游侠灵魂搭配什么阵容最好

2024-11-12 12:21 43点热度 0人点赞

今天,我将与大家分享关于游侠灵魂搭配什么阵容最好的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

游侠灵魂搭配什么阵容最好插图

游侠职业概述及天赋分析

时空裂痕游侠的天赋分为8类,分别为:

1. 刺客:类似WOW的被刺贼

2. 剑刃舞者:类似WOW的双持站桩贼

3. 夜刃:拥有多属性魔法附加的魔法贼

4. 虚空行者:自带Blink(闪烁)技能的坦克贼

5. 神射手:类似WOW的射击天赋猎人

6. 巡狩游侠:类似WOW的兽王猎人

7. 爆破特工:可以理解为DOTA的炸弹人

8. 吟游诗人:拥有多团队BUFF的辅助贼

时空裂痕里,一个游侠可以拥有3种天赋,并能进行3套天赋的切换(2秒施法),而且可以进行天赋洗点,技能的等级是独立学习并独立存在的,所以不需要设置一个PVE兼顾PVP的天赋。游戏初期远程可谓占尽便宜,所以主巡狩游侠天赋练级是必须的,10级之后可以进战场完成PVP任务,由于近战贼比较依赖天赋点和装备,所以依然是弓贼的天下,做一套主神射手的天赋也是必须的(组队战场,黑暗花园11连胜,打得神选抱头鼠窜,不解释)。在达到LV21以后点出刺客天赋里的强化隐形,请做一套特殊天赋加点并设置在第3套天赋里面。

网站上的满级天赋大多数是以满级配点,其实没啥技术含量,无非是一个51然后15自由分配,反而满级前的技能取舍更加值得推敲,下面我以台服主天赋30加点进行讲解,目的是开通级别上限后快速体验该天赋最终天赋特效和发挥现阶段该天赋最大特性的效果。

二、 游侠PVP、PVE三套个人天赋切换讲解

因为裂痕职业技能和天赋技能的繁多,我只讲解该天赋的特性和不加某些技能的理由,以及技能的捆绑使用(宏概念请看第三节),0天赋点投入的天赋看似无用,实则重要,即使 你在该天赋里面0投入,也能获得该天赋体系自带的几个技能,而且这几个技能是可以升级的并且可以进行天赋切换!每次人物升级的时候请点分配一点天赋点到主天赋里面,多余的天赋分配给副天赋,级别上限开通后再补全其他主天赋,之所以出现51天赋的加点,是因为主天赋加满后可以提高以天赋点计算收益的天赋效果和技能效果,从而达到最大值,比如巡狩游侠中的稳固手腕以及暗影火焰,在这里统称为成长型。依赖成长型天赋技能的51加点必然会带来不少冷技能或者冷天赋(不常用或者基本不用的天赋技能),并且该套天赋的倾向性明显打法也比较单一,而美服比较流行的20/22/24的近战贼天赋则是牺牲了成长型天赋技能,来平衡输出、暴击、闪避、招架、控制,可以理解为近战综合贼的加点,等台服满级开通之后再开贴另作讨论。

1. PVE主巡狩游侠30,副神射手10,0天赋选择爆破特工或者刺客,前者带一个范围减速,后者多一个攻击BUFF(增益状态魔法)

人物24级时点出高等裂刃兽是必须的,这套天赋体系累积连击点的手段是快速射击并以爆头射击作为终结。前期技能的固定伤害效果大于装备伤害效果,天赋耐久强于全力支援。宠物主要的作用是肉盾,自身则负责输出,所以放弃了血性盛怒。箭雨被欺骗射击取代,箭雨的最大作用不是AOE,而是利用范围施法的效果来破除隐形状态,适合PVP。稳固手腕则在后期补上,需要预读的暗影火焰因为天赋点的关系,目前发挥不出效果。不加机会和强化欺瞒射击在于弓贼的0CD技能多攻击循环短,并且由爆头射击触发的兽性狂怒BUFF持续长达12秒,期间完全主够你打出一个循环,所以不需要耗费3-4点天赋来获得由这两个天赋带来的一个连击点。前期伤害主要靠技能,双重射击即使加满了,效果也不明显。

ps:顺便说一下AOE多个怪物的手法。首先手动操作裂刃兽拉3-4个怪物,使用粘性炸弹和欺骗射击,中途适当的补上治疗宠物,怪物OT裂刃兽的一瞬间使用仇恨转移,循环结束。

2. PVP主神射手30,副巡狩游侠10,0天赋选择爆破特工

获得荣誉最快的办法是战场,而不是野外,战场是团队协作,抛开个人主义。在战场中DPS职业的控制技能大于输出技能,瞬发技能大于预读技能,条件增益大于默认增益,而PVP弓贼的关键词则是速度和射程。选择神射手而不是巡狩游侠作为PVP主天赋的原因在于后者常用射击技能需要最低3米距离,前者为0米,即使可以用近身搏斗来取消最低射程要求 ,在没有其他兽王天赋的支持下投入上也是不划算的。加上快捷射击的增益效果和宠物攻击在团P中的不利因素(没有打断和控制且容易挂),神射手成为了远程PVP天赋的主流。正中红心、狙击训练、杀手本能都是需要和重力射击这样的预读技能捆绑使用的,没有优先考虑,一是受点数的限制,二是瞬发更加利于HIT&RUN(打带跑)的攻击模式。狙击者主要针对的是闪避贼和闪避战以及对自己有等级压制的怪物,作用范围太狭隘所以不加。至于不加强化取驱除射击的原因,咕~~(╯﹏╰)b,如果你在战场上被3个近战围攻,你还是想想复活后怎么打吧,指望击退3个目标保命反杀实在不现实。

3.特殊PVP主刺客30,副神射手10,0天赋选择虚空行者(多一个Blink技能)。

这套天赋说它特殊主要是针对它的天赋效果,不但能在PVP中快速收割人头,而且适用于生活材料采集、穿越怪物密集地区、野外PVP侦查、以及在盗贼对盗贼的潜行战斗中获取先手优势。输出手法无非是隐形走位开暴露弱点并以刺杀或者瘫痪突击起手,接背刺或者穿刺然后用终结技能结束。由于装备和级别的限制,刺客天赋在实战中弱于神射手天赋,但是我个人崇尚暴击和暗战,所以使用该天赋的频率还是比较高的。仔细理解刺客天赋会发现其实可以用强化技能的天赋来替代一系列暴击天赋(比如用强化野蛮突击和强化最终一击代替5点冷酷),也许那样加点更适合前期装备级别有限的情况,但我没有尝试过,所以不发表评论。注意,出了第3套天赋切换时请务必放一套以强化潜行为核心的天赋在你的快捷栏里,灵活应用受益无穷。

三、 宏的概念及实际应用简述

在裂痕里面宏被称为巨集,玩WOW的玩家对宏不会陌生,简单来说就是使用类似脚本的手法将几个技能设置为一个图标,并根据条件触发玩家预期的效果。拿最简单的宏举个例子比如你设置一个战士技能喊话宏,可以实现游戏角色使用冲锋的同时大喊一句:“德玛西亚!”。盗贼包括其他职业,最常用的应该是一键BUFF宏,它可以实现一键施放该职业目前拥有的所有增益BUFF技能。其次常用的是攻击宏,按WOW得宏设置原理,理论上可以做到在使用上一节PVE天赋的时候一键释放快速射击并在快速射击累积到5点连击点的时候自动使用爆头射击完成攻击循环,这就是有时候别人3行技能快捷条都不够放你只用2行就搞定的原因。再来是副本中的输出宏,需要利用IF语句完成,IF出现了威胁值大于MT仇恨的情况,盗贼自动使用瞬移或者盛怒转移的技能清理或转移仇恨,保证自己的安全和输出的流畅性。因为宏的功能以及设置都非常复杂,高端宏通常需要加入IF语句进行引导,所以这里不做过多的说明,只简单提一下盗贼需要使用到的基本宏的设置原理,创建宏和实用宏以后有机会开贴再另作说明,毕竟这次台服封测的时间太短了。

四、 游侠采集技能的选择

没有比游侠更加适合3采集技能的职业了,原因实在不需要赘述,纯采集游侠可以说是WOW遗留下来的优良传统了,这里只提一下采集职业的特殊锻造。采集职业的特殊锻造需要在该职业锻造道具附近进行,比如熔炉矿石和制作武器需要在熔炉(子午城武器制作训练师旁边)进行,锻造之后除了得到加工出来的成品还能根据锻造物品的品质提升采集技能的熟练度,所以原材料的价值高于锻造材料。如果你有一个很好的团队,去做3采集盗贼吧,对于你自己还是团队都是有利的。

五、 游侠的战场PVP技巧

战场中立于不败的关键在于团队配合,全路人互相殴打,杀人数还能起点作用,但是一旦遇到5人黑或者10人黑的时候,团队协作成了关键,以下黑暗花园为例进行讲解。

1.时刻提醒辅助类职业补BUFF

2.在该战场中,人头数小于占据战旗的收益,从队伍中指定2个队友交替拿旗可以快速累积积分

3.当己方占据战旗后,请选择一个视野良好距离对面复活点最远的高地据点进行防守

4. 远程游侠注意丢粘性炸弹进行控制,拥有强化潜行天赋的近战贼去偷对面的治疗和远程,或者留在后排附近保护后排团队和拿旗人

5. 当对方占据战旗时全力突击,一旦使战旗回到原点立刻后撤抢旗

6. 面对对面拿旗手,弓贼一定要补嗜血弹药的BUFF来降低对象受到的治疗量

7. 注意团队不要脱节,穷寇莫追

神射游侠加点推荐  这是适合在团队输出的远程盗贼天赋,提供最强大的远程火力伤害,让远程盗贼成为推王时的重要大炮之一。这类型盗贼的火力除了以本体攻击以外,很大一部份依赖着宠物的输出,因此如果宠物死亡就会造成严重的输出落差。

灵魂树配点

霸王大陆2游侠学什么技能好?

战斗

黄昏闹钟5 幻影猎人5 水之赞歌5 空气5 连锁1(群怪用.PK绝对不用的技能)

共21点

强化

神速5 自然守护5 回力镖达人5 火之5(配合精灵衣服八级火之,每两秒掉血270

无视防御,格挡,群P绝对超爽技能,而且加一次持续时间可达八分钟以上,个人意见视为PK必加技能)

共20点

专用

不朽灵魂5 狂热月光5 死亡圆舞曲5 共15点

被动

守护之光5 强化敏捷5 强化体力5 强化命中4月光祝颂5 精灵赞歌5

共29点

总17+20+16+30=85点,

PK完美型要把空气弹加满,(隐身洗掉,连锁没用,也可以洗掉,升两级,正好五级空气)攻击不高要的是他的效果,强力回力镖不加,原因:攻击比空气弹高20%物攻20%水攻,但效果不明显,最重要的是近攻,才三码,除非抗了打,要不很少能发出招来,空气弹打20码,还有减别人技能速度的效果,虽然不知道该状态效果如何,但是相信做出来了就一定有他的效果

以上是拿标的加点方法

连锁反应 1 (多加攻击力也不会有大提升,这只是一个大范围的引怪技能,对弓游侠来说,由于弓游侠攻击技能少一些,同时这个技能施展时间短,也作为一个PK攻击技能)

水赞 5

死亡圆舞曲 5

幻影 5(早期加1点,后期加到5点,下同)

[以上4个技能构成挂机的技能循环]

黄昏丧钟 5/5 (早期不PK,不加也可)

火赞 5

强化命中 5/5 (可以减短技能施展时间)

精灵赞歌 5

守护之光 5

强化体力 5

弓系专精 5

狂热月光 5

不朽灵魂 5

自然守护 5

隐身 1

神速 5/5

不思议迷宫灵魂舞者阵容搭配

根据查询3733游戏显示:不思议迷宫灵魂舞者阵容搭配可以采取以下步骤:

1.冈布奥选择:选择奥丁冈布奥,可以提供增益效果和更多探索点;选择异界游侠冈布奥,可以提供增益效果和回血效果;选择冒险者冈布奥,可以增加探索点;选择勇者冈布奥,可以带来物理伤害和增益效果。

2.技能搭配:灵魂舞者冈布奥每层随机获得不同的舞蹈效果,每2轮消耗1个舞蹈效果,为自己及链接的冈布奥施放增益效果。因此,可以给灵魂舞者搭配一个拥有辅助效果的冈布奥,比如异界游侠的破甲打击,勇者的信念,魔法系的前置效果魔法。

c9第九大陆我想玩游侠,请问怎么从头玩呢?

游侠升级指南

1-10级

首先把开头剧情做完,顺利升到2级。10级以前的阶段是初级阶段,给大家熟悉游戏操作的,副本基本没什么难度。

这一时期猎人的优势还不明显,射速不够高,攻击不够高,想要风筝基本没戏而且浪费时间,所以前期可以加满血刃和回旋踢以及半月斩,增强自己的近战能力。这个阶段不需要弓箭的太大支持,近身技能可以发挥很大的伤害。

对于这个时期的BOSS,一般只是在打之前远距离一个聚气射击,然后冲上去一顿砍就完事了。

这个时期的装备不需要特意寻找(也没什么装备寻找),任务给的,副本爆的,能用的随便用吧。

10-20级

这个时期,猎人的远程技能开始发挥威力了。15级的爆炎箭和前期的群体技能多重射击是这个时期的伤害之王,这个时候的猎人如果组队的话可以当半个远程DPS使用了。之所以是半个,是因为技能数量还是很少,如果单是等技能CD的话刷图没有效率,所以还是要辅以各种近身技能。

对于强化怪和BOSS,一般是远距离聚气+爆炎,近身半月斩+多重射击。

转职任务,对于游侠没什么难度,如果实在过不去可以尝试组队,现在转职任务也可以组队了,很方便。

装备方面,没什么好装备可以选择,如果钱多的话可以准备一把20级的达努斯蓝弓,还多的话可以强化到9,实在太多的话就买一套达努斯防具吧

20-30级

虽然我们转职成游侠了,但是这个时期的游侠真的很蛋疼。

因为转职了,技能不能乱加,前期依赖的近身技能都没了,只有寥寥无几的一个多重射击,以及刚学会的散射,单体的话爆炎箭虽然也不错,但是技能CD实在太长。这个时期如果不会引怪,那单刷真的很累,有很多游侠在这个时期放弃了,因为觉得自己还是喜欢玩近战。

其实这样的想法不奇怪,近战技能用完还可以砍,但是猎人技能用完却不能站在那里射击,还是需要一定的近身普通攻击,而近身的技能我们只留下了一个半月(个人加点),所以如果远距离不能杀死怪物的话,那就是蛋疼的跑位等CD。

但是这个时期我们可以用一个十分爽的技能,瞄准射击。游侠单体伤害最高的技能,前期BOSS没有哪个能顶得上2个瞄准射击的,更重要的是瞄准射击状态下准霸体,不怕被打断了。

当然也有一个大技能通病,CD时间真不是一般的长啊。

总的来说,这个时期的游侠,刷副本做的事就是跑,引,转身多重散射,继续跑,如此重复。如果这个时期有一把好的弓那真的很省力,但是没有的话很累。

装备方面比较建议弄一把27的绿弓(如果你没有20级蓝弓的情况下)。当然27的蓝弓更好了,强化以个人经济能力,越高越好。

30-35级

游侠开始逐渐成型了。这个时期,我们有了游侠的灵魂技能,35级的箭雨。这是个游侠最重要的技能,不论是伤害还是定怪方面全职业都足以跻身前茅。看到一波一波的怪在箭雨下扑了,这是对我们前期的坚持最好的回报。

这个时期,游侠的技能开始逐渐有了续航能力,散射,多重,箭雨,爆炎,寒冰,这些技能轮流放的情况下,大师副本的怪也撑不住1轮。而且这个时期游侠的技能射手本能开始能发挥威力了。

也说一下射手本能,人物半蹲,可以用方向键射出爆炎寒冰瞄准,鼠标左键聚气射击,右键连续的普通攻击。这在前期对一些没有霸体的怪和一些固定怪是几乎无敌的,靠着高攻速能一直定住怪10秒钟不动,伤害可观。但是后期的副本,几乎所有BOSS都是准霸体,定住是奢望,而且开了射手本能以后无法移动是硬伤,取消还有技能延迟,不小心被BOSS近身的话会死的很惨,所以这个技能只推荐+1级,对付一些强化怪的时候还是很爽的。

这个时期,游侠很需要装备的支持,可以替代装备的只有足够的耐心和骚包的跑位,如果你都没有,那倾家荡产弄一把35的蓝弓吧,顺便强化到7以上。而装备方面,饰品以自己经济能力看,有钱就弄,没钱就先不要买了。防具方面35的地狱套真的很不错,边刷地狱边收集装备,35的地狱套可以一直用到47级换47级的地狱套。

35-40级

有了地狱套,有了35蓝色弓,在这个时期游侠的刷图能力无与伦比,重箭更是一个灵活的神技。想一下BOSS连续吃了2支瞄准射击的伤害吧,甚至连安息处的BOSS也只需要再补一个散射一个箭雨而已。

40级的被动技能瞄准穿刺,把瞄准射击的单体变为半群体,这个时候在副本路上就不要舍不得瞄准的CD了,轻松打出2W+的伤害不是梦,而且还能穿刺到第二排怪,还有比这个更暴力的技能了吗?

装备没什么可以说,跟上面是一样的。带着这套装备,我们要准备冲向第三大陆了。

40-50级

之所以把40-50级归为一个部分,因为这段时期游侠基本没有什么变化,技能已经成型,剩下就靠装备的支持了。这个时期的游侠绝对是副本的香饽饽,多种群体技能,高伤害,高速度,兼顾暴力的单体技能,无一不在游侠身上完美体现。

注意的是这个时期我们在第三大陆了,第三大陆的副本有一个很蛋疼的地方,霸体怪很多,不是一般的多。所以如果游侠单刷的话还是需要比较高的操作技巧的,当然以目前的形势来看我还是推荐组队刷图,在后方安逸的当一个DPS,看到剑圣的剑刃风暴往中心丢一个箭雨,刷图还是很省心的,最重要的是现在的服务器你懂的。

45级的时候我们有了目前最后一个技能,瞄准速射,瞄准速射其实就是强化版的瞄准射击,1级的时候一次可以射出4支箭,而且4只可以单体可以是打不同的怪,如果说瞄准射击是步枪,那瞄准速射就是机关枪,而且随着等级加高还增加箭矢数量,伤害十分可观。

今天的讨论已经涵盖了“游侠灵魂搭配什么阵容最好”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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