哪些阵容不能玩孙膑的

2024-11-18 13:09 32点热度 0人点赞

今天,我将与大家共同探讨哪些阵容不能玩孙膑的的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

哪些阵容不能玩孙膑的插图

大家有没有这种感受,每次拿孙膑的时候,都有人说换一个,难道孙膑真的这么无用?还是你们不会玩?直到我用孙膑上了王者,才少了这种声音。现在就来看一看孙膑怎么玩吧!

首先,我们看一下孙膑的技能。

孙膑2技能是核心,除非走中路,否则推荐主加,2技能加速回血,满级,配和减CD装备冷却2秒,简直无敌。1技能和3技能几秒后的暴炸是孙膑能走中的原因,因为一旦中了技能,就必须边缘否则就是aoe伤害更为恐怖。所以这也让孙膑有走中的资本。今天我们主要说的孙膑打辅助位应该怎么打?毕竟孙膑辅助容易让人接受。

首先是阵容要求,孙膑打辅助必须打野和上单要是战士。或者上单是肉打野是刺客。否则阵容坦度不够很容易崩。

2. 孙膑必须出肉带治疗,除非队伍有鱼张飞这样的大肉否则完全扛不住。带闪现的孙膑会给人感觉,逃跑比输出位跑的还快,没有一点安全感。

3前期孙膑出个300的辅助宝石跟打野配合入侵,发育,对前期节奏的把握很重要。打野一但崩前中期节奏就没了。这是推荐给大家辅助孙膑的出装,以cd和肉为主。对面控制不多时,可以将韧性鞋换成cd

4、孙膑大招沉默很关键,可以打断很多技能。大招的减速和几秒后的爆炸伤害可以劝退敌方。而且在大招范围还会减CD。

铭文方面

四级铭文推荐

红色阳炎:法术攻击+2.5/法术穿透+1.4

蓝色刹那:最大生命+13.5/移速+0.7%

绿色侵蚀:法术攻击+0.9/法术穿透+3.8

总属性加成:法术攻击+34/最大生命+135/法术穿透+52/移速+7%

五级铭文推荐

红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4

蓝色调和:最大生命+45/每5秒回血+5.2/移速+0.4%

绿色怜悯:冷却缩减+1%

总属性加成:法术攻击+42/法术穿透+24/最大生命+450/每5秒回血+52/移速+4%/冷却缩减+10%

孙膑的定位是辅助,在战场上主要作用是辅助队友、干扰对手,由于自身没有位移技能且脆皮,铭文搭配主要偏向生存和技能冷却。四级铭文我们选择红色阳炎、蓝色刹那以及绿色侵蚀,增强法术攻击和法术穿透使孙膑的一技能和大招能够打出不俗的伤害,提升移速和最大生命保障孙膑的生存能力。

五级铭文选择红色梦魇、蓝色调和以及绿色怜悯,增加每5秒回血能提高孙膑的线上续航能力,缩减技能冷却时间能使孙膑在法力充足的情况下频繁地使用技能,利用大招的沉默效果压制对手。

最后,大家有没有喷过孙膑队友呢?

王者荣耀王者局最容易被禁的英雄是哪几个?

在王者荣耀的排位赛中,禁英雄的环节是一个很重要的环节。有针对的禁用一些对方的强势英雄,可以为自己的队伍在团战中获胜,营造前提条件。下面我们来盘点一下,在王者荣耀的王者局中最容易被禁的几个英雄。

一、孙膑

孙膑这个英雄在王者局中被禁用的几率非常高。主要的原因就是孙膑作为一个辅助,他可以百搭许多英雄。孙膑的二技能配合马超进行提速,可以为马超增加额外伤害。孙膑的技能配合白起,杨玉环的组合,是当前版本的强势阵容,可以使这三人在打架的过程中,一直处于不断的血量恢复过程,有超强的续航能力。同时孙膑的大招是范围性沉默,在开团时也拥有不错的效果,所以说,在王者局中,如果己方没有人使用孙膑的话,这个英雄经常会被禁掉。

二、盾山

盾山是一个开团型辅助。他的二技能可以同时开到多个单位,将其背回,之后衔接好大招,可以对敌人造成长达两秒左右的控制时间。在这段时间中,就为己方英雄对敌方不断造成伤害,营造打团的优势创造了条件。盾山的一技能和大招所举起的盾牌,还可以阻挡一切飞行物,这对于在团战中限制敌方法师和射手的发挥具有重要的作用。所以说,这么强势的一个辅助英雄也会经常被禁用。

三、鲁班大师

鲁班大师作为一个超强辅助,在王者局的排位赛中,几乎是每局都会被禁用的。鲁班大师在前期可以利用自己的技能控制己方的兵线,使敌方英雄清兵速度变慢,托缓敌人的发育速度为己方发育创造优势。他的二技能提供的护盾和瞬间位移,可以很好的保证自己家C位的输出空间和发育。同时他的大招可以作为很强势的开人手段,在配合一些英雄抓人的方面,具有很大的优势。所以说在王者局,这个英雄总是会被禁用掉。

你认为在王者荣耀的王者局中,还有哪些英雄经常会被禁用,欢迎下方评论留言。

王者高端局中,孙膑怎么才能发挥出最大的作用?

我原本以为,大家对孙膑这个英雄已经放下了偏见,但事实却出乎我的意料:网友在讨论孙膑的时候,大部分都是嫌弃的状态,队友选孙膑,他们就想重开。

我仔细思考了一下,这不能怪网友,只能怪某些玩家没把孙膑玩明白,这才导致其他玩家对孙膑的偏见如此之大。所以,我特意详细总结了一下孙膑的玩法,然后归纳出了下面的10个要点。

1.阵容

孙膑能发挥最大效用的前提,就是有一个不错的阵容。在很多对局中,孙膑之所以发挥不出什么作用,完全就是因为己方的阵容太脆。孙膑还来不及抬血,队友就因为扛不住敌人的猛烈进攻而阵亡了。提高阵容容错率的方法有两个:增加前排坦克或者是增加团队的控制能力。也就是说,如果队伍中没有坦克,而且队友的控制能力不够,你就不要选孙膑了。

2.出肉装

孙膑也是一个法师,他出全法装一点儿问题都没有,技能伤害一点儿不输那些输出类型的法师。但是,我个人不建议孙膑出全法装,而是推荐孙膑出肉装。当孙膑作为一个团队辅助的时候,他的团队增益作用才是重点,伤害什么的都是次要。也就是说,孙膑能在团战中多释放一次技能,我方的获胜的概率就越大。而孙膑出肉装之后,在团战中就不那么容易阵亡,就可以尽可能地使用技能。

3.全图“浪”

孙膑不是一个“跟屁虫”类型的辅助,他必须要参团,打的团战越多,他的作用发挥越明显。孙膑的全图“浪”要从1级开始,只是偶尔去帮一帮C位。具体要怎么“浪”呢?抓住一个核心——谁强骚扰谁。

开局的重心是打野,所以,1级的孙膑要去反野,即使反不掉,也能减缓对面打野的发育进程。到了中期,射手和法师的作用变得明显,孙膑就要把注意力多放在他们身上了,至于打野,只要顺带“关心”一下即可。到了后期,核心变成了团战,这时的孙膑不能太浪,要经常跟在队友的身边。

4.节奏

全图“浪”的孙膑很容易把队友的节奏搞乱了,比方说,孙膑开局去反野,我方的打野很可能会跟上来,如果敌人太强,那么,你和打野就可能一起阵亡。所以,孙膑在全图游走的时候,要时刻注意会不会影响队友的节奏。如果碰到实在难分辨的情况,要主动通过文字或语音和队友进行沟通。

5.一技能的准度

孙膑让敌人感到最头疼的,不是他的二技能和大招,而是那异常频繁一技能。只要你的一技能命中率高,敌人甚至会在屏幕前破口大骂。虽然你听不到,但你的目的已经达到。敌人会开口,就说明他已经不那么心平气和,一个不冷静的敌人,是很容易犯错的。所以,要玩好孙膑,就要多练习一技能的准度。

6.抗伤

即便孙膑出了肉装,他也没有一般坦克那么能扛,面对伤害的时候,一定要有自知之明。我的建议是,在训练场中主动感受一下孙膑的抗伤能力,多体验几个英雄,你就能大致明白孙膑的极限点在哪里了。一旦感觉形成,你就知道哪些伤害可以抗,哪些伤害顶不住了。玩孙膑的一大忌讳是,无脑帮队友抗伤。

7.单排

某些玩家的观点认为,孙膑很吃队友,并不适合在单排中使用。但是我觉得,孙膑在单排中挺好用的,因为单排中的敌人没有五排的敌人那么厉害。路人局中很少有敌人明白如何正确克制孙膑,这样,孙膑就会变得更加“肆无忌惮”。孙膑在单排中的最大作用是——靠自己的全图“浪”,为队友营造一个很舒服的排位环境。

8.圣杯

非常建议孙膑出一个圣杯。孙膑的技能耗蓝量不是特别多,但是,孙膑技能的使用太频繁了。如果不出一个圣杯,孙膑就会经常出现满血没蓝的情况,然后不得不回城。而且,圣杯在满蓝的状态下还能回血,真的很适合孙膑这种很需要续航的、不怎么喜欢回城的辅助。

9.拖后期

如果孙膑开局失利,那己方很容易陷入逆风,这时,摆在孙膑面前只有一条路:拖后期。

逆风局下的孙膑是比较乏力的,打团时的作用也会降低,如果强行一直开团,那最后连老家都守不住。虽然逆风的孙膑不太强,可带领队友逃跑的能力是绰绰有余的,只要敌人抓不死我方的英雄,我方就还有机会。

而且,只要拖到大后期孙膑的装备成型,一切就难说了。6神装的情况下,有孙膑的一方机动性会特别强,打团时的优势就会特别大。

10.开团

孙膑是一个可以主动开团的辅助,但是我建议,孙膑看情况来决定是否开团。孙膑最理想的打团状态是这样的:一个大招沉默并减速了5个敌人,然后队友一哄而上,敌人基本上就阵亡了。所以,孙膑开团的要点就在他的大招上面:如果大招丢出去可以沉默很多敌人,就主动开团;如果不行的话,就让队友开团,你后丢大招。

《王者荣耀》为什么没人禁用孙膑?

除了玩孙膑的人,其他人都意识不到孙膑强。

在玩孙膑的人眼里,孙膑一技能的作用首先是探草,其次才是补伤害。二技能不仅可以加速,前期配合打野中单的关键技能和自己大招可以减CD,团战有很大保障。既可以用来保人撤退,也可以开团或者乘胜追击。大招防开团保输出位或者后接队友的控制链都非常好用。

但是在其他人眼里,孙膑技能全是软控,给团队的增益不够明显。一技能伤害低,二技能加速回血总是乱放,大招扔个圈也没伤害炸不到人。

我一直认为孙膑的强度很高甚至超标,但为什么别人并不觉得孙膑可以上ban位甚至觉得他是个混子?

首先,孙膑这类软辅给的增益偏向于整个团队,而非像蔡文姬或者明世隐那样给个人增益。因此团队里每个人都有可能觉得孙膑本场 游戏 对自己的辅助并不贴心,并不到位。

其次,孙膑给的增益或控制往往并不直观,二技能回的血在别人血条上连个绿色数字显示都没有;三技能把别人劝退,但是敌人并不在你的视野里,很多输出位不知道你如果不扔大招他可能就被强开了。牛魔张飞鬼谷子的控,是看得见的击飞击退晕眩,而孙膑放个沉默加减速,很多时候开着二技能就跑了。

再者,孙膑和其他软辅(比如大乔、鬼谷子之流)并不相同,他不具备带节奏的能力,打的是防守型。有一个玩得好的孙膑在,可以强行避免很多对团队不利的团战。当孙膑玩家觉得可以打团时,才有可能打起来。但也正是因此,队友会觉得打团赢了是因为我方占优势,和孙膑无关,却不知若不是孙膑,己方打团怎么会总是占优势?那些占劣势的团怎么总是能被避免?

在王者荣耀里,软辅本来就受肉辅歧视,更何况孙膑的技能还这么“软”,孙膑不被喷成混子就不错了,你还指望他上ban位?[看]

削孙膑不太可能,因为孙膑像那种闷声发大财的英雄

结算一看面板,输出抗伤都不高,好像就是一个混子,但是 游戏 里发挥的作用……

发挥的作用很大但是不明显,队友可能发现自己快死了,然后被孙膑二抬血抬了一半,他会想自己运气好没有死,而不会去想孙膑太强

又好像对面切后,一个沉默加速,对面死了,他会想这个孙膑好烦啊,心态炸了,但是他可能十局二十局才遇到一个孙膑,也就不会去想这个英雄应该削

这就算是闷声发大财。

再一个功能性辅助都很强,大乔鬼谷子等……但是这类辅助玩起来都会有点累

1.孙膑需要搭配一些肉坦才能收益最大化。可以说孙膑非常吃队友。队友强则无限滚经济。队友弱基本没什么发挥空间。不像迦罗,李白这种一个人能carry全场的。禁这英雄相当于浪费一个ban位。

2.使用者意识要求很高。比起蔡文姬之类的辅助。会玩的孙膑,一定是带着队友满地图支援。如果对于孙膑技能理解不深或者辅助理解不深的玩家来说,蔡文姬或许是更好的选择。

3.孙膑没有一个指向性技能。比起妲己无脑三连,孙膑的技能释放必须用轮盘调整。我看到过新手,连不动的大龙都放不准的。门槛有点高,造成高端局出场概率较大。王者局以下出场记录并不高。

综上。平时排位时没有人会去禁这样一个可爱的蓝孩子。

关键看你打什么位置,选英雄尽量禁掉对自己不利的英雄!

职业赛场,非扳既选,路人局打不出配合,没有套路,当然没人禁了,高端局就有人禁了

一般星耀以下的局基本上都禁刺客的多,星耀以上的局禁辅助的多,特别是巅峰赛,基本上禁的都是辅助

要是直接秒了的话 孙膑就废了

没多少人玩吧

你好!我是侦探说,很高兴回答这个问题!

为什么没有人禁孙膑了,原因有以下几点:

1.因为是辅助,而且不是特别强势的辅助!一般很少有人禁辅助的,除非是哪种特别强势的,比如瑶,小明等!因为在大部分眼里,只要输出没有起来,辅助再怎么强都打不赢团战!

2.孙膑是软辅,不能像那些肉一样扛在前面,为输出提供良好的输出环境!可能还没有射手站的位置靠前

3.孙膑这个英雄比较吃队伍的阵容,一般孙膑的阵容需要一个比较肉的上单,像猪八戒,夏侯一样!而且射手需要有一定的自保能量,毕竟孙膑的保护能力较差。

4.孙膑还可能会经常抢射手的人头,虽然助攻比较多,但是有可能出现全对的人都死了,结果就你一个人还活着。

因为没有必要,因为孙膑这个英雄并不是多么强,之前有个统计大部分人甚至感觉孙膑这个英雄是最没用的,当然也不是大家想像的这么弱!最近有个新皮肤就要上线了,就是孙膑的kol,很多玩家表示可以省钱了,因为他们感觉这个英雄不好玩,现在我这个段位一般禁盾山,上官婉儿,澜,或者百里,一般没禁辅助的!

其实如果一个英雄登上被禁的,就说明这个英雄要么很强,要么就是很有用,比如盾山对于远程普通攻击英雄来说就很烦,百里就是属于非常坑的,上官的技能一直都很强,澜是新英雄肯定很坑!至于孙膑,属于中等的英雄,不是很强也不是很弱,所以没必要禁,至于孙膑的沉默,和打团的时候他给队友的二技能加速和加血主要就是这两方面比较烦!

今天关于“哪些阵容不能玩孙膑的”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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