在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于梦幻西游破防误区的问题。关于梦幻西游破防误区的讨论,我们正式开始。
梦幻西游伤害VS防御计算是怎么计算的。
实际伤害值会通过减法公式来计算:实际伤害 = 基础伤害 目标防御力 × 防御系数。防御力越高的目标,受到的伤害就会越低。其他影响因素:增加伤害的装备或药品:如果玩家使用了这类物品,最终伤害值会相应提升。减少伤害的装备或技能:如果目标使用了这类物品或技能,最终伤害值会相应降低。
梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
梦幻西游防修对伤害是怎么计算减少的 每升级一级增加对伤害2%的抗性。而且要对对方为基础。
在梦幻西游中,基础伤害倍率的计算涉及多个因素。首先,玩家需要计算自身伤害与目标防御之间的差值。然后,将这个差值乘以(1加上修炼等级乘以0.02),再加上修炼等级乘以5,得出总伤害。 如果对方角色具有一定的抗性,那么实际伤害需要进行调整。总伤害将减去总伤害乘以0.02,再减去修炼等级乘以5。
伤害力 = 伤害 - 防御。攻击力计算关键公式:攻击力 = 伤害力 + 伤害力 * 伤害力 / 3000。伤害效果为对攻击力的百分比加成。试剑石、阵、修炼等影响攻击力与伤害效果。试剑石:增加固定人物伤害,结论为每个试剑石增加32-33伤害。漫天花雨:增加自身攻击力,即伤害力。修炼:增加伤害效果。
攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤..比如1000伤的话1修是1022修的基础就是在1025上加百分之2+。所以修越高.基础属性越高越明显。155级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。
关于梦幻西游破防问题
1、梦幻里面的破防不是你那个意思。破防的意思是打出去的伤害比平均伤害高,但又没出现必杀效果,那种才叫破防。比如说你应该砍一个怪100左右的伤害,突然有一刀砍了150,而且没有必杀动画效果,那个就是破防了。只有物理的攻击才会出现这种效果。DT横扫,STL鹰击等也算是物理性的法术技能,也可以。具体几率未知。
2、尽管无法达到这个数值,但它却清晰地体现了防克攻的概念。同样,在梦幻西游中,存在一个类似数值,但具体数值未知,应该也是一个正常情况下无法达到的数据。游戏内经常会遇到1点伤害,但这1点伤害只是对方输出的最小伤害,而非防达到一定数值忽略攻击所造成的最小伤害。
3、法系完全没有破防一说,即便你法伤低于法防,只要伤害结果大于0,最终伤害就是多少。至于法伤和法伤结果的收益问题,更是与破防无关,如果回到1点血问题,提高法伤能突破1点血,提高法防亦能突破1点血。
梦幻西游:实践证明,高级偷袭不是伤害结果,高级合纵才是!
在梦幻西游中,高级偷袭与高级合纵之间的争议,主要是围绕它们在增加伤害结果的能力上的强弱。本文通过实践来验证高级偷袭与高级合纵的真实效果。测试对象是携带高级偷袭宝宝套装并拥有高级合纵技能的吸血鬼,队伍采用平阵,0宠修的人物携带。在防御条件下,固伤波动范围为58或59点,证实了它为固定伤害。
效果解析:这是一个能够显著提升召唤兽物理伤害结果的技能,尤其在多种不同召唤兽共同作战时,其效果会更加明显。配合技能:高级合纵如果配合高级强力、全力舍身击等技能使用,可以进一步提升召唤兽的输出能力,使得即使面对高防御的敌人,也能造成可观的伤害。
高级合纵属性详解:当本方场上存在多种不同的召唤兽时,该技能能够提升宠物的物理伤害结果,具体提升幅度为对方召唤兽种类数乘以宠物等级的四分之一。这一技能极为强大,若与高级强力、全力舍身击等技能搭配使用,即使面对拥有5000防御的敌人,也能轻松打出600点的伤害。
高级合纵属性:本方每有一种与其不同的召唤兽,调高其等级/4点物理伤害结果。这是一个非常强的技能,配合高级强力、全力舍身击的话,就算对面有5000防御都可以打出600点的伤害。
梦幻西游破防是什么
1、破防是游戏中的成就名称之一,获得条件为:一局游戏中发动四法青云特效至少3次。成就所属:我的成就-休闲玩法-三界杀-物尽其用。
2、意会 你的问题 我自己常说破防,是指基本不计算防御(修炼)的攻击。弱点,破血 ---人物装备上 特技 的,有一定的效果 BB的必杀,高必,善恶。当然你说的破防也可能是---能打动对方大量的血。比如,DT去打 牛头鬼 ,没修的DT就很难打出可观的数字了。
3、那么什么是法系“破防”,我是想破了头也没能明白啊。法系没有伤害补偿。当你的伤害结果小于0的时候你的伤害就是1(经测试法术伤害最小伤害是60,不知道是不是改版了)它不像物理,伤害-防御小于攻击的90%时,伤害结果会强制变为攻击的10%。
4、在众多游戏中,英雄无敌3以其经典的“攻防法”概念受到广泛认同,至今几乎所有游戏都在沿用这一概念。即攻击英雄克制法术英雄,法术英雄克制防御英雄,防御英雄又克制攻击英雄。将这一理论应用至梦幻西游,我们可以发现2N或3N加点的LG能够克制高攻加点的职业,而4M或5M加点的LG则会被高攻职业所克制。
5、你说的破防意思是B被A正常输出,伤害可观。其实破防的真正意思是破防效果。数据的话你防御只要没有对方伤害的6成以上的话,我视为破防。意思就是痛了 攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤..比如1000伤的话1修是1022修的基础就是在1025上加百分之2+。
梦幻西游,伤害大于防御多少才叫破防。等级修相同的情况下
你说的破防意思是B被A正常输出,伤害可观。其实破防的真正意思是破防效果。数据的话你防御只要没有对方伤害的6成以上的话,我视为破防。意思就是痛了 攻击修炼是在你伤害的基础上每一级+2%的伤害+5伤..比如1000伤的话1修是1022修的基础就是在1025上加百分之2+。
破防的基本算法是对方的伤害超过你防御的40%,即存在破防概念!所以对于满级的人物来讲,我们可以既定最高伤害为2600,基本还没有什么人能达到这个高度,注意是基本。。
情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对方法防修炼等级 法术伤害结果 = 己方宠物法术伤害*10 例:对方法术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400,该召唤兽使用单体法术攻击对方只能打出400*10%=40点伤害。
物理伤害有一个伤害补偿,当你攻击-防御低于攻击的10%的时候,伤害结果为攻击的10%且不受任何加成(修炼阵法卡片等)以及暴击影响。前面的dt伤害超过了400,难不成他攻击超过4000了,所以显然也破防了,但是为什么上差距很大呢(后面再讲)。
曾经有人通过作弊手段测出,在英雄无敌3中,这个防御数值约为200(不过实际游戏中通常无法达到)。尽管无法达到这个数值,但它却清晰地体现了防克攻的概念。同样,在梦幻西游中,存在一个类似数值,但具体数值未知,应该也是一个正常情况下无法达到的数据。
耐攻大于2500,全力大于3000。《梦幻西游》175宝宝攻击资质为血攻/耐攻2500,全力3000才可以破防。《梦幻西游》175的技能175级人修满是必须的,宝宝修攻法15级以上就可以混队,最后看技能越高越好。
梦幻西游破防是什么意思?
1、破防就是你的物理伤害比对面防御高攻击之后打出的伤害就是破防,比如一个900伤的大唐遇上一个5耐的地府,你无法比他防御高,然后就是无法破防。无法破防后,系统计算伤害后会给你一个攻击最小值,最小值为当前物伤的10%,系统给出的值不受暴击和修炼影响,只要无法破防,或者伤害不足10%,系统结算伤害都会以10%来进行计算。
2、破防是游戏中的成就名称之一,获得条件为:一局游戏中发动四法青云特效至少3次。成就所属:我的成就-休闲玩法-三界杀-物尽其用。
3、我自己常说破防,是指基本不计算防御(修炼)的攻击。弱点,破血 ---人物装备上 特技 的,有一定的效果 BB的必杀,高必,善恶。当然你说的破防也可能是---能打动对方大量的血。比如,DT去打 牛头鬼 ,没修的DT就很难打出可观的数字了。
4、同样,在梦幻西游中,存在一个类似数值,但具体数值未知,应该也是一个正常情况下无法达到的数据。游戏内经常会遇到1点伤害,但这1点伤害只是对方输出的最小伤害,而非防达到一定数值忽略攻击所造成的最小伤害。
好了,今天关于“梦幻西游破防误区”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游破防误区”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。