大家好,今天我想和大家分享一下我在“命运之城阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.滑头鬼之孙 自古以来人类就对妖怪心怀畏惧。在这些妖怪面前领导着百鬼夜行的男人,人们将他称为妖怪的总帅并赐予他一个别名- 魑魅魍魉之主“滑头鬼” 奴良陆生从小就十分仰慕自己的爷爷--百鬼首领“奴良滑瓢”(滑瓢:日本的一种妖怪。随便闯到别人家里,偷吃别人的东西。给别人家里添麻烦的小妖怪),也与爷爷领导下的百鬼们十分亲近(对他们恶作剧)。在一次自由研究发表会时,有一名同学“清继”所讲述的妖怪与陆生认识的不同,陆生无意间讲述了自己的爷爷是滑瓢鬼并且反驳了清继,却招来了同学们的冷眼和疏远。此时爷爷准备把三代目的位置授予陆生,要成为魑魅魍魉的主人,就必须成为令人畏惧的“妖怪”,这让一直作为人类成长的陆生感到不解和迷茫。并且这一决定招来了梦想成为滑头鬼的妖怪元兴寺(喜欢吃小孩子的日本妖怪)……一天,元同寺为了报复陆生袭击了陆生没有乘坐的校车,着急的陆生为了救伙伴,拥有四分之一“滑头鬼”之血的他觉醒了…… 2008年以短篇登场大获好评的锥桥宽的新作“滑头鬼之孙”曾获“金未来杯新人奖”金奖。之后作为《周刊少年JUMP》的春季新番连载第一弹登场!STAFF 监督:西村纯二 系列构成:高桥ナツコ 角色设计:冈真里子 妖怪设计:田头忍 音乐:田中公平 音乐监督:乡田穗积?6?0 动画制作:Studio DEEN CAST 奴良陆生:福山润 奴良滑瓢:大冢周夫鸩:杉田智和 牛鬼:中田让治 雪女:堀江由衣 黑田坊:鸟海浩辅 青田坊:安元洋贵 首无:樱井孝宏 鸦天狗:间岛淳司 牛鬼:中田让治 牛头丸:吉野裕行 马头丸:保志总一朗 家长加奈:平野绫清十字清继:谷山纪章 花开院由罗:前田爱
2.大神与七位伙伴故事以围绕主角大神凉子(通称「大神」)身边发生的事为主体。虽然内容多以短篇的形式表达,但仍然主要是讲述大神与他身边所出现的人与所发生的事。 冲田雅轻小说作品「大神与七位伙伴们」于09年12月的时候公布了动画化的消息。与此同时,近日,动画的STAFF亦正式公开。除此以外,这部作品亦同时将被漫画化,于「月刊comic电击大王」里展开新连载。可见近年ACG界里作品的跨媒体化热潮是多么的锐不可挡。TV动画「大神与七位伙伴们」将会由岩崎良明担任监督一职,他曾经负责制作「魔法先生」、「零之使魔」、「我家有个狐仙大人」等等作品。同时,今次的动画制作方面找来了曾经出品过不少高质动画的制作公司J.C.STAFF来负责,使动画的整体制作实在可以令人先得以放心。J.C.STAFF曾经制作过的动画包括「魔法禁书目录」、「龙虎斗!」、「君吻」,以及现在播放中的「科学超电磁炮」、「交响情人梦FINAL」等作品。本身已经剧力十足的这部作品,期望能够同样能在跨媒体改篇之中保持质量。喜欢这作品的朋友除了继续留意动画的相关情报以外,也不妨去看看即将推出的漫画吧。STAFF
原作:冲田雅
原作插画:うなじ
监督:岩崎良明
系列构成:伊藤美智子
角色设计:饭冢晴子
动画制作:J.C.STAFF
制作:GENCOCAST
大神凉子:伊藤静
森野亮士:入野自由
赤井林檎:伊藤かな恵
桐木爱丽斯:堀江由衣
鹤谷:川澄绫子
玛琼丽卡·璐·菲:こやまきみこ
浦岛太郎:浅沼晋太郎
竜宫乙姫:豊崎爱生
3.尸鬼 周围被隔绝了的村落,外场村。从很早以前就不怎么变化的这个村落,现在土葬的习惯也根深蒂固地残留着。和平的村落最初发生了小小的变化,那就是不知道从哪里移筑而来的旧的西方式建筑。不知从何而来的西方建筑里的居民……某日被毁坏的村中神像……不断地增多的死因不明的死者……到底这个村子发生了什么?在夏天突然袭击了村落的悲剧的结果又是什么呢?
STAFF
监督:アミノテツロ
系列构成:杉原研二
角色设定总作画监督:越智信次
美术监督:立田一郎(风雅工作室)
色彩设计:澁谷圭子马庭由佳
摄影监督:佐佐木正典
音乐:高梨康治
动画制作:童梦
CAST
结城夏野:内山昂辉
清水惠:户松遥
尾崎敏夫:大川透
室井静信:兴津和幸
辰巳:高木渉
桐敷沙子:悠木碧
桐敷正志郎:GACKT
田中薰:长嶋はるか
田中昭:川上庆子
村迫正雄:高桥伸也
武藤彻:冈本信彦4.世纪末超自然学院本作的舞台为一个名为“超自然设计师学院”的学园都市,这个学院有一个军事要塞般的大小,因此能称得上是都市,剧情就是讲述在这个学院里就读的学生们引起的各起超自然事件。当然,就如其它日式学园剧那样,喜剧要素自然不能少得。而在动画公布之初,关系者之一的北久保先生就透露本作的女角为一名“超S女”,看来在UFO或者丧尸之外,本作还有其他值得玩味之处。
STAFF
原作制作:A-1 Pictures
监督:伊藤智彦
系列构成:水上清资
角色设计原案:麻生我等
动画角色设计、总作画监督:千叶崇洋
美术监督:竹田悠介
美术设定:末武康光
Prop设计:柴山智隆
色彩设计:茂木孝浩
摄影监督:尾崎隆晴
编集:西山茂
音楽:Elements Garden
音响监督:田中和上
制作协力:XEBEC
企画协力:北久保弘之
制作:AniplexTV东京CAST暂无5.超元气三姐妹丸井三姊妹虽然是三胞胎,但却是全日本长得最不像的三胞胎,她们不只长得不像,连个性也完全不同。长女三叶,是一个稍嫌早熟的虐待狂少女,以女王自居,认为所有的人都要对他服从。 次女双叶是个有点色色的『汗草』型少女,头脑简单四肢发达,最喜欢的东西就是女人的ㄋㄟㄋㄟ。 三女一叶则是个有点不可思议的阴沉型少女,常被人误认是灵异少女,手上常拿著一本A书。 三胞胎姊妹的欢乐剧场STAFF监督:太田雅彦 (「南家三姐妹」(第1期)监督、「舞-HiME」「草莓百分百」演出) 系列构成/脚本:あおしまたかし (「南家三姐妹(第1期)」系列构成、「肯普法」「今天的5年2班」脚本) 人物原案:大隈孝晴 (「魔法学园MA」「花右京女仆队」任务原案) 制作团队:Bridge (「KERORO军曹」「剧场版KERORO军曹系列」)6.战国BASARA 2改编知名电玩游戏的TV动画《战国BASARA》第二季作品,《战国BASARA贰》正式确定将于今年7月份在日本推出. 《战国BASARA》是以日本战国为背景题材,融合大量的幻想要素,由于帅气流畅的动作感、独树一格的角色设定以及不时穿插的逗趣剧情受到许多人的喜爱,同时也衍生了各种平台的电玩游戏.除了即将于7月份推出的第二季TV动画《战国BASARA贰》之外,CAPCOM也预定将同时在今年夏季推出PS3/Wii的新作《战国BASARA3》,提供给有兴趣的人作参考
STAFF
原作:CAPCOM
原作监修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCOM)
监督:川崎逸朗
系列构成:むとうやすゆき
助监督:塩谷直义
人物原案:土林诚/CAPCOM
人物设定:大久保彻
美术监督:吉原俊一郎
色彩设计:广濑いづみ
特殊效果:村上正博
3D监督:佐藤敦
摄影监督:大庭直之
编集:今井大介
音响监督:岩浪美和
音乐:泽野弘之
音乐制作:flying DOG/JVC娱乐
动画制作:Production I.G
制作:TEAM BASARA7.强袭魔女2故事发生在一个与我们现在生活的世界相似,但却存在着魔力的世界。谜般的魔力多发生在少女身上,多数人会随着年纪的增长而逐渐消失。拥有这种力量的少女被被称做魔女。她们能够以魔道引擎为动力,穿着号称飞行脚的服装在天空飞翔,并利用魔力磁场来保护自已。
而到了20世纪初,突然出来了拥有压倒性的战斗力以及可以利用瘴气来侵略大陆的异形敌人,做为人类唯一希望的第501统合战斗航空团(通知STRIKE WITCHES)组织了起来,并从各个国家招募魔女们来守护世界。于是,魔女们在自己的身上装上武器,并在天空中华丽舞动着的少女们的战斗,现在开始了…… STAFF
监督、动画人设:高村和宏
人设原案:岛田フミカネ
系列构成:Striker Yunitto
世界观设定·军事考证:铃木贵昭
原作:岛田フミカネ&Project Kagonish
制作:GONZO
CAST
未定8.鹦鹉女神~Pure Engagement~于2008年夏季,以本篇12话+OVA一话的形式播放完毕的美少女动画「鹡鸰女神」,终于宣布以TVA的方式回归了!这部由极乐院樱子所绘画,于"Young Gangan"旗下之中的漫画杂志之中连载作品所改篇而成的动画,自第一季播映完毕后,一直有不少的爱好者期待着第二季的制作。两次考不上大学,而且没好友没女友的十九岁男主角自从遇上巫女打扮的巨R美少女-结以后,不得已被迫卷入一个名为「鹦鹉计划」的残杀命运之中,动画故事尚未完结,今次将会以同样的制作班底再次示人,制作出这部动画作品的第二季-「鹦鹉女神~Pure Engagement~」,第二季的内容,会为大家带来强烈的惊喜,或是淡淡的喜悦呢?喜欢美少女题材,战斗题材或对这部作品有爱的朋友可要密切留意了呢。◆<STAFF>
原作:极乐院樱子
连载:YOUNG GANGAN(ヤングガンガン(スクウェア?9?9エニックス刊))
监督:草川启造
脚本:吉冈隆夫
人物设定:友冈新平
音乐:佐野広明
动画制作:SEVEN?9?9ARCS(セブン?9?9アークス)
◆<CAST>
佐桥皆人 : 立花慎之介
结 : 早见沙织
月海 : 井上麻里奈
草野 : 花泽香菜
松 : 远藤绫
篝/焰 : 甲斐田ゆき
风花 : ゆかな
浅间美哉 : 大原さやか
钿女 : 生天目仁美
濑尾 香 : 小西克幸
光 : 甲斐田裕子
响 : 根谷美智子
鸦羽 : 朴璐美
御子上隼人: 福山润
御中广人 : 关俊彦
高美 : 伊藤美纪
佐桥ユカリ : 阿澄佳奈
椎菜 : 石冢さより9.黑执事2
Sta于2009年3月完结,全25话的TVA「黑执事」已正式决定第二季的制作。第2期制作的消息在14日的活动"这个执事、终章~与您共进最后的晚餐~"上发表.. 从第一季的结束到现在,而且…那么长的一段时间、支持黑执事的漫迷真是谢谢大家了!现在黑执事…动画第二期终于要在今天7月推出!
STAFF
监督:篠原俊哉
系列构成:冈田磨里
角色设计&总作画监督:芝 美奈子
美术监督:小仓宏昌
色彩设定:歌川律子
摄影监督:木下阳方
CG监督:古川贵之
编集:后藤正浩
音楽:岩崎琢
音响监督:小林克良
音响效果:三井友和
音响调整:山田阳
Producer:岩田干宏 清水博之 丸山博雄
制作:A-1Pictures
10.祝福的钟声
<<祝福的钟声>>日文原名:『祝福のカンパネラ』(しゅくふくのかんぱねら),是 Windmill于2009年1月30日发行的美少女ADV游戏。目前该作在漫画好评连载之际,也传出了将要动画化的消息。而近日,更进一步的消息亦已经公开。这部改篇动画预订将于2010年的7月开始播放,并且,相关的制作班底阵容亦已公开。动画制作方面,监督找来了曾制作《D.C.if》动画的ウシロシンジ,亦找来了曾经担任「北斗之拳」、「魔法骑士」、「十字架与吸血鬼」、「草莓棉花糖」等等作品制作的藤田まり子担任角色设定一职。STAFF
原作:ういんどみる
监督:ウシロシンジ
角色设定:藤田まり子
脚本:中村浩二郎
美术监督:杉山佑子
色彩设计:木村早苗
撮影监督:今泉秀树
编集:樱井崇
音响监督:えのもとたかひろ
音响制作:delfisound.inc
动画制作:AIC
制作:祝福的钟声制作委员会
CAST
ミネット:门脇舞以
カリーナ:こやまきみこ
チェルシー:今井麻美
アニエス:水桥かおり
ニナ:结本ミチル
サルサ:成瀬未亜
リトス:后藤麻衣11.玩伴猫耳娘
2003年10月由神野オキナ连载于MEDIA FACTORY·MF文库的轻小说「玩伴猫耳娘(あそびにいくヨ!)」,在继2006年7月推出PS2游戏之后,相继进入了漫画化、Drama CD的阶段,这是一部描写拥有猫耳猫尾的可爱宇宙少女艾莉丝与住在冲绳的普通少年嘉和骑央一同生活的作品。 同时该作也因为搭配人气插画家放电映像所画的插画而造成相当大的话题,众所期待的第一类接触爱情喜剧,终于在近日于「月刊ComicAlive」本月号上宣布了TV动画化的消息。播放时间定于2010年7月。「玩伴猫耳娘」自2006年2月22日至2007年8月24日间共发售了4卷Drama CD,并请来了川澄绫子、能登麻美子、丰口惠美、小林沙苗等大家所熟知的人气声优担任配音,想必大家都期望TV系列沿用此阵容吧?STAFF
监督:植田洋一
系列构成:高山胜彦
角色设计·总作画监督:森岛范子
机械设计:鹫尾直广
美术监督:加藤浩
音响监督:鹤冈阳太
动画制作:AIC PLUS+
CAST
嘉和骑央:田村睦心
艾莉丝:伊藤加奈惠
双叶葵:花泽香菜
金武城真奈美:户松遥
安多妮亚:斋藤彩
摩耶:小林沙苗
莎拉:佐藤ゆうこ
库涅:中尾衣里
兹亚卡:高木礼子
梅路英:井口裕香
デュレル:伊藤静
宫城雄一 :置鮎龙太郎
线嘉州マキ:千叶纱子
いちか:川上とも子
渊东:堀川仁
鄄苏:渡边明乃
河崎贵雄、マットレイ:乃村健次
ルーロス:金田朋子12.大阪哈姆雷特
「大阪哈姆雷特」是森下裕美老师2005年到2006年在双叶社发行的青年漫画杂志「漫画Action」上连载的漫画作品,在获得了相当高的评价之后,森下老师从2008起又重新开始了「大阪哈姆雷特」新作的连载,至今还在连载中。
故事以大阪城作为舞台,描写了人们日常生活的千姿百态,作品贴近生活,把生活中的喜怒哀乐描绘的栩栩如生,催人上进、奋发图强。因而获得了相当高的评价,曾经在2006年第十届文化厅媒体艺术祭漫画部门评选中获得优秀奖;在2007年第11届手冢治虫文化奖短篇奖评选中再次获奖,已然硕果累累。目前单行本发售到第三卷,最终卷的第四卷将于2010年7月发售。13.传说中的勇者传说传说中的勇者的传说》是镜贵也在《Dragon Magazine》上连载的架空幻想轻小说,于2008年3月宣布动画化。这部作品作为《Dragon Magazine》创刊20周年的庆典之作,是继《废弃公主》、《爱的魔法》后龙皇杯优胜作品的第三部动画化。该作第一部已经完结,本篇共发行17卷(全21卷预定),短篇发行15卷(全25卷预定)。除此之外还有《总而言之传说中勇者的传说》及《大传说中勇者的传说》等。故事讲述了想要过悠闲日子,却因为拥有特殊的"眼瞳"而无法平凡的莱纳,以及对他感兴趣的青年贵族希翁和美貌但性格暴躁的女剑士菲利斯一同卷入战争的漩涡的冒险故事。该小说于2008年8月漫画化,目前在《Dragon Age》上连载,已发行2卷单行本,共12话。该作品也曾被广播剧化。CAST
(括号内为Drama Cast)
莱纳·琉特:福山润 (上田佑司)
希翁·阿斯塔尔:小野大辅(平川大辅)
菲利斯·爱丽丝:高垣彩阳 (久川绫)
STAFF
监督:川崎逸朗
人物原案:丰田琐织
系列构成:吉村清子
人物设定:岛泽ノリコ
动画制作:ZEXCS14. .hack//Link在TGS09 《.hack//Link》发布会上,NBGI终于公布了本作的发售日为2010年2月,另外也确定了该系列的最新CG动画正在制作中。『.hack』的FANS绝对的值得期待。剧场版详细介绍有空补上2010-6 欢迎来到宇宙秀
7月10日 口袋妖怪幻影的霸者 佐罗亚库
7月17日 借东西的阿丽埃蒂 (宫崎骏担任剧本创作)
7月31日 昆虫物语孤儿哈奇
8月28日 Loupus=Garous
2010-9 机动战士高达OO -A wakening of the Trailblazer-
2010夏 金属对决战斗陀螺
2010夏 COLORFUL
OVA
6月25日 文学少女–做梦少女の前奏曲-
7月2日 红
7月7日 真恋姬无双
7月16日 绝对可怜CHILDREN 中学生篇
7月17日 黑礁 第1卷
7月23日 变态生理研讨会
2010-8 女皇之刃
OAD
9月9日 天降之物
9月9日 未来日记
2010夏 今天开始谈恋爱
啪啪巫妖王怎么选择英雄 阵容搭配技巧详解攻略
面对各个英雄,玩家往往很难取舍,在这边首先给大家推荐两个比较好的肉盾,7星斧王,8星牛头人酋长。这两个T一个有全队伍攻击属性的百分比加成,一个被动减敌人护甲跟眩晕的技能,不管是推图,地下城还是竞技场,生存能力都很高,有了强力的T,那DPS的输出就有保障了。
物理DPS,剑圣,船长,这两个是一直主推的英雄,剑圣的超高暴击,船长的高爆发加眩晕,不管你是用双船阵容,还是剑圣配船长,那输出不是高的一星半点啊。不过竞技场内,不推荐剑圣,毕竟剑圣的属性就是高暴击,而且攻击距离只有15,虽然船长是攻击距离也是15,但是船长的技能是双群攻,所以,相对于竞技场的情况,船长的攻击覆盖面比剑圣要大,也就是我们俗称的“手长”!
下面是法师的选择,在没有嘉顿男爵之前,罗宁,麦迪文是两个不错的选择,就DPS属性来说,连个法师基本不相上下,麦迪文输出比较平均,而罗宁则是爆发比较好,这个选择上就看个人喜好了,小编是比较喜欢用麦迪文的。法师中,DPS属性第一的,当数迦顿男爵了,起始9星,超高的性价比,虽然说9星的雇佣难度是有一点,但是,有他在你阵容中,不管是推图,地下城,还是竞技场,都能让你的战力提升至少一个档次。
最后是辅助,也就是俗称的奶妈,这类英雄分为两张,一种是纯奶妈,两个技能都是恢复性的技能,一个单体恢复,一个群恢复;另外一种就是单体恢复加上辅助光环类的,半奶半辅助英雄。
纯奶妈只有两个,玛法里奥跟神谕者,这两个英雄随便雇佣一个,那你整体队伍的生存能力提高的可就不是一点半点了,个人推荐,前期用玛法里奥,因为同等品质之下,玛法里奥的技能更加给力,后期的话建议雇佣一个10星神谕者,玛法没有高星,而且10星神谕者多一个命运属性。
另外的辅助,除了单体恢复技能以外,另外的一个技能就是说加攻速,加攻击力,加暴击等等这类的辅助光环效果的技能,这类英雄出场率比较高的是琴女跟科多兽,他们的技能分别是加攻击力跟攻击速度,搭配着整体队伍,往往会有意想不到的效果哦!
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
喜欢的话请选为满意答案,谢谢!
《文明与征服》萨拉丁阵容搭配是什么?
《文明与征服》萨拉丁阵容搭配是:萨拉丁、腓特烈、查理一世。
圣城诸王命运之网,突击队出名的经典阵容,该阵容是萨拉丁主c,腓特烈副c,依靠理查一世的半月型骑兵阵+长生军剑舞为两个c位回复兵力,提供连击和免疫增益,同时腓特烈的伙伴骑兵也是为了给萨拉丁提供更多的连击增益。
萨拉丁在获得了这些增益之后,配合自带技能和天赋技能,可以频繁触发乌尔班射石炮+翼骑兵进军,为自己提供力量加成和免疫效果,并且还拥有高额的伤害加成数值。
文明与征服萨拉丁技能:
决胜:第三个天赋技能,直接增加第一回合的额外连击率,多一次连击,就可能少一个回合战斗。
阿尤布鹰之团:前四回合100%连击是萨拉丁作为突击队核心的根本原因。
乌尔班射石炮:高额伤害数值,加上额外力量加成,再配合自身的高额力量,保证高输出。
翼骑兵进军:高额的伤害数值,三次触发提供免疫效果以及额外的一次攻击,稳定输出。
灵魂潮汐阵容搭配
阵容搭配如下:阿卡赛特、柯露雪儿、朔耶真子、朔耶真子。
阿卡赛特:被动一回合免死,大招1全体减伤加盾,大招2强力电击拐。
柯露雪儿(王女):群体驱散奶,队友奥义连发,冰系AOE,冻结控制。
朔耶真子:大招复活甲,群体驱散+火系增伤,火系AOE+燃烧。
朔耶真子:单体爆发天花板,大招暴击回怒,流血队核心之一,后排杀手。
背景:
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
《文明与征服》新手阵容搭配攻略
《文明与征服》游戏中,有许多不同属性的英雄,不同的英雄可以搭配不同的阵容,很多小伙伴都很想知道游戏中的新手阵容怎么搭配,今天我给大家带来了《文明与征服》新手阵容搭配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》新手阵容搭配攻略
阵容搭配
推荐阵容一:关羽火攻队
英雄搭配:关羽+西奥多拉+玛丽一世+替补
解析:这套阵容关羽是核心,如果有西奥多拉和玛丽一世就用,没有的话可以拿熙德替补。
组成思路:关羽首充就送,熙德则是新手武将(首抽必定是他),配合开局活动很容易集齐。阵容构成了命运之网获得增强BUFF。
这个阵容主要是围绕关羽的技能来进行输出的,其余英雄的主要作用就是为敌方挂上灼烧BUFF来为关羽创造输出环境的。
只要对方身上的灼烧BUFF够多,关羽的关圣帝君就能多次触发打出超高爆发。替补成员熙德是开局必得4费卡,是前期开荒的好选择。
技能推荐:
S级——尼卡暴动、阿金库尔之焰、拜占庭喷火器、天火焚城等
A级——火牛之阵、炼金炸弹攻击、三眼火铳、侧翼攻击等
推荐阵容二:开荒突击队
英雄搭配:西庇阿+拜波尔斯+拉格纳+替补
解析:这套阵容西庇阿是核心,如果有拜伯尔斯和拉格纳就用,没有的话可以拿查理一世替补。
组成思路:这3名英雄都是起始将,容易抽,而且突破后能做到3S骑兵队伍,且拥有命运之网加成,为队伍朴实无华的提供了5点力量。
这套阵容仅仅需要15领导力即可上场,这是一队低领导力低配的菜刀突击队,追求短时间内的高爆发来击败对手,所以需要上连击BUFF来提升突击技能的释放频率。
西庇阿有高额单点爆发与控制,拉格纳先手时有不俗的伤害,拜波尔斯伤害比较一般,如果有查理一世可替换掉拜波尔斯。
技能思路:队伍放弃治疗与续航换来高爆发,所以需要带能加连击buff的技能,或者保证先手能上迅捷BUFF的技能,主要靠突击技能来打输出。
技能推荐:
S级——伙伴骑兵、长生军剑舞、乌尔班射石炮、高卢野蛮冲锋、长船入侵、半月型骑兵阵等
A级——澄明如镜、野蛮战吼、先锋突进、三面出击、斩首战术等
推荐阵容三:控制输出流
英雄搭配:
低配——李舜臣主+布狄卡+李世民
高配——查理曼大帝+秦始皇+李世民,激活命运之网。
组成思路:起始英雄容易获得,5星易于培养,15领导力低费阵容,三人自身技能分别携带沉默+缴械、沉默。李舜臣还能还能将额外造成眩晕,布狄卡和李世民自身都拥有不俗的伤害,而各种DEBUFF能有效降低对手的攻击频率,前期开荒十分好用。
如果有秦始皇/查理曼大帝,能在控制足的情况下为阵容带来更高的坦度/输出。
技能思路:利用对敌方施加的Debuff实现伤害或者控制上的Combo,具体根据自身阵容灵活配置。
技能推荐:
S级——波西米亚车垒、阿瓦隆之心、黑帝斯序曲、帕提亚战术、朦胧钟摆、策反敌将等
A级——恐怖京观、白刃剑闪、意志之锤、山地猎兵、擒杀逃敌、破袭敌阵等
塔防护卫队sss英雄哪个比较厉害
塔防护卫队sss英雄炎龙剑士、圣骑士等都比较厉害。
1、炎龙剑士
阵容搭配上建议周围配合蛮锤勇士和冰法等控制型角色,尽可能提高出发炎龙斩的触发几率,因为炎龙斩触发是需要面前至少有两名敌人,利用控制性单位来“储存”敌人,肯定有很多玩家不看说明都不知道炎龙斩这个“隐藏”技能。
2、圣骑士
圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。
3、炼金游侠
游戏内的炼金游侠并不会背后背着一罐毒气瓶在街上乱跑。炼金游侠作为升级版的游侠,继承了游侠高输出的优点,同时也有通过药剂引爆敌人毒素造成瞬间的极大伤害,与游侠相互配合能形成很强的毒爆流玩法。
塔防护卫队介绍:
塔防护卫队手游是一款横版的塔防策略竞技对战手游,游戏以西方Q版的人物角色为主,玩家可以自由收集英雄角色,丰富的游戏关卡内容体验,丰富的游戏副本内容等你挑战。
恶魔族与心怀不轨的人类势力相互勾结,掀起腥风血雨。皇家护卫队纷纷集结火力,驻守每一层关卡,势必守卫主城免受叛军侵袭。勇敢的少年啊,命运的齿轮开始扭转,请参与这场光明与黑暗的战役,尽享胜利的荣耀。
今天的讨论已经涵盖了“命运之城阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。