非常欢迎大家参与这个口袋觉醒毒系阵容搭配攻略问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
首发位:毒蝎
作用:克制钢球,撒毒钉,落拳手,联防恶系技能。
缺点:不能克制首发的火毒Y和化石(化石现在碰到的很少,但是他绝对好用,推荐)。
阵容改进:换成毒刺水母。魔术外衣,觉醒火依旧克制钢球的同时也能克制火毒Y,落拳,毒钉一样可以做到毒蝎的效果。水母和螳螂的组合也让毒超梦难受无比。
队医位:妙蛙花
作用:落拳手,骚扰手,队医
缺点:落拳,芳香,睡眠粉必带的情况下,寄生本来是标配技能,但是如今被钉子的防尘搞得不少人都带了觉醒火,但是随之而来的结果就是妙蛙的回复能力不足,反制能力不足沦为鸡肋。尤其是复刻还不给肥脂,你还卖什么闪花啊!
阵容改进:换成水滴妹妹或哥哥。队医的同时,提供超高的输出,成为队伍的另一个攻击点。同时还能更好的联防。
联防手:班吉拉
改进:带限定并且高突,班吉拉对国家队还是有一定杀伤力的。低突的沙暴班虽然能逼退洛奇亚,但是缺乏有效的反制能力,要么考虑双换,要么只能给对面挠痒痒。要是带了限定的高突班吉拉一口咬碎下去,国家队不管什么联防上来,也会有种酸爽的感觉。
口袋妖怪求以下几只PM的配招
螃蟹:高移+彗星+地震/岩崩+大爆炸
[战术:高移后强攻清场,残血时大爆炸再灭1]
超能斗士:舞剑/巨大化+近身拳/瓦割+精神切割+替身/暗影击
[战术:舞剑配上近身拳+念力切+暗影很有威力,无属性盲点
巨大化配合瓦割+念力切+暗影,高双耐久与攻击(巨大化与近身有冲突)]
闪电鸟:热风+十万+鸟栖+觉醒冰/觉醒草
鸟栖+剧毒+十万/觉醒冰/觉醒草/热风(选2)
[战术:前一个热风十万强攻,鸟栖回复,觉醒补盲点,后一个用剧毒+鸟栖消
耗,遇到钢系用热风打下]
郁闷,我还以为LZ要对战配招..
实际上通关不用考虑那么多,以等级压制和
针对属性什么的就简单通关
口袋妖怪觉醒力量使用方法?
计算公式: 攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2) 先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为A;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为B。 (A*5+B)/2+31=威力(小数点舍去) 例如: 我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12 [攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。 表2: 0000 格斗系 1000 火系 0001 毒系 1001 水系 0010 飞行系 1010 草系 0011 地面系 1011 电系 0100 岩系 1100 超能系 0101 虫系 1101 冰系 0110 鬼系 1110 龙系 0111 钢铁系 1111 恶系 如果你不知道二进制是什么的话,请看看下面的内容 属性计算公式:属性代码=(a+b+c+d+e+f)x15/63 变量赋值条件: 当HP个体值为奇数时,a=1,反之a=0; 当物攻个体值为奇数时,b=2,反之b=0; 当物防个体值为奇数时,c=4,反之c=0; 当速度个体值为奇数时,d=8,反之d=0; 当特攻个体值为奇数时,e=16,反之e=0; 当特防个体值为奇数时,f=32,反之f=0; 属性代码 0 格斗 1 飞行 2 毒 3 地面 4 岩石 5 虫 6 鬼 7 钢 8 火 9 水 10 草 11 电 12 超能 13 冰 14 龙 15 恶
口袋觉醒毒贝比值得培养吗
值得。口袋觉醒毒贝比好用,毒贝比战力高,有毒技能,可持续伤害,是五星灵兽,值得培养。毒贝比,是任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》中登场究极异兽的一种,首次在第七世代游戏《宝可梦究极之日究极之月》出现,是毒属性究极异兽。
《口袋妖怪》里毒系谁最厉害
不知道楼主是什么版本的
下面推荐几只比较好用的毒系的
初世代耿鬼毒+鬼
60 65 60 130 75 110
适合速攻也可干扰
叉字蝠毒+飞
85 90 80 70 80 130
蜻蜓返+战鸟/剧毒牙+挑拨/剧毒+鸟栖
毒刺水母毒+水
80 70 65 80 120 100 515
剧毒+冲浪/沸水+毒炸弹+冰光
龙王蝎
70 90 110 60 75 95
剑舞+毒十字+试刀+地震
万花蔷薇 毒+草
60 70 55 125 105 90
草笛/催眠粉 寄生种子 能量球/绿叶风暴 毒爆弹/觉醒火
口袋妖怪白金觉醒力量
tm10觉醒力量这个招式在战斗中可以发挥各种属性,那么有没有什么规律决定它的属性呢?
10进制
2进制
10进制
2进制
0
0000
8
1000
1
0001
9
1001
2
0010
10
1010
3
0011
11
1011
4
0100
12
1100
5
0101
13
1101
6
0110
14
1110
7
0111
15
1111
计算公式:
攻击个体值2进制后2位数*100+防御个体值2进制后2位数=攻击属性(见表2)
先依次取攻、防、速、特殊个体值的2进制数值的前1位数,再把它换算成10进制,令它为a;把特殊个体值的数值换为2进制,后2位数换算成10进制,令它为b。
(a*5+b)/2+31=威力(小数点舍去)
例如:
我的暴鲤龙的[攻击]=14,[防御]=7,[速度]=9,[特殊]=12
[攻]14的二进制是1110,[防]7的二进制是0111,把10*100+11得到1011,查表2知道:我的暴鲤龙使用觉醒时,会是电系。
表2:
0000
格斗系
1000
火系
0001
毒系
1001
水系
0010
飞行系
1010
草系
0011
地面系
1011
电系
0100
岩系
1100
超能系
0101
虫系
1101
冰系
0110
鬼系
1110
龙系
0111
钢铁系
1111
恶系
接下来我们要计算招式的威力:
取[攻]14=1110,[防]7=0111,[速]9=1001,[特殊]12=1100的前1位数组合为1011,换算成10进制是11,令它为a;把[特殊]=1100后2位数换算成10进制是0,连成二进制的四位数,令它为b。
代入公式得:(11*5+0)/2+31=27.5+31=58.5
结论:我的暴鲤龙使用觉醒,为电系,威力58。
最高个体值能达到70点威力,还算好用。
附:“觉醒的力量”用个体值来决定攻击属性的表格
防御个体值
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
15
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
14
电
草
水
炎
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
13
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
12
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
11
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
攻
10
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
击
9
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
个
8
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
体
7
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
值
6
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
5
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
4
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
3
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
恶
龙
冰
超
2
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
电
草
水
火
1
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
钢
鬼
虫
岩
0
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
地
毒
飞
格
今天关于“口袋觉醒毒系阵容搭配攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。