大家好,今天我要和大家探讨一下关于狙击仙女阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
隐身技能目前处于抽风状态,经常发动之后不隐形,还好仅限外观不影响效果。
装备配置
狙击Vanquisher + 散弹Hesh,狙击的10级超轻材料刚好把重量限制在不减少充能时间的极限。
重点是近战背心+近战消耗品+散弹枪的近战模组,造就了极限近战输出,拿散弹的时候可以背刺秒杀金色Raider,配合背刺补充隐身的技能,在熟悉弹药箱位置的基本实现了无限隐身,金色难度玩起来简直如同散步。
当然这套打法并不是完美的,首先是输出肯定不是最高的,其次隐身的时候敌人的注意力分摊到3个队友身上,需要队友有一定的战斗力。不过偶尔倒下的话不成问题,隐身救人还是很轻松的。
加点
只加这四个技能,目前尚缺的最后一片拼图是Weapon Training下的Power Specialist,15%冷却时间和+1技能容量,正好提升背刺效率和隐身容量,就是不知道什么时候才开得出下一个复仇者。
有开到复仇者的小伙伴可以试试,没有的话就不要纠结了,UR卡还是随缘,除非你是有钱的欧洲人。
40杀人游戏冰蓝仙女有哪些功能 ?
花蝴蝶:晚上指定一个人,可以放弃指定。
花蝴蝶可以被杀手杀死,被狙击手狙击,被医生救治,被森林老人禁言。若受到以上效果,花蝴蝶所指定的人将受到和花蝴蝶同样的效果。
花蝴蝶所指定的人不受杀手,狙击手,医生,森林老人的影响,即可以被以上角色指定,但不受其效果影响。
狙击手:可以在晚上狙击死一个人,可以狙死自己,也可以放弃狙击。
森林老人:可以指定一个人,此人在白天不能发言,可以禁言自己,也可以放弃禁言。
备注:如果某人被杀或者被狙击,可以被医生救活,但若同时被杀或者被狙击,则不能被救活。
望采纳
《质量效应仙女座》单人技能作用翻译
战斗技能
Omni Grenade 万用雷
点击快捷键:丢出一枚手雷,2秒后引信失效,作用范围内造成大量伤害
按住快捷键:缩短手雷丢出前引信持续的时间。如果迟迟不丢出,手雷有可能在手上爆炸
使用该技能需要消耗能量槽(手雷容量)
伤害:1000
半径:4米
手雷容量:1
升级2(手雷容量)手雷容量+1
升级3(伤害)直接伤害+20%
升级4A(黏性手雷)手雷在爆炸前可黏附在物体或敌人身上。此时按住快捷键使用该技能不会影响引信持续时间,手雷也不会在手上爆炸
升级4B(破片手雷)直接伤害+20%,半径+60%
升级5A(手雷容量)手雷容量+2
升级5B(弹片)被击中敌人受到额外的持续伤害(每秒伤害45,持续5秒)
升级6A(反护甲)对护甲伤害增加50%
升级6B(反护盾)对护盾伤害增加50%
Concussive Shot 震荡射击
发射一枚自动追踪目标的高爆弹药,击倒无防护的普通体型敌人。该技能可以引爆组合状态
前置需求:战斗技能树投入9个属性点
伤害:350
冲击力:250
冷却时间:12秒
升级2(冲击力)直接冲击力+25%
升级3(伤害)直接伤害+15%
升级4A(冷却速度)冷却速度+30%
升级4B(持续震荡)震荡射击不再有冷却时间,但使用该技能需要消耗能量槽(手雷容量)。此外,震荡射击对被击倒和浮空的敌人造成额外伤害(手雷容量:5,伤害加成:100%)
升级5A(半径)震荡射击造成范围伤害(半径:2米)
升级5B(伤害和冲击力)直接伤害+25%,直接冲击力+25%
升级6A(反护甲)对护甲伤害增加40%
升级6B(反护盾)对护盾伤害增加40%
Barricade 障壁
布置一个临时的能量掩体,躲藏在该掩体后的所有盟友都获得护盾回复加成。该技能升级后可对盟友提供额外的战斗增益
使用该技能需要消耗能量槽(手雷容量)
持续时间:12秒
手雷容量:2
护盾充能回复延迟:-40%
升级2(能量槽)手雷容量+1
升级3(持续时间)持续时间+25%
升级4A(持续时间)持续时间+40%
升级4B(能量槽)手雷容量+1
升级5A(武器反馈)掩体后的所有盟友(包括技能施放者本人)武器伤害和精准度+15%
升级5B(技能反馈)掩体后的所有盟友(包括技能施放者本人)技能伤害和冲击力+20%
升级6A(回复)掩体后的所有盟友(包括技能施放者本人)护盾被完全打破后,护盾充能回复延迟相比护盾未被完全打破时不会额外延长
升级6B(电击防御)接近临时掩体的敌人会受到电击并有几率被击晕,该电击对护盾和合成体敌人尤其有效。被击晕的敌人被点燃组合状态
Turbocharge 涡轮增压
从护甲排出武器热能,从而在短时间内增加弹夹容量和武器射速
前置需求:战斗技能树投入9个属性点
持续时间:8秒
冷却时间:20秒
武器伤害:+10%
武器射速:+20%
弹夹容量:+20%
升级2(冷却速度)冷却速度+10%
升级3(伤害)武器伤害+10%
升级4A(冷却速度)冷却速度+20%
升级4B(持续时间)持续时间+50%
升级5A(伤害和冲击力)武器伤害+15%,武器冲击力+15%
升级5B(精准和后坐力)武器精准度+40%,武器后坐力-40%
升级6A(超频)武器射速+20%,弹夹容量+20%
升级6B(热能排空)弹夹容量+80%
Trip Mine 绊索雷
埋放一枚地雷,当敌人接近地雷埋放位置或者触发了地雷垂直方向的探测红线后,地雷将会爆炸。敌人越接近地雷,受到的伤害越大
使用该技能需要消耗能量槽(手雷容量)。战场上同时可以存在的绊索雷数量不能超过能量槽(手雷容量)上限
触发半径:0.5米
探测距离:5米
最大伤害:1350
伤害半径:8米
手雷容量:2
升级2(能量槽)手雷容量+1
升级3(伤害和冲击力)伤害+15%,冲击力+15%
升级4A(探测距离)触发半径+100%,探测距离+60%
升级4B(能量槽)手雷容量+1
升级5A(伤害和冲击力)伤害+30%,冲击力+30%
升级5B(爆破半径)伤害半径+30%
升级6A(引爆)绊索雷能够引爆组合状态(组合伤害+30%)
升级6B(电磁脉冲)绊索雷被触发时会放出一道电磁冲击波,击晕敌人并对护盾造成额外伤害。被击晕的敌人在一小段时间内被点燃组合状态(击晕持续时间:2秒;对护盾伤害增加35%)
Flak Cannon 榴弹炮
发射一枚克洛根人设计的弹头,该弹头在击中物体后即爆裂成碎片。碎片对有护甲敌人的伤害会降低
使用该技能需要消耗能量槽(手雷容量)
前置需求:战斗技能树投入9个属性点
直接伤害:180
碎片伤害:75
手雷容量:+2
碎片对护甲伤害:-30%
升级2(能量槽)手雷容量+1
升级3(伤害和冲击力)范围伤害+25%,范围冲击力+25%
升级4A(伤害和冲击力)范围伤害+35%,范围冲击力+35%
升级4B(能量槽)手雷容量+2
升级5A(反护甲)对护甲伤害增加50%(对直接和碎片伤害都有效)
升级5B(击晕)被击中的敌人被短暂击晕(击晕持续时间:2秒)
升级6A(榴弹)碎片数量+50%
升级6B(粉碎)碎片造成额外的持续伤害(每秒伤害35,持续8秒)
手枪训练 Pistols
升级1手枪伤害+2%
升级2(精准)手枪精准度+2%
升级3(机动性)移动中射击时,手枪精准度+5%
升级4A(重量)手枪重量-30%
升级4B(后备弹药)手枪后备弹药+20%
升级5A(换弹)手枪换弹速度+15%
升级5B(弹夹容量)手枪弹夹容量+20%
升级6A(无辅助瞄准)手枪伤害+20%,手枪盲射时精准度+20%,后坐力-20%
升级6B(强化辅助瞄准)手枪伤害+20%,手枪瞄准时精准度+20%,爆头/弱点伤害+20%
突击步枪训练 Assault Rifles
升级1突击步枪伤害+2%
升级2(精准)突击步枪精准度+2%
升级3(后坐力)突击步枪后坐力-2%
升级4A(重量)突击步枪重量-25%
升级4B(后备弹药)突击步枪后备弹药+15%
升级5A(换弹)突击步枪换弹速度+15%
升级5B(弹夹容量)突击步枪弹夹容量+25%
升级6A(摧毁防御)被突击步枪击中的敌人,每次被击中后承受2%的额外伤害,伤害增幅最大不超过24%。若该目标2秒内未被突击步枪使用者攻击,则增幅清零
升级6B(暴击)突击步枪爆头/弱点伤害+25%,突击步枪精准度+15%,突击步枪后坐力-15%
霰弹枪训练 Shotguns
升级1霰弹枪伤害+2%,霰弹枪冲击力+2%
升级2(后坐力)霰弹枪后坐力-5%
升级3(精准)霰弹枪精准度+2%,霰弹枪弹片散布-5%
升级4A(重量)霰弹枪重量-25%
升级4B(后备弹药)霰弹枪后备弹药+15%
升级5A(换弹)霰弹枪换弹速度+15%
升级5B(弹夹容量)霰弹枪弹夹容量+25%
升级6A(伤害和冲击力)霰弹枪伤害+20%,霰弹枪冲击力+30%
升级6B(肉搏协作)肉搏攻击会在3秒内增强霰弹枪伤害,反之亦然(3秒内霰弹枪伤害+25%,肉搏伤害+40%)
狙击步枪训练 Sniper Rifles
升级1狙击步枪伤害+2%
升级2(精准)狙击步枪精准度+2%
升级3(爆头)狙击步枪爆头/弱点伤害+2%
升级4A(重量)狙击步枪重量-25%
升级4B(后备弹药)狙击步枪后备弹药+15%
升级5A(换弹)狙击步枪换弹速度+15%
升级5B(弹夹容量)狙击步枪弹夹容量+25%
升级6A(伤害和冲击力)狙击步枪伤害+20%,狙击步枪冲击力+20%
升级6B(杀戮狂潮)使用狙击步枪击杀敌人后,短暂获得射速、后坐力和换弹速度增益(5秒内射速+30%,后坐力-40%,换弹速度+25%)
强健体魄 Combat Fitness
升级1(生命)最大生命值+2%
升级2(护盾)最大护盾值+2%
升级3(额外挂件)可额外携带一把武器,武器负重+25%
升级4A(消耗品)增强消耗品(例如万用胶和护盾增强)的使用效果(消耗品效果+30%)
升级4B(回复)生命值回复上限+20%,生命值回复+50%,护盾值回复+20%
升级5A(额外挂件)可额外携带一把武器,武器负重+25%
升级5B(载重)武器弹夹容量+20%,武器后备弹药+25%,所有战斗技能手雷容量+1
升级6A(坚守阵地)当生命值小于30%时,伤害抗性增加200点
升级6B(潜伏)当在掩体中时,护盾回复充能延迟-50%,伤害抗性增加100点
战斗工具 Combat Tools
升级1(技能伤害)战斗技能伤害+2%
升级2(肉搏)肉搏伤害+2%
升级3(引爆)战斗技能组合引爆伤害+2%
升级4A(盘旋)喷气包滞空时间+50%,在空中时武器精准度+25%
升级4B(闪避)做出躲避动作时,伤害抗性增加100点
升级5A(从天而降)跳跃后着地时肉搏伤害+20%,肉搏伤害半径+40%
升级5B(引爆)战斗技能组合引爆伤害+30%
升级6A(空中打击)喷气包滞空时间+100%,在空中时武器精准度+40%,伤害抗性+30点
升级6B(武术)每次肉搏攻击能在短时间内增加肉搏伤害,肉搏击杀敌人可获取额外的伤害增幅。若10秒内未进行肉搏攻击,则增幅清零。(肉搏伤害:每次肉搏攻击后+5%,每次肉搏击杀敌人后+20%;伤害增幅最大不超过65%)
《庆余年》庆帝当初能杀叶轻眉,为何最后却不舍得杀范闲?
庆帝杀叶轻眉,是因为“政见不合”,并且对方手上掌握了一件足以消灭他的“大杀器”。而范闲并没有能力威胁到他。
以前看《倚天》,张无忌谈到对周芷若的感觉时,是“又敬又怕”。庆帝对叶轻眉的“敬与怕”,只会更多。
庆帝初识叶轻眉时,她只是一个漂亮的少女。因为言行奇特,“懂得东西多”,自然招人喜爱。那个时候,庆帝是真心爱她。可是随着对叶轻眉的了解愈多,庆帝就愈加感到恐惧。因为叶轻眉,“仿佛是神明一样的存在”。
在故事的世界里,全人类都像仰望宇宙一样,仰望着“神庙”。当肖恩与苦荷,看到叶轻眉从“神庙”里出来,直接就把她当成了“仙女”。
叶轻眉告诉庆帝,自已的理想,是天下人人平等时,庆帝内心觉得这是荒谬的。他完全不能接受。
可是叶轻眉是“仙女”啊!她想干的事,不就是“神的旨意”吗?
假如叶轻眉是一个普通女子,庆帝大不了笑一笑,骂她一句“头发长,见识短”。可惜,庆帝不只不敢骂叶轻眉,甚至不敢当面反对叶轻眉。因为这个“仙女”手中握有杀伤力巨大的“神器”(狙击枪)。
然而,庆帝并不想因此放弃皇权。他想:就算她是“仙女”,他也要逆天改命。所以叶轻眉必须死!
范闲却不一样。虽然他身上也流着叶轻眉的血,但是养在澹州十几年了,也没见他闹出什么幼蛾子。
心头上的阴霾散去,庆帝又变回了慈父。
不是天生的财狼心性。没有特别的理由,他不会杀害自已的儿子。
反斗联盟小仙女武器搭配
反斗联盟小仙女武器怎么搭配?小仙女是精灵族,她属于异世界的天才魔法少女。那么在反斗世界中她如何选择装备呢,下面和小编一起来看看!
小仙女和小护士是目前《反斗联盟》中仅有两名的治疗英雄,小仙女和小护士的群体治疗不同,小仙女的治疗是将自己与一名队友形成连接链,在连接期间会治疗双方和提升移动速度。技能CD较短,较为灵活,但治疗量不高还有距离限制。第二技能更是全游戏独一无二的闪现技能,配合被动移速和闪避给小仙女带来了极强的机动力和生存保障。
在我们给大家介绍小仙女的武器搭配之前,这里我们先对小仙女目前主流使用的主副武器进行相性分析和介绍吧
主武器
1、巴雷特
巴雷特,在狙击枪系列中现在最有名的枪型,在游戏各类武器中也是当之无愧的霸王,在属性中有着满值的攻击力、稳定和射程。高达500码的射程可以让小仙女可以在远处优先射击对方,凭着巴雷特的高伤害,残血基本上带走,满血就打残让队友补刀。巴雷特因为攻速慢而且畏惧敌方火力压制近身战的问题,也在小仙女的被动移速加成和技能闪现得到了非常好的解决,瞬移过墙或是直接逃到队友的身边都可以完美的化解危机,而且闪避的被动也让小仙女不被轻易击杀。
2、榴弹枪
榴弹枪打出的子弹可以做到如同弹珠般会在墙上弹跳,并随角度的调整达到拐弯的地步,而且发射的榴弹还有AOE爆炸伤害,让人极难躲避。对于本身没有什么输出技能的小仙女,榴弹枪这样有着巨大输出能力的AOE枪械有着非常不错的互补效果。而且靠着移速和闪避的被动,榴弹枪的笨重问题也得到一定的缓解。不过因为攻速较慢,而且射程上也相对要短,与狙击枪相比在危险系数上有所上升。
副武器
1、反斗之鹰
小仙女在副武器的选择并不多,只能在反斗之鹰和消音手枪之间做选择,而且二者的差距很小,唯一的不同就是反斗之鹰在牺牲了少量攻速的情况下,提升了少量威力。攻速差上一些影响较小看不出来,而且小仙女本来就是输出不足,在威力更重要的权衡下选择反斗之鹰是性价比更高的选择。
最佳搭配
1、方案一(主:巴雷特、副:反斗之鹰)
巴雷特的狙击小仙女,虽然因为没有伤害加成类型的被动,在暴力程度上不能和女警相比。但是因为小仙女的移速被动还有回血连接加成的移速让本来笨重的巴雷特可以做出更灵活快速的反应,比起其他拿巴雷特害怕近身围攻的英雄不同,有着闪现的小仙女可以在危机迫近前就提前逃之夭夭,并就地反杀。高机动性的狙击小仙女可以说是致命的,不过也并非没有克星,对那些控制型的英雄比较忌惮,还有比如另一个狙击手,特别是遇到巴雷特的女警很容易吃亏,除非能欧洲闪避,不然在同条件下,打不过。
2、方案二(主:榴弹枪、副:反斗之鹰)
将主武器替换成了榴弹枪,使用巴雷特最大区别明显的就是对战时的间距要缩短,射程上大致与冲锋枪类似,在我们能击中的情况下,对手也能击中我们。不过榴弹枪因为自身子弹弹跳的优势,可以边走位边攻击只要大致上计算碰撞变量,在规避伤害上,多走狭窄的弯路而不用担心我们子弹的准度。最好和一个队友绑定了回血锁链,虽然回血只有开始的几秒,但是移速加成只要锁链不断就一直享有的。不过榴弹枪的劣势也是很明显,就他攻速了,遇到攻速快的枪械火力压制或者近战武器,一但近身的时候显得无力不少,我们就要放弃榴弹枪用反斗之鹰继续反击,依靠攻速和轻度,而且可以会更灵巧更有杀伤力。(当然,这是没有闪现的时候的无奈之举了。)
质量效应仙女座什么武器最强 最强武器装备入手方法
玩了160多个小时了,通关3次,疯狂难度已通关61级角色,除bug任务外全任务完成,近战,能爆,工程,狙击等等能尝试的都尝试了。
武器(仅列举实用的武器)
游戏中的武器分五种:近战Melee,手枪Pistols,散弹枪Shotguns,突击枪Assault Rifles与狙击枪Sniper Rifles。最强的都是由玩家制作出来的,因为游戏中所有掉落的武器与装备都可以制作,而制作时可以在装备上装附件(Augmentation),所以制作的要比掉落的同版本的装备要强的多,尤其是制造时很多特殊附件的搭配会把毫不出众的武器变成神器。
研发与制造的30级装备不是满级装备,每个装备研发5级后会激活6-10级装备研发....科研点数大深坑啊....每当屏幕左下方出现G闪光提示时请扫描周围,有很大几率会是100点科研点数物体在周围,游戏中最优先开启的AVP仓最好选那个每隔45分钟给你100点银河系科研点数的,游戏中的矿和钱很富裕(我通关时有30多万游戏币,最后两个星球有两个商人可以商品全价卖出去),不要浪费AVP点数开那些仓,整个游戏只有19个AVP开仓点(AVP20级满级)。
近战:
目前版本真正实用的近战武器其实只有这一款,别的武器要不就是伤害太低,要不就是攻击太慢,要不就是僵硬过长
1.Asari之剑★★★★★:传奇武器,攻击时瞬移,瞬间无敌,横扫群攻,速度快,僵硬短,而且还是伤害最高的近战武器。所有玩家必备。
手枪:掉落的手枪和微冲没什么太大亮点,但是玩家制作的加上适合的武器附件Augmentation后这类别变成游戏中最强力的武器类别之一,轻巧便携,高杀伤力,不管玩什么类型的职业都可以配两把
1.N7飓风(Hurricane)★★★★★:传奇武器,925的强力射速,可观的容弹量,这款武器一定要用玩家制作的,在制作时加上闪电套管(Electrical Conduits)和复古导热管(Vintage Heat Sink)后这是全游戏中最好用的反盾反甲反机械武器,输出极高,无限子弹而且附加群体电击僵直。闪电套管初始伤害值是固定的,所以武器本身伤害不重要,只要配合射速快的武器就行,飓风是游戏中射速第二快的枪,比最快的仅仅慢了2%但是弹夹要大40%左右,一定要把战斗系被动技能里的手枪弹夹和整体弹夹技能点上,再配合加子弹容量的武器mod的话,这就是中近距离武器全能小王子。
2.阿希欧尔(Ushior)★★★★☆:传奇武器,单发伤害最高的武器之一,重量适中,不加配件是屎,在制作时加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)和等离子巡航系统(Seeking Plasma System)后变成便携的蓄力巡航导弹,左键按住蓄力发光后会发射出超高伤害的导弹,是打击移动速度缓慢的大型生物与机械的利器(尤其是打大蛇形机械缔造者Architects的时候),另外还要加上复古导热管(Vintage Heat Sink),再配合弹夹容量被动技能和mod,它会变成2连发无限弹药散热型武器,在你蓄力时会自动补充已经消耗的导弹.
3.毒蝎(Scorpion)★★★☆:伤害高,自带粘性榴弹(粘在敌人身上延迟爆炸),不喜欢延迟的可以加上榴弹炮附件
4.平衡使者(Equalizer)★★★★:N7飓风的替代者,自带无限子弹散热器,一定要加闪电套管附件,但是输出比闪电版N7飓风要少个40%左右
狙击枪:
猥琐流必备武器,180M全效弹道,可以在触发战斗距离之外远距离团灭掉所有开放地图里的敌人,点开被动技能后可以对敌人弱点(像头部,机甲暴露点等等)造成致命打击。配合隐身和涡轮增压器后变态到可以把疯狂难度当普通玩。
1.黑寡妇(Black Widow)★★★★★:传奇武器,极高的单发伤害,三连发,准确性高,重量适中,综合属性最强的狙击枪,会玩狙的可以将这武器变成全游戏最强最实用的武器,没有之一!技能和同伴搭配的好的话可以一枪秒杀疯狂难度绝大部分的敌人(包括有护盾的),远距离猥琐,近距离盲射。一定要在制作时加上复古导热管(Vintage Heat Sink)变成无限子弹散热型,弹夹暂时变成只有一发,但是学习了狙击弹夹被动技能+整体弹夹被动技能+子弹容量模件后会把弹夹容量变回三发,时间掌握好之后可以开两枪稍等一下自动回复子弹,可以这样战斗全程保持瞄准镜模式。
2.艾莎瑞(Isharay)★★★:单发伤害最高的狙击枪,但是打一枪就要换一次子弹,而且重量稍大,难度越高越不实用。
散弹枪:
近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上
1.弹痕(Dhan)★★★★:传奇武器,高伤害群攻,穿透能力极强,伤害不像正常散弹一样分散,只要擦个边就是完全伤害,重量适中,缺点是弹夹小。强力推荐加上护盾振荡器(Shield Oscillator)附件,每次上子弹时会给你补充25%的护盾
2.N7十字军(Crusader)★★★☆:很实用的散弹枪,伤害,准确性,射速,容弹量等等都很不错,综合实力非常高,可以在制作时加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件把每片散弹都加上爆炸效果。
3.信念使徒(Disciple)★★★:和十字军各方面都很类似,准确性低,看起来伤害数值高,但是实战中伤害扩散,十字军要稍稍实用一点
4.雷加卡宾枪(Reegar Carbine)★★★:闪电枪,不要用这个,用N7飓风闪电版(微冲),一个效用,输出至少高出一倍
突击抢:
主流武器,80M全效弹道,花样繁多,从自带的榴弹炮到电击枪到加特林机枪型的,什么都有
1.N7侍女战神瓦尔基里(Valkyrie)★★★★☆:高伤害,射速可观,准确性高,轻巧便携,这是双连射点射爆头专用突击抢,喜欢用望远镜的可以加个准确率mod,喜欢扫射的朋友请远离。
2.清道夫(Sweeper)★★★☆:无限子弹散热型武器,三连射,但是伤害低。这武器要使用最好要加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件变成三连发榴弹炮,专攻华丽型火力压制。
3.M-37猎鹰(Falcon)★★★★:榴弹炮,伤害要比自制榴弹炮型清道夫高的多了,但是容弹量很低,推荐加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)变成蓄力榴弹炮。
4.M-8复仇者(Avenger)★★★☆:无脑扫射的首选,各方面都很平衡的武器,游戏最开始就能用。
5.送钟(Soned)★★★:华丽的加特林机枪,伤害一般,准确性低,沉的要死,射击前还要预备,极其缓慢(如果没有这个预备的话,这武器加上闪电附件就是神器了)。不实用,但是可以加上榴弹炮附件看烟花看爆炸,哈哈,玩难度低的用这个没问题,特别过瘾。不知道3DM怎么翻译的,soned可以理解成“发出的爆响”或者“回音”,我觉得这个和加特林机枪的致命特效翻译成“送钟”挺有意思的
6.沙尘暴(Sandstorm)★★★:除了猎鹰外单发伤害最高的突击枪,精准度也高,比较重,最大的缺陷是自带瞄准镜,突击枪强制用瞄准镜太坑人了
附件
所有在科研里的特殊附件如果你不研发的话,它们永远都不会掉落!所以请尽快研发你想要的特殊附件(而且研发新附件时你会获得一个免费的相应附件),当你分解装备时上面的插件附件什么的都会返回给你,以下附件建议优先研发
1.护盾振荡器(Shield Oscillator)★★★★★加在胸甲上,每当你杀死一个敌人时会给你恢复25%护甲;加在武器上每当你弹夹空时会恢复25%护甲。玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发
2.复古导热管(Vintage Heat Sink)★★★★★将你的武器变成无限弹药散热型的,弹夹容量减少50%,武器蓄力时和使用技能时不影响武器自动冷却,另一个玩疯狂难度必备的,请尽早研发
3.闪电套管(Electrical Conduits)★★★★☆给武器附加电击效果,和等离子蓄电系统一起使用是蓄力电击(这个组合没什么用),加在自动武器上会将武器变成电流型的,非常强力,但是初始伤害值是固定的(用在狙击枪和手枪上的每发子弹伤害是一样的),所以用在射速超快的武器上才会发挥真正威力。还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的,但是不可以和其它特殊附件(像是护盾振荡器)一起使用
4.等离子蓄电系统(Plasma Charge System)★★★★☆将武器子弹改装成等离子榴弹,可以蓄力增加效果,抛射型弹道。还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光(这个组合也没什么用,因为激光也是固定初始伤害的,即使蓄力了伤害也很弱)等等。
5.等离子巡航系统(Seeking Plasma System)★★★☆追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子蓄电系统一起加在武器上时,可以将等离子榴弹弹道变成直线型的导弹
6.榴弹炮(Grenade Launcher)★★★☆将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)
装备
装备系统挺简单明了的,每种玩法都有套对应的装备,属性上说的挺明白的,做胸甲时加上个护盾振荡器(Shield Oscillator)插件+臂甲上加上个浮空时增加最常用技能系35%伤害插件就行,其他的随意
核聚变模块(买了AVP的核聚变仓后惩罚减半,以下数值是减半后的,只有这几个是比较实用的)
护盾模块Mod of Shielding★★★★★:增加50%护盾,减少25%生命,这是堆护盾的神器,千万不要卖,我玩第一目的时候不懂,以为核聚变模块很常见就给卖掉了,哈哈。EOS星球的穹窿通了后拿到手。
肾上腺素模块Mod of Adrenaline★★★★★:每当杀死敌人时重置技能冷却,但是增加冷却时间25%,这么NB的东西都不需要解释~ Havarl星球拿到,是个隐藏任务在主地图的左下方有个肤浅的小山洞触发....
狂速发展模块Mod of Rapid Deployment★★★★★:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害,另一个NB的存在,上面那个是清小怪的,这个是打BOSS用的。Kadara星球的穹窿通了后拿到手。
生物大师模块Mod of Biotic Mastery★★★☆:增加30%生物技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战),专攻生物系的可以用这个。打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。
科技大师模块Mod of Tech Mastery★★★☆:增加30%科技技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)专攻科技系的可以用这个。打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手。
机械模块Mod of Robotics ★★★:科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命,减少25%护盾,Havarl星球的穹窿通了后拿到手。
技能
1.推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能
2.不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。强力推荐升级“发动攻击后2秒内依旧隐身”和“隐身时增加伤害”,这样的话隐身不仅仅是个防御技能,还是个强力辅助攻击技能
3.玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。
4.想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满
5.生物系群小怪最有效的是连续技爆炸
6.科技系群小怪最强悍的技能是火焰喷射器(Flamethrower),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后360%向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),瞬间触发各种爆炸瓶清场
好了,关于“狙击仙女阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“狙击仙女阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。