大家好,今天我想和大家聊一聊关于“封炎大战阵容搭配思路”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
梦塔防有很多小技巧,这里我把这些技巧进行了汇总,希望可以帮到大家。
1.地刺,强力输出兵种,建两个守前面很给力的
2.郎中加蛋蛋,会使蛋蛋放技能的时候是无敌的
3.摸金,可以在有科技的情况下比武卡出11级,超级给力的
4.车子作为一个肉,性价比不高,除非有鲁大师和被于禁加上冰甲的大车子,其他最好不要建
5.不要用单体纯输出兵种搭配近战肉,比如,光法大象,光法大树,四连大树,四连大象,无当大树等等,真理帝告诉你,因为这样会造成输出浪费,比如四连,一发四箭,不管敌人多少血,都是打的那个目标,就算死了,箭还是射的那个目标,不谢
6.纯兵种只有死路一条,看到有些玩家还在纯凤凰,纯刺客,慢慢学习搭配吧
7.第一波兵力少系统是会帮忙建的哦,所以不想要着建一个蜘蛛憋凤凰哈哈
8.风元素,7波前不要建大的哦!因为6波单挑,单挑的时候就算时间了,7波来了你的技能就没了
9.给队友建兵,会抢队友钱的,比如攻击很高的光环兵,大护甲
10.你队友玩大树,千万不要合体,否则会把你的兵炸干净的..合体的小乔炽羽和雷雨士也是坑...
11.近战兵种不建议合体
12.这个版本玩张飞的都是坑...
13,前期如果你的牌里没有一个aoe,你要当心了
14.阵型的搭配很重要,要注意兵的攻击距离,移动速度,感应距离,注意你的摆放位置
15.很多玩家不喜欢升12,很有用的,尝试下
16.我的7波T法,第一下,T住光环,第二下,T已经围住你的兵
17.凌统有技能了不要着急放,因为他的被动这个时候也刚刚好,让他先用出被动吧
18.凌统,于禁,放技能是无敌的,学着如何在无敌的时候吸收最多的伤害吧
19.蜘蛛是毒药,切用切珍惜,用的话也要建后面,因为他是输出
20.第一排如果建兵,最后一排的兵不会感应到,这样可以拖节奏使某些英雄放出大
梦塔防封炎布阵技巧解析梦塔防封炎大战攻略
导语:相信经常玩梦塔防封炎大战的玩家都会有自己体会的心得,笔者就把我这几天玩来的心得写成
梦塔防封炎攻略
告诉大家,希望此
梦塔防封炎攻略
对大家有所帮助。
远程兵种布阵原则
如图所示,黑色位置是远程兵,而蓝色位置则放置兵种中的减速兵种(升级后减速的树人和减速的青蛙)如果没有就选择英雄中的于禁,因为兵种都是有碰撞体积的 ,等他靠近你的时候会因为减速而缓慢靠近你的远程时浪费时间,时间就是输出。而放在外面的远程 是用来 拉开怪物的面积,好让你更好的输出。这种阵型时候所有的远程兵种,如果翻牌的时候翻到了蛋蛋,可以在前面放置一点。但是全穿刺兵种的话,很会虚城甲波,重甲波的。在这里我不太推荐造300的香蕉猴,因为攻速太慢了。
近战兵种布阵原则
如果翻牌翻到了近战强力的兵种比如说180的牛,就像上图这样所摆阵型,摆成V字型,而英雄最好选择加移动速度的赵云(如果你有加速树人的话,就选择吸血的张飞)这样能更好的包围怪物,使每个兵能分担承受伤害,而不至于被集火,而且还能保护后排。但是一般来说比较好的近战兵都是重甲单位,所以很怕魔法波的怪物。
关于发兵
一般来说一开始出来就有100兵粮,你可以翻兵,或者发个强弓手。但是我还是认为等第3波的时候发一波加护甲的旗帜兵,可以给面一个惊喜。第7波也是发兵的好机会,一般来说如果自己发展顺利,是足够发一波给周围单位每秒回复生命的医生和140的旗帜兵(加护甲),对面绝对会漏兵。然后到第10波的时候可以狂点20的民兵,他的作用就是为BOSS分担伤害,转移攻击目标是要时间的哦(时间就是输出)。但是这种模式,对对面有散射的兵种效果弱,不过7波的时候漏了怪,也就能看到对面弱什么兵种了。而后面还有比较强势的波有11波、14波、15波、16波(16波是魔法波,而且还可以发1500的大兵了额,所以常常有人前期别粮)20波、24波之后的怪都很强了,而等你撑到了30波过后,就是无限模式了,会无限出怪,直到一方君主死掉。
关于发展
一般来说粮的发展都是看自己的兵种是否强力来说的,兵种强,发展就可以早点发展,兵种弱,发展就慢,一般来说,到第10波的时候发展为5/2 6/1 7/0 都是可以接受的 最好能7/1。注意哦 你发的兵是被对面杀死的话是给钱的,但是每波结束后可以增加自己所得钱数(唯一不让对面肥,而自己加钱的方式就是点王).但是如果你发的兵打穿了对面,你就赚了,而且双方君主所打死的兵的钱是平分的哦,是在场的所有人平分哦。
关于君主
最好的君主技能当然是献祭(周围怪物持续少血,目前只在电脑身上看到过),而加强君主的话,一般来说如果有剩余兵粮要看情况来点,如果漏怪就点君主的血和攻击(尽量多点血),而恢复则是节约你的治疗,可以适当点几点(不要全点上去,那是浪费粮,除非后期粮多的用不完了可以点),我觉得梦塔防唯一好的改进就是用治疗、队友会有公共CD了(太好了以前一下浪费3个治疗的泪啊)。
求《梦塔防》封炎武将入门之凌统篇
在梦塔防封炎大战中,凌统是一个单体输出非常之高得英雄,简单易上手,强烈推荐刚入封炎大战的新手玩家使用。
凌统自带近战光环,对于近战单位,有非常好的攻击加成,使得近战单位能扛能输出。凌统5级的被动技能就可以增加攻速和攻击伤害,11级的技能都是可以提升本身攻击力,这使得他成为一个优秀的输出型武将。早期可以利用凌统来当主要输出,过前10波完全没问题。
武将11级专属技能:
技能指数:★★★★★
技能指数:★★★★★
技能指数:★★★★
技能指数:★★★★★
武将常见搭配:
(5-1)
(7-1)
(6-1)
(7-1)
总结一下:凌统是一个单体输出非常之高得英雄,从他的11级技能可以看出,这个英雄易上手,后期也厉害,可以说是新手必备英雄。
上面的推荐卡牌,只是可以搭配凌统,但是其中摸金,和大嘴怪,最佳搭配应该是摸金鲁肃,大嘴黄盖,这个就要各位在实战中体验,然后自己选择了!
梦塔防封炎大战攻略新手必备小贴士
导语:
梦塔防封炎大战在小编与小伙伴们经过几次尝试之后发现其中的一些小技巧。封炎大战和魔兽rpg地图军团战争一模一样,小编玩过一段时间军团,看到这里不少人抱怨难打,简单讲解一下要点,希望本次梦塔防封炎大战攻略可以给新手玩家们一点小启发。
首先是简单介绍:
防守35波进攻,同时招募雇佣兵攻击敌人,干掉对方国王。
总时长一共约1小时20分,当然现在都不会玩,10波跪的大把。
下面来说说小技巧:
①给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷 刷收入 之后存木看对方虚7波还是8波(2个压力波)出140的光环 10波出小兵海 就是20兵粮那个 目的是给boss挡刀 之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要为了收入波波刷 这是送钱!)
②护甲克制非常重要
③关于兵种:因为兵种很多 简单说一下原则 光环兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭类兵种过10和7 之后炮弹和法术类都要有
④关于换牌(repick):前期一般尽量不换 最多换3次 后期战局变化快 不能换牌会很被动
⑤关于农民:对于新手还是稳一点比较好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升级太多
⑥关于阵型:阵型的类别非常多 深V,拉扯,斜线等 这些阵型的目的都很明确 就是分摊伤害以及减少核心输出收到的伤害 还有就是集火 经常看到新人为了好看 摆个四四方方的对称阵型 这样4面受敌 效率大降 如果你不会复杂阵型 开局请贴墙建造 (另外现在梦塔防没有半格设定 很多阵型不好摆)
⑦关于国王:一般觉得己方比较虚 而且无法快速拿下敌人时可以升级 另外对于一些玩脱想翻身的朋友可以靠投资国王刷收入来缩小差距 (再说一次 波波发兵是送钱!)
梦塔防无当弓手搭配封炎无当怎么样
无当弓手一直是《梦塔防》封炎大战里面一个很好用的兵种,可谓是神兵!穿刺攻击属性能够飚科技的同时轻松过掉7、10两个压力波!护甲为重甲也是后期耐抗的一个保证!接下来就一起看看无当弓手封炎大战的实战攻略技巧:
第1波,一个无当加一个刀盾兵。
第3波,公孙瓒3级,为无当加光环,科技已经5-0了,跑得飞起。
第5波,公孙瓒4级,一个大无当,一个小无当。
第7波,公孙瓒9级,升级刀盾为了更好的肉扛,科技6-1.结果刚好能过。
第9波,公孙瓒9级,两个大无当弓手,科技7-1.前面这几波都是在极限情况下过的,说明战斗力掌握得还不错,这样我们可以剩下钱和包子升级科技。
第10波,公孙瓒10级,加个小无当,无当打boss的优势发挥得淋漓尽致,还能去吃队友的漏兵钱。科技7-4。
10波是一个坎,过了10波以后,无当就会开始疲软,这时候可以考虑转型。当然,如果速推的话另当别论。在10波的时候没能推倒对方,接下来的无当会开始乏力,如果没有足够的军饷,转型会非常辛苦。而且弱法术,碰上法术压力就会崩。
第12波,3个大无当1个小无当,刀盾兵还是只有一个,科技7-5。
第14波,4个大无当1个小无当,后面一排风元素,提升攻速,科技7-6.这时候无当的疲软已经比较明显了,第13波的法术怪就没能顶住。
第17波,无当和风元素都已经升到最高级,补了一个色猩猩。最后还是被突破了。结果在这一波全线崩了,可怜攒了3000个包子毫无用处。
总结一下,前10波利用无当的强势,可以轻松守住外加收队友的漏兵钱,但是肉盾不够(跟卡牌没有好肉盾有一定的关系),没能为无当创造好的环境。在无肉盾的前提下,建造风元素提升无当的输出,显得有点脱离实际。
梦塔防封炎张飞入门张飞怎么搭配兵种
张飞这个武将,大家都耳熟能详,在三国里面是万人敌的存在,不管那一款三国游戏,都是数一数二的武将。可是,到了梦塔防封炎大战里面,大飞哥却有点不给力。出场率偏低,后期输出能力也比不过其他近战武将。
其实张飞的吸血光环效果还是很实用的,配合近战兵种可以发挥很好的效果,像剑客、刺客等兵种,已经形成一个套路了。他的被动击晕也很给力,前期优势大些,上手比较容易,适合新手玩家。
武将11级专属技能:
技能指数:★★★★★
技能指数:★★★★
技能指数:★★★★
技能指数:★★★
武将常见搭配:
(常见近战输出兵种均可搭配张飞,科技不会低于6-1)
总结一下:张飞这个英雄的光环可以说是非常出类拔萃的,但是在近几个版本张飞的出场率略低,原因有很多,他在战斗中和他的后期能力不及其他英雄,但是此英雄前期还是有些优势的,新手玩家很好上手哦~~
封炎大战指挥法则出其不意攻其不备
最近分很好上,所以本人已经从1800分的菜鸡成功的晋级为2100分的菜鸡。
书归正传,传说中想玩好封炎需要一个指挥,那么我就来说说我的浅见。
首先来说一下一个指挥需要干的几件事,第一协调你的队友,和你的队友保持良好的沟通,建议用YY,你要是分分钟120字也是算你厉害,第二是规划通过观察规划你们的战略方针,第三就是关键波发兵或是防守的指挥调配,基本做到了以上三件事基本就算是个靠谱的指挥了。
下面我们就来针对以上三条详细说一下指挥需要注意的地方。
1 协调队友,什么叫协调队友,开局的时候尽量让所有的队友在不特别损失科技的情况下往不同的方向,也就是说要尽量避免5家穿刺,5家魔攻这样的情况出现,因为只有你们的兵够杂,才能让对面难找到弱点,这点跟金庸先生所说的无招胜有招的境界很想,一个队伍要想常胜,沟通是必不可少的,自己想要怎样发展,队友想要怎样发展,只有大家相互取长补短,队伍才能强大。
2 观察规划战略,梦塔防其实是挺考验眼光和经验的游戏,在对战中通过对面的下兵速度、失误后漏兵时暴漏的兵种,已经PK场和单挑时的对面暴漏的兵种,推算那波进攻更合适,同时看自己的兵种结合对面,看那波需要己方重点防守,这里面的技巧真的是需要长时间的积累才能得心应手,不过本人倒是可以给你们介绍一点歪门邪道的技巧。
封炎大战其实就是一个兵道,兵者,诡道也,出其不意,攻其不备亦是一种制胜之道。
菜鸡兵法第一条的天崩局示敌以弱,如果本局对战你们在前期已经犯下了不可挽救的错误,也就是俗称的波波漏,那么不妨让你们那个波波漏的队友直接上科技,对手一般看见这种情况一般发一些40或者60来砰砰运气,俗称抽奖,这个时候作为指挥要临危不乱,这种情况其实劣势方还是有一个优势的,如果你们科技够高,波波漏其实是在给你们创造一个挣包子的机会,示敌以弱,对面一般不会想到波波漏已经残破不堪的对手还在拼命的跳科技,然后作为劣势方要仔细观察和思考,在对方打死你们之前抽冷子,以不可思议的包子量提前摁倒对方,或者建立优势,这招的关键之处就在于出其不意,俗话说的好伤其十指不如断其一指,对面摸奖可以击破你,但是打不死你,同时对面也在给你们时间,时间就是机会,看准时机,一击必杀。
菜鸡兵法第二条,诱敌深入,这条计谋多数用在均势局当中,双方都有包子,双方都在猜测对面那波弱,对面会打那波,那么这个时候我们怎么办呢?如果是我的话,那么不妨牺牲一个队友来告诉敌人你们那波最弱,相信看到这里一些聪明的同学已经知道我下面要说的话了,举个简单的例子,10波的时候PK看完牌,你们给对面漏出了少攻城的弱点,那么不妨就多补一些攻城,同时牺牲一个队友完全补不攻城,在比较适当的时机让那个不补攻城的队友去单挑对面,故意暴漏你们想要暴漏的弱点,对面的指挥会通过单挑观察,发现你们完全没有在补攻城,如果他们打了17波攻城波,那么恭喜你们,你们已经赢了一大半了,对面没包子,你们有包子,那么接下来还用我说应该怎么做吗?亲们。此计策的要点在于迷惑对手,诱敌深入,俗称骗。 3 关键波发兵或者防守的调配,怎样看关键波,对面那波弱,自己那波弱,请看这篇帖子
l,发兵要集中,要一个个的发,举个简单的例子,比如你们要发你们有2100包子要发17波,那么就应该统一先是5个天魔或者灵巫,然后再发剩下的那个,这样的发兵方法可以避免对面收到双天魔或者双灵巫致使战略失败的尴尬,野队和开黑队很大的区别就在这里。下面说关键波的防守,举个例子如果你们已经预见了对面会打你们17波,但是你们只有一家主力攻城输出的,那么不妨把你们最大的援助都给予他,这样即使被破了,也会有一家下去收怪,不至于破5家被直接打死。
一个开黑队的形成如同一个给力的指挥一样,从来都不是一个人的事,想要赢沟通必不可少,指挥不是万能的,他会有疏漏,所以指挥需要你们的意见,但意见并不是压力,指挥之所以为指挥是因为你们信任他,给了他做决策的权利,你们当初既然选择了信任他,为什么关键的时候不在信任他一次呢?
指挥只是决策者,不是背锅侠亦或是英雄,输赢其实都是五个人的游戏,言尽于此,诸位少侠好自斟酌吧。
非常高兴能与大家分享这些有关“封炎大战阵容搭配思路”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。