事,通过教师的讲解和演示,他们明白了田忌在第一次比赛中获胜的`原因——改变了对策。再接着让学生亲自动手动脑,整理各种方案,验证田忌胜齐王方案的唯一。
练习的设计上采用解决生活实际问题等等情景。当我提问:同学们,在我们的日常生活或学习中,哪些地方也可以采用类似的方法呢?话音刚落,就有十几个孩子举起了小手,我一个个点名,没想到他们讲起来还真头头是道。接着通过说一说孙膑这种策略在生活中的应用,让学生了解对策论方法在生活中的应用价值,增强学生探索知识的兴趣和信心,如:“拍球比赛”通过提问:你发现哪个班队员实力较弱?你想对他们说些什么?不用小组合作讨论,孩子们三下五除二就解决了。渗透德育。而取小棒游戏这一环节则是知识的拓展,引导他们发现对策,培养学生多角度思考问题的能力。
本节课还存在着很多的不足之处,板书不够标准,课堂调控不够好,应多用激烈语言,要倾听学生的回答并有所回应,今后在以上方面要多努力。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思3
数学广角《田忌赛马》一课是“对策问题”,它是数学综合实践与应用领域的内容,是比较系统、抽象的数学方法。而小学生是以具体形象思维为主的思维方式,还不具备全面学习这种知识的思维准备。所以一开始我选择这一节课作为春雨杯讲课大赛公开课时,同组的老师们都说这一节课学生学起来有难度。于是我在教学设计中尤其注重考虑如何化难为易,选择一个让学生感兴趣又容易理解的教学方式。
本节课教学设计我突出了几个特点:
一、大胆摒弃教材,选择学生喜欢的扑克牌游戏。这样不仅能提高学生的学习兴趣,而且数字形式更易于学生理解“最佳策略”。把教材中的田忌赛马的故事作为尝试练习。这样做到由数字到文字的过渡、延伸,更深层的渗透“最佳策略”。
二、注重引导学生深层次的学习,渗透优化思想。让学生经历把多种可能性一一找出来,从中选择最佳策略的过程。感受数学中的优化思想。
三、体现数学来源于生活又服务于生活的教学理念。如体育竞技中、军事指挥中也都用到对策问题。让学生尝试从数学角度运用所学知识和方法,寻找解决问题的策略。提高了学生解决问题的能力。
教学中的不足:
一、没有真正做到“充分发挥学生的主体地位”,老师讲得太多。今后教学中要尽量做到让每一位学生真正成为探究问题的成功参与者。
二、自己的语言组织能力差。需要在今后的教学工作中不断提高。
三、在把田忌赛马的故事作为尝试练习时,应根据游戏中得出的方法直接找出最佳策略为宜,不应让学生再去探究所有方案。此处如果再扩展以下两个问题更好:
1、再赛一场,田忌先出,后果如何?
2、再赛一场,四局三胜制,齐王先出,田忌怎样出马?
由于自己的教学能力有限,虽然这节课的教学设计不错,但最后的教学效果并不理想。期待着在今后的教学中努力提高吧!
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思4
《田忌赛马》是四年级上册数学的第七单元第4课时的内容。本课教材从“田忌赛马”的故事引入“对策论”应用问题。本节课就是引导学生通过故事和活动体会对策论方法在实际中的应用。学习重点是“能通过简单的事例,初步体会对策论方法在解决问题中的应用。”学习难点是“通过了解田忌赛马的故事,懂得策略的重要性。”
为了让学生真正成为学习、探索的主体,在播放“田忌赛马”这一故事后提出了质疑问题:田忌赢齐王还有别的办法吗?是不是只有孙膑的这种策略才能赢齐王呢?想不想验证一下?再一次激起了学生的兴趣,学生以积极的心态探索知识,并不由自主地进入到探索验证过程中,使学生对事物的认识由浅入深,切实体会到对策在这场比赛中的重要性。让学生在相互交流中完整罗列所有的对策,把积极思考的主动权完成交给学生,促进师生之间,生生之间的信息交流与活动交往。
学生学习情况的反思:由于学生的个体差异,有的学生填不完整所有的策略,只要有方法有思考就可以了,并不要求人人都填完整。学生在罗列策略的过程中,既巩固和应用了“搭配”的知识,又激发了学生的探索热情,使他们在探究过程中尝到学习的乐趣。个别孩子对这节课的内容掌握的不是很好,在引导取胜所需要的条件时,孩子反应不积极,没有出现预设中激烈争论的场面,可能是我引导的不够,环节中有些着急。
今后采取的措施:
1、在练习的设计形式上采用解决生活实际问题,使他们体会到数学知识在实际生活中的应用。
2、练习内容要有一定的梯度,这样有利于学生理解和巩固所学的知识,并形成新的技能和技巧。
3、解决数学问题往往不只是为了求出一个答案,更重要的是还原学生得出答案的探究过程,因为正是这个探究性思考过程展示了学生数学探究能力的发展。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思5
朗读是语文学习最经常最重要的事。但,朗读训练绝不能训练成小和尚有口无心地念。要让学生有兴趣地去读,在读中揣摩感悟,再把揣摩感悟到的情感心得作用于有声的朗读,每一回读都有不同的要求、不同的收获、不同的体验和提高。要训练学生朗读课文,首先要找准朗读的训练点。显然,4-12小节是《田忌赛马》一文中感情色彩最浓重的地方。最适合朗读训练。
“同学们,朗读课文要注意一些最能体现人物思想感情的词。大家放声朗读,边读边把这样的词圈点出来。”
一遍之后,我请一个学生把刚才圈点的词通过朗读表达出来,要让听的同学能听出来。
这一遍朗读对他来说恐怕是最用心的了。读后请其他学生评,有的说要注意读出“胸有成竹”的语气;有的说读“孙膑摇摇头,说”时要加个动作──摇摇头;还有的说朗读时要注意提示语……评后再让学生练读。就这样在朗读中学生抓住了重点词语,领会了这些词语所蕴含的情感。但,还不够,还要读,要把情感在朗读中酣畅淋漓地表达出来。怎么读?比赛!
“请每组选三个同学,分别读田忌、孙膑和齐威王的话,其他同学读课文的叙述语言。好好练练,特别要提醒你们的是‘田忌、孙膑和齐威王’的话该怎么读,才像。”学生们离开自己的座位,聚在一起,有的大声朗读着,有的正与“田忌、孙膑、齐威王”交换意见,场面很热闹,很有趣;有趣了,朗读训练就好办了。
看来,兴趣还来自于形式。有趣的教学组织形式──比如比赛,比如离开座位聚在一起的学习,能使教学内容变得亲切起来,有趣起来……
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思6
《田忌赛马》讲述了战国时期,齐国的大将田忌齐威王赛马,在孙膑帮忙下,转败为胜的故事。
首先,两次赛马中间的对话部分是教学重点。田忌、孙膑、齐威王不一样的神态、表情、语气激发了学生朗读的兴趣。对于这样对话多的段落,我让学生用自我喜欢的方式朗读:能够分主角,也能够表演,或者模仿人物的神态、语气等方式,我充分尊重学生的感受和体验,让学生在独立、充分感受文本的基础上平等对话,以读悟情,培养学生主动领悟和体会语言文字的本事,在体会中积累语言,陶冶情操,实现用人物的神态、语言来体会人物的情感及性格特点,使学生受到情感的熏陶,感受孙膑的足智多谋。
其次,小学生由于年龄小,往往把自我的思维过程局限在狭小的范围内。培养思维的广阔性,就要培养学生较全面的思考问题,就要指导学生学会全面理解事物之间的联系,从多方面分析问题,研究问题。基于此,我没有让学生按自然段的顺序逐段学习课文,而是紧扣题眼赛"字,从整篇课文入手,引导学生理解课文资料。我让学生在熟读课文的基础上,思考第一次赛马是怎样赛的,田忌为什么输给了齐威王;第二次赛马又是怎样赛的,结果怎样,然后引导学生讨论,弄清楚"同样的马,两次比赛的结果为什么不一样"。经过充分地思考和讨论,学生不仅仅明白两次赛马是谁胜谁负,并且明白了第一次赛马齐威王胜了是因为每个等级的马都比田忌的马强一点,再次赛马田忌取胜的原因是因为调换了马的出场顺序。进而我又引导学生联系全篇,理清了课文的条理。这样引导学生从整体入手,多方面地思考问题,不但有利于学生较全面地理解课文资料,并且促进了学生思维的广阔性的发展。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思7
《田忌赛马》讲述了战国时期,齐国的大将田忌齐威王赛马,在孙膑帮助下,转败为胜的故事。
首先,两次赛马中间的对话部分是教学重点。田忌、孙膑、齐威王不同的神态、表情、语气激发了学生朗读的兴趣。对于这样对话多的段落,我让学生用自己喜欢的方式朗读:可以分角色,也可以表演,或者模仿人物的神态、语气等方式,我充分尊重学生的感受和体验,让学生在独立、充分感受文本的基础上平等对话,以读悟情,培养学生主动领悟和体会语言文字的能力,在体会中积累语言,陶冶情操,实现用人物的神态、语言来体会人物的情感及性格特点,使学生受到情感的熏陶,感受孙膑的足智多谋。
其次,小学生由于年龄小,往往把自己的思维过程局限在狭小的范围内。培养思维的广阔性,就要培养学生较全面的思考问题,就要指导学生学会全面理解事物之间的联系,从多方面分析问题,研究问题。基于此,我没有让学生按自然段的顺序逐段学习课文,而是紧扣题眼赛"字,从整篇课文入手,引导学生理解课文内容。我让学生在熟读课文的基础上,思考第一次赛马是怎样赛的,田忌为什么输给了齐威王;第二次赛马又是怎样赛的,结果怎样,然后引导学生讨论,弄清楚"同样的马,两次比赛的结果为什么不一样"。
通过充分地思考和讨论,学生不仅知道两次赛马是谁胜谁负,而且明白了第一次赛马齐威王胜了是因为每个等级的马都比田忌的马强一点,再次赛马田忌取胜的原因是因为调换了马的出场顺序。进而我又引导学生联系全篇,理清了课文的条理。这样引导学生从整体入手,多方面地思考问题,不但有利于学生较全面地理解课文内容,而且促进了学生思维的广阔性的发展。
小学四年级数学《田忌赛马》的教学反思8
一、创设情境,从游戏中寻找数学知识
我从让男女生各派一名代表上来选数字比大小的游戏激发学生们学习的兴趣,选数字时,先选的学生选了较大的那组数字,这名学生自己也觉得赢得可能性大些。但选好以后,我说先选的为守方得先出,通过比赛,学生们发现较小的这组数字也能赢,我从而引出“对策”。学生们也很想学会这种对策使自己在比赛中获胜。从而导入课题。
二、学生自主探究,一一列出所有方案并从中找出最优对策
新授部分,通过播放《田忌赛马》第一比赛的视频,让学生初步了解这个故事,并让学生们扮演田忌的角色,在不服气的情形下,自己在小组内探讨共有多少种赛马方案,并完成提供给他们的表格(采用有序的原则,做到赛马方案的不重复,不遗漏),看哪个小组在规定的时间内完成的又快又好,激发学生们竞赛的意识。学生们汇报方案时,尽量让学生们互评、小组间互评,充分发挥学生们的主体地位。最后学生们找出最优方案,我给予他们肯定及表扬,并播放《田忌赛马》的结局视频,学生们看完后脸上都洋溢着自信的笑容。因为刚才他们也是像齐国的大军事家孙膑一样找出了最优对策。
三、数学源于生活,又用于生活
一组四七班与该班四八班部分学生拍球的小资料,当我班处于劣势时,有没有办法获胜?大家都很有信心,学生们为了使自己班获胜,最后讨论出最佳方案。在讨论过程中,他们就运用到今天学习的对策。最后总结出,当我们处于劣势时,要想获胜,两个条件必不可少:
①让强方先出;
②弱(弱)——强(强)。最后,通过拿棋游戏,让学生们知道生活中不同的问题有不同的最佳方案。
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阴阳师妖怪屋四周年庆典福利在哪领
阴阳师妖怪屋四周年庆典福利在哪领?为了庆祝阴阳师四周年,妖怪屋内也为各位玩家准备了丰厚的福利,这个福利并非是邮件发放,而是以礼包的形式上架商城,如下图所示,在商城中多了一个售价为免费的礼包,叫做四周年庆典福利,其中包含了剪刀、赞、大量金币以及许多基础素材资源,这个礼包是在周年庆活动期间限时上架的,活动结束后就会下架,建议玩家们及时领取。
相关内容:
阴阳师妖怪屋怎么绑定阴阳师
玩家可以通过扑克牌小程序完成两个游戏的账号绑定,绑定后还可以获得额外闪卡,并且游戏内也可以获得奖励。
希望日剧达人推荐日剧
悬疑推理类:
《继续》(渡部笃郎+中谷美纪)
这应该是99年的一部日剧,当时的收视率在`13%左右,并不算高,可是口碑很不错,之后又继续拍摄了**版(或者是SP,我有点记不清楚了)。故事走着日本悬疑推理剧的一贯路线,即每集一个案件,但始终有一个贯穿全剧的主线,到最后揭开谜底。看点在于两位主演的演技,这两位主演都不属于当红明星,但都堪称实力派,主演的戏并不多,会经常出现在一些戏的配角位置中。其实个人并不喜欢像这种比较阴暗复杂的剧,看后害怕留下心理创伤,但是因为两位主演的演技太好了,所以被吸引地一集接着一集看完了。
《跳跃大搜查线》(织田裕二+深津绘里+柳叶敏郎)
这也是一部90年代的悬疑推理剧,背景是警视厅,而主角是由织田裕二扮演的新人刑警,这也是织田裕二在塑造了永尾完治和司马医生后有一个经典角色。这部剧属于警察类型的侦探推理剧的经典之作,当时不仅收视很不错,而且口碑也很好,之后拍了多部SP和**,直到06年左右好像还在拍。
《沉睡的森林》(木村拓哉+中山美穗+仲村彻+阵内孝则)
故事讲述了女主角因为一封莫名的信函而回忆起15年前全家被杀的惨剧,并开始寻找事实真相的悬疑故事。虽然是野泽尚的剧本,可是看完之后觉得漏洞还是太多了,不过中山美穗和木村拓哉的演技很好,所以剧本的漏洞被弥补了,总的来说是一部不错的悬疑剧,当时的收视率也很高。
《交涉人》(米仓凉子+阵内孝则+城田优)
交涉人即所谓的谈判专家,而故事的主角便是为了探究父亲真正死因而加入谈判小组的新人。同样还是每一集一个案件,贯穿始终的是女主父亲真正的死因。因为节奏很快,女主很酷,所以看起来很爽。除此之外,由城田优扮演的可能是致死女主父亲的元凶的反派角色也非常到位,很有魅力。
《金田一少年事件薄1&2》(堂本刚+友坂理惠)
喜欢原著漫画,喜欢堂本刚,自然非常喜欢这部剧,所以就放上来了。
《鬼邻人》(北村一辉+夏川结衣)
其实我并没抱太多希望看这部剧,因为对演员不熟悉,只是冲着惊悚两个字去的,然后彻底被北村大叔迷倒了。故事讲述了女主本以为杀死的过去的情人又回来了,到底他是其他人,还是鬼呢?除去主角不说,本部剧的两个跑龙套似的配角实在太华丽了,柏原崇和佐藤蓝子,简直是恶作剧之吻的重相逢。
《共犯者》(浅野温子+三上博史)
故事的女主角在15年前杀死了自己的朋友,眼看着时效就要过去了,自由就要来临了,可是就在这时出现了一个知道她一切过去的男人,由此一场场谋杀再次展开。悬疑感真的很不错,最后的结局也非常精彩,除此之外,两位老演员的演技也十分了得的说。
《砂之器》(中居正广+松雪泰子)
根据松本清张的小说改编而成的电视剧,曾经六、七十年代的**版轰动一时。故事从一具身份不明遭残忍杀害的尸体开始,探索了主人公和贺英良的杀人动机及其不堪回首的过去,探讨了所谓的社会群体孤立的问题。本剧除了剧情扣人心弦以外,主角中居正广和松雪泰子的演技也十分好,尤其是中居正广的眼神,真的折服我了。
《圈套》(仲间由纪惠+阿部宽)
讲述了女魔术师和物理教授去调查一个个表面上是超能力的案件,两位主演的表演十分夸张有趣,超喜欢的说,仲间由纪惠也因为这部片彻底成名。
《冰之世界》(竹野内丰+松岛菜菜子+仲村彻)
好像还是野泽尚的剧本,有点记不清楚了,但比之沉睡的森林,个人觉得好看多了,虽然最后的结局有点路人,理由有些牵强。故事讲述了由竹野内丰饰演的保险公司职员因为保险业务而接触到由松岛菜菜子饰演的中学女教师,去探究为什么那些为了她买保险,继而又解除保险的男人都意外死亡的谜团。竹野内丰也因为这部剧的角色终于千年老二翻身了。
《神探伽利略》(福山雅治+柴崎幸)
新人女警察和大学物理教授一起探索案件的故事,东野圭吾的原作。个人非常喜欢,除了推理较为严谨以外,福山雅治扮演的物理教授实在太有魅力太喜感的说。
《时效警察》(小田切让+麻生久美子)
这是一个关于将调查已过时效的案件作为个人兴趣的男人雾山修一郎的故事。故事中的人物几乎没有一个是正常的,非常喜感,非常黑色幽默,非常无厘头。
《SP》(冈田准一+堤真一)
故事与SP(保镖)相关,冈田准一太帅了,堤真一太有魅力了,作为深夜剧收视可以冲到19%左右,其他正常档的剧都有点望尘莫及。
《侦探学院Q》(神木隆之介+志田未来+山田凉介+要润+阵内孝则)
漫改电视剧,原著漫画感觉一般,电视剧倒是很喜欢,主要是山田凉介在里面很美型的说。
《Hero》(木村拓哉+松隆子)
收视最高的一部剧,证明了大神就是大神啊。
青春/校园类:
《人间失格》(堂本刚+堂本光一+樱井幸子+赤井英和)
野岛伸司的校园三部曲的第二部,播出时间在94年左右,当时刚结成的KinKi Kids因为在此片中的出色表演开始走红。古时以学校为背景,讲述了人性黑暗的一面。故事中出现的每个人几乎都不正常,不管是学校的老师还是学生,表面上看起来都是正常人,可都有着不齿的黑暗一面,而这些黑暗的集合导致了故事的主人公之一大场诚的死亡。整部电视剧以大场诚的死亡为界点分为两部分,前一部分讲述了其在学校所遭受的欺负,直到对人失去了信任而坠楼身亡;后部分讲述了诚的父亲探究真相进而展开报复的过程。其实现在许多人再会回看这部这么久以前的电视剧,恐怕都是冲着里面留加对诚青涩的禁断之恋去的,说实话我也是如此,里面游泳池边留加吻失去意识的诚的那一幕太美了。
《未成年》(石田壹成+反町隆史+香取慎吾+樱井幸子)
这是野岛伸司的校园三部曲的最后一部,比之前两部《高校教师》和《人间失格》,这一步显得轻松阳光了许多,虽然还是讨论了现实社会中一些残酷的问题,但从头到尾都有一种浪漫主义情怀贯穿始终。这是一部关于五个未成年少年的青春纪事,讲述了他们所处的未成年世界中的友情、爱情、亲情、迷茫、懵懂、背叛、嫉妒、恐惧、冲动和愤怒。我个人十分推荐这部剧,看完后有着很强的共鸣感。
《唇膏》(广末凉子+三上博史+中村爱美+瓦冢洋介+池助千鹤+石田壹成)
编剧野岛伸司意味着这还是一部虐剧。与其说故事讲述了劳改所少女与教官之间的爱情故事,我更愿意把它定位为劳改所的人们的故事。因为这部剧真正引起我共鸣的并不是广末凉子和三上博史之间的爱情,而是劳改所重形形色色的人的故事,尤其是劳改所重五位少女之间的友情和她们的悲惨遭遇,真的很震撼我。
《青之时代》(堂本刚+奥菜惠+上川隆也+筱原凉子)
堂本刚的青春三部曲的第二部。所谓青之时代,想要描述的就是由少年向青年过渡时的那种青涩纯真的感觉,故事讲述了堂本刚所饰演的少年隆因为母亲的背弃而堕落,其后遇到了心地善良的律师和由奥菜惠饰演的纯真少女而逐渐改变,回归本性,重新振作的故事。不过故事的后半截纠结于律师的双重人格上,让我有种为了虐所以虐的感觉,不是很喜欢。只是堂本刚在里面的演技太好了,太吸引我了,所以看完了。
《女王的教室》(天海佑希)
故事讲述了如恶魔一般的小学女教师阿久津老师如何用自己另类甚至可以说残酷的手法教导学生成长和认识社会。天海女王的魅力果然无人能及,而一群小学生的演技也丝毫不逊色。个人非常喜欢阿久津老师在剧中的那些话,觉得十分受用。
《野猪大改造》(龟梨和也+山下智久+堀北真希+户田惠梨喜爱能够)
个人认为推荐这部剧的人应该很多,,所以剧情就不叫介绍了,觉得看完后很感动。
《交响情人梦》(玉木宏+上野树里+水川麻美+瑛太)
故事以音大为背景,讲述了一群热爱音乐的年轻人的故事。因为是由漫画改编,而且几位主角的表演方式也极尽夸张,所以看起来超具有喜感,很喜欢的说。
《魔女的条件》(松岛菜菜子+泷泽秀明+黑木瞳)
看完这部剧的由衷感叹是,17岁的Takki真是美极了。故事讲说了中学教师未知和转校生黑泽光之间的爱情故事,由于属于师生恋范畴,所以这部剧也带有强烈的社会感。虽然虐剧不是我所爱,但真的非常喜欢这部剧,虽然岁数相差甚多的两人之间的恋情却丝毫没有让我觉得有任何不自然之处,觉得真的很美好。
《My Boss My Hero》(长濑智也+新垣结衣+手越佑也+香椎由宇+田中圣)
和《零秒出手》是同一个编剧,故事讲述了为了继承家业即帮派,而重回高中就读的27岁黑社会大佬之子的故事。个人从头笑到尾,觉得很有趣,所以房上来了。
《若叶时代》(堂本刚+堂本光一+奥菜惠)
堂本刚的青春三部曲的第一部,这部剧比较强大地把几乎所有青春虐剧的元素都包含了,基本上就是考验人的心理承受能力,例如师生恋、背叛、未婚先孕、劳改所、杀人未遂、报复、婚外恋、私生子、父子对立等等。因为是堂本刚的饭,所以推荐了这一部。
《父女七日变》(新垣结衣+加藤成亮)
因为意外事故而交换了灵魂的父女二人的故事,个人觉得是非常适合在夏天观看的轻喜剧。
《高校教师》(真田广之+樱井幸子)
野岛伸司校园三部曲的第一部,讲述了一段师生恋的故事,外加父女**。2003年虽然由藤木直人和上户彩主演重拍过,但觉得总不及老版经典。
《GTO》(反町隆史+松岛菜菜子)
漫改电视剧,因为经典所以放在这里了,个人并不喜欢。
《Orange Days》(妻夫木聪+柴崎幸+成宫宽贵+白石美帆+瑛太+小西真奈美)
北川的代表作,讲述了一群即将踏入社会的大学生的故事,个人非常喜欢,龙套人物也超华丽的说,有山田优和上野树里。
《偷偷爱着你》(堀北真希+小栗旬+生田斗真)
漫改来着,纯属为了看帅哥和消遣看的。
《花样男子》(井上真央+松本润+小栗旬+松田翔太+阿部力)
实在是太神奇的剧了,就差泰国、新加坡、印度再拍拍了,然后就可以成为亚洲经典灰姑娘童话了。
《极道鲜师》(仲间由纪惠+松本+小栗旬+成宫宽贵)
个人只推荐第一部,第二部也可以看看,第三部人物实在不怎么美型。
《Stand Up》(二宫和也+山下智久+成宫宽贵+小栗旬+铃木杏)
日本版的《美国派》,不冲着剧情,也得冲着帅哥去。
《白线流》
《爱情白皮书》
爱情/亲情:
《跟我说爱你》(常盘贵子+丰川悦司)
这大致是恋爱教主北川悦吏子92年左右的作品,讲述了一个励志成为女演员而来东京奋斗的女孩和有着艺术天赋却双耳失聪的画家之间的爱情故事。故事走着北川一贯的清爽的风格,情节简单,也没有太复杂的恋爱关系。北川的剧最大的魅力在于,看似普通的情节,在台词、音乐、场景的搭配下就会产生一种魔力,让观众渐入佳境地将整部电视剧看完。这部剧里的主题曲非常好听,是我很喜欢的日本音乐组合Dreams Come True的《Love Love Love》,当时的唱片销量达到了325万张,被称为至尊情歌。同时,这部剧里面常盘贵子的笑容也让人十分难忘,真的很美好。
《夏日雪》(堂本刚+广末凉子+小栗旬+池助千鹤+今井翼)
这是堂本刚青春三部曲的终结篇,同样也是我的大爱。故事围绕着堂本刚所饰演的筱田夏生展开,讲述了夏生与弟弟纯,妹妹千惠,妹妹的恋人弘人,银行职员片濑雪之间的故事。这是一部非常适合在夏天观看的电视剧,而剧中的男主角夏生是我最喜欢的日剧男主角之一,虽然有些唠叨和固执保守,却用自己的善良纯真给周围的人带来一丝清新的风。
《没有玫瑰的花店》(香取慎吾+竹内结子+松田翔太+释由美子+寺岛进+三浦友和)
野岛伸司08年的剧,失去了其一贯的黑暗气质,虽然还是制造了一些悬疑气氛,但更多的是温情与感动,基本回归到了《同一屋檐下》的感觉。故事围绕着香取慎吾所饰演的花店老板展开讲述了一群善良的人的故事,总结来说是:一个阴谋,一次偶遇,一段爱情,一个没有血缘关系的特殊家庭。香取慎吾在我的映像中一直都是一个嘻嘻哈哈的角色,没想到温柔起来是这么有魅力。
《旋爱》(玉木宏+香里奈+松田翔太+吉高由里子+Daigo+贯地谷诗惠+谷原章介)
野岛伸司09年的冬季剧,因为是一集一集追的,所以几乎没有快进地看完了。故事讲述了因为一场停电事故而在电梯中偶遇的四个人在讨论爱情问题时,而决定开的一场恋爱洗牌游戏,即交换情侣约会。虽然整部电视剧依旧保持了野岛伸司惯用的悬疑招数,而且确实很奏效地吸引我看下去,但是看完后,发现已经失去了野岛伸司以往的现实与深刻。或许这也是这部剧在受着金融危机影响的当下收视不高的原因吧。抛开现实与深度不说,还是一部非常吸引人的电视剧。
《前男友》(堂本刚+广末凉子+内山理名)
故事讲述了由堂本刚扮演的职场新人,由于抛弃了自己的前女友的突然出现而发生的一连串的故事。其实从任何角度看,这都是一部很普通的电视剧,情节也有如主角的性格一般平淡温和,没有什么亮点。可是就是这样的朴实,让我觉得里面的爱情有很强烈的真实感,深深触动了我。
《爱情革命》(江角真纪子+藤木直人+米仓凉子+押尾学)
剧情如题目一般,讲述了几个主角之间的一场爱情革命。江角饰演一位一直等不来自己的那杯茶,年届30还没有什么恋爱经验的精英女医生,藤木直人饰演一位风流倜傥,工作能力极强的记者,押尾学饰演一位励志成为演员的青年,而米仓凉子饰演一位万人迷一般却有着失败婚姻的空姐。总的来说,看完这部电视剧,感觉就是:好像谈恋爱。
《黑色皮革手册》(米仓凉子+仲村彻)
原作是日本著名的社会侦探小说家松本清张,这是由他的作品改编的电视剧女人三部曲之一,其余两部是《兽道》和《坏人们》,皆未看完。故事讲述了本为普通银行职员的元子通过抓住那些要人的弱点而积聚财富,努力向上爬。因为大爱松本清张,大爱米仓凉子扮坏女人,大爱仲村彻那种欲爱不能,欲罢不舍得很虐的眼神,所以推荐这部剧。
《午餐女王》(竹内结子+江口洋介+妻夫木聪+山下智久+山田孝之+堤真一+伊东美咲+森田刚)
一个家族餐馆因为一个自称是大哥的未婚妻的女人的到来而发上的一连串的故事。非常适合在夏天看的一部剧,其实剧情蛮无厘头的但是冲着,江口洋介的复出,山下智久、山田孝之、伊东美咲、森田刚和堤真一华丽丽的配角,还有瑛太的龙套,上地雄铺几乎只有一个镜头一句台词的出场,也应该看看。
《黄金保龄球》(金城武+黑木瞳)
故事讲述了一个已婚却遭遇丈夫外遇的女人和一个孤独的男人之间因为保龄球而相识继而发生的爱情故事。其实剧情回想起来并不怎么样,只是金城武和黑木瞳的搭档真的让人感觉奇妙又舒服,音乐很好听,最后的结局非常浪漫清新的说。
《悠长假期》(木村拓哉+山口智子+竹野内丰+松隆子+广末凉子+稻森泉)
经典到不用说的日剧,演员阵容超强大的说,收视也超高,而且这部剧奠定了北川作为恋爱教主的地位,当时造成了OL星期一晚上不出门的现象。故事讲述了一对处在人生低潮期的男女阴差阳错同住一屋檐下,从最初的隔阂,到后来的互相鼓励,再到相爱的故事。
《恋爱世纪》(木村拓哉+松隆子)
浅野妙子的剧本,十分讨巧地综合了《长假》和《东爱》的元素。其实个人并不怎么喜欢这部剧,只不过太经典了,收视太高了,所以放上来。
《Pride》(木村拓哉+竹内结子)
野岛伸司的剧本,大神主演,所以注定其收视很高,不容忽视,虽然比不上野岛伸司和大神的其他一些经典之作,个人还是很喜欢的。故事讲述了冰球选手里中春和公司职员亚纪之间的爱情故事。
《拐角的女人》(稻森泉+要润+释由美子)
大家好像都去看了同季的《Anego》,可是个人更喜欢这部剧,虽然同是讲33岁女人的故事,可是觉得这部剧的剧情安排和演员的表演更能吸引人。
《神啊!请给我多一点时间》(金城武+深田恭子)
是我最早看的日剧之一,非常喜欢,讲述了因为一次援助交际而患上了艾滋病的少女和颓废的音乐人之间的爱情故事。金城武拉着深田恭子的手在街道上狂奔的场景至今都很震撼我。
《东京爱情故事》(铃木保奈美+织田裕二+江口洋介)
《Good Luck》(木村拓哉+柴崎幸+堤真一+黑木瞳+内山理名+要润)
《美丽人生》(木村拓哉+常盘贵子)
《同一屋檐下》
《101次求婚》
《网络情缘》
另类/搞笑
《西洋古董洋果子店》(泷泽秀明+藤木直人+椎名桔平+阿部宽+小雪)
根据漫画改编,原著漫画是BL漫画,韩国也有拍过,不过经过改编的电视剧并不是BL电视剧,只是以一家蛋糕店为背景围绕着店中的四个男人展开,慢慢看下去,会发觉真是一部超级有意思的电视剧。
《百鬼夜行抄》
故事的主角从爷爷那里继承了通灵和可以与妖怪打交道的能力,故事由此展开,每一集都是跟某一鬼怪有关的故事。慢慢看下去,觉得真的很有意思。
《木更津猫眼》(冈田准一+樱井翔+佐藤隆太+冈田将生+冈田义德)
一般打上编剧宫藤官九郎编剧的标志,就不期待是一部正常的电视剧了,总带着几许奇思妙想。故事讲述了因为身患绝症,而决定在人生最后的岁月里好好挥霍成立的木更津猫眼怪盗集团,进而发生的一连串可以说事啼笑皆非的事。该剧当时的收视率并不高,却很受欢迎,后劲强大,接着拍了多部SP。
大河剧:
《义经》(泷泽秀明+中井贵一)
虽然知道许多人因为长短问题而对大河剧不感兴趣,但还是非常推荐这部大河剧,因为燃起了我去追大河剧的热情,让我非常有精力地在夜里一两点在床上用MP5看完了。
医疗剧:
《太阳不西沉》(泷泽秀明+松雪泰子+优香)
故事讲述了一个平凡的少年由于母亲的突然死亡和在骨灰种发现的手术刀,展开的一场探索母亲死亡的真相以及和医院的对抗的故事。这部剧再次让我看到了泷泽秀明不仅仅是偶像的演技,少年的自责、悲痛、害怕、迷茫等一切都表现得恰到好处,也因此获得了学院赏最佳男主角奖。
《白影》(中居正广+竹内结子+上川隆也)
由于中居饰演的直江医生彻底迷倒了我,所以绝对地把这部剧放了上来。故事讲述了一个生命即将结束的医生的故事。中居将直江对于死亡的恐惧、医生的责任感以及对美好爱情的渴望都表现得淋漓尽致。在这部剧里面看到了一个非常不一样的中居正广。
《医龙》(坂口宪二+北村一辉+稻森泉+水川麻美+小池彻平)
本来并不打算把这部剧放上来的,因为作为一部医疗剧,这部有点太过超现实主义了。可是坂口宪二饰演的主角太酷了,北村一辉饰演的反派太有存在干了,整部剧地节奏太扣人心弦了,所以就推荐了。
《Code Blue》(山下智久+新垣结衣+户田惠梨香+柳叶敏郎+寺岛进+比嘉爱末)
刚看完不久,讲述了一群直升飞机医生见习生的故事,因为喜欢山下智久,所以推荐了。
《白色巨塔》(唐泽寿明+江口洋介+黑木瞳)
《回首又见他》(织田裕二+石黑贤)
求所有假面骑士卡牌手游游戏
全部不知道,推荐两个(自行百度):
假面骑士骑士比赛(Rider Bout),不过有些手机可能不能安装,网上有解决方法(自行百度),卡片分N,N+,R,R+,SR,SR+,UR,UR+,Legend等等级,以前玩过,还不错,持续更新。
Break Joker,这个游戏我是等不起(真的是等不起),因为要连接什么东西,刚开的时候很慢,我耐心的玩了一会,有点像扑克牌但又不是,玩法我没搞懂,具体去问高人吧。
祝愉快
推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)
1、游戏王
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。
2、狼人杀
《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。
3、农场主
农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。
4、水浒杀
《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。
5、《战斗之魂:英雄灵魂》
《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。
玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
喜欢的话请选为满意答案,谢谢!
简单的扑克牌魔术
四个A小魔术:
1、从一副牌中挑出四个A,放在最上面。不要让观众看到这一步。最好的做法就是变魔术之前就把四个A放在上面。把扑克从口袋里拿出,直接开始变魔术,不要让观众洗牌。
尽量做到不引人注意。可以随意地问,“嘿,你们想看个魔术吗?”然后直接开始变。这一步看起来越自然流畅,观众就越不会质疑这个魔术。
2、从底下往下分,将整副牌分为平均的四摞。四个A自然会出现在第四摞的顶上。将四摞牌从左到右摆放,这样第四摞会出现在你的最右侧。不要过于关注第四摞牌。魔术需要转移注意力。如果你的观众发现A在哪,这个魔术就没法进行了。
3、拿起第一摞牌,把顶上三张牌放到最下面。这能制造出你在洗牌的错觉。
4、将顶上的三张牌分到其他三摞牌上,每摞一张。从最左的一摞开始,带A的一摞最后。每摞“只能”分1张牌。在分带A的一摞牌时,这一点至关重要,因为带A一摞上面必须有三张其他牌。
5、在其他三摞重复此步骤。最后做带A的一摞。通过把顶上的三张牌放到最下,现在最后一摞最上又是四张A了。当你把最上的三张分到其他三摞后,每一摞上面就都是A了。
6、将每一摞最上面一张牌翻开,露出四张A。在你完全掌握了这个魔术之后,可以换观众来表演。向观众提供具体步骤指导,切牌(不要洗牌!),取牌(最上三张),分牌(每摞一张)。结果将是相同的。不同之处在于观众会更加相信你的魔术,因为你骗他们以为是他们在掌控结果。
今天关于“扑克牌阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“扑克牌阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。