我国的领导阵容图示

2024-11-19 13:26 44点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家揭开“我国的领导阵容图示”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

我国的领导阵容图示插图

1楼的朋友,看到你回答那么多相信你一定是挺认真,也是的确想真正的去帮助他,不过我没有细看你的回答内容.

具我所知,乒乓球这些年的改革有3点:

1是乒乓球的大小从原来的38MM的小球改变成现在大"大球"40MM

2是在发球上,从原来的不限制,到现在的 无遮挡发球.

3是争议最大的,也就是分制的改革,从原来的21分制改成现在的11分制.

总结一下利弊:

改革1从小球该到了大球.

其实这样一来球的速度就下降了,这里的速度包括球向前运动的速度,和球旋转的速度.这样一来对于欧洲运动远来说中远台进攻更有利.可是对于中国大部分选手来说----这是觉得的不利,因为中国很多选手都是传统的前台进攻打发.不过反过来说什么事情都有他的双面性,而对于这项改革的有利的一面----从而使中国的选手适应前台和中远台结合的打发.

改革2无遮挡发球.

其实很多人都可以轻松的看出——这是针对中国才进行改革的(说实在的3项改革都与中国的利益息息相关,想通过欧洲乒乓球联盟来取代中国在乒坛的霸主地位),不用多解释了吧?他们之所以进行着项改革是因为他们害怕中国运动员的发球!

改革3 11分制.

为什么由21分改到11分?因为11分相比21分来说比赛进程缩短,换发球频繁。中国运动员都很顽强,对于比赛都会努力的拼搏,所以在原来21分制的时候,中国选手就算落后7、8分都有反盘的可能。可是现在的11分却不可以。而且发两个球就换发球也太过频繁,发球好的选手也不能因为发球而拉开比分。所以还是对中国选手有诸多不利的地方。总的来说11分制的比赛——赢得快,输的也快

好了,这个就是我简短通俗的回答,希望你可以采纳,如果你还有什么不明白的地方我可以继续解答!

请问08-09赛季欧冠决赛曼联和巴萨的首发阵容,最好有图示,谢过!

 巴塞罗那(4-3-3):1-巴尔德斯/5-普约尔、24-亚亚-图雷、3-皮克、16-西尔维尼奥/6-哈维、28-布斯克茨、8-伊涅斯塔(90'27-佩德罗)/10-梅西、9-埃托奥、14-亨利(71'15-凯塔) 曼联(4-3-3):1-范德萨/22-奥谢、5-费迪南德、15-维迪奇、3-埃夫拉/16-卡里克、11-吉格斯(75'18-斯科尔斯)、8-安德森(46'32-特维斯)/13-朴智星(66'9-贝尔巴托夫)、7-C-罗纳尔多、10-鲁尼

乒乓球的国际新规则

国际乒乓球比赛规则的不断变化,推动了乒乓球技术的变革和发展。在2001年和2003年47届团体,单项世乒赛上,国际乒联对比赛规则做出了重大改革:比赛用球的直径由38mm增加到40mm,每局分数由21分改为11分,以及无遮挡发球等,并决定此规则从2001年9月1日开始实施。虽然规则的修改较为简单,但对乒乓球运动的发展却产生巨大的影响。

实践证明,用40mm球比赛避免了击球速度过快,旋转过强,来往球少的间题,从而大大提高了乒乓球的观赏价值;而11分赛制的改革使比赛双方胜负的偶然性加大,打破了传统的比赛格局。虽然目前对11分制褒贬不一,但改革已成定局。为了继续保持我国在该运动项目的世界领先地位,我们必须与时俱进,对新规则,新赛制,新特点进行深人的研究,为此,我们走访了资深乒乓球教练员和有关专家,并对专业乒乓球运动员进行访间,座谈,同时通过查阅有关资料,以图寻找并把握11分制和大球及无遮挡发球在技术,战术,心理等方面的内在规律,客观地提出相应的措施与对策,使我国的乒乓球运动尽快适应这一新的变化。

1、乒乓球新规则的演变过程

运动竞赛规则的修改有两个目的,一是为了改进和提高技术,二是可以打破平衡,从总体上促进该运动项目的发展。历史地回顾世乒赛走过的路不难发现这一规律。

第36, 37届世乒赛,中国队在两届的14项比赛中获得13项冠军;参加团体赛的18名运动员中,使用长胶,生胶和两面不同性能球拍的运动员有6人。欧洲运动员对中国和朝鲜等国运动员这种打法和球拍很不适应,提出了要求改变规则的呼声。因此,在第37届世乒赛期间召开的第37届国际乒联大会上对1981-1983年国际乒联手册中的乒乓球规则进行了修改:球拍:从1984年1月起,不管球拍两面的覆盖物性能是否相同,球拍的两面均必须是两种明显不同的颜色;发球:限制运动员背对手或使对手看不见其发球动作;在发球时不允许运动员跺脚。并在第38届国际乒联大会上再次明确:球拍两面不管是否覆盖物,必须是一面红色,一面是黑色。

第39届代表大会对运动员发球进一步做了严格规定:球离手后向上垂直抛起的高低不能低于16cmo1998年5月国际乒联在南非召开的理事会上,以19票对18票通过了限制使用长胶。继而,1998年8月中旬,中国乒协收到了国际乒联发来的"球拍覆盖物批准表",国际乒联器材委员会在此表中对"长胶"下了正式定义:颗粒粒高与直径之比大于0。9。颗粒粒高和直径之比大于1。 1,如不做改进,只能使用到1999年的7月1日;物理指标在允许误差范围内,如不做改进只能使用到200〕年10月1日。

近年来国际乒联对乒乓球规则又进行三大改革:比赛用球的直径从原来的38mm改为40mm;每届比赛的分数从21分改为11分,每轮次只能发球2次;发球时禁止用身体遮挡,造成对手看不见球。

2、规则改革对世界乒坛格局产生的影响

根据国际乒联每年公布的最新世界排名,可以清楚地看出从1981年一2003年来规则的改革对中国运动员在世界排名上产生的影响,见下表和图示的比例分配。

1981年——2003年世界排序前10名的男运动员分布情况

年份81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03

中国6 6 6 5 6 6 6 5 4 3 2 1 2 2 4 5 4 3 4 5 5 5 4

欧洲3 3 3 4 3 3 4 5 5 6 6 6 7 6 5 4 5 6 5 4 3 4 4

其他1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1

在1981年——1989年的9年中,世界排名前10名选手中,中国选手有50人次,占总人数的55%,并且排名都靠前。例如在1982——1986年公布的排名中,前3名男选手都是中国运动员,说明这是中国选手成绩最好,打法最多,阵容最整齐的时期。

1990年——1994年是中国男队的低谷期,5年中排名前10名选手只有10人,占总人数的20%。其主要原因是:一批优秀选手如郭跃华,蔡振华,江嘉良等退役,使中国男队整队实力受到影响;中国队的直拍快攻打法没有创新,技术落后,且青少年后备力量中没有比较优秀的选手顶上来;新规则实施后,中国队的总体实力受到影响,与其它国家实力相对拉近了。如使用"倒拍"的中国著名选手蔡振华1981年排名世界第7名,1982年——1983年排名世界第2名,1984年升到世界排名第1名;而从1985年新规则实施后,我国选手的排名有所下降,而欧洲选手因使用普通胶皮却没有受到影响,成绩反而上升了。如瓦尔德内尔在1986年排名世界第10名,从1987年——1998年的12年中,先后5次排名世界第1名,4次世界排名第2名,3次世界排名前5名。

从1995年开始,中国男队的成绩开始逐步提高。这期间主要是中国乒协的领导加强了对乒乓球训练的管理,狠抓了基本功,注重了对乒乓球技,战术打法的继承和创新,并大量培养和使用青年选手,所以在较短的时间里取得了较好的成绩,并涌现出一批优秀青年选手,如:孔令辉,刘国梁,王励勤,马琳等。但形势也不容乐观,看近年来男子前10名的所属,世界男子格局依然是欧足继续对峙,欧洲男子实力依然雄厚,不容忽视,特别是球变大,1l分制的偶然性及发球的限制等,使我们的国手们应尽快适应新的规则。

3、规则改革对乒乓球技术产生的影响

为了抑制中国人在乒乓球项目上的绝对优势,国际乒联在欧洲人的倡导下实行了新规则。在47届世乒赛单项比赛中,以瑞典名将瓦尔德内尔为代表的上个世纪的"遗老"们早早被淘汰出局;由波尔,萨姆索诺夫,庄智渊驾驶的"三驾马车"被掀翻在八强之外;而近乎"失传"的削球技术重新充当了"杀手"身份;旨在抑制中国人的新规则却使欧洲人频频翻船……。在本届世乒赛上,比欧洲人更快适应新规则的中国队,仍然是实施新规则后第一次世界大赛的绝对赢家。西方人希望以新规则的紧箍咒束缚住中国人,中国队却以东方人的智慧一一找到了化解之法。由此我们应辩证地认识规则的修改,其影响也是正负两方面的。

(1)比赛改用大球使比赛更具有对抗性

比赛用球的直径由原来的38mm增加到40mm。由于比赛用球增加了2mm,球的旋转速度明显下降,这对我国选手尤为不利,特别在发球上。发球的旋转变化莫测历来是中国选手的优势,是制胜的重要法宝之一。如今随着球的变大,旋转力的下降,加上无遮挡发球规定,发球制人的时代一去不复返。大球的使用对我国的选手影响很大。当然,比赛用球的改变使比赛更具有对抗性,同时也提高了竞赛的观赏性。使用大球,使运动员击球的速度相对减慢,使比赛的来回球增多,一般情况下,难以一拍置对方于死地,比赛更加激烈,精彩,以前那种几板攻球打死对手的局面明显减少了,这无疑提高了比赛的观赏性。比赛的对抗性增强,队员要练就扎实的基本功,灵活多变的打法,灵敏反应及快速的脚步移动和持续搏杀的能力,才能掌握比赛的主动权。

(2)比赛实施11分制使比赛结果的偶然性增大

现今的乒乓球比赛给人的突出感觉是比赛冷门不断,比赛胜负难以预测,许多比赛的结果具有较大的偶然性。这既反映了各国球员水平不断提高,相互实力更加接近,也体现了新规则所产生的影响。本届比赛最大的特点是:11分制使以往21分制那种鲜明的局面划分和战术组合不再明显,胜负结局往往在瞬间发生转变。强弱之间差距不再明显,决战时刻屡屡出现,许多名将纷纷被这种迅速逆转的局面拉下马,而更多的新人则借助新规则一战成名。尽管11分制相比21分制不能充分体现乒乓球的技战术内涵,但缩小选手之间的差距,使比赛更具悬念,更加精彩,却在另一方面增强了比赛的魅力,赋予了乒乓球运动新的机遇。

21分制的比赛中,由于比分相对较多,一局换发球有5次发球的机会,在比赛中一般是前10分运动员之间往往会处于适应,摸底的过程;11分制则由于比赛减少了10分,相互之间已没有更多的机会相互摸底,这要求运动员要尽快进人比赛状态,控制对方,打好开局。而且两球一转换的发球规则,大大削弱了以发球强攻型选手的发球威力和抢攻得分能力。我国运动员在发球强攻战术上创造了多种技术,在世界大赛中屡见成效。21分制时期,前2个发球是摸清对手底细的试探性发球,后3个发球则使用绝招。而11分制只有2球的机会,这无疑打破了队员固有的发球强攻模式,削弱了发球的攻击力和破坏力。这对我国以强攻型选手和发球抢攻能力较强的运动员是一个制约。

11分制的实施对比赛的技术风格产生了影响,容易使运动员产生求稳的思想,尽盆减少自己的失误,但这种打法进攻力差,得分机会也很少。希腊的格林卡,这位老将是11分制的受益者,改11分制后,他这种打法凶狠,特长明显的运动员一下就占了上风。由于大球的使用,那些攻球力大,冲击猛的选手占了较大的优势;而发球规则的修改又使那些以发球抢攻技术型的运动员威力大大减低。相对而言,稳扎稳打,各种技术全面的运动员优势更加明显。针对11分制,无论那一类型运动员,都有必要重新整合自身的优势,力求比赛稳中凶,凶中有稳,敢打敢拼,要求原来"技术型"和"实力型"打法的技术风格必须有机的结合。

11分制的比赛平均局点相对更多,同时,也使胜负的偶然性增大。局点的增加,使比赛更加激烈,更具观赏性;局点的增加,使运动员在比赛中如何处理关键球的次数也相应增加,这无疑对运动员的技,战术及心理素质,提出了更高的要求。对胜负的偶然性增大,中国队的教练余承刚就这问题归结为两个原因:一是从21分到11分足足减少了10分,比分的减少,这必然影响到结果;二是发球由连续5个发球该为2个发球,高手落后时缓冲的余地小了。过去在关健时刻轮到自己发球时,高水平选手可以把5个发球加以战术组合,通过变化多端的发球变换战术,扩大优势或者追上对方。现在两个发球几乎就没法组合。

(3)新发球规则产生新变革

所谓新发球规则,也就是当球与球拍接触时,发球员或他的双打同伴身体的任何部位和衣服,都不能在球网以及两侧网柱顶端与球进行连线所形成的虚拟三角形之内或上方,一"上方"的高度,以不会挡住接发球员的线为限。新发球规则的实施,使得乒乓球技战术发生了大变革开有针对性的策略。

为适应这一情况我们应从两方面:一是重建发球抢攻体系。建立新的发球套路应尽量不破坏原有的发球体系。以马林为例,由于新发球规则的限制,马林的低抛转不转发球就不能发了,只能改用高抛发球,以高抛转不转发球为主,由于发球质量下降,马林的发球抢攻就要以抢拉上旋球为主,抢冲底线长球和半出台球为辅。二是培养快速,凶狠主动接发球的意识。由于发球质量下降,接发球减少了摆短的使用,而是利用速度将对手逼向中台,从而自己能在中近台形成主动发力相持局面,其中庄志渊正手暴挑,吴尚垠的反手快撕,波尔上手一板高吊的质量和相持中节奏,路线的控制尤为突出。相反,我国运动员在主动接发球意识上不够凶狠,果断,第一板上手不愿发力,总想稳几板,后面再打实力球。结果一招先失,全盘被动,从而导致兵败釜山。所以无遮挡发球规则采用,使乒乓球的接发球战术发生了一定的变化,进而影响原有打法,也让乒乓球越来越吸引大家目光。

4、新规则对科学安排比赛和训练所产生的影响

80年代以来的几次规则变化对世界和中国乒坛的技术发展已经产生重大的影响,而国际乒联在近期彻底对竟赛规则进行改革后,中国乒乓球队为适应新规则,在赛前做了大量的细致工作。据中国乒羽中心副主任兼总教练蔡振华表示,重新针对新规则进行针对性训练的是可以取得好成绩的。主要从以下几方面人手:

自身规律的改变。从理论上讲,国际乒联从80年代开始对规则进行修改以来,中国队面对困难都能迎刃而解,并在大赛中取得好成绩。而在本届世界乒赛所采取的无遮挡发球和11分制及其他方面的改变后,实际上意味着自身规律的改变,我们只有围绕着新规则寻找新规律,对我国优秀运动员就必须重新设计战略战术。总的来说,从7001年9月1日开始中国队就一直在尝试用新的训练方法去适应新的规则。

训练内容的改变。原来的训练体系和现在的规则存在一定的冲突,也就是说训练的无效劳动更多,而实际效果减少,因此,我们进行了训练内容和训练手段的一些新的尝试和改革。例如在训练时间上有两个区别,一是每个训练内容计划的时间由原来的15m1n改成了5m1n或7m1n;也是因为无遮挡发球,原来是5个发球一个轮次,现在两个发球一个轮次,原来5个发球可以组成多种战术的套路,现在要形成更多的套路,而且发球和接发球从主动到被动的转换频率也高,所以计划要进行调整,这是训练内容的改变。

符合科学性更具实效性的体能强化训练。11分制和无遮挡发球要求运动员精力的投人,即每一板球质量的要求更高,除了旋转,击球,力量和弧线这四大要素以外其他方面必须要到位,包括落点和命中率等等,这就要求运动员的精力要特别集中,对运动员的消耗就要大一些。因此我国选手在训练节奏和体能训练上进行了较大的调整。先是把以往的一天两练改为一天三练,尽管训练时间并没有延长,但训练的强度却大大的增强,确保了运动量,而整个训练的改变也是根据"从难,从严,从实战出发",体现了训练与实战相结合的原则。

5、结论与建议

针对新规则,我们应继续秉持以往的方针积极应对,加强思想认识,认真剖析现行规则的特点,掌握其内在规律,根据不同运动员的具体情况,采取有效的手段和措施,尽快适应新的变化,变不利为有利,变被动为主动,保持我国世界乒坛的优势地位。为此,应从基本技术,心理训练,观念认识以下几方面人手。

(1)苦练基本攻,继续发扬我国运动员"快,准,狠,变,转,'的技术风格。苦练绝活,技术上力求做到人无我有,人有我精。继续发挥发球的优势,苦练旋,转,巧的基本攻。运动员在平时训练中要在旋,转,巧的基础上,强化稳定性和成功率,力求最大限度地减少自身失误。大球的使用,击球速度减慢,相持球相对增加,这就要求运动员要加强相持能力训练,并进一步得到提高,在比赛中具备充足的后劲,主动上手敢打敢拼,做到心不虚,手不软。

(2)加强比赛的心理训练,适应新规则转化快,节奏快的要求。要对关键场次和局点球进行严格的,有针对性的训练,使运动员习惯于紧张而激烈的比赛;平时训练要勤于制造干扰气氛,增加运动员的心理压力,提高运动员的心理承受能力,以适应快速紧张的比赛节奏。针对11分制在技战术上的特点,心理训练比21分制时代更为重要,培养运动员良好的心理素质,是科学训练中的重要的组成部分,心理训练是一种辅助手段,运动员赛场上的镇定与自信,主要来自对于自己高技术水平的信心。所以心理训练的作用在于使运动员敢于拼搏,去争取好成绩。

(3)转变观念,更新方法,适应乒乓球新规则。规则的改变将引导世界乒乓球运动向新的方向发展,教练员应研究新形势带来的新变化和新要求,转变观念,更新方法,只有主动顺应世界乒乓球运动发展潮流,才能使我国乒乓球运动在新的世纪继续保持世界领先地位。

回答者:19835566 - 进士出身 八级 1-24 14:07

在出台了大球、11分制、无遮挡发球等规则后,国际乒联又盯上了球板与胶皮之间那层薄薄的胶水。记者昨日从全国乒乓球工作会议上获悉,从2007年起所有乒乓球正式比赛中运动员都必须采用无机胶水,而不是现在被广泛使用的有机胶水。

据介绍,使用无机胶水后,胶皮的弹性会减弱40%,球速会减慢,旋转也会削弱。速度、旋转本是中国乒乓球队在国际大赛中制胜的法宝,胶水的更换将削弱中国球员的得分能力。而对于更多是依靠身体素质打球的欧洲选手来说,这项改革的影响显然没有那么大。参加了全国乒球会议的四川乒坛名将陈平西告诉记者,胶水改革对横板选手、削球选手有利,对马琳、王皓这样直拍选手冲击将会比较大。据悉无机胶水将于2006年在国际乒坛试行,2007年开始全面采用。而中国乒乓球队将开始提高力量训练,以减少胶水变化带来的影响。

NBA2004游戏难度选择

游戏选项介绍 - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧?下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 各个选项为: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 按键设置 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。) - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富) - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不必使用。) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。) - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员) DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出 现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。NBA2004球员能力翻译 Overview 综合能力 Field Goals 投蓝能力 3 Pointers 三分 Free Throws 罚球 Dunking 扣篮 Inside Scoring 内线得分能力 Off.Rebounds 进攻篮板 Jumping 弹跳力 Strength 力量 Quickness 反应 Speed 速度 Passing 传球 Dribbling 控球 Range 投蓝距离 Off.Awareness 进攻意识 Def.Rebounds 防守篮板 Stealing 抢断 Blocking 盖帽 Def.Awareness 防守意识 Stamina 体力 Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思) Primacy 领导能力 游戏setting设置 Game speed:游戏速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 Boundary Force Field 边界控制:70 Injury Frequency 受伤几率:50 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家) User steal ability 玩家断球能力:43 User Interception Ability 玩家截球能力:43 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)— Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 DNP:没有出场。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Double foul:双方犯规。 Doubleteam:双人包夹。 Down the strech:关键时刻。 Downtown:三分线以外。 DQ:被罚出场。 (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Draft pick:获选新秀。 Dribble:运球(vt,n)。 Drive:突破。 Driving layup:突破上篮。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 E: Eastern Conference:东部联盟。 Eject:逐出场外。 Expansion:扩充球队。 F: Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fall in:投进。 Fast break:快攻;快速突破。 FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。 3PG%:三分球命中率。 Finals:总决赛。 Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 FT%:罚球命中率。 FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 G: G:出场次数。 General manager:总经理。 Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。 Goaltending:干扰入球。 GS:games starting,先发出场次数。 Gunner:经常投篮的投手。 H: Hall of Frame:篮球名人堂。 Hall of Framer:名人堂成员。 Half:半场。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。 b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 Head coach:主教练。 Held ball:争球。 High post:高位,罚球弧的周围。 Home game:主场。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。 Hoop:篮圈。 I: Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。 Incidental contact:非故意接触。 Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。) Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。 J: Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上 的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 K: Kicking ball:脚踢球。 L: Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:单手上篮。 Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。 Lockout:因劳资纠纷而停赛。 Loose ball foul:争抢球犯规。 Losing streak:连败纪录。 Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。 M: Marquee player:招牌球员。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Mid West Division:中西部赛区。 MIN:出场时间(分钟)。 Mismacth:错位防守。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No.1 pick:状元秀。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 No-look pass:声东击西的传球。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Offical:裁判。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Outscore:得分超过对手。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 P: Pacific Division:太平洋赛区。 Paint:三秒区。 Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。Penetration:渗透。 Period:节。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。 Play mind games:攻心战。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。 PPG:points per game,平均每场得分。 Preseason games:季前赛。 Press:紧*(防守)。 full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。 Pros:职业圈。 PTS:得分数。 Punching foul:击打球犯规。 Q: Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 R: Rebound:篮板球。 Refree:裁判。 Regular season:常规赛。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rim:篮圈。 Ring:冠军戒指。 Road game:客场。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Roundup:综述。 RPG:平均每场篮板球。 Runner-up:第二名。 Running game:高速度进攻。 S: Salary Cap:工资上限。 Score:得分。 Scorer得分手。 Scout:球探。 Screen:掩护,同pick。 Scrimmage:训练比赛。 Season:赛季。 Second chance points:二次进攻得分。 Series:轮。 Shot:投篮。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sink a shot:投篮命中。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Sky-hook:大勾手。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。 Small forward:小前锋。 SPG:steals per game,平均每场抢断。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong & conditioning :体能训练。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。 Switch:换(防)。 T: Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。 Team foul:集体犯规。 Teamwork:全队合作。 Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。

乒乓球规则问题:

国际乒乓球比赛规则的不断变化,推动了乒乓球技术的变革和发展。在2001年和2003年47届团体,单项世乒赛上,国际乒联对比赛规则做出了重大改革:比赛用球的直径由38mm增加到40mm,每局分数由21分该为11分,以及无遮挡发球等,并决定此规则从2001年9月1日开始实施。虽然规则的修改较为简单,但对乒乓球运动的发展却产生巨大的影响。

实践证明,用40mm球比赛避免了击球速度过快,旋转过强,来往球少的间题,从而大大提高了乒乓球的观赏价值;而11分赛制的改革使比赛双方胜负的偶然性加大,打破了传统的比赛格局。虽然目前对11分制褒贬不一,但改革已成定局。为了继续保持我国在该运动项目的世界领先地位,我们必须与时俱进,对新规则,新赛制,新特点进行深人的研究,为此,我们走访了资深乒乓球教练员和有关专家,并对专业乒乓球运动员进行访间,座谈,同时通过查阅有关资料,以图寻找并把握11分制和大球及无遮挡发球在技术,战术,心理等方面的内在规律,客观地提出相应的措施与对策,使我国的乒乓球运动尽快适应这一新的变化。

1、乒乓球新规则的演变过程

运动竞赛规则的修改有两个目的,一是为了改进和提高技术,二是可以打破平衡,从总体上促进该运动项目的发展。历史地回顾世乒赛走过的路不难发现这一规律。

第36, 37届世乒赛,中国队在两届的14项比赛中获得13项冠军;参加团体赛的18名运动员中,使用长胶,生胶和两面不同性能球拍的运动员有6人。欧洲运动员对中国和朝鲜等国运动员这种打法和球拍很不适应,提出了要求改变规则的呼声。因此,在第37届世乒赛期间召开的第37届国际乒联大会上对1981-1983年国际乒联手册中的乒乓球规则进行了修改:球拍:从1984年1月起,不管球拍两面的覆盖物性能是否相同,球拍的两面均必须是两种明显不同的颜色;发球:限制运动员背对手或使对手看不见其发球动作;在发球时不允许运动员跺脚。并在第38届国际乒联大会上再次明确:球拍两面不管是否覆盖物,必须是一面红色,一面是黑色。

第39届代表大会对运动员发球进一步做了严格规定:球离手后向上垂直抛起的高低不能低于16cmo1998年5月国际乒联在南非召开的理事会上,以19票对18票通过了限制使用长胶。继而,1998年8月中旬,中国乒协收到了国际乒联发来的"球拍覆盖物批准表",国际乒联器材委员会在此表中对"长胶"下了正式定义:颗粒粒高与直径之比大于0。9。颗粒粒高和直径之比大于1。 1,如不做改进,只能使用到1999年的7月1日;物理指标在允许误差范围内,如不做改进只能使用到200〕年10月1日。

近年来国际乒联对乒乓球规则又进行三大改革:比赛用球的直径从原来的38mm改为40mm;每届比赛的分数从21分改为11分,每轮次只能发球2次;发球时禁止用身体遮挡,造成对手看不见球。

2、规则改革对世界乒坛格局产生的影响

根据国际乒联每年公布的最新世界排名,可以清楚地看出从1981年一2003年来规则的改革对中国运动员在世界排名上产生的影响,见下表和图示的比例分配。

1981年——2003年世界排序前10名的男运动员分布情况

年份81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03

中国6 6 6 5 6 6 6 5 4 3 2 1 2 2 4 5 4 3 4 5 5 5 4

欧洲3 3 3 4 3 3 4 5 5 6 6 6 7 6 5 4 5 6 5 4 3 4 4

其他1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1

在1981年——1989年的9年中,世界排名前10名选手中,中国选手有50人次,占总人数的55%,并且排名都靠前。例如在1982——1986年公布的排名中,前3名男选手都是中国运动员,说明这是中国选手成绩最好,打法最多,阵容最整齐的时期。

1990年——1994年是中国男队的低谷期,5年中排名前10名选手只有10人,占总人数的20%。其主要原因是:一批优秀选手如郭跃华,蔡振华,江嘉良等退役,使中国男队整队实力受到影响;中国队的直拍快攻打法没有创新,技术落后,且青少年后备力量中没有比较优秀的选手顶上来;新规则实施后,中国队的总体实力受到影响,与其它国家实力相对拉近了。如使用"倒拍"的中国著名选手蔡振华1981年排名世界第7名,1982年——1983年排名世界第2名,1984年升到世界排名第1名;而从1985年新规则实施后,我国选手的排名有所下降,而欧洲选手因使用普通胶皮却没有受到影响,成绩反而上升了。如瓦尔德内尔在1986年排名世界第10名,从1987年——1998年的12年中,先后5次排名世界第1名,4次世界排名第2名,3次世界排名前5名。

从1995年开始,中国男队的成绩开始逐步提高。这期间主要是中国乒协的领导加强了对乒乓球训练的管理,狠抓了基本功,注重了对乒乓球技,战术打法的继承和创新,并大量培养和使用青年选手,所以在较短的时间里取得了较好的成绩,并涌现出一批优秀青年选手,如:孔令辉,刘国梁,王励勤,马琳等。但形势也不容乐观,看近年来男子前10名的所属,世界男子格局依然是欧足继续对峙,欧洲男子实力依然雄厚,不容忽视,特别是球变大,1l分制的偶然性及发球的限制等,使我们的国手们应尽快适应新的规则。

3、规则改革对乒乓球技术产生的影响

为了抑制中国人在乒乓球项目上的绝对优势,国际乒联在欧洲人的倡导下实行了新规则。在47届世乒赛单项比赛中,以瑞典名将瓦尔德内尔为代表的上个世纪的"遗老"们早早被淘汰出局;由波尔,萨姆索诺夫,庄智渊驾驶的"三驾马车"被掀翻在八强之外;而近乎"失传"的削球技术重新充当了"杀手"身份;旨在抑制中国人的新规则却使欧洲人频频翻船……。在本届世乒赛上,比欧洲人更快适应新规则的中国队,仍然是实施新规则后第一次世界大赛的绝对赢家。西方人希望以新规则的紧箍咒束缚住中国人,中国队却以东方人的智慧一一找到了化解之法。由此我们应辩证地认识规则的修改,其影响也是正负两方面的。

(1)比赛改用大球使比赛更具有对抗性

比赛用球的直径由原来的38mm增加到40mm。由于比赛用球增加了2mm,球的旋转速度明显下降,这对我国选手尤为不利,特别在发球上。发球的旋转变化莫测历来是中国选手的优势,是制胜的重要法宝之一。如今随着球的变大,旋转力的下降,加上无遮挡发球规定,发球制人的时代一去不复返。大球的使用对我国的选手影响很大。当然,比赛用球的改变使比赛更具有对抗性,同时也提高了竞赛的观赏性。使用大球,使运动员击球的速度相对减慢,使比赛的来回球增多,一般情况下,难以一拍置对方于死地,比赛更加激烈,精彩,以前那种几板攻球打死对手的局面明显减少了,这无疑提高了比赛的观赏性。比赛的对抗性增强,队员要练就扎实的基本功,灵活多变的打法,灵敏反应及快速的脚步移动和持续搏杀的能力,才能掌握比赛的主动权。

(2)比赛实施11分制使比赛结果的偶然性增大

现今的乒乓球比赛给人的突出感觉是比赛冷门不断,比赛胜负难以预测,许多比赛的结果具有较大的偶然性。这既反映了各国球员水平不断提高,相互实力更加接近,也体现了新规则所产生的影响。本届比赛最大的特点是:11分制使以往21分制那种鲜明的局面划分和战术组合不再明显,胜负结局往往在瞬间发生转变。强弱之间差距不再明显,决战时刻屡屡出现,许多名将纷纷被这种迅速逆转的局面拉下马,而更多的新人则借助新规则一战成名。尽管11分制相比21分制不能充分体现乒乓球的技战术内涵,但缩小选手之间的差距,使比赛更具悬念,更加精彩,却在另一方面增强了比赛的魅力,赋予了乒乓球运动新的机遇。

21分制的比赛中,由于比分相对较多,一局换发球有5次发球的机会,在比赛中一般是前10分运动员之间往往会处于适应,摸底的过程;11分制则由于比赛减少了10分,相互之间已没有更多的机会相互摸底,这要求运动员要尽快进人比赛状态,控制对方,打好开局。而且两球一转换的发球规则,大大削弱了以发球强攻型选手的发球威力和抢攻得分能力。我国运动员在发球强攻战术上创造了多种技术,在世界大赛中屡见成效。21分制时期,前2个发球是摸清对手底细的试探性发球,后3个发球则使用绝招。而11分制只有2球的机会,这无疑打破了队员固有的发球强攻模式,削弱了发球的攻击力和破坏力。这对我国以强攻型选手和发球抢攻能力较强的运动员是一个制约。

11分制的实施对比赛的技术风格产生了影响,容易使运动员产生求稳的思想,尽盆减少自己的失误,但这种打法进攻力差,得分机会也很少。希腊的格林卡,这位老将是11分制的受益者,改11分制后,他这种打法凶狠,特长明显的运动员一下就占了上风。由于大球的使用,那些攻球力大,冲击猛的选手占了较大的优势;而发球规则的修改又使那些以发球抢攻技术型的运动员威力大大减低。相对而言,稳扎稳打,各种技术全面的运动员优势更加明显。针对11分制,无论那一类型运动员,都有必要重新整合自身的优势,力求比赛稳中凶,凶中有稳,敢打敢拼,要求原来"技术型"和"实力型"打法的技术风格必须有机的结合。

11分制的比赛平均局点相对更多,同时,也使胜负的偶然性增大。局点的增加,使比赛更加激烈,更具观赏性;局点的增加,使运动员在比赛中如何处理关键球的次数也相应增加,这无疑对运动员的技,战术及心理素质,提出了更高的要求。对胜负的偶然性增大,中国队的教练余承刚就这问题归结为两个原因:一是从21分到11分足足减少了10分,比分的减少,这必然影响到结果;二是发球由连续5个发球该为2个发球,高手落后时缓冲的余地小了。过去在关健时刻轮到自己发球时,高水平选手可以把5个发球加以战术组合,通过变化多端的发球变换战术,扩大优势或者追上对方。现在两个发球几乎就没法组合。

(3)新发球规则产生新变革

所谓新发球规则,也就是当球与球拍接触时,发球员或他的双打同伴身体的任何部位和衣服,都不能在球网以及两侧网柱顶端与球进行连线所形成的虚拟三角形之内或上方,一"上方"的高度,以不会挡住接发球员的线为限。新发球规则的实施,使得乒乓球技战术发生了大变革开有针对性的策略。

为适应这一情况我们应从两方面:一是重建发球抢攻体系。建立新的发球套路应尽量不破坏原有的发球体系。以马林为例,由于新发球规则的限制,马林的低抛转不转发球就不能发了,只能改用高抛发球,以高抛转不转发球为主,由于发球质量下降,马林的发球抢攻就要以抢拉上旋球为主,抢冲底线长球和半出台球为辅。二是培养快速,凶狠主动接发球的意识。由于发球质量下降,接发球减少了摆短的使用,而是利用速度将对手逼向中台,从而自己能在中近台形成主动发力相持局面,其中庄志渊正手暴挑,吴尚垠的反手快撕,波尔上手一板高吊的质量和相持中节奏,路线的控制尤为突出。相反,我国运动员在主动接发球意识上不够凶狠,果断,第一板上手不愿发力,总想稳几板,后面再打实力球。结果一招先失,全盘被动,从而导致兵败釜山。所以无遮挡发球规则采用,使乒乓球的接发球战术发生了一定的变化,进而影响原有打法,也让乒乓球越来越吸引大家目光。

4、新规则对科学安排比赛和训练所产生的影响

80年代以来的几次规则变化对世界和中国乒坛的技术发展已经产生重大的影响,而国际乒联在近期彻底对竟赛规则进行改革后,中国乒乓球队为适应新规则,在赛前做了大量的细致工作。据中国乒羽中心副主任兼总教练蔡振华表示,重新针对新规则进行针对性训练的是可以取得好成绩的。主要从以下几方面人手:

自身规律的改变。从理论上讲,国际乒联从80年代开始对规则进行修改以来,中国队面对困难都能迎刃而解,并在大赛中取得好成绩。而在本届世界乒赛所采取的无遮挡发球和11分制及其他方面的改变后,实际上意味着自身规律的改变,我们只有围绕着新规则寻找新规律,对我国优秀运动员就必须重新设计战略战术。总的来说,从7001年9月1日开始中国队就一直在尝试用新的训练方法去适应新的规则。

训练内容的改变。原来的训练体系和现在的规则存在一定的冲突,也就是说训练的无效劳动更多,而实际效果减少,因此,我们进行了训练内容和训练手段的一些新的尝试和改革。例如在训练时间上有两个区别,一是每个训练内容计划的时间由原来的15m1n改成了5m1n或7m1n;也是因为无遮挡发球,原来是5个发球一个轮次,现在两个发球一个轮次,原来5个发球可以组成多种战术的套路,现在要形成更多的套路,而且发球和接发球从主动到被动的转换频率也高,所以计划要进行调整,这是训练内容的改变。

符合科学性更具实效性的体能强化训练。11分制和无遮挡发球要求运动员精力的投人,即每一板球质量的要求更高,除了旋转,击球,力量和弧线这四大要素以外其他方面必须要到位,包括落点和命中率等等,这就要求运动员的精力要特别集中,对运动员的消耗就要大一些。因此我国选手在训练节奏和体能训练上进行了较大的调整。先是把以往的一天两练改为一天三练,尽管训练时间并没有延长,但训练的强度却大大的增强,确保了运动量,而整个训练的改变也是根据"从难,从严,从实战出发",体现了训练与实战相结合的原则。

5、结论与建议

针对新规则,我们应继续秉持以往的方针积极应对,加强思想认识,认真剖析现行规则的特点,掌握其内在规律,根据不同运动员的具体情况,采取有效的手段和措施,尽快适应新的变化,变不利为有利,变被动为主动,保持我国世界乒坛的优势地位。为此,应从基本技术,心理训练,观念认识以下几方面人手。

(1)苦练基本攻,继续发扬我国运动员"快,准,狠,变,转,'的技术风格。苦练绝活,技术上力求做到人无我有,人有我精。继续发挥发球的优势,苦练旋,转,巧的基本攻。运动员在平时训练中要在旋,转,巧的基础上,强化稳定性和成功率,力求最大限度地减少自身失误。大球的使用,击球速度减慢,相持球相对增加,这就要求运动员要加强相持能力训练,并进一步得到提高,在比赛中具备充足的后劲,主动上手敢打敢拼,做到心不虚,手不软。

(2)加强比赛的心理训练,适应新规则转化快,节奏快的要求。要对关键场次和局点球进行严格的,有针对性的训练,使运动员习惯于紧张而激烈的比赛;平时训练要勤于制造干扰气氛,增加运动员的心理压力,提高运动员的心理承受能力,以适应快速紧张的比赛节奏。针对11分制在技战术上的特点,心理训练比21分制时代更为重要,培养运动员良好的心理素质,是科学训练中的重要的组成部分,心理训练是一种辅助手段,运动员赛场上的镇定与自信,主要来自对于自己高技术水平的信心。所以心理训练的作用在于使运动员敢于拼搏,去争取好成绩。

(3)转变观念,更新方法,适应乒乓球新规则。规则的改变将引导世界乒乓球运动向新的方向发展,教练员应研究新形势带来的新变化和新要求,转变观念,更新方法,只有主动顺应世界乒乓球运动发展潮流,才能使我国乒乓球运动在新的世纪继续保持世界领先地位。

刀塔霸业四大阵容模拟?刀塔霸业羁绊介绍阵容图示?

dotabaye/">刀塔霸业四大阵容模拟+推荐图例

1.太古双龙法

站位:

装备选择+羁绊介绍:

此阵容建议:后期可以把小小换成谜团凑三萨满,影魔水人优先三星,前期优先去找三法师的buff,前期尽量吃连败或连胜赚钱。

2.精灵猎

站位:

装备选择+羁绊介绍:

3.恶魔流

站位:

装备选择+羁绊介绍:

阵容建议:因为恶魔流输出本来就不错了,所以在装备的选择上更倾向于拿防御装,去保证大哥输出,优先影魔和恐怖利刃的三星。

4.召唤流

站位:

装备选择+羁绊:

阵容建议:召唤流,可修改空间很大,可以在加2野兽凑6野兽,也能再加两个德鲁伊凑四德,凑4术士也行,根据你的抽卡决定,前期如果吧剧毒术士三星了很强

好了,今天我们就此结束对“我国的领导阵容图示”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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