数珠阵容搭配贴吧

2024-09-20 12:03 49点热度 0人点赞

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于数珠阵容搭配贴吧的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊数珠阵容搭配贴吧的话题。

数珠阵容搭配贴吧插图

体验服出了一个新式神,数珠。这是雨女之后第二个还算正经的驱散式神,所以贴吧@sake路woaima简单的测试了一下

首先是外貌,无论是觉醒还是初始都是挺可爱的,反正我很喜欢,这种活力四射的女孩子很棒的。

普攻没什么亮点,这个降命中的特效基础命中为百分百,可以抵抗,收效果命中加成。

被动,近似于金鱼姬家的小金鱼的被动,不过对面反击无法触发,这个测试我是在天狗四层进行的。注:反击包括狰,犬神万年竹的技能。

这个反击能触发招财猫,多动,鲤鱼旗都触发。但是被冰冻睡眠眩晕后这被动就停下来了。

这个被动的效果还是很不错的,满级后推群体30%概率50行动条,平均每次发动推1.8个人50行动条,作为r卡被动无话可说了。

被动的基础倍率还算不错,但数珠攻击为c,基本上可以忽略这个伤害值了。顺便一提,上一个式神百目鬼和数珠有着类似的被动机制。

大招二火解控,和前辈雨女一样,而且同样是概率驱散,概率为66%,最大驱散数量为2,比雨女少了很多。驱散机制非常先进,一般不会出现不及时的情况(可是会假念经)

这个大招和辉夜姬的幻境的机制很相似,以数珠自身回合计算,基本上数珠两个回合释放一次大招。这意味着数珠走低速路线收益会非常大。(当然如果没有速度,需要拉条配合)

数珠大招的驱散范围和雨女相同。值得测试的一点是她是否可以驱散控制彼岸花的控制。

下图为我在蝴蝶谷做的对彼岸花的测试

结果:先判定驱散,后判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分强势,真天、小鹿、酒吞、匣女哭晕在厕所。

这个结果还是很可惜的,虽说解控机制优秀,但是驱散量很小,平均每次驱散1.2个减益,意味着遇上般兵驱散不了嘲讽。

这个游戏里比较明显的行动开始前项目包括各种毒,惠比寿回血,彼岸花花海,真天长羽毛,雨女驱散自己等其中和数珠关系比较紧的是彼岸花和真天。经过测试,是真天先长毛,后驱散。综上所述,数珠是非常克制真天的。

关于匣中少女。匣女的盾是行动后套,数珠是行动前驱散,也就是说,假如匣女头一会合给的盾没有被消耗,那么第二回合开始前,就算数珠驱散了,也白驱散。从某种角度看,匣女克制数珠。至于酒吞也是回合后

数珠和雨女对比

雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的(然而经常假哭)。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。

不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。

不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。

她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的(这里指大招),先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的(雨女就不用担心这个,面对先手,雨女更有可能不被控)。

个人感觉这个式神有待加强。加强点有这几个方向:

1、驱散概率不变,但优先级整至花海判定后。

2、增加驱散概率到90以上,或者增加每次驱散的数量,让数学期待值上升。

3、增加开局释放大招功能,让数珠对速度的要求更低从而增加站场能力。

关于驱散地方的增益。数珠的期待值同样是一个,如果花队带数珠,倒可以驱散匣女的护盾。当然,实际上没那么简单啦。

驱散的机制是先驱散先生成的buff,比如镰鼬先拉条,然后式神行动后生成护盾,次回合驱散优先驱散炼油的buff(酒吞和真天的机制不计算在这里,他们特殊一些)。

所以,阴阳师数珠也就只能拿来欺负欺负酒吞和和真天了,其他场合基本被雨女碾压,可惜了优秀的解控机制和被动了(然而雨女的被动更优秀),期待一波加强。

今天的讨论已经涵盖了“数珠阵容搭配贴吧”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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