感谢大家参与这个关于方士技能双风的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
方士在目前的阶段相对来说是比较弱势的,不过大家也都认为109是属于目前方士比较强力的解读,那么109的方士怎么玩呢?一起来看看吧!
差不多半年没玩倩女了,以前两年一直玩的方士。如今学会无聊水论坛了,经常看到方士各种水,垃圾,8分,或者说只有大神玩的起。但是我玩这么长时间方士,总结一点来说就是,弱,的确是弱。但是也绝对不是垫底存在,由于我不是大神,今天跟大家分享一下109以下方士的优势和劣势。(不涉及卡天雷决)
首先方士远程攻击,单体为主(官网对方士的定位不对,群攻那是大神玩的),109无鬼木剑顶峰37天雷,极限37+2+5+5=49天雷,不建议109中低端方弄补天,第一是价格比较贵,其次,我认为,方士命中比躲避在109重要得多,敏捷心或者金斗是最好的选择。
至于装备,防御装以命中和抗性为主,躲避和防御为辅,攻击装,当然是命中和致命重要,其次就是敏捷,抗性,血。方士血量非常重要,本身脆皮,细节方都要懂得把血量弄高点。25w评分左右的109方不要求防御多么逆天,双防13000左右足以。但是血量只要要求4w+算合格。
说完装备,再谈谈技能方面,109方主要天雷地火,尽量弄高点,我个人认为就是方士技能等级最重要,攻击什么的都是浮云(亲测41级天雷 (本身31,技能武器和项链)6000法术攻击比31级天雷 13000法术攻击打人疼。)地火要差点,不过貌似秒切天雷地火增加致命几率。其次是群攻方面,天雨是要点满的,对付艺人很好用,然后是风卷尘生(打画魂破峥嵘状态,后面讲)。持续群攻伤害是不足的,所以萁风远扬,雷动九天可以适当点点,霜锋乱舞可以点满,几率虽然坑爹,但是减的多,打画魂或者偃师这些有加速技能的职业或许可以收到奇效!
单挑方面(同装评)
金甲:杀完BB就放风筝玩玩得了。杀他不容易,他杀你也不容易。
射手:五五开,致命多来俩就死了,注意沉默和拉你一把就好。(同时杯具职业)
偃师:热门职业,人人都说牛逼,但是我感觉109偃师基本还是没有话语权的。基本操作:冰符咒-天雷诀-逍遥游-双风-天雷地火,等他再位移突脸就再给他冰符咒点一下逍遥游,如此3波必死。方士攻击距离比偃师多5米,也就是三分之一的攻击距离,他有加速,你有减速只要不是攒好了连击点上来就穿云的那种,25w方可以单挑30w偃师没多大问题。
医生:洗完脸再打,不出致命就走吧,别浪费蓝了。
侠客:单挑不太好打,各种恶心减速,减防,拉人,无敌。势如破竹砍人还贼疼。不过侠客属于稀有职业,好好弄得侠客更少。
画魂:说到很多人最怕的职业了。对于画魂,只能说,看操作。全状态的画魂你得多打41下才能造成伤害,现在我就说说怎么在最短的时间打出41段伤害:风卷尘生+天雨,加上远距离双风和骚扰,手残也就10秒就破峥嵘,这个时候就卡距离躲泡泡吧,秒切天雷地火,移动释放(好像会减命中,测试是这样的),等级再高点的画魂对打,万一被泡泡了,切水抗逍遥游继续输出,总的来说拼操作,胜率至少五五开,灵活运用冰符咒能减少20%多的移动速度(画魂本身受到攻击会加速)。总的来说同装评,画魂所有属性都是要比方士高的。而且状态减伤加速,双防,还算比较恶心的,单挑109画,他的蝴蝶还不成熟,
战甲:我玩的时候还没出这破职业,没打过
魅:不要接受单挑,除非你是大大神,转身走吧。我之前擂台从不跟魅玩。怂一点没什么损失。上去了那就是丢人
方士:同职业对撸,换克术挂饰,带挡危劫出站上了双风站切天雷地火就好了。看谁牛逼。总结:五五开
异人:天雨减速,冰符咒加天雷地火,溜着玩就行。不过好像异人现在可以闪现石化了。虽然有点烦,不过石化后的防御也不是异人石化剩下的那几个BB就能咬得动你的。不要怂就是干。
刀客:有绝技和没绝技的刀客差别很大的,单挑可以参考异人,对于直接开绝技突脸控你一套的刀客就别反抗了,等死。同装评有硬控的职业对方士压制还是很大的,毕竟胜在灵活,跑都不让跑了 还打毛!单挑五五开吧,运气好多出几次致命还是能遛死小刀刀的!
总结:方士不是弱,而是太怕控制了,单挑就不说了,娱乐而已。新出的职业或多或少都有控制,所以显得方士比较弱!
群战方面
关宁-宁远:109方没有雷火,没有秒人的能力,但是你的闪电链还是六的飞起,逍遥游穿越地形简直不要太酷爽,重点照顾异人,偷袭魅和医生,站远点不被侠客拉到,跟着大部队走就是群战的精髓,
帮战:20多万的方搬矿去吧,或者搞搞偷袭什么的还是非常合适的。大帮里面没什么存在感。小帮就拿英雄照样撑起一片天1
好了就说到这,工作原因虽然好长时间没玩了,但是还是非常想念小方方啊,下面配上109 25w分方数据吧。
血:4w+
防:13000+
致命:100以上即可
命中:1900(2000最佳)
躲避:1600
攻击:15000以上即可
秘术:5级
全元素抗:50+ (格挡流除外)石之灵:武器:有钱推荐:捂着肾,没钱就知足乐就好了,衣服:最好是抽-5打4级石之灵。
有这个属性,只要你不做死,还是很难死的。
好了就说到这,一句话,不喜勿喷!再见!
补足短处:浅谈倩女2方士三大传家宝选择
虽然一米六在没落,但是爱他的人绝不会放弃!浅谈方士传家宝的选择,帮助你走得更远。
实际上,方士的传家宝属性要怎么选,主要都是看自己的方士差什么属性,传家宝的作用就在于弥补和强化职业的特色属性。
我们可以用一段话来形容一般方士需要的传家宝,每句话的先后顺序代表着方士需要属性的先后:
命中忽视致命,天雷地火四灵,躲避格挡抗性
我们一个个来看
陶瓷类
实际上,全是敏捷法躲流的如今,方士更需要的是高效率的伤害,命中的提高有利于稳定方士的输出,因此我认为命中可能是方士的金玉传家宝最重要的一个属性了。
至于忽视抗就更不用说了,忽视电和忽视火等都是重要属性;至于致命,如果首饰洗得好,传家宝上就不需要太多致命了,更多空间留给命中更好。
金玉类
天雷地火是大神方乃至_丝方的主输出技能,技能等级必带,而四灵是让方士的唯一保命能力。
如果有绝技,雷火自然是必带的,然后就是腹语,没有雷火就不要堆太高腹语了,没地方用。。。
至于其他技能,随意就好,看更倾向于用什么,逍遥游、双风、天雨等等都可以。
铜器类
躲避,躲避!方士生存的唯一标准,你们都懂的,不怕高,就怕不够。
至于格挡和抗性,主要看个人选择,自己所在的级别,画魂太强就大幅吧,射手太多就格挡,最怕魅者就选控制抗,看个人喜好了。
已经进入大后期的倩女,老职业几乎不会再发生什么颠覆性的变化了,方士也只能走自己的唯一正确路线,高法躲高命中的稳定输出。
新一代元素之神?画魂VS九大职业对比分析
刚刚观察和体验完新职业画魂的一些技能和战斗,下面小编就来谈谈未来画魂的定位和应对各职业的能力。
画魂的元素攻击强度甚至比方士还要高,技能的可塑性十分强大。
很久之前爆料过关于画魂技能的能力也完全体现了出来。
水元素法术、设色系统、弹道技能和二段技能四大能力,日后玩家将会逐一见到。
画魂融合了超多的技能效果和变化多端的技能模式,能控制能输出能治疗能辅助,全部都是通过提到的四个新技能系统来转换和发挥效果。
画魂定位是法术接近战职业,具有强大而多样的技能模式,并且二段技能的爆发能力十分强大!
那么根据画魂现有的能力,对比其他九大职业,它的表现将会如何呢?
1:画魂VS刀客
画魂具有多种多样的范围减速定身和伤害效果,还兼具位移能力,正是机动力强又带有大量分身的刀客的克星。当然,要防备刀客,画魂还需要高强度的抗性,避免被控。
2:画魂VS侠客
画魂的持续伤害能力比较出色,于此同时爆发力方面也好不逊色,要对战防御和恢复能力出色的侠叔来说,控制住再输出是画魂取胜的唯一手段,换做侠叔要击败画魂也要花费一番功夫
3:画魂VS医师
正如上面所说,画魂爆发能力很强,面对比侠客还要小强的奶妈,连控住一套打死,除此之外别无他法,但是短腿奶不能指望可以击杀画魂,你要追她得先开秘术加速,开了秘术画魂就要回头揍你了。
4:画魂VS方士
如今方士在双风之下输出能力十分可观,同时兼具高敏捷法躲的特性,画魂想要战胜法术系老祖宗的话,也同样必须走起敏捷法躲,可以预想的是对决场面十分精彩,但是胜负绝对是个未知数。
5:画魂VS射手
画魂属于全能职业,总有一套自己的战斗方式,射手想要赢就不能让画魂近身进行控制,反制画魂要赢就得先突破进射手的脆弱范围,好在之前官方提到过的一个技能,画魂可以施展出分身吸引火力,还有突进能力,射手或许会感到棘手。
6:画魂VS甲士
甲士哥哥拥有高防御和高元素抗性,面对没有自带忽视防御效果的画魂一点也不虚,但是画魂带有大量的AOE和DOT伤害能力,习惯站着撸的甲哥可要小心画魂层出不穷的控制和伤害了。
7:画魂VS魅者
魅者仍然是所有倩女职业里最让人恐惧的职业,强大加速隐身控制连招能力即使是画魂也要避让三分,而且画魂没有提升抗性的技能,对付魅者也没有更好的办法,提升基础抗性仍旧是王道。
8:画魂VS异人
异人的宝宝是画魂的最大威胁,但是正如上面PK刀客时所说,画魂多种多样的范围控制完全可以轻松摆脱宝宝们的追击,异人和画魂死拼,罗衫渐阔和伤神续命将会决定胜负的法宝。
9:画魂VS偃师
同门师兄也拥有持续伤害的能力,因此天工阁的内斗,画魂的物理防御需要做的更好,偃师则需要元素抗的支持,由于画魂主输出都在近身才能发挥作用,所以接近战只能看双方的发挥和人品了。。
总的来说,画魂对抗不同职业的时候都能切换不同的效果应对各种状况,因此画魂将会是战斗最具多变性和考验技巧的一个新职业,如何合理运用各种强大的技能则需要玩家们的加以摸索了。
玩家猜想:关于方士师门秘术伤害加成
师门秘术极大程度提升了方士的输出,那么这个提升的额度有多少呢?下面就有玩家给大家测试分析了一下。
楼楼是一名109方,平民学生党,恩所以接下来出现的楼主属性什么的就不用讨论了。
听说秘术的伤害加成很大,所以楼楼省吃俭用,终于把秘术升到了5级。
然后我就对秘术伤害加成的具体数值产生了疑问,只是说秘术大大提升了方士的输出,甚至增加了一倍的伤害。秘术中的说明很明显,加成的伤害是天雷和地火的伤害,然而网上的一倍肯定是算上了基础攻击,那么秘术加成到底是怎么样呢,所以楼楼就做了以下几个测试。
测试一:
前置:43级天雷+10665 鬼剑+324电攻击 26级驭雷术+10.2%
总电伤害12300
24级地火+4522 27级驭火术+10.4%
总火伤害5000
基础攻击 5500-12100
理论输出:17800-24400(雷)10500-17100(火)
测试对象 阴阳界88级野生boss杜平(无电抗)
数据来源次数 每次20次攻击(严谨来说20次可能少了,但能看出大概了)
单风下输出22000-30000(雷)13000-23000(火)
(经分开测试,楼楼的7级其风远扬和21级风过秋庭增加的飓风狂野状态下,伤害极其接近,所以个人感觉双风等级对秘术加成影响不大,当然吧友也可以用不同等级技能测试下)
双风下输出:28000-38000(雷) 16000-27000(火)
结论1:双风输出比单风要高出很多
结论2:5级秘术双风状态下,双风理论输出增加了10000-13000(雷)大约是天雷伤害的一倍
5000-10000(火)大约是地火伤害的一到两倍
那么问题来了 到底秘术增加的伤害是怎么算的?
测试二:(改变天雷等级)
失去了家园祈福的天雷+4(忽略6级家园的200攻击加成)
卸下了+5的项链(换了个加同样智力但不加天雷的项链)
前置:天雷34级 +7000 基础攻击 驭雷术不变 电伤害8100
理论输出:13500-20000
单风:18000-24000
双风:24000-30000
双风增加值:10000(远大于7000的天雷伤害)
测试三:(改变基础攻击)
卸下鬼剑换了一把垃圾剑
天雷41级 +9741 电伤害:10500
基础攻击:4600-8500
理论输出:15000-19000
单风:19000-24000
双风:24000-30000
双风增加值:9000-11000(由于不可避免存在误差 也可以认为是10000),比较接近一倍天雷的伤害值。
好吧楼主智商捉急了,结果还是没有测试出秘术的具体伤害加成
因为不能改变秘术等级,就不能进行新的测试了
但以上几个测试发现 5级师门秘术至少能令雷火技能的伤害翻一倍(和网上其他人打人测出来的多一倍伤害还是有区别的)
因此也有个猜想 1级秘术+20%雷火技能伤害 每级递增20% 10级能增加200%
当然也可能和基础攻击有关系 由测试二三看出 两个情况的理论输出都是比较接近的,最后的增加值也比较接近。
总的来说方士师门秘术对方士打boss的输出增色不少,楼主打boss的时候致命6 7万输出还是很正常的,前提是有甲或者能抗。对于刷怪,pk不做评价了,也只有装备差不多的奶妈在给自己加血时,才会站着让你上双风状态,让你输出)
倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好
1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;
2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;
3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;
4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;
5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?
对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言
1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;
2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步
还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
异人PVP技能浅谈:这些都是PVP废技能?
异人的pvp是目前很弱势的一个职业,那么在pvp中异人又有哪些“废”的技能呢?
1.骨肉祭:寂
我相信没几个正常的异人会把他放在技能栏上
(除了之前有个109的叫Crazy妖怪的装逼帖,验证之后对于我来说极度不实用,玩过异人的都能体会招宝宝的痛)
2.风雨如晦
方士别哭了,异人也有风攻击(你们现在好歹还能上双风)
3.大风歌
风雨如晦的后期技能,我就不哭了,哦不,就不说了
4.步步伤
千千劫的前置技能,有了千千劫这个基本就被舍弃了,也不会放上技能栏(69,89除外)
5.千千劫(个人认为)
也有很多人把千千劫放上技能栏,那是因为这个技能有闪电链刷怪方便,关宁蹭助攻,其实还是没卵用
虽然是步步伤的后期技能,天地无极也有加成,但是PVP依旧不实用,个人认为刷怪还能用下(当然还不如暴尸来的伤害多)
6.血饲
PVP最废技能没有之一,注意看下面的效果图
7.呵壁问天
我该怎么吐槽呢。。
算了暴尸不算的话,异人只有这一个群攻了,不说了都是泪
其他技能,包括群魔(打架清宝宝还是有用的),离魂是散魄的前置,我就不放上来了,
以上只是针对PVP放不上技能栏的技能,血饲喝壁之类的PVE还是有用的,喷子们请喷对地方。
还有就是别说异人PVE如何逆天了,周六和差不多的偃师画魂一起打闯关,伤害量并没有任何优势
现在异人唯一的优势就是地狱海挂ji了
侠客神技不药而愈使用展示:73万射爷也无可奈何
都说侠客保命能力一流,除了五气三花和不坏金身之外,侠客也还有哪些令人称道的神技?
这是在不坏金身之上的侠客保命神技!侠客唯一一个拼等级的技能,妙用无穷。
除非一些奇怪的副本状态,魅者绝技的反复上的状态。。可以解除任何负面状态。(PS:缓歌行是有益状态有益状态)
虽然侠客是皮厚耐打,但是以42万的身躯面对73万的射手,或许你一会一定会落败?
其实并不然,众所周知射手打脆皮很痛,但是打防御高的甲侠,则需要上三火然后死命毒才能有足够的伤害。
侠客的不药而愈超神之处在于其CD超短的5秒(对自己施展),而且可以驱散身上的5个有害状态,什么射手的三火、方士的双风、画魂的四水,都可以做到完美驱散。没有这些额外的加成,想要打死一个可以自己加血的侠客简直太难了,更何况还有各种无敌在关键时刻缓一口气,想要做到秒杀侠叔,连大神都未必敢说做得到!
PS:
非常多的侠客都没有把不药而愈当做一回事,实际上这是一个非常实用的神技,各位侠客在升级点技能的时候千万不要忘记这个技能了,适当提高它的等级是非常有好处的。甚至还有一些专注于PK的侠客,还需要有不药而愈的一键换装,确保其技能等级足够解除掉负面状态。
打出自己的一片天 69级魅者关宁高分技巧
写在开篇:
魅者作为主控职业,灵活性很高,攻击力并不是很逆天,这篇攻略适合和我一样的平民玩家,教你们怎样在异人射手方士等高输出职业中打出自己的一片天!
一、技能携带:
技能搭配一:风归云+风入松+迷仙引+混罗衣+水云游+一江风+苏幕遮
1. 蹭分技能:风归云
建议大家一定要携带的第一个技能是?风归云?,这个技能并没有什么输出,但却是69级魅者蹭分技能之一,此技能释放距离足够远,可以保证自身安全,尤其在第一波高地团战中,此技能可保证我们的第一波团战得取高分,且cd短,释放位置如果合理,团战中敌方死亡便可收获4分助攻,如果运气好,还可收掉一两个击杀分。所以我建议,69级要将此技能点到不能点为止。
2. 输出技能:风入松
69级魅者输出技能并不多,我在这里推荐?风入松?搭配群攻技能风归云可帮助大家打出很高的伤害,并且削减敌方气血上限,又细心的小伙伴会发现,风入松也是带有群攻技能特点的,携带此技能的原因之一便是可以蹭分,其二是此技能是69级少有的可以点到30级以上的输出技能,抢人头必备就是它了!同样建议点满!在这里我还要多说一句:不推荐携带?暗香?此技能对于收人头来说实在是鸡肋,且此技能输出与敌方血量成正比,建议勿用于关宁。
3. 控制技能:迷仙引+混罗衣
双混技能,可以最大程度保证我们自身的安全及单P的能力,混乱作为魅者的强控之一,可以打断对方技能,使对方无法锁定他人释放技能,这点相信玩魅者的小伙伴都深有体会。对于前期的魅者来说,控制技能选择一种点高最好,秋千索与混罗衣的选择需要自我衡量,前期大家经验不足,选一种点到最高是性价比最高的做法,迷仙引后期是十分有用的,建议大家点满。
4. 攻守技能:水云游
这个技能请小伙伴们勿要忽略及小看!此技能可以说是魅者的保命符,在69级,射手尚未有满引弓,方士的逍遥游也并不能穿越长距离时,此技能是让我们离开敌方攻击距离得重要保证!推荐携带此技能的原因是可攻可守,具体用法稍后分析。水云游的效果个人认为不太受等级影响,在经验紧缺的情况下可先选择不点,如果有多余经验和银票,为什么不点呢~
5. 天赋技能:30修?一江风。 60修?苏幕遮
天赋技能所点是配合着上文提到的携带技能,一江风可也使得大家的攻击提升许多,风伤害在我看来还是很靠谱的。因为我推荐给大家的这套搭配主打是风攻击,所以一江风是打出伤害的上上之选;60修选择苏幕遮也是同理,3.3%的伤害降低可是非常不错的保命技能呦!
技能搭配二:风归云+风入松+秋千索+迷仙引+水云游+声声慢+苏幕遮
此搭配与第一套的差别就在于主强控的类别,第一套主强混,第二套主强沉默。秋千索搭配天赋技能声声慢在关宁战场中无往而不利,147%的激发概率让许多小伙伴选择了此搭配,但要注意的是沉默与迷仙引要衔接而用,勿要技能相盖。魅者70级绝技四边静主打沉默,选择强沉默也是一个不错的选择,在前期,大家就可以选择首升秋千索,搭配声声慢,达到强控的目的。
二、技能使用
(笼统技能使用方法:见人先混再放群,如未被切风入松,血条速降莫要慌,水云游起嗑血。 药,转身混住追击者,如若可杀便反杀。)
对于不同职业及不同情况:
1. 群战:
见人就放群,这是保证我们基础助攻分的要素,其次,群战过程中,魅者要在保住自身安全的条件下,主切奶妈,切到奶妈后跟上强控技能,如若有奶妈给自己加血,可开启水云游进入人群中使用迷仙引技能,这样会最大化迷仙引的作用从而帮助友方取得胜利。
2. 敌方异人:
如若与异人一对一碰上,我其实不赞成硬扛伤害与异人决一死战,当然,我们今天说的是必须与异人一对一决战的时候,我们首先要控住异人,避免其使用技能,控住之后要注意异人的骨灵与木灵,可应用迷仙引技能控住近身宝宝,然后全力输出异人主体,单独的强控技能一定要留给异人,避免异人石化及加血。
2. 敌方医师:
医师最强大的技能便是加血,且CD极短,控住医师是最主要的,可近身操作,在单独控制技能到时却仍未杀死的时候,需要接上群混连控,以混罗衣为例,混乱4.8秒冷却10秒,一个技能是无法达到连控效果的。控住之后强力输出不解释。
3. 敌方方士和射手:
打这两个职业有异曲同工之妙,两个极高输出的职业只需3秒便可秒掉我们,这就需要大家用好水云游技能,一旦对方脱离控制,而我们的技能在CD中,就需要用水云游与敌方拉开距离,待控制技能冷却结束,反身强控,继续输出!
4. 敌方魅者:
与魅者打,比的就是谁先控制对方,被对方控住,一旦脱控速度反控嗑药,如果血量家不上来建议直接水云游离开,因为魅者技能冷却时间是一样的,如若不能脱离技能施用范围,对方再度接控,阵亡的只会是我们;如若我们控住对方?还说什么呢。
5. 敌方甲士:
甲士特点高防厚血,建议遇到不与其纠缠,因为并没有太大意义,最好控住便离开,过长时间的纠缠很危险,尽早脱离,寻找更多得分机会才是上策!
三、关于高分关宁
有很多小伙伴觉得玩魅者总是拿不到高分,其实不然。关宁的高分是建立在少阵亡的基础上的,输出不足是魅者这个职业的特点之一,小伙伴勿要走进误区。魅者是很灵活的职业,要学会进退有度,灵活保命,这是其他职业所没有的,拿不到人头并不是导致低分的因素。在关宁中见到武魂旗建议大家要捡起来,一个旗子15分,分值并不小,其次,混助攻是一定要有的,抢人头可以选择风归云和风入松搭配,双风技能可以打出不小的伤害,建议大家勤用切换按钮,满血打一下就切掉,遇到残血便持续输出,水云游要应用好,追残血以及逃离追杀都是很有用的技能。
今天关于“方士技能双风”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。