随着科技的发展,战锤3新手阵容搭配的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
《战锤40K馄饨之门》前期开荒攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40K馄饨之门》前期开荒攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先先说一下基础属性
hp/生命值,受伤的时候上限会减少,伤愈之后恢复上限。对打仗影响不大,重伤不下火线也是可以的!
wp/毅力值,其实就是别的游戏的魔法值。最新patch把回蓝给砍了,每一个ap无论杀多少人都只能回1wp,所以前期还是不能太挥霍。
xp/经验,杀敌,过关都有,等级上限9。
护甲值,基础护甲每回合开始都会回到初始值,比如你穿个初始重甲(终结者)有2护甲,上回合无论你是叠加到了5,还是被砍没了,新回合都归2。初期有1~2人穿重甲还是必要的。
移动力,初期都是5,不用纠结。
专注力,这个游戏的特色属性,初期基本上拿不到这个属性的装备,后期很重要!主要是和被动技能触发有直接关系。
抗性,就是对debuff(苦难)的抵抗几率,前期可以忽略,后期无双也感受不太到,懂得都懂。
恢复力,基本上就是几条命的意思。在战斗中,如果人物的血被打到0,不会直接死亡,而是会先跪下,可以拉起来(或者等3回合)继续打。但是恢复力有上限,用完了就死透了。不过好好打,基本上除了大崩盘(然后sl了)几乎没跪过。但是中后期其实可以考虑战术性跪一两次,后面介绍。
然后简单介绍一下能力
能力分为主动技和被动技(游戏里叫自动)。每个技能一般有2~3个加强属性可以点。
大多数主动技当中会有个叫 亚空间冲锋 的技能可以点,最开始我也被这个名字搞懵了,其实就是在使用主动技的时候可以多使用wp,来对主动技加强(伤害或者特效)
能力点每级2点,总共9级18点。前期点不好,会很坑。我最开始就坑了两个档,后面会给大家一些职业技能的建议。另外中后期可以吃死人加技能点,所以理论上是可以把技能全点满的......
阵容,职业
这个游戏由于初期太坑,所以初期的职业组合要保证平稳开荒,中期想要培养新人很容易的,兵营满级就可以招4级兵,所以这里以前期平稳过度为主。
初期4个职业,我在最终阵容用了3个:拦截者,执法官,药剂师。咱们简称铁三角。我后期用了净化者当第四人,当然每个人玩法不同,圣骑甚至牧师都是不错的。
如果新手入坑想要前两个难度开局,4个职业一样一个没问题。如果后两个困难模式,我推荐2个炼狱+执法+药剂师。这个游戏前期坑的主要原因是腿短加技能少,所以2个炼狱可以很大程度弥补此类问题。并且初期敌人有血薄数量多的情况,炼狱绝对是初期aoe的最佳选择。下面说一下初期几个职业建议的配点。
炼狱者:我个人推荐2个流派,分别是灵能炮(灵能突击配星际瞄准),一个是炸弹人。原本灵能炮流打的很是开心,但是最新patch把wp回复大砍,所以炸弹人目前是我的最爱。
灵能炮流:优点是射程不错,灵能突击发挥相当稳定,没有射程递减,初期清杂兵很舒服。之后点出星际瞄准针对单体(星际瞄准唯一问题是,一回合只能用一次)。灵能瞄准的相关技能最好都点,优先出到快速填装和范围。星际瞄准全部技能都有用。很不推荐反击和支援火力!然后最后剩余点数应该可以点出持久反射。
炸弹人:其实就是快速生出所有手雷技能。手雷是很强势的,伤害稳定,射程远,抛物线不怕遮挡物,击退。技能点满可以带两组手雷,每组3个共6炸,足够初期大部分情况了。而且手雷不用wp,所以不影响亚空间涌动。手雷还有几个用法,1是所有怪,只要被炸下悬崖直接死亡,2是地图上有一些隐藏爆炸物只能被手雷引爆(虽然大部分引爆物都可以通过枪械或者近战撞击),偶尔会有意外的连锁效果。如果玩家脸好,能早期拿到2级的手雷加成甲,基本上就可以起飞了。炸弹兵主武器看各家爱好吧,星际瞄准还是首推,由于技能点剩下的不多,可以考虑多管灵光炮。
执法官:初期功能是坦克和辅助,核心技能是光耀战团。建议一上来点出重甲。其他技能,如果想永久打酱油,就点远程+堡垒+激怒。如果近战的话无情精准+持久反射是必要的,可以考虑点冲锋,近战aoe没啥必要。
药剂师:治疗+辅助。亚空间速度+钢铁之臂是标配,但是由于新patch削弱的处决流,所以晕眩效果现在有点尴尬。伺服头骨好技能,初期一个医疗,一个提取(出了提取头骨,就可以远程提取种子,这样初期就不用打近战了)。另外交感神经生物术可以点。
拦截者:扛把子,无双爱好者!在不吃人的情况下技能点非常紧,所以部分看起来很好的附加点可能是点不到的,大家培养之前一定要算好!!!我建议的加点顺序 传送增益,无情精准(以及+10%暴击),持久反射。最后4点有两个方案,我更建议点到作战装备栏,但是也可以把之前部分技能都附加属性点出来。
其他进阶职业初期就不聊了
装备,远征币
先说下远征币和装备获取:此游戏的装备获取方式很看脸,所以初期不好过也有拿不到好装备的原因。远征币是这个游戏的货币,分别可以在大导师来的时候升级军械库,或者每场战斗结束后直接换取心怡的装备。前期建议每次大导师来都尽量把全部升级,由于每次每项只能升一级,所以最快也要5次才能升满单项。尽快拿到高级装备是很有必要的,三级装备和一级差距非常的大。所以前期出一级装备,除非真的很有必要,不然攒钱是最实际的。出了好的二级三级装再入手。
装备分为远程,近战,护甲,装备。双手远程武器就不能拿近战武器。拿近战武器就只能拿风暴枪。
武器方面,固定伤害暴击率暴击伤害。远程武器方面弹药和攻击范围就各自权衡吧。当然有些武器有自己的特殊技能加成,攻击型实用属性为王,什么反击格挡之类的最后考虑,因为游戏过了初期最艰难的时间以后,基本上一波怪一回合,敌人没有出手的机会。
护甲分为重甲和轻甲。重甲有基础护甲值,初期坦克用。轻甲可以攀爬地形,攻击型职业都尽量穿轻甲好走位。护甲最有用的几个属性包括wp,专注力,被动装备栏,换弹夹等等,建议根据职业需求搭配。手雷兵有专门的衣服,手雷各个属性都加的。个人建议如果碰到有额外装备栏的尽量拿,理论上来讲收益最大。
作战装备栏分为装备,伺服头骨,手雷。
装备部分远程及近战优先堆暴击。辅助看情况需求。我自己的药剂师挂了两个头骨(医疗和提取)。手雷兵挂了各种手雷(这里多说一句,如果还有头铁想玩处决流的,5眩晕的3阶手雷是必备)
工厂,藏书馆
舰船内部真正有功能的就是工厂和藏书馆,分别是建造船体和攀科技。
工厂建造藏书馆(研究速度)和冥想室(经验增长)是初期最重要的。其次是亚空间引形和强化室。这几个生完就改进反应堆攀下一级。其他的建筑初期没什么收益。中期差不多了慢慢补建就行。
藏书馆的科技,建议第一个生无尽之门,从始至终最好用的策略。然后是进阶种子获取。亚空间浪涌的相关可以也尽早升。其他策略不急这出,因为策略栏位有限,而且策略使用次数是很靠后的科技,一早研究一堆策略没有用。另外打完第一个boss之后就开放后面的科技树了,尽早升花费-种子,这样装备升级就便宜了。五大收割者的科技,等玩家准备好一系列boss战的时候在研发就行,不用提前研发。
工厂,藏书馆
舰船内部真正有功能的就是工厂和藏书馆,分别是建造船体和攀科技。
工厂建造藏书馆(研究速度)和冥想室(经验增长)是初期最重要的。其次是亚空间引形和强化室。这几个生完就改进反应堆攀下一级。其他的建筑初期没什么收益。中期差不多了慢慢补建就行。
藏书馆的科技,建议第一个生无尽之门,从始至终最好用的策略。然后是进阶种子获取。亚空间浪涌的相关可以也尽早升。其他策略不急这出,因为策略栏位有限,而且策略使用次数是很靠后的科技,一早研究一堆策略没有用。另外打完第一个boss之后就开放后面的科技树了,尽早升花费-种子,这样装备升级就便宜了。五大收割者的科技,等玩家准备好一系列boss战的时候在研发就行,不用提前研发。
战锤40k自由之刃阵容搭配推荐
战锤40K自由之刃
v5.0.0
类型:动作冒险
大小:547.8MB
评分:9.2
平台:
标签:男生精选战斗机器人射击
今天,作者为大家带来了战锤40K自由之刃阵容搭配推荐:通关必备的核心,要想顺利通关,你必须有一个核心战队,并且采用步步为营的战术,稳扎稳打。
战锤40k自由之刃阵容搭配推荐:通关必备的核心
这游戏在英雄难度下真是步步为营啊,稍微出现一些错误就可能引起全面崩盘。
孤狼是绝对的核心,他要是死了这任务基本就要黄了。
目前我的阵容是狼团三人组,U团重武器和3级近战(主要是为了90%减伤技能,不过四点行动点还没有反行动点的技能,走的太慢)。
总体感觉狼团人物普遍给力,有各种优势技能,特有武器也很实用。
U团的就差了些,人物归属存在bug导致部分技能失效,而且没有给力的武器,重装备人物目前用的是U团专用4级光束武器,感觉比狼团的专用激光炮差的太多了,输出明显不够。近战人物的考欺斧用着也一般,换了圈套命中又不够还要消耗两个行动点也不划算。
顺便说说辅助装备,我现在是近战人手一个80%大补和反4行动点的鸡血针,孤狼配个无敌印,没大型虫族伤害增幅技能的再配个100%增伤害,其他就是各种补品和增加行动点的东西,主要是补给近战和狼族的重武,最大化输出。
人族出什么兵对付委琐ZZ+胖子+冰龙
现在在ei,ts等地图上出现了一种人族打不死极其使用,华丽,艺术,委琐的打法!首发圣骑,出pal后不顾一切的练到3级,如果你十分顺利的快速到3,哈哈,那么可以宣布你比赛基本上已经赢了7成左右。(如果你练级的时候对方来骚扰你,不用关它,靠少量的操作,变态的圣光,便宜的footman,和最重要的雇佣兵来反击它吧)记住一定要用好雇佣兵来抵御不死前期有可能的玩命rush.好了,不说废话,当pal到3,立刻去商店,买鞋子,买单传,甚至买隐型,身上随时两个净化补蓝,然后直奔不死老家,开了无敌从进去,看见采矿的苦命侍僧,就上去给它一锤然后一圣光。然后这个侍僧就结束了它苦命的生涯,你所要做的就是靠小操作和无敌技能尽可能多的杀侍僧,杀完侍僧甚至有可能砍通灵塔。反正就是一切可能的骚扰,如果不死大军回程,你就单传回家。如此往复的骚扰,哈哈,你说不死可能强大起来吗。不过在pal顺利到3的时候,你可以利用这段强大时期开个分矿,一般即使这时候不死来阻止你来开矿,你的2级圣光和大量footman和雇佣兵也可以把它打回去。开完矿,圣骑就去想上面所说的去骚扰。记住家里一定要有够委琐就要有够委琐,家里能搞好多塔就搞好多塔,(这就需要慢升主基,否则经济更不上塔立不起来,一般是防守和经济稳定下来再升,切记一定要慢升主基,多在一本爆些兵,塔和雇佣,否则碰到高手就完了)。如果不死出蜘蛛,哈哈它是不可能攻进你塔海的老家和分矿的,一般不死会出毁灭打塔,当由于你的pal无至尽的骚扰,它不可能出很多毁灭,你家里的塔和农民基本上就可以防守了,等你直升3本,就开始狂爆飞机啊,骑士啊,甚至坦克,把它a死吧。(其实pal玩的好的人族,甚至可以让不死直接穷死,被自己的二本加火枪雇佣就可以解决战斗了) 这种战术需要多多练习,没事看下rep学习下流程。要点就是狂搞塔,如果你技术还不是很过关的话,就狂搞塔,连sky都在它主,分况各立15以的塔。我们当然是要更加小心了,其次是pal袄玩的好,尽可能多占便宜,不要玩死,你有无敌,有鞋子,有单传还有回程都玩死了那么就。。。还要不让不死开矿,一个pal足够了,不死的矿不好开。经济稳定一定不要忘记科技,尽早到3本,爆兵不手软。现在这个战术简直可以说是bug。很多人在lt,tr很多没有雇佣和较大的地图都用。可见它的威力。 当然传统打不死的如2本狗男女,火枪已经不顶了,碰见毁灭就gg,还有比较流行的3本科技打不死也是建立在有分矿的基础上。都没有上面的变态!玩好了不死无解!在ei,ts这些地图上只要路线选择正确,英雄到3是相当快速的。即使dk来骚扰,相信力量型的圣骑以及它天生克制ud的技能不会畏惧dk的三陪吧,加上自己有footman和雇佣兵,你都无法顺利到3只能说毫无操作了。后者你所说的人族3本科技打不死,请问没有双矿的人族打得赢吗,是人都知道单矿的飞机打不过毁灭。所以归跟到底还是要开矿吧,相信在ei,ts英雄pal练到分矿肯定已经到3。3级的pal加上兵想强开个分矿是十分简单的,不死这时候来骚扰,只会是被打残血走人。如果你选择大法强开分矿,可以想象肯定是大法被打残。分矿就不好开了,比赛基本gg.所以你的第一和第二都是不可取的!有时候即便你开起来矿,由于毁灭成型速度很快,也会被有摸的毁灭一波推掉。但在点升3本之前它肯定没那么多建筑的,所以赶在它升2本的时候去杀侍僧还是可以的!即便就杀就这波,也会对不死有很大的影响。即便后来围死了!pal进不去,但起码可以利用pal前期优势开起矿和防骚扰。而且3级的圣光是无视围住的建筑的。2英雄基本可以选择mk,三发可以考虑血法和游侠。这样在后期秒英雄的技能上你也是有优势的。 还不信可以去看下thooo vs space,和sky打sweet.绝对会有所感悟。
全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测
全面战争战锤3光明系法术是游戏中的一系列强力技能,光明系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3光明系法术效果与强度评测
目前可以使用光明系法术的种族:高精 蜥蜴人 帝国 古墓王
光明系法术搭配高等精灵和帝国的射爆流有一定的作用
古墓王前期没有阴影系,另外的可用法系都比较尴尬,没得选。
整体上来讲,光明系是一个偏向辅助和防御的法术体系,有很多不错的buff,伤害输出比较差,但是有一个核心技能阿明托克之网,可以以比较低的代价范围定身敌军,配合前中期射手为主的部队能有很不错的发挥。考虑到锤三后期射手输出环境不如锤二,且光明系唯一还算可以的旋涡法术被大削,光明系法术在后期地位会严重下降
光明系法术:被动
仅仅给一个全军11秒心理免疫,一般来说不值得去刷这个被动。
光明系法术:菲的庇护之光
性价比不错的低蓝耗buff,不超载个体,超载群体,给30护甲24近防能够让部队在一定时间内变得很肉,持续时间22秒比较一般,给扛线部队使用效果极佳,帝国长戟兵的救星。
光明系法术:闪的灼热凝视
水平比较一般的魔法飞弹,一共我记得是4发还是5发,爆炸范围基本可以忽略不计,打到也就几百血,光明法一般搭配射爆体系,不太缺斩将手段,战役环境下并不算实用。
光明系法术:征战之光
非常尴尬的一个法术,有时候确实扛线部队就缺那么一点士气,7点蓝耗作为一个范围buff性价比还算挺高,但是只要我们一比较就会发现,22秒的永不战败还不如基斯里夫人手一个的种族被动。
在三代射爆流面对的问题并不是前排士气顶不住,而是前排在顶不住之前就被妖魔鬼怪挤穿了,这个法术只能说意义非常有限。
光明系法术:阿明托克之网
光明系核心法术,基本上出光明系的法师除了那些小buff之外就是为了这个网。不超载单体定身,超载群体定身20秒定身能够把骑兵巨兽什么的难处理单位定在方便远程射击的位置,然后集火解决,搞定射爆流后排老是被冲烂的老大难问题。但是在锤三环境下ai冲后排的欲望非常高,可能需要多个光明法配合才能保护住后排。
光明系法术:拜若纳时光扭曲
整体上来讲作为一个长达50秒的群体buff其实非常不错,更不用说只要11蓝耗就是群体效果非常便宜,给的内容是近战攻击和移动速度也都是很实用的属性,但是问题在于光明法本身一般是配合射爆大队使用的,前排都是扛线部队,后排都是脆皮射手,即便加上了这个技能也没有什么像样的输出能力,只能说生错了法系。
光明系法术:放逐之光
锤二中光明系唯一靠谱的输出法术,也是后期锤二环境下光明系法师还能出现在后期阵容里的保障,然而在锤三旋涡类法术机制被大削,现在测试下来基本上预期基本只有4跳伤害,然后就不知道跑哪儿去了,意味着理论上对于聚怪之后100人的部队只有不到2800破甲2800不破甲伤害,伤害其实并不算低,虽然打不死几个模组但是对于重甲步兵还是有一些伤害的,主要问题是考虑到移动旋涡类法术使用的条件比较苛刻,有效伤害范围也不太大(12m半径)这点伤害在性价比上远远不如其他法术
补充移动旋涡类法术的使用条件:由于移动旋涡类法术随机移动的特性,必须配合单体聚怪使用,否则误伤极其严重,然而锤三ai改动之后当体聚怪非常困难,ai会使用一两队小部队拖住你的单体,然后大部队继续前进(除非你全军藏树林或者潜行),旋涡法术的输出能力进一步下降。
战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略
全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略
先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。
首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。
然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。
1.堵援军。上面已经说了
2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。
3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。
4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。
5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。
6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。
所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。
基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。
为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗
然后是机制变动对我测试的影响。
这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。
我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。
当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。
装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。
那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。
恐虐科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。
奸奇的阵容:
奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。
有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。
纳垢的兵表。
纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。
战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。
色孽的兵表。
色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。
食人魔兵表
食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。
震旦兵表
目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。
不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。
基斯里夫兵表
基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。
恶魔亲王兵表
恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是目前唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。
奸奇线兵表:
和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和奸奇一样
带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了
统合线或恐虐线兵表:
有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。
T0:恶魔亲王
T1:震旦,基斯里夫
T1.5:奸奇
T2:纳垢
T3:食人魔,恐虐
T4:色孽
唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的:色孽。
好了,今天关于“战锤3新手阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战锤3新手阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。