大家好,今天我想和大家聊一聊关于“服战职业搭配阵容”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
梦幻西游2008为什么没有服战
渔岛3把物理神器都是最顶级的,总伤都超过了1100,堪称最强人魔仙,分别是:1138宝珠、1132弓箭、1112扇子。
一般来说,现在服战用花果山的团队相对较少。渔岛的第9人选择花果山,一定是在为决赛BAN选考虑,或者有新开发的秘密阵容,让我们拭目以待。
看完渔岛,再来看珍宝阁,本联武神坛他们的阵容也有亮点:化生寺不是念慈悲渡众生,而是涛哥的175五开和尚,阵容亮点是双盘丝。
因为涛哥装备已经全部开锁,所以带五开和尚没有任何区别,倒是双盘丝阵容值得关注,猪圈对其尤其钟爱。
除了渔岛和珍宝阁的阵容亮点外,本联武神坛还有一大意外情况:2008没有队伍报名武神坛。
2008是武神坛的豪门团队,由银月和璇姨等老板领衔,硬件非常好,大家也非常关注。
对于没有报名的事情,胖虎找到了2008璇姨了解了情况。璇姨表示:2008团队会休整一段时间,最少1个月,服战和群雄都不打,原因是最近打得太烂了。
在上联武神坛中,2008没有进入16强;在第四赛季群雄逐鹿64进32淘汰中,2008输给了水泊梁山。
手残也能上王者!胜率高达80%,王者自走棋良心阵容推荐
伴随着正式服自走棋的上线,记得之前和大家分享过的几款阵容。不过由于正式服的些许的改动,根据目前正式服的版本再和大家重新推荐几款阵容!
所谓下棋就是排兵布阵,与5V5对战不同的地方就在于,不需要手动的操作。
在下棋之前,大家需要了解英雄的职业与阵营,以及阵营所能带来的收益。有些英雄与大家在平时的认知不太一样,在模拟战中,上官婉儿的职业是刺客而不是大家通常理解的法师。
接着就是各个阵营之间的收益,魏国阵营是一定几率触发护盾,长安阵营是额外增加收益,稷下阵营是复制英雄,长城守卫军阵营是随机当英雄阵亡之后增加属性。
还有就是各个职业之间的属性加成等等。
好啦,为了方便初玩者能够更快的了解和适应 游戏 ,可以给大家推荐一下几款阵容。
稷下阵容可以在前期取得连胜,连胜有额外的金币加成,真正诠释了什么叫人多力量大。为了贴合法师的职业,稷下可以选择墨子以及和吴国孙策同一职业的钟无艳或者廉颇。
与稷下不同的是,法师阵容特别适合后期,而吴国的减少法术值又与法师不谋而合。
另外三个可以自由选择法师中,给大家推荐诸葛亮、甄姬和弈星。
虽然属于稀有英雄,但大家惊人的伤害会让你所有的等待都是值得的。
在体验服的自走棋中,玄策已经被削弱了无数次了,但依旧不妨碍他在目前的模式中屠杀。
这个阵容主要就是以刺客为核心,在几个刺客中挑选还算不错的几个拼凑出一些羁绊效果。
赵云和元歌同属蜀国阵营,加上辅助张飞,效果也不错。玄策是最强的残血收割者,再加上比较稀有苏烈和盾山的组合一样很抢。
而剩下的两个刺客,李白、裴擒虎和上官婉儿都是不错的选择。
更重要的是,这个阵容可以克制上面提到的法师阵容,缺点就是成型时间太晚,可能等不到阵容成型就已经被淘汰了!
魏国阵营的加成是护盾,再加上夏侯惇、典韦、曹操本身也属于比较肉的英雄,又有蔡文姬一个无敌的回血英雄。
魏国阵容就适合与敌方打持久战,护盾+坦克+蔡文姬的三重保障下,不拼伤害拼输出。
再加上稷下老夫子属于战士,钟无艳属于坦克,又可以凑出一个羁绊。
魏国稷下阵容前期比较容易成型,这些英雄在前期的都比较刷出来。不过纵观整个阵容,甄姬无疑是主要输出位置,在位置上一定要小心被敌方切到。
好啦,以上就是和大家分享的几款模拟战阵容,大家在实战中还有哪些好的阵容推荐呢?欢迎在评论区留言一起讨论吧~
为什么服战少不了化生
1、作为目前的最强辅助门派,化生寺可以说百搭任何阵容,无论是三攻队还是国标队,又或者是双法阵容,都离不开化生寺的强力恢复。
2、因为现在的阵容都太暴力了,没有化生寺这么强的恢复能力,很难抗得住。在有强力恢复的同时,还要求化生寺有比较不错的硬件,尤其是各种特技要齐全,若想做最强辅助,愤怒6特技是必备的。
《梦幻西游2》159比武怎么打
无论什么样的PK,硬件是基础,没有硬件的支撑再好的战术都是白瞎。有了好的硬件,就需要好的战术,优秀的指挥,团队的配合来带来比赛的胜利。
天启PK常规阵容篇
暴力队
顾名思义,暴力就需要3输出,作为天启,有这样几套
首先是目前非常流行的
1狮驼双法普陀和尚
双法的选择双龙宫为最佳,因为狮驼配双法,就是无限清宠,龙宫秒7意味着每次都能秒到2个以上的宠,对宝宝的压力就法系里面龙宫是最强的,而且龙宫可以走1条高耐路线,这样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到极致,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。
2地府和尚大唐狮驼法系
这套阵容暴力跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势主动的1套打法,
关键点在于小死亡的命中率跟点杀的主动性上要做到游刃有余。
双封节奏流
双封节奏流这名字就晓得肯定是双封双输出1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。
1双方寸和尚大唐法系
这套阵容基本就是翻版外皮在明秀时期那套服战打法,双方寸的控节奏是双封里最强势的,催眠与失魂实心交错使用,前期催眠大唐法系清宠,中后期失魂实心的点杀节奏控制,指挥这套阵容会非常带劲,团队玩起来也很嗨皮,关键点在于双方寸的命中率上,不过好在方寸有分身跟凝神,控制起来还是很准的,双方寸的速度上最好是1高速1中速,要有封系1速比较好打。
2方寸配五庄和尚1物理1法系
这套阵容,比较常规,也就是整场的节奏控制,相比双方寸,特点在于五庄的技能解方寸封跟五庄的1个3封上,现在五庄好像几回合不出手,可以加成10%的命中率,这个细节点把握好的话,五庄命中率还是很高的,阵容挺常规,指挥就比较有难度了,整场就是控人控特技,点杀清宠的节奏,节奏感上比较紧凑。
3方寸配盘丝和尚双输出
带盘丝跟带五庄的作用完全不同,带了盘丝,对双输出的选择就有讲究,盘丝的瘴气,是1个限制恢复的效果,加上经脉法宝的加成,双输出可以选择狮驼龙宫,或者大唐配魔天宫,
为什么这样配狮驼龙宫是面伤最大化的物理跟法系门派,通过瘴气的效果可以达到全面压制恢复的作用。如果用大唐配魔天宫,大唐是1个点杀门派,只能通过魔天宫的面伤,因为魔天宫秒3,非常集中,对辅助跟封系的压力非常大,经常会秒着秒着对面哪个辅助封系倒了,这时候再有盘丝的瘴气,限制恢复能让对面辅助封系倒的更快。
总体来说双封的节奏面伤还是点杀的打法对指挥都是一种挑战,而且用双封,你得接受的了那命中率,有时候神封在世,有时候大水,这是没办法的,梦幻就是这样,运气也是PK的一部分。
介绍了暴力队,双封队,下面我来说说1封双辅助双输出的国标队。
上1封必须是方寸跟女儿,除非你不打算做主封。比如五庄无底洞做辅助这种,这样的算不上纯封系了。
老生常谈了,女儿的速度加成是其他封系无法比拟的,所以带女儿有1速在手,控封,还是控特技上都是非常主动的。
带方寸,是因为方寸有分身跟封印特色的最强势的催眠跟降属性封。这是对1封的选择。
其次双辅助双输出,有这样搭配你带地府跟和尚就必须配大唐加法系带普陀跟和尚那就是狮驼跟法系。
因为带地府必然要用他小死亡点杀,带普陀就必然法系配狮驼,达到1个面伤最大化效果,和尚的金刚照顾狮驼普陀的灵动照顾法系这样的效果不比3输出差,这种阵容,优势在于能拖,非常能拖,对面打不死,这就是双辅助的特点,恢复力上很强,耗的起。
上面这些都是很常规的一般大家都能见到的,下面我来介绍几种特殊打法
首先不要认为特殊就是猥琐,第一套阵容,保证你没见过,
无底洞地府和尚大唐凌波称
没见过吧?哈哈,这套阵容特点就是小死亡的点杀,形成5打4,5打3以多打少,然后清宠节奏再点杀,因为大唐跟凌波称的双物理系,在输出上有绝对的速度优势,无底洞的破保护技能能够让双物理加宝宝就能完全点死人,不用再让法系来补刀,而且这阵容,有3个辅助,无底洞推3140014001800地府的双毒800和尚推1000这样1个3000-4000的1回合恢复效果,是相当能耗的,而且凌波称只要没被封可以无限出手,跟狮驼相比,最大的特点就是无论是飞6还是3连都不用休息,可以点人之后继续点宝宝,太霸道了,但也有他不足的地方就是论面伤不如狮驼强大,狮驼飞宝宝3000凌波只能2600,3扫也没大唐那么给力,但梦幻就是这样有优势也有缺点,要么就不能起到1个平衡的效果,其实我个人是挺推荐这套阵容,打法强势,主动,运用的好,这是1套非常非常给力阵容。
第二套阵容
女儿配盘丝和尚双龙宫的组合
这阵容,有点模仿以前的神农架,打蓝流,不要看到打蓝就认为会很拖,女儿配盘丝,女儿的速度加成,拿1速是稳妥妥的,前期封控特技耗五龙为主,中后期开始可以转变到打蓝,
利用前期女儿彪毒之后掉蓝留下的伏笔,然后配合盘丝的姐妹跟封掉蓝的效果,加上双龙宫的炸蓝,基本没多少队能后期,拖的过这队。这套阵容的关键还是在双封的命中率上,只要前期能稳的住,局面上让对面占点上峰都不要紧,因为越往后打这队赢面越大,还有1点值得1提,女儿因为1速稳妥,所以复古的慈航战术也可以偶尔出现,意思就是女儿必带慈航跟2瓶酒,就算被动,你也打不死我,拖也拖后期去。
第三套阵容
无底洞普陀大唐和尚地府
这是1套比较猥琐的阵容了
可以说4辅助1大唐,这阵容不多见,估计也没什么人会用,我就简单介绍1下,特点就是能拖能拖再能拖,4辅助那恢复力,状态上基本都是最顶了,单大唐的清宠,关键就在于宝宝生存力上,宝宝如果被对面清的快,打到最后最多只能平,这种队基本不会输的。
第四套阵容
复古雄狮领
3方寸1和尚1大唐
这套阵容相信大家不会陌生,3方寸的睡是这场PK的关键,指挥起来还是有点小难度的,毕竟得睡跟控特技必须控的死,还有时候还得睡对面卡速宠防止他强A自己,都是需要一定指挥经验,关键点就是前期3方寸的睡封上。
介绍了那么多阵容,来个小的总结吧,其实梦幻无论什么样的PK阵容都没有无敌阵容的。有的时候这样阵容是有点克那个阵容的,所以这也就是梦幻平衡的地方,他不能让1家独大。对于1名指挥都需要了解每1个门派的优势跟弱点,需要了解团队的优势跟缺点,扬长避短,不说每场必胜,起码打出自己队伍的特点就可以了,所谓知己知己百战不殆,无论什么样的对手,作为1名指挥,我要清楚的知道对面的优势在哪里,他们的弱点在哪里,正所谓蛇打七寸,打他的命门,PK的时候场上的局势千变万化,这里只是让大家了解1下现在目前的1些常规阵容打法,还有的门派没提到,相近的我就不一一说了,基本类同了。
天启PK开场宝宝篇
宝宝的分类有这样几种,血功耐功耐法血法龟速千速卡速杀人力劈
什么阵容去搭配什么样的宠我个人是这样理解
3输出2辅助阵容,开场可以1卡速4耐法开或者2功3高耐法防开
3输出的队不缺输出,关键是要宝宝的生存力,能站得住,能给人卡药解封让人物出手
2封1辅助2输出阵容开场1千速1配速3血功
双封的节奏队控制力强,3血功配合2输出的开场清宠利用控人,清宠的节奏伺机点杀面伤
1封2辅助2输出阵容开场1千速4耐法或者1千速4血功
这阵容2个辅助,对宝宝的保护上是所有阵容里最强的了,血功宠的特点就是血7500-8000,功1700-1750血多,不容易被点飞,这样就有了让辅助去加血的余地。
其实宝宝篇,我个人觉得比较难写,开场配宠并没有那么严格的说一定要怎样,而且天启刚出不久,很多玩家感觉自己喜欢怎样加点就行,其实1个成熟的团队,宠的加点跟开场都是有套路的,时间会证明一切,天启的宝宝加点类似服战宝宝加点,有兴趣的不妨看看服战宠的加点方式跟开场方式,模仿学习1下那些有名指挥的开场宝宝套路。
针对目前的天启PK趋势吧我给大家推荐几种宝宝技能打书,全红不一定好,不同的时机,不同的啦宠很可能决定着PK的走势。
1首发血功壁垒必带高感,并不是说这两联服战用了高影宠,我就说要高感,而是高感宠用于清千速宠,因为封系被封的情况下如果没有千速解封当回合是出不了手的,哪怕说你起个塔,耐法或者血功的给你解个,这都是不得已而为之的。当回合不能解封不能出手,对面就可以分身,或者下回合又能控你,你又出不了手,这样就会很尴尬。
2法宠必带高区现在杀人力劈盛行,如果法宠都不带高区,真心上不了PK的舞台。这点我不多解释,经常PK的会有体会。
3法防龙龟强烈推荐爆资质的变异的高耐的法防龙龟技能很简单的高防法防高敏高神,没条件就这4个足够用了,有条件的可以高级盾气高级法术抵抗,这种宠绝对的经济实惠,这种宠是所有宝宝里最耐揍的,生存能力最强的,无论什么阵容,这种宠必配的。
梦幻西游服战队伍搭配问题
你的对于点杀可能不行,DT扫+魔王带不走人,双封而且一速在你们这边,很有力,到时你们大持久的话只有HS也不行,如果对方是暴力队的话先清容易的,你们伤害不够高,魔王带法宝宝的话而且自己带定心套,生存不好说,如果你们记者有DT可以替换下女儿(不过如果你们想要一速可以换FC,不过我认为FC比女儿恐怖,容易打乱敌人阵脚),这样双DT点杀,清BB都比较好,最后我不建议MW带套装,建议带放下屠刀TJ
今天关于“服战职业搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“服战职业搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。