下面将有我来为大家聊一聊迅雷原神最强阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于迅雷原神最强阵容搭配的问题我们就开始来说说。
如下:
1、空(Aether)
2、阿贝多(Albedo)
3、埃洛伊(Aloy)
4、安柏(Amber)
5、荒泷一斗(Arataki Itto)
6、芭芭拉(Barbara)
7、北斗(Beidou)
8、班尼特(Bennett)
9、重云(Chongyun)
10、迪卢克(Diluc)
11、迪奥娜(Diona)
12、优菈(Eula)
13、菲谢尔(Fischl)
14、甘雨(Ganyu)
15、五郎(Gorou)
16、胡桃(Hu Tao)
17、琴(Jean)
18、枫原万叶(Kaedehara Kazuha)
19、凯亚(Kaeya)
20、神里绫华(Kamizato Ayaka)
21、神里绫人(Kamizato Ayato)
22、刻晴(Keqing)
23、可莉(Klee)
24、九条裟罗(Kujo Sara)
原神雷主充能流玩法详解辅助雷主攻略
原神稻妻中主角获得了雷属性的能力,那么雷主该怎么玩呢?下面给大家分享一下雷主充能流玩法,希望可以帮助到各位玩家。
原神雷主充能流玩法详解
首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24%攻击百分比)与四星角色一致,属性面板、手感之类的也在四星水平。官方之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属性可以转化。不同属性的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。
1.角色定位
雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能极大地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。
2.天赋命座解析
普通攻击·异邦惊雷
朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。
元素战技·雷影剑
雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命最多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。
每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复3.5点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主最多到3命,5命还有3级E技能等级增加)
勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20%的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能最大化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。
另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么最终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)
雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。
元素爆发·雷轰电转
雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。0.5秒一次,12秒内最多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为0.8, 4-6级为0.9, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论最高可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂累效果。
像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配性应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。
刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,最好250%以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也够用。
20级突破天赋·转瞬的迅雷
这个突破天赋嘛,一言难尽,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!
60级突破天赋·回响的轰雷
吸收E技能打出勾玉后,角色是有20%的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于第一次增加后的元素充能效率)
角色E技能打出4颗元素微粒,自己直接吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是12*1.45=17.4点元素能量,还是不错的。
命之座
1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。
2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15%的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。
3命:增加Q技能等级3级。
4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35%,勾玉恢复的元素能量提高100%,也就是说雷主一个E技能最多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。
5命:增加E技能等级3级。
6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升100%,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论最高回能有24+8=32点元素能量了。
3.回能分析
了解完雷主的的天赋命座之后,我们可以来分析一下雷主给队友带来的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主为例(虽然目前因为地图未全部开放,最多到3命),雷主E技能最多可恢复24点元素能量,大招上限是32点元素能量,这56点是雷主天赋直接带来的。此外,E技能还能给我们提供6秒的45%元素充能效率提升;对于一个E技能可以产出4颗元素微粒的角色,那算上保底的这个元素充能效率,能获得4*3*1.45=17.4的元素能量。
虽然上述分析谈的都是上限,但实战中回复的也不会差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80点,带上雷主基本是可以确保所有角色都能无缝衔接大招的。
4.圣遗物推荐
雷主的定位是充能辅助,圣遗物要求并不高。属性方面主要还是以堆元素充能效率为主:一方面,因为自身E技能的产能是很低的,可以保证自己大招的充能跟得上;另一方面,因为60级突破天赋的存在,会基于自身的充能给队友带来一定比例的短时间充能收益。
所以圣遗物套装的选择主要有3个方向
1.宗室4件套
主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20%的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果队伍中有别的角色带了的话,可以换别的选择。
2.绝缘之旗印4件套
2件套效果有20%的充能效率加成,4件套则是基于自身的充能,增加大招的伤害,也是很适合雷主的。
3. 2绝缘+2宗室,或者2绝缘+散件
圣遗物套装不好凑,或是资源不足的情况,也可以给雷主配上散件,保证自身的充能就行。
圣遗物属性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子则分情况考虑。对于雷主打反应多的队伍,杯子和帽子可以全带元素精通;或者一个选攻击百分比,一个选元素精通。因为现在剧变反应的增强,只要角色等级够高的话,剧变反应伤害也是很可观的,毕竟可以无视怪物防御。副属性则是元素充能效率和元素精通优先。
对于反应不多的情况,或是武器是西风剑的情况,则帽子带暴击率,杯子选择雷伤加成或是攻击百分比都行。副属性则是以元素充能效率和双暴优先,其次是元素精通、攻击百分比。
5.武器选择
雷主的武器也是比较好选择的,工具人嘛,主要考虑元素充能效率就行。四星、五星的充能单手剑武器有 (90级数据)
1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基础攻击力
2.祭礼剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
3.西风剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
4.腐殖之剑 45.9%元素充能效率 510基础攻击力
对比一看就知道怎么选啦,想多打点伤害可以带天空之刃。但雷主伤害也就那样,若主打剧变反应的话是不看攻击力的。因此祭礼剑和西风剑就是最优选择了。祭礼剑的优势就是能多打出一个E技能,加快回能;西风剑则是暴击还能打出无属性晶球,所以还能给全队回能,虽然并不多。需要注意的是,角色在后台的时候,西风剑的被动是不会触发的。不过好在雷主E最多有3道伤害,因此还是很好触发西风剑被动的。此外,带祭礼剑的情况,千万不要连续两次E,不会第二次会把第一次的打出的丰穰勾玉刷新掉的。
6.阵容搭配
目前大部分的阵容都是能靠自身的回能以及阵容、圣遗物实现自循环的,因此雷主能完美发挥的队伍并不多。以下推荐几个适合雷主的阵容体系
1.优_、雷主、钟离、迪奥娜/班尼特
优_是极度依赖大招的一个物理主C,一般一个大招二三十万还是很容易的。但大招需要80点能量,自身的回能不足,导致很多情况大招CD好了,但充能跟不上。雷主能让优_无缝衔接大招,并且作为雷系角色,可以配合打超导减怪物物抗。
2.追忆4件套相关阵容
追忆4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15点能量,这基本就使得带追忆4的角色必须得把大招封印了。但对于一些适合追忆4的角色,舍弃大招的话又有点可惜,但这4件套的50%普攻、重击、下落攻击伤害加成实在是太诱人了。带上雷主的话,是可以做到鱼和熊掌兼得的。
比如宵宫的蒸发超载阵容:宵宫、雷主、行秋、班尼特,宵宫本身也适合打超载,改阵容可以进一步提升宵宫的输出能力。
有雷主的情况,魈带追忆4也是可以的,因为风系不需要太考虑元素反应,所以阵容可以多变一点。魈是极度依赖大招的,如果能保证大招的充能,那带追忆4+雷主也是个不错的选择。不过雷主的大招是要靠普攻、重击触发的,(低命)魈开大后主打下落攻击,稍微有点不合。
追忆4+雷主也是很适合阿晴的,还能凑一个双雷元素共鸣。刻晴重击伤害占比也是很高的,带追忆4也是一个选择。
3.其他大招充能困难户
这个涵括面就比较光了,对于游戏前期或是角色不够多的情况,带个雷主可以瞬间快乐起来。比如女仆,自身E技能不产能,回能极其困难,大招仅需区区60点元素能量,带个雷主还不无限转下去!!!
神里的阵容是不太适合雷主的,但如果阵容没有更好的选择时,也是可以带雷主的。就是会影响双冰共鸣以及冰套4件套效果。
其他的阵容,比如魔王武装体系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗换成雷主,这样伤害可能会差点,但相应的可以让行秋舍弃祭礼剑,改用输出武器来弥补输出。
元素充能和元素能量是很容易是玩家忽视的,因为又不能直接具现化为伤害,很多玩家看到的往往是打出的面板伤害。确实原神现在的状况,阵容里也不会舍得拿出位置给一个回能辅助。游戏是需要不断增加玩法才能留得住玩家的,相信原神后面肯定会出现需要80能量以上的角色的,那时候估计就是雷主大放异彩的时候啦!!!
刻晴圣遗物最佳搭配
《原神》刻晴圣遗物最佳搭配平雷四件套和如雷四件套。
两件套加18%攻击力,四件套加30%的重击暴击率。前期暴击率也是非常珍贵的,词条特别难刷(至少本人至今也没有刷到很满意的圣遗物)。而这个套装直接提升30%暴击率,能够大幅提高刻晴的输出能力。
平雷四件套相较于染血两件的效果,平雷两件对输出是0提升的。不过四件套效果也是极其优秀的,但是也有个前提,这是建立在打怪对象非冰火水史莱姆的基础上说的。平雷套的最大问题是覆盖率,抛开史莱姆先不说,因为元素反应会消除掉雷元素附着。
游戏天赋
云来剑法:在雷楔的持续期间内,刻睛再次施放星斗归位或施展重击时,会清除雷楔标记并造成不同的效果,再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成雷元素范围伤害。瞬移至长按投掷的雷楔处时,可以跨越地形障碍。施展重击时,在标记处引发雷暴连斩,造成数次雷元素范围伤害。
天街巡游:爆发雷电的力量,造成范围雷元素伤害。随后隐入剑影中,对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩,造成多段雷元素伤害,并在最后一击时造成高额雷元素范围伤害。
原神2.0稻妻怪物篇野伏篇流浪武士有哪些招式
野伏是日本中一种武装农民军团的统称,实质意思大概就相当于山贼草寇这种不入流的家伙。除此之外,日本16世纪战国时期有位叫岛津忠良的领主为应对愈加复杂的战争形势,采用了一种名为“钓野伏”的战术,大致意思和“口袋阵”差不了多少。即利用先前部队诱敌深入,到提前布下的陷阱处再派伏兵杀出并把封口围住,我国历史上孙膑就是这么玩死庞涓的。
野伏攻略
你看我几分像从前?
《原神》里的野伏完美借鉴了这一点,总是以一个宝箱为诱饵,然后等旅行者到了就突然冒出,并贡献出一些不太可观的材料。野伏韧性较强,出招时有一定抗性,无法被打断。野伏会被小幅度击退,可被冰冻,可被琴团长挑飞,可被钟离石化和安柏兔兔伯爵嘲讽,其余控制如超载、牵引、打断等无法生效。(不排除韧性削低控制可生效,但目前没遇到)
兔兔伯爵YYDS!
野伏?阵刀番
外形:顾名思义,这是一位拿刀的流浪武士。全身着蓝衣,头戴一个帽角向上倾斜的斗笠,平时喜欢扛着一把刀在伫立或坐在原地。
属性:野伏?阵刀番属于中攻血厚的人形怪物,90级大约拥有7万多的血量,3800以上的攻击力。
招式:1.上劈。阵刀番的普攻,自下而上挥刀劈砍敌人,造成一定物理伤害。上劈的伤害一般,出手速度一般,出手频度不高,且有一定前摇。
2.一闪。阵刀番俯身把刀缓缓收入刀鞘,随后以迅雷不及掩耳之势向前方突刺一段距离,会对沿途的敌人造成一定物理伤害和小幅度的击退效果。一闪是野伏的最爱,伤害中量,出手频度高,出手速度较快,但攻击前摇较长。
应对技巧:阵刀番属于杂兵中的杂兵,只会简单的剑式技巧,没有任何元素能力。阵刀番普攻和技能都有一定的前摇,释放时闪避即可;当然有盾上盾,无盾带奶,硬打才是对他最好的尊重(误)。
《原神》稻妻新怪物攻略合集
野伏的怪物雷属性怪物
《原神》新怪物攻略合集
野伏
阵刀番
火付番
机巧番
雷属性
雷弹丘丘人
雷丘丘萨满
雷斧丘丘暴徒
雷深渊法师
电气骗骗花
丘丘雷兜王
精英怪
藏镜仕女
海乱鬼
遗迹四子
遗迹巡弋者
遗迹歼灭者
遗迹防卫者
遗迹侦察者
无相之火
恒常机关阵列
阵容配队推荐
原神金牌飞行执照是哪个列表
银牌飞行员执照成就1、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该是叫做风魔叛逆)
银牌飞行员执照成就2、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
银牌飞行员执照成就3、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
银牌飞行员执照成就4、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
金牌飞行员执照成就5、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
银牌飞行员执照成就6、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
金牌飞行员执照成就7、游戏机在天空中降落时会有一个NPC“风魔叛逆”(应该叫做风魔叛逆)
二、飞行员在迅雷不及回避时如何进行二次冲刺?
在迅雷不及回避时,使用快速飞行道具进行二次冲刺,可以增加容错率。
三、飞行员技能:
1.风暴巨鸟(Escape Flying)
二技能:冷却时间70/50/30秒 ,增加闪避和攻击。
三技能:增加战斗中的痛击,进一步提高伤害。
四技能:旋风圈(Troll Smash)
二技能:伤害提升50% ,增加攻击速度。
五技能:增加格挡,减少受到的伤害。
6.剑圣(Knight)
三技能:增加格挡概率和减少受到的伤害。
七、斧王(King of Dwarven)
1.战神斧(Wing Wind)
二技能:主动技能,指向性的击飞控制,还有很高的几率眩晕目标,适合作为一个扫地的技能或者突进技能,需要搭配雷电法术或者冰锥术来使用。
2.火枪(Fire Arrows)
三技能:被动技能,增加火枪的攻击伤害,实用技能。
八、Knight Tor
职业介绍
骑士的定位,无可争议的第一职业,这里没有最强的职业,只有最强的打手!
技能介绍
1. Knight Wing Arrow(前奏式投掷)
2. Knight Shuffle (沉默式投掷)
3. Burn knight Dash (连锁闪电)
4. Burn suffle Boost (连锁闪电)
5. Burn round jack (死亡冲刺)
6. Burn Ricky (喷火式投掷)
7. Burn knight Blink (连锁闪电)
8. Burn knight Clink (时空转换)
9. Burn Time (时间停止)
10. Soul Scroll (召唤魔剑)
11. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
12. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
13. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
14. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
15. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
16. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
17. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
18. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
19. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
20. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
21. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
22. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
23. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
24. Soul Scroll Dash (魔剑攻击)
25. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
26. Soul Scroll Dash (龙卷风攻击)
27. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
28. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
29. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
30. Rage Scroll Dash (龙卷风攻击)
41. Soul Scroll Dash (龙卷风攻击)
42. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
43. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
44. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
45. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
46. Storm Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
47. Knight Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
48. Storm Dash (龙卷风攻击)
49. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
50. Storm Dash (龙卷风攻击)
51. Storm Dash (龙卷风攻击)
52. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
53. Dragon Scroll Dash (龙卷风攻击)
54. Thrall Scroll Dash (嗜血)
55. Thrall Scroll Dash (嗜血)
原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制
原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制
红凯攻高血厚,血量似乎比冰、火树多。
腿长,正常走地移速快。
手长,攻击距离长。
红凯体型高大、结实,力量不俗,具有极强的单打能力,并且掌握了突进的快速近身方法。如果想要拉远距离喝葫芦,小心得不偿失。(雾)
ps:以上描述与后续的紫凯基本一致。
红凯具有两个形态,为狂暴形态和普通形态。这里先说普通形态。
普通形态下的红凯与后续的紫凯(简称)招式和起手式《基本》一致。
一:起手式——拔刀。
红凯在察觉到敌人时,会将挂在左腰间的太刀拔出,并摆出进攻架势。
注意事项:
1:拔刀期间,具有较高的韧性,难以打断。
2:拔刀期间,具有较高的额外全元素和额外物理抗性。
3:拔刀如果被打断,则红凯会有一个小硬直,此后直接摆出进攻架势。并且,拔刀被打断后,所有的额外抗性消失。
4:冻结无法打断拔刀。
5:弓箭角色的攻击即使爆头也无法打断拔刀。
见解:
1:攻速快的大剑角色可以轻松打断拔刀,迅速进入交战状态。
2:拔刀时间很长,即使红凯具有较高的抗性,也是一个很好的输出时机。
3:红凯拔刀其实很帅的,你也可以静下来等他拔完,然后堂堂正正地对决。(doge)
二:格挡。
红凯将太刀举起,斜横置于上身前,可以将正面的伤害全部免除。一段时间不受到攻击,则会解除。
注意事项:
1:该格挡可以免除物理以及所有元素的伤害(草未知)。
2:古华,星银,龙脊被动都可以格挡,甘雨二段霜矢,神里重击也可格挡。
3:格挡期间,红凯不会出瞬发其他招式。
4:冻结无法解除格挡,但红凯处于冻结状态下时,格挡只是有一个姿势,无实际效果。
5:若从红凯半侧攻击,将会被格挡
6:法器角色的攻击无法破除格挡。
7:扩散伤害无法格挡。
8:从正后方或正侧面攻击,无法破除格挡,但可以造成伤害。
10:格挡解除后,若玩家距离《较远》,则红凯会直接使用《巨型忍者突刺》。
11:格挡破除后会有一个小硬直,和打断拔刀差不多。
12:多数大招可以打断,胡桃的e技能的风压打不断。
13:大多数情况,单手剑重击可破格挡,大剑两到三下可破格挡。
14:用法器角色一直攻击,理论来说可以无限格挡。
15:攻击格挡状态下的红凯,受击反馈很大。(卡肉)
见解:
1:如果是远程角色,建议就停止攻击几秒,那么格挡会自动解除。
2:攻击速度快,段数多,也可以破防,比如行秋的雨帘剑和北斗的斫雷。
3:红凯解除格挡会有一个小后摇,你可以趁着这时候喝葫芦(雾)。
4:扩散伤害是无法格挡的,不用担心。
5:绕后是近战角色的好选择,会拥有大量的输出时机。
三:巨型忍者突刺。(危)
红凯将太刀举起,将太刀置于右肩,摆出突刺架势。并在太刀闪光后,以迅雷之势突进。速度极快,伤害不俗,距离十分长。
注意事项:
1:太刀所指的方向就是突刺方向,且方向在摆好架势后无法改变。
2:突刺距离是固定的,不会因为你离他近,他就变得短小。
3:在近距离时,若非特殊招式(后面讲),不会使用突刺。
4:突刺是《霸体强出招》,无法打断。即使是大招的强打断都打不断。
5:冻结无法打断突刺。
见解:
1:因为突刺距离是固定的,所以,当角色位于中距离时,不建议向后闪,可能刚好吃到二次伤害。
2:侧闪是最好选择,前闪触发忍者之眼·识破也可以(雾)。
3:红凯突刺的前摇很明显,刀剑闪光后就不会改变突进方向了。
4:有熟练度的话可以后闪,这样不会和红凯拉开距离,便于接下来的输出。
四:旋风斩。(危)
红凯将太刀收入刀鞘,以拔刀斩的形式增强力量。刀鞘闪光后,再以暴风之势,迅速转体两周半,同时挥出两记强有力且范围巨大的斩击,在击飞敌人的同时,造成大量伤害。
注意事项:
1:这是个《霸体强出招》,无法打断。
2:会造成大击飞。
3:《普通形态》下,范围相对小,可以不使用闪避,正常慢跑可躲。
4:“忍着点,这可是很疼的。”
5:冻结无法打断。
见解:
1:绝对不要硬接。
2:如果靠太近,要闪避两次,而且开始收刀就要闪,不然会吃一刀,腿短会吃两刀。
3:不要贪刀,不然很可能会吃一刀。真的非常不好闪,总是要吃一刀,又带击飞,很掉节奏的。
4:如果看见了闪光,又离得很近,那就准备好葫芦。
五:挥砍。(紫凯会有变招,就这个比较特殊)
红凯将右脚略微前置,用太刀自右下向左上看出第一刀。随后,顺势从左上向下方劈砍。最后一刀自右上向左下,看似额外有力。配合踏步,攻击距离会更远。
注意事项:
1:红凯的挥砍可以被打断,打断后将不再进行下一击。
2:红凯的挥砍至多三段。
3:第三刀的有效范围会比看起来长一些。
4:第三刀是带踏步的,而一二刀是原地微调后挥砍,距离远不如第三刀。
5:一二刀衔接很快,如果中了第一刀,出硬直,第二刀就难躲了。
6:即使前两刀中了,由于二三刀的衔接不快,可以抓好时机躲掉。
7:三刀的伤害是一致的,尽管第三刀看上去多用了一些力气。
见解:
威胁不大,伤害平平,我就不信有人可以吃满三刀。三刀打满有一万(世界八)。
六:跳劈。
红凯纵身一跃,借助重力加持和手臂力量,发动强力一击。
注意事项:
1:除去元素转化的爆发一刀,这个单刀伤害是最高的。
2:红凯在实战中,这个技能很少放
3:前摇很大。
4:带击飞。
见解:
1:这技能前摇大得不得了,很好躲。但这个跳劈还是很有压迫感的,如果是在劈下来前的最后一刻闪,很刺激。
2:侧闪为最优解,不会拉开太大距离。
七:后撤步。
红凯突然意识到问题的严重性,于是立刻后撤步,大喊。。。。。。
注意事项:
1:距离短于冲刺。
2:有无敌帧。
见解:
1:就是让你掉节奏,很难受。
2:一定要冲刺追上或者走几步,不然你的攻击距离就总是差一点,很不爽。
八:火元素转化。(危)
红凯将元素力汇聚于左手,拭于太刀,使太刀获得火焰加持,伤害全部转化为火元素伤害。并在转化完成后,将太刀举过头顶,释放强有力的一记劈砍。这是红凯的核心技能。
注意事项:
1:伤害最高的一刀,无反应可以上7000(世界八)。
2:攻击距离非常远。
3:劈砍无法点燃草地。
4:有很大一段时间可以改变攻击方向。
5:元素转化时间为30秒。
6:元素转化后,除了后撤步和拔刀、收刀,其余招式都有不同程度加强。
7:太刀上的火不可扩散。
8:无法打断。
见解:
1:有很大一段时间可以改变劈砍方向,如果太早闪避,会吃这一刀。建议在红凯将太刀举过头顶后再闪避,如果不够自信,可以连点闪避,触发双闪。
2:二连后闪也可以躲,不过会拉开很大的距离。
3:不要在水边和元素转化后的红凯打架,容易吃蒸发。(紫凯同理,容易吃感电)
八——一:格挡·火
保留上文描述。
略微增加了格挡强度。
八——二:巨型忍者突刺·火
保留上文描述。
伤害转化为火伤,无法点燃草地。
八——三:旋风斩·火
保留上文描述。
范围加大了很多,更难躲了,伤害提高了。无法点燃草地。
八——四:挥砍·火
保留上文描述。
主要是范围加大了,特别是第三刀,刀气很长。无法点燃草地。
八——五:跳劈·火
保留上文描述。
可以点燃草地。会在劈砍后的一大片区域留下高温区,会对站在上方的角色造成持续性伤害,并且是火元素伤害。
九:收刀。
红凯在敌人走远后,会在原地将太刀收起。
注意事项:
1:收刀期间不具备额外抗性。
2:收刀时不会移动。
3:收到后将回到刷新点,返回过程中不会进入交战状态。
见解:
不会真有人打不过跑了,然后还回来看收刀吧?别看我,我不是打不过才跑的。
小结一下
红凯称得上是最强的小怪之一,可以有双伤的打法,也有着级低的材料暴率(doge)。
韧性超强,可远可近。又穿着一身帅气的铠甲,非常不错。
伤害性招式大多会有闪光提示且前摇大,倒不至于有只狼的难度,如果有拼刀或格挡的机制,打起来还是很爽的。
我没有钟离,红凯秒人能力也是有的,毕竟蒸发加伤是真的离谱。
好了,今天关于“迅雷原神最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“迅雷原神最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。