斗技阵容教学搭配图

2024-09-21 12:19 43点热度 0人点赞

大家好,今天我要和大家探讨一下关于斗技阵容教学搭配图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

斗技阵容教学搭配图插图

阴阳师斗技先手,斗技先手阵容推荐

PS:因为现在大部分都是同级匹配,不再存在被阴阳师吊打的局面。推荐一个新套路阵容:山童/鲤鱼精一二速任意,山童推荐贝壳或者控制御魂,鲤鱼精和贝壳精罩子没破的情况下是不吃控制的(清明被动)。所以山童的多段触发容错率更高,养成也比雨火更容易一些

1、狂暴输出流(可以应对除六星童男以外所有队伍,面对六星童男也不是没有一战之力)

配置要求:一速辣条,打火机,三输出,打火机插输出队

以主角来形成防守面,最好搭配清明(守),神乐(续命),比基尼(预知,印)

输出最好搭配2群攻,1单体,群攻推荐御魂针女破势,单体推荐低耗火(吸血姬最佳你懂的)。

PS:推荐新套路,一发多段群攻输出型雪幽魂魍魉,单段群攻输出型反枕,二发群攻暴击型鸣窝,三发单体暴击型轮入道

2、控制输出流(差不多可以算国家队阵容,大部分游戏的pvp也都是这种搭配居多)

配置要求:一速辣条(群控),二速群控(奶、输出),剩下打火机、输出(或2输出)、复活(奶)

阴阳师可随意搭配,最好是博雅(影子和爆伤)

算是全面的阵容,各种都有,适合打消耗战,极力推荐平民用这套阵容。很简单,因为不怕改版。表现情况来看,拿到一速基本就很稳了,比狂暴输出更稳。也存在一定的反手能力

PS:推荐个套路阵容,地藏兵勇一速,镜姬(地藏)鲤鱼精(增加全队肉度,存在反手能力,套子及时补救关键对面没被嘲讽的关键人物)二速,火灵打火机三速,两输出或者一输出一奶

3、纯控流(代表为雨火)

这个应该不用过多叙述了吧

阴阳师斗技怎么打 斗技2500分阵容搭配打法详解

一、阵容搭配和出手顺序

起手8火一号位 山兔(提速 2鬼火)二号位 钱鼠(加伤 2鬼火)三号位 食发鬼(降速 3鬼火)四号位 座敷(酱油加火)五号位 清明(加伤)六号位 鬼使黑(2波aoe 秒杀 收割)

二、御魂搭配

1、山兔

极限速度 速度越高越好 可全散件 我面板速度177 没有其他属性要求

2、钱鼠

火灵套 全1级即可 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可

3、食发鬼

破势+暴击套 2号速度 其他攻击加成 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可 (这里说明一下 食发鬼和山兔区别在于 A的攻击属性让他有一定攻击补助能力 所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间 从而让小黑达到最大输出 2200以下我的小黑基本秒杀 所以不需要攻击补助 2500左右因为有等级 御魂的压制 需要食发鬼提供一点输出 这里看你预期斗技决定)

4、座敷

提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe 没啥特别作用 招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)

5、鬼使黑

破势+暴击套(我的基本全4星 需要一定肝度) 因为追求极致输出 2号 4号 6号 全攻击加成

三、技能的需求

山兔 3技能满

钱鼠 无要求

食发鬼 无要求

座敷 无要求

清明 加伤30%即可

鬼使黑 全满(2天满不了自己面壁思过)

四、觉醒要求

山兔 需觉醒

钱鼠 速度够 可不觉醒

食发鬼 速度够 可不觉醒

座敷 速度够 可不觉醒

清明 加伤30%即可

鬼使黑 需觉醒

五、阵容优势

成型极快

不需要过多的御魂基础和技能基础

式神获取途径简单

打斗技一场耗时短 (秒不掉人直接退游戏 不用浪费时间)

0氪 非洲人的福音

六、阵容劣势

没有任何肝度导致 抢不到先手基本输 任何2000分段的抢到先手都有可能全收你 所以速度是关键

阎魔是命门 如果追求极致的玩家 兔子4号位除了追求速度以外 带上效果抵抗主属性。

清明的晕也是破这阵容的方法 看脸 第一轮晕住小黑基本gg 不过几率4% 。

七、对于速度临界点的理解

这是这个阵容成型的难点 小黑觉醒后速度太慢 所以必须要双提速的保险 但不代表说 在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手 所以这就需要找出双提速的临界点

对于兔子和食发鬼提进度条 不是本身进度条的长度

而是速率

就是提高的是时间速度

我们假设兔子的极限速度是170 设定为1秒能跑170米(这样比较直观)

那么对于后面行动的式神来说 提高的就是他们的速率 也就是可以让他们多跑0.3秒

用小学应用题的概念就是 问:兔子用1秒跑了170米的时候 剩下的式神在多跑0.3秒的情况下 用什么样的速率正好能够赶上兔子。

1.3x=170

x=131

简单的来说 只要食发鬼的速度大于131 那么只要兔子提速 即使对方1号先手速度是169 那么食发鬼也是会先于对方之前行动 这就是第二临界点的概念

同样 当食发鬼行动过后推迟了 对面的30%速率的时候 变相等于让对面最快速度的那个式神回退了0.6秒 那么我们只要保证 小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小 就可以确保在双提速的前提下 己方人员全部比对方人员先手。

所以找好两个临界点 保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。

八、对于斗技的一些技巧

保证了一场时间不会超过20秒 因为你完全可以自动攻击 所有都是走流程

几点忠告

1 碰到阎魔 直接秒退

2 抢不到先手 直接秒退

3 一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位 直接秒退

4 小黑第一轮被晕了 直接秒退

九、总结

一旦你确保了以上全部内容 那么 斗技上分也是妥妥的 特此献给那些还在为抽不到ssr 的而苦恼的朋友一些新的

好了,关于“斗技阵容教学搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“斗技阵容教学搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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