刀锋战士最强阵容搭配

2024-10-05 10:03 55点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下关于刀锋战士最强阵容搭配的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

刀锋战士最强阵容搭配插图

我很辛苦才找到,这是全国8强,的亲笔战术和介绍,入门到精通。好好研究相信对你会有帮助!!

现在副本之外,竞技场和主城门口是大多数法师必去的地方,在那里,你能够享受法师冰与火的力量。

首先送上几个小贴士:

关于属性的选择

主要指的就是法爆VS法伤,法爆VS加速

我不想把我的观点强加给别人,我只想说在属性的选择方面要注意下面3点:

1.具体情况,具体决定。队伍配置,33or55等等。

2.不要轻易放弃某种属性,BLZ设计它必然有它的道理。

3.请注意平衡,别为了某种属性而放弃了太多属性。

ps:本人观点:伤害>加速>爆

关于控制技能的共递减

1.变羊和闷棍共递减。

2.飓风和致盲共递减。

3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。

4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。

5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。

6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。

7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。

PVP总原则:在决斗或者竞技场中首先心理素质要好,不要紧张,把自己的水平发挥出来,和队友配合到最好,战斗过程中要善于看地形特点,抓对方失误,灵活换目标,达成战术目的。另外呢,看下面的所有经验帖,不要盲目学习,可以结合自己队伍的特点,比如种族特点啊,个人习惯啊,想打法,研究新的思路。战斗后无论输赢,要学会总结.最后,不要害怕你的对手,比如看见残酷角斗士啦,看见什么名人等等。总而言之,战斗的灵魂掌握在你自己的手中,关键在于你自己!

前言

其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。

第一节:什么是2345,你手里有哪些牌

我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一套套接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。

名词解释:

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。

防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

第二节:入门战术之2345

不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事

第三节:进阶-阵型和诱杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段

其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。

你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。

如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。

所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。

没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!

如果还想知道更多更详细!记得分给我后,+我ut。34717361.加油吧!

云顶之弈阵容推荐

云顶之弈10.23最强阵容

一、九五至尊

吃鸡率:18.89%

前四率:54.72

1.阵容组成:暮光之眼-慎、盲僧-李青、腕豪-瑟提、封魔剑魂-永恩、影流之镰-凯隐、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰、沙漠皇帝-阿兹尔、探险家-伊泽瑞尔

2.羁绊组成:1霸王、1天煞、1枭雄、1浪人、1忍者、2宗师、2秘术师

3.核心英雄及装备推荐:

影流之镰-凯隐:复活甲(大剑+锁子甲)、法爆拳(大棒+拳套)、蓝霸符(眼泪*2)

腕豪-瑟提:日炎斗篷(腰带+锁子甲)、石像鬼石板甲(锁子甲+负极斗篷)

(PS:主要是看过渡装备,主战力通常都是一肉一法。)

4.站位:

早在10.21版本开始,由于新赛季五费卡的特性,利用强势阵容过渡继而上到九人口后扎堆五费卡的玩法开始兴起潮流,而且抛开运营过程来看,九五至尊这套体系的战斗力在质量尚可的情况下能有T1甚至是T0的水平。

其实,九五至尊的玩法在某种程度上是狠狠地打了“羁绊”这一因素一巴掌,因为在八张五费卡中(抛开为了凑宗师与秘术师的慎)基本上是没有羁绊效果的,单纯就是靠着五费卡自身的硬实力进行战斗;不过,五费卡们各自的技能是有机会打出Combo效果的,或许这一点就是最核心的优势。

二、夜幽体系

吃鸡率:17.02%

前四率:56.45%

1.阵容组成:暗夜猎手-薇恩、魂锁典狱长-锤石、放逐之刃-锐雯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、暗裔剑魔-亚托克斯、戏命师-烬、含羞蓓蕾-莉莉娅、时光守护者-基兰

2.羁绊组成:灵魂莲华·夜幽(6)、腥红之月(3)、重装战士(2)、秘术师(2)、神射手(2)

3.核心英雄及装备推荐:

放逐之刃-锐雯:蓝霸符(眼泪*2)、反甲(锁子甲*2)、水银(拳套+负极斗篷)

戏命师-烬:复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)、轻语(反曲弓+拳套)

4.站位:

连着两周,夜幽体系来到了榜单的榜眼位置,相较于九五至尊的夸张、玉剑仙百家哄抢,其实现在这个版本用夜幽来上分是真的非常不错,一来玩的人并不多,二来阵容过渡平滑,成型容易,吃分简单。

而且,与其他两家阵容相比,夜幽整体的控制能力与伤害量,也是不落下风的;加之主C的锐雯,在发展到10.23版本后也成为了一张全能战士牌,无论是给到输出装备、坦度装备亦或是混合装备,她都能迸发出巨大的潜能。

三、宗师玉剑刺

吃鸡率:16.05%

前四率:60.22%

1.阵容组成:血港鬼影-派克、风暴之怒-迦娜、光辉女郎-拉克丝、刀锋舞者-艾瑞莉娅、暮光之眼-慎、堕落天使-莫甘娜、刀锋之影-泰隆、封魔剑魂-永恩

2.羁绊组成:玉剑仙(4)、宗师(4)、天神(2)、刺客(2)、耀光使(2)、秘术师(2)、浪人(1)、忍者(1)

3.核心英雄及装备推荐:

刀锋之影-泰隆:巨杀/轻语、复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)

堕落天使-莫甘娜希:蓝霸符(眼泪*2)、鬼书(大棒+腰带)、法爆/复活甲

刀锋舞者-艾瑞莉娅/暮光之眼-慎:日炎斗篷(锁子甲+腰带)、传送门/石像鬼

4.站位:

六成出头的前四率以及恐怖的出场率......要论新赛季至今最具“烂分之王”潜质,吃鸡能力不差的阵容,宗师玉剑刺敢说第二,谁敢说第一呢?

自从10.21版本以来,特别是在莫甘娜重做增强、男刀稳步提升的情况下,这两张四费卡仿佛成为了云顶世界里的“神雕侠侣”——一个主打收割、一个主打持久战,配上万金油的宗师羁绊以及自身的玉剑仙羁绊,真对应了那句话:成型必烂分!

CF刀锋和猎狐者哪个好?

鄙视,楼上几位

胡说八道什么,楼主关于刀锋和猎狐者由本人来解说

刀锋;

速度加百分之20,也需是真的,因为你去CF贴吧看

超多人说速度加百分之20,我也买了,还可以,比起飞虎队,刀锋比他好多了

缺点;太高了很容易被爆头,(由于是新角色所以人气不旺,我也是稀稀疏疏的

知道一点)

优点;速度快,体形比所有男性角色小,我再补充虽然我说过刀锋很容易被别

人爆头但头比较小,所以给人感觉自相矛盾,呵呵

现在我们来谈谈猎狐者,总体而言,猎狐者,十分实惠,用起来又好,比夜玫瑰

好多了,夜玫瑰太胖了,她的体形;两个猎狐者等于一个飞虎,可见得猎狐者是

一个身材细小,不容易别打到,跳跃力加百分之五,速度加百分之十,这个本人

也有,可以说是十分完美,灵狐者都没他好,因为灵狐者腿太胖了

缺点;太多人用她导致他不太稀奇,还有,千万别买帽子大的,比如;疯狂宝贝

的帽子,太大了头会别击中的,建议买;绿色巨人帽子,生化幽灵帽子,建议买

小的

优点;太多了不说啦

楼主呀,一定一定要选我,这些字都是我一个一个打出来的,很辛苦的,拜托

还有不准抄袭,版权归为所有

英雄联盟后期最强刺客,最强法师,最强战士,最强adc是哪些?

后期最强刺客:亚索或者劫,这两个英雄都很秀,谁秀的厉害谁就第一。当然,刀锋的伤害也很爆炸,不过我不太喜欢。

后期最强法师:泽拉斯。(有人会说,明明伤害不是第一,而且也没有位移,为什么你觉得他第一呢?)

任何的法师都需要装备的支撑,当你面对装备不错的泽拉斯,不需要利用位移技能靠近,也不需要恐怖的爆发,光是一顿Q,看见残血开R收割,你就懂了。这个英雄,很全面。

后期最强战士:内瑟斯(狗头人)Q死一个兵对伤害有永久加成,20分钟后………………你懂得。

最强ADC嘛:我个人比较喜欢寒冰,复仇之矛,凯特琳一类的,因为装备到后期真的很无解,打团非常厉害。也许有人问我为什么不是VN一类的。

1,手短,容易被技能控后接伤害致死

2,但凡选VN的,真正有几个能秀起来?起码我在钻石没看到。

祝好运,仅仅个人理解,勿喷。

刀妹难打,求解救!!!

借用JY一句话,别和版本较劲。我第一个6300买的女刀锋,那个时候W还没削,用起来还比较不错。现在削的我都想哭,刀女是个非常吃装备的英雄,就算被削。你出到神装一样是神一般的存在

问题就是你能扛到神装吗?

1,7级之前你就别和别人拼了,除非对面是脑残,JY的教学视频多去看看。

2,扬长避短,回答里面有人也回答了。其实简单回答就是切后排。

3,女刀锋现在别出灯笼了,很扯淡的。现在W削了,满级W开启后才能吸最高血量,可是W能有几秒,因为是半肉,女刀出的是水银或者护甲鞋子没出智慧末刃的时候,攻速那么蛋疼,团战你能打几下别人,没攻速不出吸血这个道理大家都懂得把。出灯笼的钱不如出大腰带。血多才是王道。

4我看了别人的回答。出装问题我来给你解答。出门装,你看对面是什么职业了,物理就是布甲5红,法系就是1鞋子3血或者斗篷加血。低调补刀。具体怎么出看你了,我给你说出装顺序1水银或者护甲鞋子。当然是看对面阵容,虽然上单是物理但是对面3-4个法系你依然要出水银的。法系多控制必然多。你懂得。2小冰锤,价格便宜,合成平滑,属性优良。后期的大冰锤和三相的过度。

其实我是不赞成出三相,三相是好。但是价格让人很难接受。除非你是大顺风。否则20分出不到三相就别出了,不然你会知道你被人虐的是多么惨。三相确实是神器什么都加,但是就是不加防御,法抗。同时我们考虑下三相很多的属性我们有必要吗?暴击,你是ADC吗?你出红X和无尽吗?暴击堆不到70%就别用了。移动速度。确实任何人都需要移动速度。但是别忘记你又Q有E。再说你也不是ADC。加蓝。一场会战假如能把满蓝的你用完。也只能说对面的输出太弱了。。技能触发多倍伤害,只能告诉你女刀的技能CD并不短,如果你能3秒一个技能,那么这个属性是合理的。3大冰锤。前面说过不解释了。加血加攻击被动减速。比三相便宜。就这么简单。4狂徒+粪叉或者兰兆+智慧末刃。很多人不理解为啥这么出。现在上单的多半是半坦的突进,就像大家所说的瑞文,船长,猴子,龙女等。我推荐的装备为啥都是撑血第一。能抗才是硬道理。你进去两秒死了。谁保护ADC和APC。对面的ADC没人骚扰随便搞你们,女刀的被动是-控制人越多越不被控制+上水银鞋子基本就是65%,团战也就是说本来晕你3秒也就能晕你1秒。减速你3秒也就只能1秒。再加上开启W的真实伤害天生切后排的选手。一定要硬,你的作用就是进去切了ADC,让所有人把技能扔你身上,你也就可以跪了,任务完成了。你进去2秒挂了,对面就是4打5。自己好好想想吧。6最后一件装备可以说是女刀的神器了,没有之一。复活甲。首先你出了复活别人没有杀你欲望。第二女刀的爆发就是活生生等CD,你跪了春哥起来CD刚好重置。又是一轮爆发。举个例子,对面来拆高地。我过去1V5。先切的VN,VN交了闪现和大,然后我跪了,我站起来直接切了VN当着其他4人的面,对面的控制不算太强。

今天谈了很多,其实还是那句话,没有最强的英雄只有更强的玩家。

拳头公司削弱他,有他必然的道理。不要和补丁较劲。

就像这个版本慎强,我用慎很少输,真心犀利

求美国经典的超级英雄,想刀锋这列的就不用了,谢谢,最好介绍一下,

这几年美国的超级英雄似乎在**上出现的频率越来越高,美国这个多灾多难的国家,总是需要各种各样的超级英雄来拯救。在被这种浓重的个人英雄主义情结渲染的文化攻势下,你是否也幻想能够拥有像超人那样的无敌超能力,一飞冲天,去做一回救世英雄呢?

美国是个盛产漫画英雄的国家。据统计,美国的漫画英雄人物从上个世纪30年代的泰山与迪克崔西起始迄今,总共出现了七千多名的虚拟英雄或英雌。

美国漫画中的超级英雄主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是DC,一个是Marvel。DC Comics是美国最具实力且历史最悠久的漫画公司之一,始建于1935年。Marvel旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。

对于如此之多的超级英雄,本贴当然不可能一一介绍,只能选取其中多年来人气不灭的英雄做一个简单的点评。作为一种文化的纪念,也作为一种对这种超能信仰的缅怀,我想这是有必要的。也许未来的科技真的能让我们具备今天羡慕不已的超能力,那时我想我们会有更高的追求了。

那么,现在就为大家来部分盘点一下出现在好莱坞大屏幕上的人气超级英雄。注:本帖只盘点那些在**屏幕上出现过的真正具有超能力的超级英雄(蝙蝠侠因为名气太大例个外好了),像刀锋战士、兰博、惩罚者、终结者、佐罗、机械战警、忍者神龟、黑客帝国之类的就不归入了,另外,由于前一段时间推出的《超人总动员》、《超人高校》里面的超级英雄都是根据美国漫画正史改编出来的人物,所以亦不再纳入本次盘点。

属于DC公司的超级英雄有

超人(英文名:SUPERMAN)

介绍:超人是Justice League正义联盟的代表人物和精神领袖。这里先介绍一下,属于DC漫画公司的超级英雄中,最具代表性的七人为了共同维护世界和平,组成了团体Justice League of America,简称JLA,译为美国正义联盟。(当然,这是漫画中的情节)

超人的双亲Jor-El和Lara 把他送来地球,主要是为了拯救他的生命和他们那个已经毁灭的行星,Krypton(氪行星)。当超人的飞船坠落在地球小镇Smallville时,被路经的肯特夫妇发现,并把他抚养长大。Clark的外星人血统给了他强大的超能力,并且可以吸收利用太阳的能量。为了掩饰身份,克拉克在大都市星球曰报工作,并结识了女记者露易斯。一旦有人陷入危机,他就换装出现在人们面前。超人不喜暴力,永远为了世界的和平而无私奉献,属于超级英雄里人品和威望都相当高的一个。

超能力:力量,速度,飞行,X光眼,钢筋铁骨,超常恢复,热视力,超听力,超级呼吸

评价:毫无疑问,超级英雄之中的王者,同时也最深入人心。无论过了多久都是最经典的代表,人们在绝望和痛苦的时候总是能想到他。在《超人归来》成为超人系列**的第五部的时候,人们终于可以等到这个内裤外穿的家伙回来了。

PS:由于其形象良好且经典,附上超人小资料:

姓名:克拉克 肯特(地球名)Kal-El(氪星名)

身高:2.1米

体重:110公斤

眼睛:蓝色

头发:黑色

职业:渴望得到普利策奖的记者,星球曰报的展览记者和驻外通信员/超人

家庭关系:Jor-El (生父,已故)Lara(生母,已故)

乔纳森 肯特 (养父)玛撒 肯特 (养母)

路易斯 莱恩(妻子)

婚姻情况:已婚,配偶 路易斯 莱恩

所属团体:美国正义同盟

家庭住址:1938 Sullivan Place, Metropolis

[克拉克先前的住址: Apartment 3-D, 344 Clinton Street, Metropolis]

[路易斯先前的住址: 55 Broome Street, Metropolis]

生曰:2月29曰

超人之父: Jerry Siegel (作者),Joe Shuster (绘制者)

超人形象首次出现是在1938年6月年杂志《ACTION COMICS》第一期

蝙蝠侠(英文名:BATMAN)

首次出现于1939年5月杂志《DETECTIVE COMICS》第27期

介绍:原名布鲁斯威恩,出身于高森城,小时候和父母看舞台剧佐罗,散场后父母被歹徒所杀,因而变成孤儿,幸好家庭富裕,由管家抚养长大,因小时曾失足跌入蝙蝠洞,更加上受佐罗的影响,于是决定用蝙蝠侠的身份对抗罪恶。

超能力:无。在所有著名的漫画英雄中,蝙蝠侠是惟一一个毫无超能力、就肉体而言纯属凡人的角色。他依靠的是自己巨大的财富、聪明的头脑和“蝙蝠车”、“蝙蝠衣”、“蝙蝠镖”以及各种高科技手段,他有着惊人的搜集和分析资料的能力,还拥有出色的体能和技击能力。

评价:和超人地位并驾齐驱的另一位英雄。只是他总是出没在暗夜之中,用自己的方式和手段打击罪恶。超人是阳光之子,他则是暗夜骑士。蝙蝠侠属于英雄里面比较孤单的一个,也许来自于童年时候的阴影永远无法在他内心抹去,因此我们看到了蝙蝠侠与众多JLA超级英雄曾经的不和。其实正因如此蝙蝠侠才更加像一个真正的人。蝙蝠侠系列**至今为止比较为人熟知的也有五部之多了。

神奇女侠(英文名:WONDER WOMAN)

介绍:可能大家对这个角色并不熟悉,实际上她的名气也是相当大。神奇女侠形象首次出现于1941年,与超人、蝙蝠侠并称DC三大巨头,同时,他们三人也是正义联盟的主要***员。神奇女侠是一位亚马逊族公主,从泥土中诞生,同时也被赐于神的力量。她实际上是奥林匹斯山众神决定派出保护地球的使者,也叫戴安娜女神。(竟然和希腊神话都联系上了,无语……)

超能力:力大能飞,反应灵敏,精通所有徒手与冷兵器格斗术,护腕可抵挡和反弹子弹,真言套索可以无限延长、不可挣脱、不会断裂,并可以令人说真话,还原所有真实。另外还有全套盔甲和武器。

评价:应该是整个超级英雄世界里最强的女性了……有过一部**和电视剧,我记得小时候珠江台播出过。

闪电侠(英文名:THE FLASH)

介绍:闪电侠原本是正常人,但在被闪电击中后不但没有丧生,反而更拥有了像闪电一般飞快的超能力。他的速度比超人还快,在超级英雄世界里应该无出其右。根据美国漫画正史,闪电侠有三代。第三代闪电侠是JLA中的重要成员。

超能力:光速般的跑步速度,穿墙,将自己的超快速度转借给其他物体

评价:闪电侠的故事出现于1956年10月。事实上闪电侠似乎并没有一部专属于自己的**,有过一部电视剧,珠江台播出过,当时我天天追着看的。不过他的名气还是比较大的,且经常在各种影视作品中担任客串。也许很多人会认为他的优势仅仅依靠速度过于单一了吧。不过我觉得比某个内裤外露的强多了.

绿灯侠(英文名:Green Lantern)

介绍:绿灯战队是宇宙中一群负责治安和巡逻的超级英雄。他们所装备的戒指拥有一种类似魔法的能量。传统的戒指需要每隔一定时间补充一次能量。所以每个绿灯侠都配备一盏充满绿色能量的金属灯,通过这盏灯向戒指“充电”,这也是绿灯侠名字的由来。绿灯侠借由戒指佩戴者的想象力和意志力决定戒指所发挥出的能量的外形和强度。就是说,他们可以凭借自己的意愿自由运用戒指的能量,形成各种实体或实现各种目的。

超能力:绿灯能量,可以把使用者想象的东西具体化

评价:绿灯侠问世于上世纪40年代,据说这是一群实力不亚于超人的英雄。在地球上每一批绿灯都会有一个继承者,可以说除了超人之外,绿灯侠是外星来客帮助地球人的典型代表。

猫女(英文名:Catwoman)

介绍:本是一个小角色,因为和蝙蝠侠有暧昧关系才逐渐成名,一开始只是其漫画中的客串角色。女主角因为发现了公司老板夫妇的犯罪秘密而被杀,但一只她救过的埃及猫出现并施展法力救活了她。从此,为了复仇,也为了制止这个城市的罪恶,猫女在自己善良的内心和猫类诡异的本性之间挣扎徘徊,她的命运就像这个复杂的城市一样扑朔迷离。

超能力:一切猫类特质能力

评价:总体来说,这一形象类似于蝙蝠侠的女性版,并无太多可圈可点之处。哈莉?贝瑞演绎的猫女性感有余、魅力不足。

属于Marvel公司的超级英雄有

蜘蛛侠(英文名:Spider Man)

介绍:一位名叫彼得帕克的普通小伙子被一个转基因蜘蛛咬了一口。不久之后他就发现自已具有了非同寻常的能力。这让他兴奋不已,但很快叔叔就被他放走的歹徒枪杀了,悲愤之下他终于明白了自己的使命,他牢记叔叔说的“能力越大责任越大”,在爱情面前徘徊的同时,面对自己内心的挣扎,他依然用尽全力保护这个城市。

超能力:蛛丝、飞檐走壁、蜘蛛感官

评价:1962年才姗姗来迟的这个穿着红蓝紧身衣的小子更加贴近平凡人的生活,因此非常能够令观众产生共鸣。蜘蛛侠系列**最近非常热门,已经拍满三部曲。第三部很快就会上映。相信他为了责任舍弃爱情孤身作战的英勇事迹,已经让他成为Marvel的一线英雄。值得一提的是很多人对其被蜘蛛咬了一口就具备了超能力的经历艳羡不已,再看看自己天天被蚊子咬也没产生什么生理变化,可怜啊―_―||

X战警(英文名:X-MAN)

介绍:这是一个充满魅力的组织。他们原本是一群变种人,被X教授感召收留后,成立了一支为保卫地球而战斗的特警战队。X战警总数大概有100多人,其中以金刚狼、电眼、暴风女、火人、冰人、X教授等等为主要角色。

超能力:因为人数太多,不再赘述……

评价:X战警和蜘蛛侠是同一时代的产物,而且和蜘蛛侠一样最近几年借**的东风在世界范围内兴起,眼看也拍到第三部了。而且由于其人数众多,魅力多样,风行之快大有燎原之势。相比起其他的超级英雄大都是孤军作战,X战警则善于团结之间的协作,在面对强大的敌人时,他们往往共同进退。这在宣扬个人英雄主义的美国式风情中来说显然是一个异类。同时X战警大都生活在一个歧视变异人种的时代,因此他们在这个世界中的故事也就拥有了更多更深层次的意义。

美国上尉(英文名:Captain America)

介绍:也叫美国队长。其实在Marvel的阵营里,他才是和超人一个级别的领袖式人物。美国上尉出现在1941年3月,甚至比神奇女侠还要早。主人公SteveRogers是个瘦弱的年轻人,他被宣判不能入伍,却梦想着为国效力,于是他报名参加了一个制造超级士兵的计划,服用了超级士兵血清,成为了拥有完美大脑和肌肉组织的超级士兵。他是一个具有极强爱国主义的美国式民族英雄(从他的外表和装备就可以看出来),也算是一个时代的产物,据说从二战时期就开始和纳粹做斗争……

超能力:极强的反射神经、体能、盾牌……

评价:或许相对于其他超级英雄,美国上尉更像是一个代言人,代言着美国那个热血沸腾的战争年代。关于他91年的时候有过一部**,不过影响不大。相对来说他的形象更多地出现在游戏动画玩具等产品及其周边内。

夜魔侠(英文名:Daredevil)

介绍:又名超胆侠、无畏侠、雷达人(名字真多……)。童年时经历的放射线事故使马克?莫多克失去了视力,却赋予了他雷达般的超感觉。白天他装作一个普通的盲人(**里是律师)混迹于人群,夜晚降临后,他便穿上红色紧身衣化身为“夜魔侠”, 在城市中代替法律打击犯罪,将法律无法伸张的恶徒就地正法。

超能力:五感除了视觉以外均超强、暗夜感官

评价:**较为平庸。实际上夜魔侠这个人物也是相当值得琢磨的。他是唯一一个身患残疾的超级英雄。他认为法律不是万能的,在法律下逃脱的罪犯比比皆是。然而除恶务尽,罪犯不值得同情(拥有这种想法的人也比比皆是),所以夜魔侠是极端的,但又是可以理解的。

绿巨人浩克(英文名:Hulk)

介绍:布鲁斯?班纳原本是极具天赋的物理学家,在一次实验中不幸发生的大爆炸将过量伽玛射线辐射到了他的身上。他逐渐无法摆脱这种邪恶力量的控制,一旦发怒,就有可能变身成为绿色巨人,从而获得难以想象的破坏力量。

超能力:力量、钢筋铁骨、抗击能力超群

评价:李安凭借此片成功开拓出自己在好莱坞的新类型片路线。绿巨人显然是一个悲剧英雄,他是超级英雄、怪物和普通人的综合体,因此他具有怪物的狂暴和人性的迷惘,时常在矛盾中陷入无法自拔的痛苦和无法挣脱的命运,在暴力的恐惧和喜悦之间摇摆。

神奇四侠(英文名:Fantastic Four)

介绍:Mr Fantastic、the Thing、the Invisible Girl及新Human Torch是神奇四侠的组成人员。在一次太空实验任务中,因为一个极小的错误估算,瑞德理查德(也就是神奇先生)的太空船以及全体宇航员遭受宇宙风暴的重创,宇宙射线彻底改变了船员的基因构成,四个同伴从此具备了神奇的超能力。当然,同在船上的邪恶的Droom博士也具有了超能力,并从此成为神奇四侠的大敌。

超能力:神奇先生—身体变形,隐形女-隐身和创造力场、石头人-石化身体、力量、火人-控制火、飞行

评价:神奇四侠出现于50年代末,甚至比蜘蛛侠还早。他们其实就像X-MAN的一个简化版,每个人都有属于自身的能力,但面对Marvel史上几乎最强大的敌人Dr.Doom时,也必须通过团结来战斗。顺便一提,**版中将Dr.Doom的能力大大弱化了,否则凭借F4的能力恐怕依然不是其对手。

再生侠(英文名:SPAWN)

介绍:再生侠不属于DC和Marvel这两家公司。再生侠原本是人类世界中的精英。死后因为某种原因需要复活(在**版中是向害死自己和家人的刽子手复仇),因此向地狱魔王出卖了自己的灵魂,以此换得重生的机会。再生侠的任务是宣扬魔界的声威,同时杀死世上的穷凶恶极之辈,使他们堕入地狱,以加强地狱军团的阵容。但在地面上,再生侠发现了魔王毁灭地球以扩充地狱军的阴谋,于是站到了正义的一边。

超能力:无敌盔甲、变形披风、不死之身

评价:再生侠其实算不上是一个真正的“侠”,他是一个黑暗英雄。从地狱中重生本身就意味着他的复仇,再生侠不像超人那样心中存留着对人类的爱,但他依然用自己独特的方式打击着罪恶。

王者荣耀暗信最强出装

暗信在王者荣耀中的定位是战士,通常担任打野位置。以下是暗信的最强出装推荐:

追击刀锋:提高暗信的攻击速度和打野效率,增加其生存能力。

影忍之足/抵抗之靴:根据敌方英雄的阵容和你的需求选择鞋子,如果对面控制较多,优先选择抵抗之靴,其他情况下选择影忍之足。

末世:暗信的核心装备,提高攻击速度和吸血能力,同时增加物理攻击力。

闪电匕首:增加攻击速度和暴击率,提高物理攻击力和移动速度。

不祥征兆:增加生命值和物理防御力,减少敌方英雄的攻速。

魔女斗篷/永夜守护:根据敌方英雄的法术伤害选择合适的防御装备,如果法术伤害较高,选择魔女斗篷;如果物理伤害较高,选择永夜守护。

除了出装,暗信的铭文选择也很重要。推荐铭文为:红月10、鹰眼10、夺萃5、狩猎5。这套铭文可以增加暗信的攻速、暴击率、物理攻击力和穿透力,同时增加吸血能力和移速。

以上是暗信的最强出装推荐,玩家可以根据自己的游戏经验和实际情况进行调整。

云顶之奕最新版本最强阵容是什么?

云顶之弈最新版本最强阵容如下:

1、阵容构成

曙光女神-蕾欧娜、皮城执法官-蔚、刀锋舞者-艾瑞莉娅、魂锁典狱长-锤石(可换猴子)、时间刺客-艾克、寒冰射手-艾希(可换提莫)、暗夜猎手-薇恩、无双剑姬-菲奥娜。

2、阵容羁绊

源计划:有装备的源计划英雄,额外获得600点生命值和80点攻击力。

狙神:狙神对于处在自身和目标之间的格子上的敌人们造成提升过的伤害,提升幅度为10%。

破法战士:破法战士们的攻击会使目标下一个技能的法力消耗提升40%。

3、核心英雄及装备

刀锋舞者-艾瑞莉娅:轻语(拳套+反曲之弓)、无尽(拳套+大剑)、复活甲(大剑+锁子甲)

复活甲可以换成刺转,杀人剑,水银,伏击都可以。

暗夜猎手-薇恩:轻语(拳套+反曲之弓)

有条件可以给搭配无尽进一步强化输出。

时间刺客-艾克:红BUFF(锁子甲+腰带)

其他装备:其他源计划英雄至少一件散件,可以做灵风,传送门,救赎等功能。

扩展资料;

开局先抢大剑,拳套,反曲之弓这三件万能装备,如果都抢不到,就退而求其次抢腰带锁子甲吧。优先还是考虑做无尽轻语,如果前期传送门,救赎,红BUFF胡了,也可以直接合成用于过渡。

前期的过渡可以直接选择3源计划(剑姬+卢锡安+女坦),卢锡安拿装备。搭配2枪手(男枪),或者搭配2重装(波比铁男等任意重装),前期的红BUFF这些还是可以直接合,后期可以给艾克,红BUFF用于前期打输出比较舒服。如果前期有VN,也可以搭配3源计划2狙神,看实际情况。

这个阵容是不需要赌的,前期直接走升级锁连胜保血的走法,前期有无尽红BUFF即可妥妥的走连胜,只要是输出装刀妹都可以带,尽可能打连胜,不需要卖血拿装备。

如果6级时候可以6源计划直接6源计划,没有的话可以选择源计划重装枪手,或者源计划重装狙神过度即可。

在6级7级的时候,就是凑6源计划的阶段,如果6源计划战力不强,可以选择搭配2秘术,巴德生孩子。凑阵容讲究有前排有输出,如果单纯凑羁绊而没有前排,是很难打得过对手的。如果8级刀妹来得多,没有同行赌一手3星刀妹,不然尽快拉9补充锤石猴子,璐璐厄加特等都可以。

好了,今天关于“刀锋战士最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“刀锋战士最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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