王者荣耀成功人士阵容搭配

2024-09-16 11:58 55点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家详细介绍王者荣耀成功人士阵容搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

王者荣耀成功人士阵容搭配插图

说到王者荣耀这款游戏,相信很多人都已经再熟悉不过了,不管是男生还是女生,都会有很多人玩这款游戏,有的人玩这款游戏,甚至达到上万场,其实在自己无聊的时候玩玩这样的游戏,其实挺好玩的,可以邀上自己的朋友作战,打五排的时候就特别讲究默契和能力,其实这个游戏很重要的,就是军心,如果有人在里面很消极的言论,那么这场游戏就会打的很难,玩游戏的时候就应该放宽心态,毕竟是为了放松自己。为什么看别人打王者荣耀的时候很容易,自己操作就那么难呢,其实多玩一些就熟悉了。

一.玩王者荣耀需要有游戏的意识

大家都知道王者荣耀是一款拆塔游戏,在游戏里面最重要的任务就是拆塔,拆塔能很快攻到敌方水晶,很容易获得成功。玩王者荣耀这款游戏,其实要培养游戏的意识,在游戏里面,知道什么时候该干什么很重要,因为这样打起游戏来才很有感觉,在打团的时候就不要去清兵线之类的,该推塔的时候就不要离开,如果没有意思的话,整场下来自己都不知道干了些什么,这样越打越累,很没有感觉,所以玩这款游戏需要培养游戏的意识,这点很重要。

二.这款游戏其实不难,熟悉英雄的技能,多玩几遍就熟悉了

大家都知道王者荣耀这款游戏里面的英雄很多,每个英雄的技能都是不一样的,要想和敌方英雄对线,就要了解对方的技能和自己的技能,这样玩起来才能够适当的躲避一些技能,也能将自己的技能冲锋的使用到极致,也可能会出现绝地反杀的情况,玩一段时间自己就熟练了,就会有游戏的感觉了,不可能一玩就会的。

王者荣耀游戏成功完全超出预期_王者荣耀团队采访实录

王者荣耀团队采访实录,《王者荣耀》从游戏变为?事件?仍在发酵,该游戏的制作人及其团队也被推到了风口浪尖。

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面?围攻?之势。由一款游戏,?牵一发而动全身?,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的?三板斧?的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:?有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。?

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:?我们应在批评中改进?

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们?现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去?,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

关于沉溺:

父母应帮孩子

加强自我管理

广州日报:对于沉溺于游戏的孩子们,你们能否给出一点建议?除了孩子,也有成年人沉迷于游戏,你认为成年玩家应该如何对待这款游戏?

王者荣耀团队:我们希望未成年人要学会合理分配游戏时间,能将主要精力放在正常学习与生活中。

从我们观察来看,身边与孩子关系融洽的父母,一般都多花时间陪伴孩子。他们不制止孩子做自己喜欢的事,但能够帮助孩子建立对时间管理以及自我的管理。

虽然成年人有自己的判断标准与自由支配时间的权利,我们不太好发表意见,但我们还是提倡合理的平衡娱乐与生活的关系。

广州日报:请问团队成员都是游戏玩家吗?大家是如何控制自己玩游戏的时间?

王者荣耀团队:团队大部分成员都很热爱游戏。由于工作很忙的原因,我们一般都用饭前、饭后、会前等这些闲暇时间玩。

关于电竞:

电子竞技也是一种职业

广州日报:你如何看待以电竞谋生的职业玩家?

王者荣耀团队:电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。所以,有职业玩家以电竞谋生我们认为是很正常的就业现象。

广州日报:在未来,你们觉得手游的前景如何?在对待游戏、电竞上人们的哪些观点应该革新?

王者荣耀团队:手游行业的发展可以用日新月异来形容,技术也在不断革新,我们其实花了很多时间和精力在做我们自己的积累。

公众对待游戏和电竞的认识,也在随着时间不断发生变化。我们能做的,是通过我们的努力让人们更多地去了解游戏,了解电竞,让公众对游戏行业、电竞行业有更为深入全面的认识。

关于游戏收入:

会第一时间在财报里披露

广州日报:《王者荣耀》卖皮肤日入两亿,六成玩家是小学生等消息广泛流传,真实情况是怎样的?你们认为应该如何去平衡企业盈利和作为大企业所肩负的社会责任?

王者荣耀团队:出于业务保密要求,我们未披露过《王者荣耀》收入细节。目前外界有一些关于《王者荣耀》用户比例和收入的传闻,都是失实的。有关公司的数据,我们会第一时间在财报里披露。

企业盈利和社会责任,本身是并不冲突的两个概念。但在某些情况下,需要做出取舍。

公司高度重视未成年人健康上网问题。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试。今年2月16日,腾讯上线了未成年人守护平台,《王者荣耀》健康系统,今年6月6日发布公告开始测试、7月4日上线。这些对未成年人健康上网的保护尝试都是公司自发进行的,领先于行业。

广州日报:在完善健康游戏的环境上,你们觉得社会各个环节还需要付出怎样的努力?

王者荣耀团队:如果能够做到政策监管,企业尽责,家庭教育责任落实,再加上社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏问题上,将会有一个有效的问题解决方案。

关于防沉迷系统:

正在持续完善

广州日报:尽管《王者荣耀》推出的防沉迷系统已经走在了监管的前头,十分严厉,但仍有很多人批评未成年人能轻易绕过防沉迷系统,比如孩子盗用父母身份证,父母不知道如何使用成长守护平台等问题,你如何看待这类指责?你们会不会推出更加严厉的措施,比如人脸识别?

王者荣耀团队:目前《王者荣耀》健康系统7月4日刚上线,在这个系统上,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时措施,12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。

我们正在进行持续完善,未来会推出12岁以下玩家21点后禁玩,未成年人消费限额,成长守护平台绑定硬件等功能。我们也将买卖账号等黑色产业信息纳入屏蔽词库,加大游戏内巡查与处理等工作。

我们也正在考虑人脸识别系统,但这涉及个人隐私,也存在一些法律上的争议和难处。

记者体验:微信号登录随便玩

?心流图?套路深 让你欲罢而不能

文/广州日报全媒体记者 段郴群、倪明、李波

《王者》的传说:或照搬《LOL》心流图

而对于《王者荣耀》的火爆,记者在采访中了解到,偶然性很大。据业内人士透露,2015年,《英雄联盟》(即《LOL》)开发商Riot Games被腾讯收购,成为腾讯的全资子公司。据悉,《LOL》这款端游经常吸引数百万人同时在线,其每年的应用内购收入约为10亿美元。在收购后,腾讯成立了几个项目组,对照《LOL》进行手游研发。?当时有两个手游项目组,一个就是现在的《王者荣耀》,一个是《全民超神》,这两个手游项目都是按照《LOL》的内容来研发的,其中《全民超神》项目加入了腾讯公司研发人员许多新元素,赢得了公司层面的认可,一度要成为腾讯公司主推的手游,而《王者荣耀》则是几乎照搬《LOL》的?心流图?,结果《王者荣耀》一度遭遇打入冷宫的命运,但最后确实是《王者荣耀》胜出?,有不愿透露姓名的业内资深人士向记者透露,?《王者荣耀》的成功,正是因为照搬了《LOL》的?心流图?,而《LOL》已经被证明是一款非常成功的端游?。

沉迷揭秘:多重因素致小学生爱玩

据了解,《王者荣耀》的推出,并非针对学生,但小学生最后热衷玩这款游戏,业内分析认为,并非小学生真的喜欢玩,而是有众多因素的促成。有分析认为,小学生空闲时间能接触的有吸引力的东西不多,在没有其他更好的事情分散小学生的精力的背景下,一款游戏乘机占据了孩子的空闲时间;其次,目前智能手机成为生活的一部分,小学生接触手机的机会比接触电脑的机会更多,而《王者荣耀》恰恰是一款手游,同时,相比端游需要玩一两年或更长时间才能获得升级,小学生并没有长时间玩游戏的机会,而《王者荣耀》正好是一款碎片化的游戏,小学生可以随时玩。此外,现在移动支付非常方便,这也使得小学生很容易开通支付通道。最后,业内人士认为,《王者荣耀》是一个竞争类的游戏,需要多人一起玩,这也是满足了小学生喜欢扎堆玩耍的天性,同时,竞技类游戏也可以满足小孩攀比的心理,?正是多种因素的集中影响,促使众多小学生热衷玩《王者荣耀》?。

什么是?心流图??

?游戏在开始设计的时候,都要画一个?心流图?,这个?心流图?设计就是让玩家的乐趣和满足感在游戏中不断得到满足,用?心流?来养成玩家的习惯,让玩家长时间留在游戏里面?。昨日,在游戏行业从业近20年的资深人员陈永在接受广州日报全媒体记者采访时候这样表示。

?心流?机制:让玩家不断受刺激

据了解,?心流?是人完全专注于一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感。而游戏产生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戏时,有足够长时间的?心流?状态,也就是在游戏中,玩家能不断获得高度的乐趣和满足感。陈永表示,任何一款游戏在设计之初,都要画?心流图?,就是用来预计玩家第一次进入游戏之后,包括游戏的美术效果,动作效果能否吸引用户继续留在游戏中。比如在竞技类游戏中,玩家操控的角色由出血泉到死亡,再到复活,几乎所有内容都是按照玩家的?心流图?来设计,满足玩家的乐趣、挑战,而且随着玩家在游戏中角色的推移,如何让玩家待在游戏中的时间变长,?心流?设计就要逐步研究玩家的兴趣曲线图,不断刺激玩家,来留住玩家。同时,在游戏的测试阶段,设计人员要玩上百遍,不断进行细节调整,在分析用户流失数据和原因的时候,?心流图?要设计如何让玩家保持亢奋状态,也就是不断通过?心流?设计来养成玩家继续玩游戏的习惯。

?心流?高手:原来做私服的人

?而在一些卡牌类游戏中,为了留住玩家,?心流图?设计同样要用上心理学,让一些玩家能获得超过预期的回报,这就要研究赌博心理,研究玩家的刺激性心理,研究玩家的攀比心理,因为这突如其来的好运会让玩家获得极大的满足感,从而继续玩游戏?,广州一位游戏策划人员刘涛告诉广州日报全媒体记者。刘涛透露,目前?心流图?设计人员主要是一些对游戏非常敏感,对市场预测有天赋的从业人员,这些人并非毕业于名校,也不是软件设计专业的,大多数是一些产品经理,或者在小的游戏公司里面,?心流图?设计人员都是主程人员。他们共同的特点,就是非常关注玩家在游戏中的体验,而且更多的是做游戏市场数据分析的人。?原来做私服的人,现在有不少成为了?心流图?设计人员,因为当初做私服的时候,他们要与官服竞争,必须要把游戏改造得比官服更有趣味性,更有刺激性,因此这些做私服的很适合做?心流图?设计。?陈永告诉记者。

记者测试:

用微信号登录,没问题!

记者近日再次测试了《王者荣耀》?健康系统?的限玩功能。记者用一位出生于2010年的未成年人身份证号进行认证。在?健康系统?个人信息填写中,仅需必填真实姓名和身份证号两项,选填有效手机号。提交注册后,系统提示绑定确认:?您提交的信息后续将会和有关部门进行验证,请务必保证准确。?在确认绑定该未成年人身份证号后,记者于20时14分开始游戏,22时24分系统跳出?请合理控制游戏时间?的提示。关闭提示后,该号仍可继续玩,直到22时46分?健康系统?提示:?您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。?不过,次日记者再用该号试玩,1小时后系统的确进行了限制。

记者注册了一个新的微信号,并通过此号登录游戏。经过同样的步骤后,进入游戏,系统并未强制要求进行实名验证。在连续玩完多局游戏后,系统弹出提示:?您连续玩游戏的时长已达到2小时,请合理控制游戏时间,享受健康生活。?而当点击已知提示的?确定?键后,该号又重新进入了游戏界面,并可继续开局。而现在不少小孩都有微信号。

对此,腾讯游戏回复称,《王者荣耀》作为一款腾讯平台上的游戏,其实名系统是与腾讯其他游戏共用的。王者荣耀的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付等认证信息,若在这些渠道已经完成实名注册,比如通过手机号或者银行卡完成了账号绑定,则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。

记者以游客身份玩了1个小时之后,?健康系统?提示,将在一段时间内无法登录游戏,下次可登录时间为次日5时。而1个小时的游戏时长正是防沉迷系统所规定的12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩的时长。

怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

《王者荣耀》是腾讯第一5v5英雄公平对战手游,自开测以来便一直霸占腾讯手游排行榜第一的位置,最终在2017年成为炙手可热的“全民手游”,如今拥有超过2亿注册用户,每天有五千万玩家在王者峡谷中开团战斗!

我们究竟如何评价这样一款火遍全国的手机网络游戏?

首先,从商业角度上来看,这无疑是一款非常成功的游戏。在《英雄联盟》火遍全球网吧之际,腾讯公司第一时间就看到了手游市场的前景,随之在《英雄联盟》的铺垫下,《王者荣耀》的成长犹如坦途行车,一路畅通无阻。我们可以在《王者荣耀》身上看到许许多多《英雄联盟》的身影,例如英雄模型上的:亚瑟(盖伦)、孙尚香(金克斯)、牛魔(阿里斯塔)等;技能效果上的:刘备(格雷福斯)、后羿(艾希)等。这些熟悉的模型和技能让玩家们在游戏过程中倍感亲切而且操作起来更容易上手。除死之外,《王者荣耀》的创新之处也不容小觑,在玩法上增加了娱乐模式、3v3模式;在英雄的创新上更是大胆的打破传统,如炮台黄忠、骑马的关羽等英雄玩法都深受玩家们称赞喜爱;在英雄的设计上皆采用中国古代的历史人物作为模型背景,同时引进火热的SNK人物丰富游戏人物,玩家们纷纷大呼“简直不要太接地气!”后期活动不断的推广、职业联赛的开展、大牌明星的助阵都让这款游戏成为手游界的当红花旦,这样的游戏,不火都难!

其次,从我们生活的角度上看的话,这款游戏就可以说是褒贬不一了。以小编为例,我对《王者荣耀》可谓是又爱又恨,在进行游戏的过程中我总是保持着愉快的心情,可万一排位遇到了坑,我的心情瞬间就不美丽了。有的时候明明知道熬夜游戏对身体不好,可依然抵制不住《王者荣耀》的诱惑。甚至身边的朋友,上课在团、上班在团,渐渐影响到学习工作,无法自拔。但也不乏有自律性高的人,能够理性的看待游戏,将《王者荣耀》当做消遣的工具,生活娱乐两不误。那么至于《王者荣耀》在各位的生活中扮演着怎样的角色,也唯有各位看客老爷心里最清楚啦!

为什么王者荣耀嗨氏那么火

我来一条条回答你的问题吧

首先,他长得不算好看,比他好看的主播在不同平台多得是,粉丝说他好看只是爱屋及乌到长相上去了。

至于技术,嗨氏是WE前退役选手,也许技术和操作会不如你,但是作为职业选手的稳健和判断,以及对游戏的细致是一般玩家所不能比的,比如说:他的铭文和装备是以数据的形式最大利益化来搭配的,不适合所有玩家,但是确实是适合他的打法。而且作为一个主播,娱乐其实远比技术要重要,多数情况他是为了节目效果,质疑的话不妨去看看他的视频,上百个视频中只有几次是真的稍微认真点打游戏。

至于貂蝉,这个是官方认证的,貂蝉在上两个赛季的削弱确实是因为他的打法和出装导致貂蝉处于一个及其强势的地位,官方有公布的。

至于他的粉丝,我只能这么说,王者荣耀本来就是一个逐渐在低龄化的游戏,不要只说小学生,里面稍微有点技术但是缺少人品的初高中,大学生甚至是社会人士比比皆是。他的粉丝上百万,在王者荣耀里面算很大的基数了。所以你看到的不是他粉丝脑残,而是人多,换成另外一个主播,也会是这种情况。这是游戏玩家的问题,不要涉及主播。

最后我想说,他做了6.7年的视频,现在才火起来,真的不是什么值得羡慕的事情。背后的心酸我们体会不到,但是也不要随便因为人家成功了就质疑。

总有人说:始于技术,陷于颜值,忠于人品。

但是我觉得,人品才是真的让他粉丝多起来的原因,他以前的脾气并不好,也会炸。但是现在看见的,是一个没有脏话,不失礼仪,哪怕是表面也并不利益的主播,这才是好主播。

这个就不求你采纳了,希望你能理解,我看了那么多主播,只有这个,是我最尊重的主播。

就算不理解也不要转去喷,尊重自己,尊重对方。谢谢。

王者荣耀的最强王者和荣耀王者哪个厉害

王者荣耀的“荣耀王者”比较厉害,荣耀王者是最强王者前50名才赋予的称号。

最强王者是比钻石高的一个段位总称,名额没有限制。

《王者荣耀》角色设定如下:

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了七十几位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。

战士

属于近战英雄,俗称AD。战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京等。

坦克

又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、庄周、牛魔、项羽等。

刺客

属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。

法师

属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、安琪拉、嬴政等。

射手

俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。有一些ADC还具有位移技能,要把握好位移技能的使用,以免在团战中被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、成吉思汗等。

辅助

属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、扁鹊、刘邦。

如何看待网传的“王者荣耀团队平均发100个月年终奖”?

大多数人看到这个消息之后都会向企鹅员工投去羡慕嫉妒恨或者是震惊的目光,而这就是典型的穷人思维,因为他们无法对自己的劳动正确定价。马克思在《资本论》中说过,劳动者出售的是无差别劳动,但是资本家支付给劳动者的远低于一般劳动的实际价值,由此剥削劳动者的剩余价值。

首先我们来看看王者荣耀到底有多挣钱。王者荣耀去年全年收入68亿元,今年一季度收入在60亿元左右,注册用户达2亿多人,日均活跃用户达5000多万人,也就是说平均每7个人就有一个人在王者大峡谷厮杀,这种游戏盛况是空前的,看到这些数据,你还觉得100个月年终奖多吗?

有人会说,人均140多万还是挺多的,这恰好也是穷人思维,财商低下。我们来看看140多万年终奖要交多少税,实际上要交60多万元的个税,到手就剩70多万元了。而如果这140万元是一个公司的收益呢,我们可能要交少得多的税,因为公司可以做许多个人无法做的事情,像是税前的费用开支等。

还有人说,我要是在腾讯工作就好了,对不起,这也是典型的穷人思维,为了钱而工作。当年华为员工的高收入也是令人艳羡的,而如今最先陷入中年危机传闻的也是他们。雇员付出最大的努力避免被解雇,雇主提供最低限度的工资防止雇员辞职,所以这个世界上到处都是乃们这些才华横溢的穷人。因此,我们更应该关注的不是工作而是自己的事业。

以上观点都是我最近读《富爸爸,穷爸爸》的一点感想,但不得不说,快用100个月年终奖来砸我吧!

成功人士都不打游戏吗?

你其实是想问该不该玩游戏?分享下个人见解...

现在大家家里电脑、网络都普及,游戏成为成本最低的娱乐方式,所以容易让人上瘾。

成功人士不是不玩,而是玩的东西,玩的圈子不同而已,但如果没先天条件,进入这个圈子就得复出努力,这努力不是玩游戏玩出来的...

当然,玩游戏的确也有职业,特别是竞技类的在走职业联赛发展路线,普通网游有打钱社,也有做外挂的,最近还知道个游戏体验式...工资也挺高的,但是,自己还是要想明白,游戏到底给自己带来了什么,让自己失去了什么,然后再分析每天需要投入多少时间玩游戏,为什么要投入这些时间玩游戏。想清楚可能你就能找到答案了吧...

770携手九月加盟YTG,原辅助疑似被强行解约,KPL要变天了吗?

KPL大批选手失业, RNGM反向补强,WE重建教练组,TES梦之队破碎

2020王者荣耀夏之转会季结束了,在这个转会季KPL爆出了大量的瓜和重磅转会消息。9月1日各大战队都将公布秋季赛大名单,在此之前包括eStar,DYG,VG,TES,RNG.M和LGD大鹅等战队都陆续公布了本次转会期的选手名单。

这次转会季中,青训以及选秀大会的新秀选手占据了大多数名额。一些老牌选手却鲜有人问津,像伪装,兮兮,迷神,鹏鹏和暴风锐等选手并没有转会消息。而与往常一样,RNG.M这样的电竞豪门已经不肯加大投入,补强乏力。

值得注意的是,与往年不同,由于KPLGT赛事的取消,囧王者估计将会有大批量的选手失去在海外战队的合约,也就是说王者荣耀KPL很有可能会有大批量的选手失业,无比赛可打!

RNGM反向补强,WE重建教练组,TES梦之队破碎

在这次转会季中,被各大消息灵通人士炒得最热的TES反而成了最失意的战队。在转会季伊始,TES王者荣耀分部打出了?梦之队?的口号,试图借鉴隔壁TES英雄联盟分部签下明星选手Jackeylove后,流量和成绩双双爆款的经验。想在转会季签下猫神Cat,并且以Cat为核心重组TES,甚至还传出来要买鹏鹏,易瞳,北诗的大瓜,确实迷惑了很多观众。

然而从官宣的消息来看,TES仅仅只买下了湘君和替补了很久的KoKo,而Cat,易瞳,鹏鹏等成了泡影。从整体的纸面实力来看,TES新赛季将以迷神,湘君,花卷,小鹏和KoKo为首发阵容,季后赛依旧很难!

再看一下号称电竞豪门的RNG.M。中路选手暴风锐,因为挂牌价太高,没能转会成功。而在引进选手方面,RNGM这次引进的都是不知名的选手,只有原RW侠对抗路选手Xduxiu,以及两个青训选手。本赛季转会期RNG.M依旧严格把控投入,不肯多花一分钱。这还不是最秀的,最秀的是RNG.M解聘了原主教练望月草,请来了有名的主教练上海马超,现在改名了叫十一。

如果改名能掩盖其过去的?辉煌战绩?的话,那还要实力有什么用呢?十一教练先后经历了2017年秋季赛时期的YTG,2018春季赛时期的WF.D,结果这两支战队全部都他给搞降级了。只有YTG争气打了回来,而WF.D可就彻底告别KPL联赛了。反向补强,还是要看RNG.M!可怜的RNG,在2020年不仅在老本行英雄联盟分部失去了?神?未能进入季后赛,在王者荣耀分部这边依然是不停的吃瘪。合同滴神,让人望而却步!

再来看西安WE,WE在本次转会期更换了整个赛训组,聘请了原EDG.M主教练孤城,大大教练担任助教。而在队员方面,WE引起来GOG边射依恋,北诗没有走,整体来看是加强了。在15sui执教期间,西安WE整体打法风格基本被摸透,因此WE这个赛季,在更换了整个赛训组之后,打法有望转型。

囧王者觉得,WE现在是在各个游戏板块都在大刀阔斧的改变和重建,隔壁英雄联盟LPL中的WE,在S9赛季就是完全推倒重建,结果效果出奇的好。虽然没能进入世界赛,但相对于LPL御三家来说,WE成为了御三家最后的遮羞布。估计王者荣耀KPL分部这边的WE,也是在贯彻执行整体的重建思路吧。

至于DYG方面,Giao随着SK正式加盟DYG,发育路小义也回到了DYG。但是,Giao的水平估计还不如湘君,野核依旧打不了,而SK执教会让DYG风格变化很大,秋季赛要看磨合程度!

2020年王者荣耀夏之转会季中,除了TS和YTG被收购,猫神闹出了合同未续约但最后还是留在了eStar之外。最闹心的事情,肯定就是KPLGT赛事的取消,这将直接导致大量的?职业选手?失业,如果他们无法迅速找到新的战队的话。那么,囧王者可以预见,新赛季巅峰赛和高星局中,将会出现大量的?前职业选手?来代练。唉,我们的排位赛又难了!

好了,关于“王者荣耀成功人士阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者荣耀成功人士阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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