刺客信条奥斯卡最强阵容

2024-11-17 10:24 30点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家揭开“刺客信条奥斯卡最强阵容”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

刺客信条奥斯卡最强阵容插图

前言:盔甲的过去和未来

常言道:人靠衣装,马靠鞍。我国自古以来,就有“衣冠之国”的雅称。一个人的穿着打扮,不仅仅是一个人身份、地位,财富的象征,也是他品味和性格的一种具象化表现形式。而各种盔甲,作为战士们上阵杀敌时穿的戎装,同样也有着独特的美学价值和丰富的象征意义。

(现代人复原的宋代铠甲)

虽然随着近代枪械和高科技武器的出现,传统的盔甲早已随着时代的浪潮,淡出了人们的视野;不过现代士兵所穿的防弹衣,仍可以看作是一种复合材料的布甲。现代人虽不需盔甲来保护自己的安全,但人们从来没有停止对这种防具的幻想。

光是在现实生活中,我们就已经可以看到诸如“外骨骼”这样提升士兵战斗能力的存在;而在各种科幻作品中,盔甲更是大放光彩,有了用武之地:除了作为战士们使用的高科技军备,还可以充当宇航服、工作服、居家服,甚至是治疗器械说不定在不远的将来,盔甲又会迎来它的“

,笔者将以盘点的形式,来为大家简单介绍一下游戏中出现的一些盔甲。让我们一起见证盔甲的多元性和发展历史,探寻腥风血雨的冷兵器时代的轶事,畅谈异想天开的科幻故事背后的趣闻。

一、现实生活中的盔甲:烽火狼烟,壮士披甲

(1)藤甲:防水防盗不防火

自原始社会人们用藤条、树枝制造护具开始,到战国后期铁甲的出现,盔甲原材料的变化见证了人类文明的发展。虽然各种护甲名目种类繁多,但要说盔甲里面最亲民的存在,藤甲可是当仁不让。

(《三国杀》里的藤甲)

顾名思义,藤甲就是用藤条编制而成的盔甲。鉴于古代人们开采金属、冶炼铜铁的技术不发达,生产能力有限,早期的铁甲并不能量产。而藤甲则解决了军队装备生产原材料不足的燃眉之急:将大自然中采集到的藤条浸入水中浸泡,然后晒干;再次用油浸泡后,涂上桐油编制,就大功告成了!

(《三国演义》插画:火烧藤甲兵)

这样做成的藤甲,听起来似乎有些不靠谱;但实际上藤甲有着“以柔克刚”的力量,再锋利的刀剑也不能将它轻易刺穿,很难想象要杀死一个穿着藤甲的士兵,需要花费多大的力气。而且藤甲相较于铁甲,有着轻便、透气,防水的奇效,堪称古代版“防弹衣”。然而,藤甲最大的缺陷就是它不防火,于是有了《三国》中诸葛亮“火烧藤甲军”这一幕。经典桌游《三国杀》中,防具藤甲免疫普通“杀”,但是却会受到加倍的火属性伤害,可谓是完美还原了藤甲的特点。

(2)布甲、皮甲:最“接地气”的铠甲

前面提到的藤甲虽然物美价廉,但是它的主要受众是古代“蛮夷之地”的军队,中原的富庶之地,采用的多是布甲和皮甲。《英雄联盟》里,布甲就是用于合成防御装备的,最基础的装备。缝制布甲通常需要40到50层的布匹,可以抵御钝器和箭矢的伤害,是比较基础的护甲。布甲也分为绢甲、布面甲。而明代后期直到清代,布面甲得到了广泛使用。在欧洲国家,布甲常作为骑士盔甲的内衬之一被穿戴。

(《巫师》里的杰洛特所穿的就是皮甲)

虽然皮甲出现的年代久远,但是由于它轻便、廉价,所以得以经久不衰。春秋战国时期,皮甲尤为常见,将大量的甲皮用皮革缝制到一块,表面涂上漆,就成了坚固耐用的皮甲。

(穿得越少,防御越高的貂蝉)

《真?三国无双》里的大部分文将和女性角色,像诸葛亮和貂蝉,所穿的就是布甲。虽说是布甲,但是游戏角色所穿的并不是传统意义上的布甲,而是在布甲的基础上加入了一些现代元素,更显美观的“日漫版”布甲。不过,设计虽然做到了美观,但还是不得不吐槽一下这款游戏里女性角色穿的越少,防御力却越是出奇得高这样的“逆天设定”。

(3)玄甲(铁甲):黄沙百战,大将风范

西汉时期,随着冶炼开采技术的发展,铁质铠甲开始普及,并逐渐成为士兵的标配。而《雁门太守行》里“甲光向日金鳞开”所描述的“鱼鳞铠”,则是汉代盔甲里的最顶尖的装备。由于汉代的铁甲呈黑色,所以这种盔甲又被称为“玄甲”。

《真?三国无双》里的武将,装备的则大多是这种玄甲。特别是位列“我国古代十大猛将”之一的吕布,以一身漆黑重甲的帅气形象为玩家们所喜爱。而游戏里赵云那一身闪亮的银色铠甲,虽然很符合赵云英俊潇洒的形象,但东汉末年我国并没有出现银色的钢甲,更别提其他那些花花绿绿的盔甲了。

(4)锁子甲:略显“性感”的铠甲

为什么说锁子甲“性感”?因为乍一看它真的很像兔女郎穿的网袜。不过鉴于锁子甲最早出现于公元前5世纪,说不定网袜的出现还是吸收了它的灵感(手动滑稽)

锁子甲在东西方都有广泛的应用,它一般由铁丝或者铁环套扣,制作成衣服的形状;因为形似网锁,故得名“锁子甲”。十字军东征时期,贵族骑士们大部分装备的都是这种锁子甲,这一点在《刺客信条初代》里也有体现。

(《刺客信条初代》里的十字军骑士,穿着明显的锁子甲)

虽然锁子甲看起来简陋,但是它的防护性能还是相当可观的。它和皮甲相比,可以抵挡更高强度的打击;和板甲相比,又更加轻便。而且它在板甲大范围使用后,又可以和板甲搭配使用,作为板甲的内衬。《荣耀战魂》里,你可以清楚地看到骑士们的板甲下面有一层锁子甲。

(《荣耀战魂》里穿着锁子甲外加板甲的骑士)

《黑暗之魂1》里,祭祀场的NPC灰心哥则穿着一套全身的锁子甲。而它对于锁子甲的装备描述是这样的:锁子甲的防护性能较佳,不过喜欢华而不实的盔甲的骑士们对它不屑一顾。这个描述其实放在特定的时间背景下才说得通,不过在现代各种艺术作品中,骑士们基本上都是装备清一色的板甲。

(5)板甲:最“贵重”的盔甲

板甲作为历史上综合性能最强的盔甲,值得一提的地方有很多。不过要用一个词精辟地概括它的特点,那应该是“贵重”——昂贵并且沉重。有多重呢?文艺复兴时期的全身板甲,重量基本上都在20-30kg,而骑士们比武用的盔甲则更是重达40余kg。可以想象,要是穿着如此笨重的盔甲作战,那是一件多么耗费体力的事情。

(《黑暗之魂3》里的初始骑士套装就是典型的板甲)

真正意义上的板甲诞生于15世纪初,那时候因为原料开采技术的限制、冶炼金属的动力源不足等原因,而导致板甲价格成为一个天文数字。一般来说,只有拥有着富庶封地的爵士老爷才负担得起一副全身盔甲。以现代的生产力技术,打造一套最简陋的盔甲尚且需要几千甚至上万元不等;而放在古代,一套精美的盔甲抵得上几个村庄的造价,换算成现在的人民币少说也得几十万。

(一套写实风的欧洲骑士板甲)

所以就算到了16、17世纪,普通的步兵也仅仅装备一件胸甲,像**里那种全副武装的“罐头人”都是非富即贵的上流社会人士。16世纪,许多贵族为了赢得伊丽莎白的青睐,不惜倾家荡产打造华丽的盔甲,来博得好感。比如说克里斯托弗?哈顿爵士,就打造了多副甲胄,每一副造价在当时高达500英镑。

板甲的历史可以追溯至古希腊时期,当时出身显赫的士兵,通常都装备着一种塑造成人体肌肉轮廓的胸甲,这体现他们对于人形体之美的推崇。后来随着长矛等锐器的普及,锁子甲难以满足防御的需要,于是欧洲人就汲取了古希腊盔甲的灵感,用钢板防御关键部位。久而久之,到了14世纪,钢板就变成了覆盖全身的盔甲。

(《刺客信条奥德赛》里的古希腊胸甲,有着明显的胸腹部轮廓)

早期的板甲称为“哥特式板甲”,它的特点是呈现钢铁的白银色泽,而且棱角分明,略显古怪,并且穿起来行动迟缓。比如说《黑暗之魂2》里的洛耶斯骑士,他们的盔甲就呈现哥特式板甲的特点。

而到了16世纪,板甲因为铁板之间衔接技术的进步,而变得更加灵活、美观。而后来随着火枪火炮的出现,骑士阶级逐渐没落,盔甲作为战场上防具的功能被大大削弱了,取而代之的是盔甲的观赏功能。在16世纪后期,原始资本的积累、文艺复兴的熏陶,让贵族们更热衷于打造精美绝伦的盔甲;这时期的盔甲不再是一种戎装,而是一种艺术品、一种收藏品,一种供皇室贵胄穿戴炫耀的礼服。

(一些贵族骑士盔甲的精美细节)

二、为什么我们仍然喜欢盔甲?

都说盔甲是“男人的烂漫”,而无论是哪种形制的盔甲,穿起来都霸气十足,可以充分彰显男子汉气概;无论是古代贵族不惜重金打造的“游行盔甲”,还是现代COSER煞费苦心制作的COS道具盔甲,都是盔甲背后巨大吸引力的真实写照。为什么作为戎装的盔甲,会有着这样“出圈”的魔力呢?笔者认为,除了钢铁制成的盔甲在视觉上给我们带来的冲击力还有新鲜感外,更重要的还有盔甲背后的内涵。

(推特cosplay大佬@sunlightcosplay打造的《黑暗之魂》奥斯卡盔甲)

古代贵胄打造华丽的盔甲,主要是是为了炫耀身份地位,并博得贵族女性的好感。而当今社会,之所以大部分男生仍然会对盔甲产生浓厚的兴趣,我想还得从盔甲的原始职能说起——战场上的戎装。

自古以来,上阵杀敌都是以男性为主导。而每一个男生,身为男性群体中的一员,想要融入这个群体,渴望得到群体的认同,就会从外表上模仿这个群体的特征;于是,特别能够彰显“男性身份”的盔甲,就成了男孩子们寄托这种渴望的载体。

身披盔甲的战士也一直是忠诚、勇敢、正义的象征;而这些人往往更容易获得他人的景仰、敬佩,以及女性的爱慕。所以,对于追求名誉、地位和爱情这些事物本能的冲动,也在无形中促使着我们对盔甲产生一种好感,让我们也想亲自披盔戴甲,上阵杀敌。

盔甲本身的特性,也让它成为了人们寄托感情的载体。盔甲代表着守护和牺牲,而它冰冷而坚硬的特性,则象征着战士们坚毅顽强,视死如归的意志力;它也可以用来体现一个人外表冷酷无情,内心却炽热温暖的特质:比较明显的就是《光环》里,被外星人称为“恶魔”的士官长约翰117。

(《光环》:士官长约翰117)

此外,鉴于盔甲是一种战争器械,盔甲也见证着人类文明的演进,象征着战争与毁灭;残破的盔甲更是可以引发人们对战争的反思,唤醒人们对于鲜血和死亡的残酷记忆,呼吁人们共同维护世界的和平这或许就是盔甲的独特魅力吧。

三、幻想世界中的盔甲:超凡之力,钢铁之躯(下文部分内容摘编自维基百科英文版社区Fandom)

(1)《光环》:雷神之锤战甲

雷神之锤战甲,全称“雷神之锤动力突击装甲”,是联合国太空指挥部(UNSC)为斯巴达战士打造的高科技外骨骼装甲。由哈尔西博士率领研发,并最先配备给斯巴达战士2期使用。它的特点是,可以显著的提升装备者的力量、速度、防御力和反应力,并且提供战术通讯支持。

(雷神之锤战甲)

雷神之锤战甲的名字,取自北欧神话中雷神托尔的铁锤“米约尼尔”。该作战服由多层复合材料构成,能够保证穿戴者在多种恶劣环境下的正常生存。盔甲的外壳由高强度的合金打造,涂有折射涂层来抵御星盟武器的伤害。外层盔甲之下,则是一层厚重的黑色紧身衣,其中包含着一层凝胶填充物。这种凝胶可以调节温度,保持穿戴者的舒适;并且针对穿戴者受到的打击力,调节自身的密度,为战士提供不同程度的防护。战甲的最里层则是具有吸汗功能的紧身衣,它与盔甲的环境调节处理器和战术神经接口相连。

(士官长盔甲渲染图)

在外部装甲和内部紧身衣之间是该战甲最为核心的部分:一层活性金属液晶。这个革命性的液态金属层,被通过纳米技术编织到一个超密集的光学计算机存储器中,形成一个网络,能够支持穿戴者搭载星舰级别主机才可以容纳的高科技AI。此外,该战甲上的挂钩、吸附装置和枪套,可以让穿戴者携带更多的弹药和武器;位于面甲上的抬头显示器,可以显示护盾值、弹药数量、射击准星、导航路标,可以用于通信、健康监测,为战士提供实时性的参考。

然而,如此强力的战甲可不是谁都能驾驭的。首先,这样一套战甲的重量达到了半吨,没有经过身体改造的普通士兵,光在承重能力上就望尘莫及。更可怕的是,被用于试验雷神之锤战甲的普通士兵们,因为承受不了如此强力的增益效果,因为身体直接被它“折断”而身亡。由此可见,斯巴达战士们的强大的背后,是怎样无私的奉献与牺牲。

(2)《死亡空间》:资源整合装甲(RIG)

资源整合装甲,是一个集成的健康监测和力量增强装置。它的发明,使得用户可以在前人无法生存的危险环境中作业。RIG监测人的生命体征,用户可以通过安装在他们脊柱上面的显示器,来判断其生命健康状况。装甲的手臂部分安装有一个全息投影仪,可以显示用户需要查看的一切内容,显示的大小可根据访问数据的内容而变化。用户还可以使用它投射一条可视化的导航线,来引导使用者前往相应的目的地。此外,它还可以提供双向的音视频通信服务。

不同于前文提到的雷神之锤战甲,RIG不仅仅是士兵用的护甲,各行各业人员,甚至普通居民也能在日常生活中装备它。RIG因用户的职业和状态不同,彼此之间也有很大的差异。普通居民的RIG,通常只有脊柱上的健康监视器和手臂上的投影装置。工程师和其他职业人员则在普通RIG的基础上,安装了Kinesis和Stasis模块来辅助来辅助作业。而《死亡空间》的男主艾萨克,他的RIG就额外装备了氧气装置、重力靴、失重推进器等,帮助他适应外太空的生存环境。

(RIG背部醒目的健康监测装置)

总之,在《死亡空间》的世界观里,RIG是一种无处不在的装甲,各行各业都在使用它,来提升工作效率,保证工人们的安全。或许在不远的将来,我们也可以拥有这样炫酷而实用的可穿戴设备。

(3)《星球大战》/《堡垒之夜》:曼达洛人的贝斯卡盔甲

曼达洛人是星战宇宙中一个特殊而强大的团体组织,他们的种族不以血缘关系来区分,任何人都可以宣誓信奉他们的教条,并接受他们完全军事化的生活方式,成为一名曼达洛人。而他们强大的根源,除了他们完全军事化的生活方式和无比严苛的教条,还有他们一族最强大的装备——贝斯卡装甲。

(曼达洛盔甲设计仿照古希腊制式的“T字型”头盔)

贝斯卡装甲由贝斯卡钢打造,它是星战宇宙中最坚硬的金属物质,既可以用来打造武器和盔甲,也可以当做货币来使用。而由贝斯卡打造的盔甲既轻便,又可以抵御爆能枪和激光剑的攻击,可谓是真正的“刀枪不入”。曼达洛铠甲的头盔是典型的“T字型”,仿照古希腊头盔的制式。通常,曼达洛盔甲还会配备火焰发射器、绳镖发射器和喷气背包这些装备,使得曼达洛人成为宇宙中最致命的存在之一。

(《堡垒之夜》里的曼达洛人)

《堡垒之夜》

存在任何问题,也欢迎大家为我指正。愿我们心中的热爱永远不会消散!

tga历年获奖名单

TGA(The Game Awards)是游戏界一年一度的盛大节日,由著名游戏媒体人杰夫·吉斯利(Jeff gisli)发起,众多知名厂商赞助。它对过去一年售出的优秀游戏作品进行了总结和表彰,被誉为“游戏界的奥斯卡”。“年度最佳游戏”被视为游戏行业的最高荣誉,原名为Spike TV举办的“电子游戏奖(VGA)”。想了解历届TGA奖项提名名单的朋友们快来看看吧。

TGA年度最佳游戏

2022年:埃尔登定律之环

1.2003年:2004年马登橄榄球赛

提名:《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶之城》、《塞尔达传说:风之杖》、《SOCOM II:美国海豹突击队》、《极限滑雪》、《星球大战:银河英雄》、《细胞分裂》、《托尼滑板:地下竞赛》

2.2004年:侠盗猎车手:圣安地列斯(R星)

提名:《火爆与激情3》、《合金装备3》、《半条命2》和《光环2》。

3.2005年:生化危机4

提名:《超级特警》《使命召唤2》《战神》《魔兽世界》

4.2006:上古卷轴4:湮灭(贝塞斯达)

提名:战争机器,吉他英雄2,大神

5.2007:生化奇兵(2K)

提名:光环3,橙盒,质量效应

6.2008:侠盗猎车手4 (R星)

提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》

7.2009:神秘海域2:无处不在(顽皮狗)

提名:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》、《求生之路2》

8.2010年:《荒野大镖客:救赎》(R星)

提名:使命召唤7:黑色行动,战神3,光环:到达远星,质量效应2

9.2011年:古代卷轴:天空(贝塞斯达)

提名:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《塞尔达传说:天空之剑》、《传送门2》、《神秘之海3:德雷克的欺骗》。

10.2012:行尸走肉(泄密者)

提名:《刺客信条3》、《羞辱》、《质量效应3》、《风之旅》

1.2013:侠盗猎车手v (R星)

提名:《生化奇兵:无限》、《超级马里奥3D世界》、《美国末日》、《古墓丽影9》

12.2014年:龙腾世纪:试炼(BioWare)

提名:巴约内塔2,黑暗之魂2,炉石,中土:暗影魔多。

13.2015年:《巫师3:狂猎》(CDPR)

提名:血源,辐射4,超级马里奥制作,合金装备5:魔法疼痛。

14.2016:守望先锋(暴雪)

提名:《毁灭战士4》、《内部》、《泰坦陨落2》、《神秘之海4:盗贼末路》

15.2017:塞尔达传说:荒野之息(任天堂)

提名:《超级马里奥:奥德赛》、《绝地求生》、《女神5奇遇记》、《地平线:黎明》

16.2018:战神4(索尼)

提名:漫威漫画蜘蛛侠,一把美元2,刺客信条:奥德赛,怪物猎人:世界,蓝色

17.2019:一只狼:影子死了两次(从)

提名:《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂星球大战》、《生化危机2:重制版》、《外星世界》

2020年18:最后的幸存者2(顽皮狗)

提名名单:“集合!动物朋友俱乐部,毁灭战士:永恒,最终幻想7:重制版,对马岛和冥王之魂。

9.2021年:黑兹莱特工作室

提名:《死亡轮回》、《密特朗的存在感》、《航海家2》、《瑞奇和小叮当:时空跳跃》、《生化危机8:村庄》。

刺客信条**好不好看?刺客信条男主角扮演者是谁

个人感觉一般

迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender),1977年4月2日生于德国,德国影视演员。

2000年,他参加了电视剧集《兄弟连》的试镜并得到一个配角角色。2006年,迈克尔·法斯宾德在《300勇士》中扮演斯巴达勇士Stelios。2008年,他凭在《饥饿》中的表演获得了英国独立**奖最佳男演员奖。2010年,他在《X战警:第一战》中饰演了万磁王。2011年,法斯宾德凭借《羞耻》获得美国金球奖剧情类最佳男主角的提名和第68届威尼斯**节最佳男演员奖。2012年,法斯宾德主演的《普罗米修斯》上映。2014年,法斯宾德凭借《为奴十二年》获得第86届奥斯卡金像奖最佳男配角提名。

育碧是什么梗?

一个卖BUG送游戏的土豆游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。

2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。

还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。

扩展资料:

育碧的发家史

1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了土豆种植生涯。

1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧第一个打得响的游戏,算是个经典吧

2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。

2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip ,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。

2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度最佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。

2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的土豆种植场。

2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在土豆当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)

2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)

2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。

好了,关于“刺客信条奥斯卡最强阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“刺客信条奥斯卡最强阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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